Free Game
In honor of the opening of a new store from Epic Games, they decided to give away one great game for free
pick up the game can be from 14 to 27 December
all for you^^
За информацию спасибо mmorpg.su
In honor of the opening of a new store from Epic Games, they decided to give away one great game for free
pick up the game can be from 14 to 27 December
all for you^^
За информацию спасибо mmorpg.su
To live in this harsh world, you have to kill, otherwise you will become a victim. But someone wondered how much he will receive from the victim of meat? Maybe you too like me want to add more realism to the game? Let's say the essence is quite simple-the more production, the more kg of meat from it you can take. Will have to share the animals (well, or even some monsters) into several groups: children (little meat), teen (medium), adult (a lot)(you might want to add several groups, so write). Animals for diversity can be divided into several types (each type of animal can comes to its size and due to this, the maximum weight of meat from each breed will have its own). Why do I offer such a thing? Well, to begin with, I was not much shocked by the fact that one moose contains about 800 kg of meat throughout (depending on the breed), imagine 800!!! Do you think the game needs it or not?
2 2 000 Членов Сообщества и Небольшие Изменения в Учётной Записи
12 Важные Аспекты # 5 - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых + также в нём я сделал гайд для выбора атрибутов каждой расе
15 5 Мая Стрим для Ответов на Ваши Вопросы + Сборник знаний с Первого Стрима
18 Улучшение Кикстартера - Более Дешёвые наборы, Ключи Пре-Альфа и Многое Другое
23 Обновление Кикстартера #1 - Большое Спасибо Вам и Что Вас Ждёт Дальше
24 3 Июля Стрим по Ответам на Ваши Вопросы и Выживанию и Путешествию
25 Стрим по Выживанию и Путешествиям с Ответами на Ваши Вопросы - Полная Запись и Повтор + Сборник знаний с Стрима о Выживании и Путешествиях
27 Стрим Ответов на Ваши Вопросы по Строительству и Крафту + Сборник знаний с Стрима о Строительстве и Крафте
29 Обновление Кикстартера - Раскрылись Дополнительные Задачи
31 23 и 24 Июля Два Стрима Q&A о Планетах, Строительстве Домов и Городах + Сборник знаний с Стрима о строительстве Домов и Городов
54 28 Марта Стрим для Ответов на Ваши Вопросы + Бесплатные Альфа Ключи
55 ВСЕ - Доступ Спонсорам и 12 Апреля Мы Ответим на Вопросы по Городам
Надеемся, что такие новости будут продолжаться
В данный момент они выпускают "Fractured Content Pills" - скрины новых моделей и видео. Как выходят новости такого роды, я выкладываю их в группе в ВК, будь то видео по ссылке или новые модельки объектов/персонажей/существ.
Пы.Сы. Они тоже были заброшены
Before the New year there are 3 busy days when people are trying to buy gifts in a hurry to relatives and friends. Gamers and all the gifts poured from all sides: sales of consoles in retail stores, huge discounts on games in all digital stores and free giveaways. Frictional Games, the creators of the popular horror Amnesia and Penumbra also decided to keep up: right now in the store GOG.com you can snatch for free one of the best games of 2015 SOMA. Run for the king's run! Distribution lasts only until December 30.
the link in the picture/ За информацию спасибо mmorpg.su
I here recalled that in lore (Beastmen) mentioned conversation father with daughter . And I came to the conclusion that there would be kids in the game, right? I assume that in the village it will be 10-20% of the population, and in the city about 20-30%. What do you think about this? Do you need children in the game and will they make it more lively? I'd like to see the kids running around town and playing something.
Also it would be possible to make NPCs "Mowgli", but this is only a dream/possible
PS I remember that the game is not the mechanics of aging, and therefore the NPC until his death and remains at a certain age.
(24 июня 2018)
Проверьте анонсированное время начала Кикстартер и новый FAQ для него. Осталось меньше суток!
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Мы почти закончили. Уже завтра Кикстартер наконец-то начнётся, готовый сделать из Fractured... Хит! (надеемся)
Многие из вас, кто интересуется ранними наборами, спросили нас, когда именно начнется Кикстартер – так что мы начнём:
В Понедельник, 25 Июня 2018 Года
В 21:00 ПО МСК
Ищете более подробную информацию? Мы просто обновили и добавили кучу новой информации на страницу FAQ. Возможно, вас интересует раздел Кикстартер. Если что-то на странице FAQ выглядит неправильно, нажмите CTRL+F5, чтобы обновить кэш вашего браузера.
Есть вопросы или комментарии? Пишите сообщения на наш форум, мы вас всегда ждём!
До скорой встречи на Кикстартере!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/kickstarter-is-coming-are-you-ready/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-kikstarter-prishel-vy-gotovy
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 20 Новость или перейти к следующей 22 Новости
Вернуться в навигатор новостей
Нового года нет, настроения нет, 31 работаем, а в свободное время переводим новости, Хеппи Нью Ер
@VyrVandalous I see no reason to do a race with the potential for the craft, as otherwise all the fans of craft will pick it up, and it ends in a meta race for crafting
(4 июля 2018)
Пропустили стрим по элементам выживания и важности путешествий в Fractured? Не волнуйтесь – полная запись доступна на YouTube!
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Пропустили вчерашний стрим по элементам выживания и важности путешествий в Fractured? Не волнуйтесь запись доступна на YouTube в полном 1,5 часовом объеме!
В первой части "вопросы и ответы", генеральный директор Dynamight Studios даёт обзор на тему, охватывающего такие вопросы, как:
Разница между игрой на выживание и Fractured - полноценной MMORPG с элементами выживания.
Разница между выносливостью и жизнью и между нокаутированным состоянием и смертью персонажа.
Полосы голода и усталости - Fractured берёт на себя два классических элемента выживания.
После многих ответов на ваши вопросы, размещенные в специальной теме форума Q&A, и на те, которые задавались в режиме онлайн в чате YouTube. Эти ответы касаются множества очень важных тем, таких как:
Перемещение товаров и ресурсов, ограниченный перенос и роль инвентарей игроков.
Карта мира персонажа.
Влияние дневных / ночных циклов, погоды и температуры.
Звездные врата и путешествия между планетами.
Размер планеты и маунты.
Быстрые варианты перемещения.
Крафт еды и примитивных инструментов.
Таймеры выхода и воскрешения.
Как идеальное дополнение к этому стриму, мы предлагаем вам взглянуть на один из наших первых Важных Аспектов: Вселенная, Планеты и Путешествия!
Учитывая очень позитивную реакцию сообщества на это событие, на следующей неделе состоится еще одна тема - она будет объявлена заранее!
Оставайтесь с нами и наслаждайтесь Fractured!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/survival-travel-qa-full-recording-recap/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-strim-po-vyzhivaniu-i-puteshestviyam-s-otvetami-na-vashi-vop
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 24 Новость или перейти к следующей 26 Новости
Вернуться в навигатор новостей
(17 июля 2018)
Наша кампания скоро закончится. Откройте для себя Лабиринты, Личей и многое другое в наших недавно выпущенных новостях!
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Поскольку наша кампания Кикстартера уже окупилась на 80%, пришло время раскрыть наши цели!
Как вы можете видеть на изображении ниже, они разделены на две категории:
На основе ваших взносов. Они разблокируются на основе общей суммы взносов. Они состоят из новых второстепенных возможностях игры. Слово "второстепенных" не означает, что они не очень круты, но все основные функции игры уже включены в готовящуюся игру. Данное финансирование на основе взносов будет продолжаться на нашем сайте, как только кампания закончится, если вы не сможете всё разблокировать.
На основе спонсоров. Они разблокированы на основе общего количества участников. Они состоят из косметических вознаграждений, предоставляемых бесплатно всем участникам кампании. Они эксклюзивны для Кикстартера и могут быть даны только её участникам во время проведения!
А теперь давайте сделаем обзор нескольких целей, основанных на ваших взносов, которые могут вызвать вопросы: Лабиринты и Личи!
Лабиринт - это тип подземелья, которые можно найти внутри астероидов. К ним имеют доступ одиночные игроки или группы до 5 человек после завершения уникального ритуала в мире. Ритуал довольно сложен и должен выполняться без каких-либо предметов - без экипировки и предметов в инвентаре, помимо жетонов Лабиринта.
Как только ритуал завершится, группа отправляется ко входу в лабиринт, где у игроков есть шанс обменять жетоны на базовое снаряжение, поговорив с хранителем, или просто пройти в подземелье полностью обнаженным (хорошо, вы можете оставить свое нижнее белье).
Подземелье процедурно генерируется из разных комнат и создается для группы. Он может иметь несколько уровней (после того, как цели будут достигнуты), каждый из которых использует уникальный набор комнат. Он имеет не только опасных существ и боссов, но также загадки, действия для скрытых игроков (я думаю имеется ввиду для зрячих) и ресурсов, которые могут быть собраны для изготовления оборудования и других предметов.
Если игрок умирает в лабиринте, он может быть воскрешен только товарищем по команде. Если все члены группы мертвы, таймер прохождения обнуляется или группа может проголосовать за выход из данжа, приключение закончится, и игроки будут отправлены обратно ко входу. Если вы выживите, то сможет принести домой одетую экипировку, и все, что вы сумел поместить в свой инвентарь.
Какая самая большая награда Лабиринта? Уникальные жетоны, которые можно обменять на скины оружий, доспехов, маунтов, питомцев и другие косметические награды или использовать их для усиления следующего лабиринта, как упоминалось ранее (Уровень Лабиринта 1,2,3)!
Это общеизвестный факт: человеческая раса жаждет знаний и силы, и чтобы получить их, они готовы отпереть те двери, которые лучше держать закрытыми. Дверь загробной жизни - одна из них.
Путь, ведущий человека к превращению в лича, дологий и извилистый, как и путь, ведущий от зверочеловека к мерзости и от демона к ангелу. Он включает в себя сбор очень редких ресурсов, создание мощных артефактов для направления чар и божественные задачи.
Финальный ритуал трансформации в лича заключается в отдавании человеческого тело в объятья смерти, чтобы возродить его как трупное, почти скелетное существо нежити со множеством новых слабостей и усилений. Некоторые из них характерны для всей нежити, такие как слабость к огню, повышенная сопротивляемость к заклинаниям мороза и необходимость кормить себя. Другие более специфичны, такие как особая близость к некромантии и школам магии отречения.
И последнее словечко. Вы думали, что личи это источник мирового зла? Только потому, что технически они больше не живы? Плохо! Все ваши предрассудки! Превращение человека в лича сохраняет его карму и мировоззрение - в этом он ничем не отличается от обычного человека!
Вот и все на сегодня.
Как всегда, дайте нам знать, что вы думаете об этом обновлении, и давайте поддерживать нашу кампанию Кикстартер. 7 дней, мы можем сделать это!
Ссылка на источник новости: https: https://fracturedmmo.com/kickstarter-update-stretch-goals-revealed/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-obnovlenie-kikstartera-raskrylis-dopolnitelnye-zadachi
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 28 Новость или перейти к следующей 30 Новости
Вернуться в навигатор новостей
(29 января 2019)
Подводим итоги 2018 года и разбираемся в последних событий. Также мы добавили скрины с Пре-Альфы игры !
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
С прошедшим 2018 годом настал новый, Альфа1 уже рядом, и прошло уже много времени с тех пор, как мы выпустили полный обзор прогресса, достигнутого в разработке Fractured. Ну, вот и все, приступим!
Предупреждение: если вы еще не принимали участия (пока) в Пре-Альфа тестировании Fractured, в этом посте вы обнаружите множество «слитого» игрового материала - так что будьте готовы к этому!
Как было объявлено в обновлении "Карта Альфы 1" в сентябре 2018 года, первый альфа-тест Fractured будет проходить на Миир, одном из континентов планеты людей - Синдесии. Его размер составляет около 40 км2 - довольно большая территория для изучения!
По сравнению с нашим
от апреля 2018 года, вы можете заметить (мы надеемся, что вы это сделаете!) большое графическое улучшение. Текстуры, модели, шейдеры - это буквально все новое!Давайте же доберемся до этого!
Основой мира Fractured являются биомы – среды с согласованными морфологическими особенностями, содержащие спектр ресурсов и существ, которые часто уникальны для него.
На сегодняшний день существует 6 основных видов биомов находятся в процессе создания для континента Миир:
Уникальность ресурсов в биомах является важной движущей силой для путешествий, и ожидается, что она приведет к интенсивной торговле между городами, расположенными в разных районах мира. Вы можете сразу узнать, когда переходите от одного биома к другому; Вот их сравнение - луга и равнины:
Во второй половине 2018 года мы значительно расширили число существ, которые игроки могут найти в мире, и их возможности. Если раньше у них был доступ только к 1 атаке в ближнего боя, что делало их довольно однотипными и предсказуемыми, то теперь они могут выполнять различные атаки (в ближнем или дальнем бою, с несколькими анимациями), применять баффы и использовать (почти) все заклинания доступны игрокам.
Ниже приведен список всех доступных нам существ - около 40, разделенных на временные категории.
Маловероятно, что мы сможем использовать их все, так как мы должны дать каждому из них достойный лут. Пару десятков мы должны сделать, хотя мы считаем, это достойная сумма для Альфа 1!
Мы предоставили частные участки, управляемые города и политику в Frectured в большом обновлении во время нашей кампании Kickstarter. В нашем плане развития мы также объяснили, что первый тест будет включать только строительство, в то время как более сложные управленческие и политические функции планируется реализовать позднее в процессе разработки Альфы 1.
На данный момент работа по оформлению земельных участков и строительству практически завершена, поэтому давайте посмотрим, что вы можете сделать!
Чтобы захватить участок земли для себя и внести свой вклад в возрождение цивилизации на Синдесии, просто исследуйте пустыню, пока не найдете небольшой скопление руин, подобных этому:
После его приобретения, вы получаете полные права на земельный участок. Самое время всё очистить и застроить!
Строительство здания в Fractured состоит из нескольких этапов. Во-первых, вы должны заложить фундамент дома, так вы сможете построить стены с полом, чтобы построить крышу.
Вам придётся вручную переносить тяжелые материалы, поэтому мы предлагаем вам объединиться с друзьями для работы. После вы сможете разделить дом!
Готовы? Теперь пришло время, чтобы украсить его и собрать несколько ремесленных столов! Большинство предметов, которые вы можете добавить, имеют определенное предназначение помимо декоративной части.
Основная часть строительства дома завершена, но оформление интерьера все ещё нуждается в разработке, и вся работа с пользовательским интерфейсом, по общему признанию, немного отстает от графика. Мы прилагаем все усилия, чтобы завершить всю систему, прежде чем попасть в Альфа 1
Персонажи - еще одна сторона Fractured, значительно улучшилась в 2018 году, особенно с тех пор, как мы наняли преданного художника персонажей во второй половине года. Давайте посмотрим, что изменилось.
Наши персонажи были полностью переработаны со времен нашей кампании на Кикстартер– наряду с большинством других игровых материалов, как описано в начале этой новости. Вот несколько скриншотов того, как они выглядят сегодня:
Как мужчины, так и женщины изображены в мехах, но другие комплекты доспехов были завершены (прочный костюм, кожаная), и еще больше готовятся.
К сожалению, нам не о чем здесь сообщать, так как на данный момент создание персонажа включает только выбор атрибутов. Мы скоро собираемся расширить его, позволяя вам выбрать предысторию для вашего персонажа, который предоставляет вам готовый набор атрибутов, которые вы можете изменять по своему усмотрению при создании персонажа.
Что касается настройки внешнего вида вашего персонажа, мы постараемся добавить это и в Альфу 1, хотя не гарантировано, что мы сделаем это.
Как было объявлено ранее, во время Альфа 1- Тест 1 - создание брони и оружия будет в значительной степени ограничено примитивными предметами, так как более продвинутые формы крафта требуют инструментов и процессов, которые все еще находятся в стадии разработки.
Не беспокойтесь, однако: у вас будет достаточно контента, чтобы занять себя на время теста!
Прокачка - это последний и самый сложный момент для нас на данный момент. Система знаний является одной из основных особенностей игры, но она также является особенно сложной для разработки. Кроме того, для “обучения” требуется много игрового контента, чтобы чувствовать себя комфортно.
Прямо сейчас мы работаем над упрощенной версией системы, которая может реально дать вам представление о том, Что будет из себя представлять полная версия. Если это окажется достаточно хорошим, мы добавим её в Альфа 1 – Тест 1. Если нет, она будет переведена в Альфа 1 – Тест 2.
Вы, вероятно, знаете о ссоре Unity vs Impossible, поскольку он был показан повсюду на игровых медиа. Если нет, вот объяснение вкратце в теме форума, когда новость появилась.
После бурных обменов мнениями в прессе Unity изменила условия предоставления услуг, разрешив сторонним сервисам (таким как SpatialOS) использовать их движок в качестве сервера, и восстановила лицензии. Дело закрыто.
В конце концов, это был огромнейший страх. Мы все еще работаем с Unity, SpatialOS и потрясающей интеграцией между ними, которая позволяет нам построить амбициозную MMO, такую как Fractured без команды размера AAA проекта!
Вот почему вы будете рады услышать, что в то время как ссоры Unity с Improbable немного замедлил нас, мы все еще настроены на 1 квартал 2019 для начала Альфы 1.
Что касается последних двух волн приглашений на Пре-Альфу, то первая, скорее всего, будет разослана во вторую неделю февраля, а вторая - через пару недель. Мы будем держать вас в курсе, если возникнут какие-либо проблемы развития, которые могут нас замедлить.
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/state-game-2-2018-alpha-1-unity/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 36 Новость или перейти к следующей 38 Новости
Вернуться в навигатор новостей
(11 июля 2019)
Начался второй альфа-тест Fractured. Приходите узнать, что нового!
Дорогие последователи Fractured,
возрадуйтесь: Альфа 1- Тест 2 начался!
Хотите быстро просмотреть весь контент, который был добавлен? Посмотрите видео ниже!
Вот более подробное обзор того, что нового мы представляем для тестирования:
... и того, что было включено в нашу дорожную карту, но, к сожалению, так и не реализовалось:
Весь отсутствующий контент, перечисленный выше, не был забыт- он будет в следующем выпуске!
Прежде чем перейти к автономному клиенту, мы хотели бы принести извинения всем вам за количество ошибок в сборке – это определенно больше, чем допустимо.
Поскольку для многих из вас (вероятно) приближалось время отпуска, а дата выпуска для теста 2 была уже на пару недель перенесена, мы решили выпустить её, даже если некоторые из новых функций не были тщательно протестированы. Точнее говоря, мы говорим о новом контенте, связанном с земельными участками, например, о планах перемещения / вращения и ванны для дубления. Это оказалось очень плохой идеей. Урок усвоен, и ошибка не повторится.
Конечно, мы уже упорно работаем над созданием исправлений для самых критических ошибок, которое мы надеемся выпустить уже на этой неделе!
Мы знаем о проблемах, которые возникли у некоторых из вас в тесте 1 с пусковой установкой SpatialOS. Именно поэтому мы работали над” классическим " установщиком для игры, который также будет обновляться в будущем.
Хотя это не было сразу доступно из-за технической проблемы в последнюю минуту, но сейчас! Если у вас есть доступ к этому этапу тестирования, вы можете найти его на страничке Play! Наслаждайтесь!
Увидимся в игре!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/alpha-1-test-2-is-live/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 41 Новость или перейти к следующей 43 Новости
Вернуться в навигатор новостей
Данный пост является переводом с данной темы
Всем привет,
Увидев, что во время тестирования на этой неделе вопросов в глобальном чате появляются всё чаще , я подумал, что создам руководство, которое должно помочь игрокам понять основы нынешней игры.
Если вы считаете, что я упускаю что-то важное или что-то кажется неясным, пожалуйста, прокомментируйте ниже.
Совет всем: Учебное пособие является отличным способом узнать о механике в Fractured. Оно объясняет не все, но поможет вам начать. Пожалуйста, закончите обучение!
Гайд получает обновления почти с каждым тестированием, так чтоон будет обновляться в процессе. Я не буду обновлять этот раздел или знакомить вас с руководством, но:
Совет всем: Учебное пособие является отличным способом узнать о механике в Fractured. Оно объясняет не все, но поможет вам начать. Пожалуйста, закончите обучение!!
Обратите внимание на маркеры квестов в виде зеленых звезд на вашей мини-карте. Они проведут вас к важным местам или станциям крафта, которые позволят завершить обучение.
Движение
Игра предлагает 2 варианта перемещения:
Камера
Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колесика мыши. Вращение камеры не поддерживается.
Перемещение предметов
Ты можешь:
Важные Горячие Клавиши
V = Крафт
B = Чертежи
S = Социальная / Пати
J = Книга знаний
K = Навыки и Умения
M = Карта
Зеленая полоса: это ваша выносливость. Урон, нанесенный врагами, будет уменьшать данную шкалу. Если он достигнет 0,вы будете в нокауте и проснетесь через 30 секунд с пополненной полосой выносливости.
Красная полоса: это ваша жизнь. После получения урона выносливости, жизнь будет восполнять её за счёт себя.
Если в состоянии нокаута ваша полоса жизни опуститься до 0, вы будете мертвы, оставив у своего трупа все предметы из вашего инвентаря и будете возрождены дома или в городе.
Синяя полоса: это ваша мана. Она тратиться используя навыки и заклинании. Из-за отсутствия маны у вас не будет никаких дебаффов, кроме того, что вы не сможете использовать навыки использующие данный ресурс.
Все эти шкалы пополняются с течением времени в зависимости от скорости регенерации, показанной в окне вашего персонажа (горячая клавиша: С)
Вы также сможете полностью восполнить их, отдыхая у костра или камина.
Совет: для большего шанса выжить всегда носите с собой до 10 маленьких камней. 5 веток всегда легко найти в любом месте. За счёт низх вы сможете построить костер (10 маленьких камней, 5 веток), когда вам это действительно нужно!
Символ, похожий на колбасу, с двумя антеннами в нижней части круга указывает на ваше чувство сытости/голода. Со временем она истощается и может быть пополнена… представьте, едой! Если шкала достигнет 0, ваша полоска жизни начнёт уменьшаться и в итоге вы умрете.
Выше нашего показателя сытости находится наша энергия. Она также тратиться автоматически с течением времени и может быть пополнена только отдыхом у костра или камина.
Если она достигнет 0, то ваша выносливость начнёт тратиться и в конечном итоге приведет вас к нокауту.
Каждый персонаж начинается с 4 навыками, основанных на выбранном вами классе во время создания персонажа.
Чтобы использовать свои навыки, вам нужно привязать их к вашим горячим клавишам. Для этого переместитесь к костру или камину и отдохните там. Появится экран, как тот, что выше. Выберите” Новый пресет " левой кнопкой мыши.
Теперь вы можете настроить все навыки, которые вы разблокировали (Красное поле), и использовать их в своем текущем пресете, щелкнув ПКМ. Вы увидите, что навык появляется на правой стороне. Число внутри значка навыка указывает на его стоимость памяти.
Вы можете добавить столько навыков, сколько у вас есть очков памяти (Синее поле), затем назвав свой пресет (Белое поле) и сохранив пресет (Зелёное поле).
Это вернет вас к первому всплывающему окну. Выберите свой новый пресет с помощью щелчка левой кнопкой мыши и нажмите на кнопку “запомнить” в нижней части экрана.
Теперь вы сможете перетаскивать навыки из вашего сохраненного пресета (Красное поле) в ваш выбор горячих клавиш (Синее поле).
Когда вы будете сражаться с существами, вы увидите новые записи в своей книге знаний (горячая клавиша J). Выберите существо в списке слева, и вы увидите его статистику, появляющуюся в правой половине. Если вы наведете курсор мыши на статистику и прокрутите ее вниз, то увидите открытые навыки, показывающие новые обучаемые способности (Красное поле). Вы узнаете, какие навыки вы сможете освоить у этого конкретного существа после того, как убили достаточно существ того же типа, чтобы получить 20% или более знаний (Зелёное поле). Примечание: некоторые существа имеют никаких новых навыков или способностей. Некоторые имеют несколько вариантов.Вы откроете для себя дополнительные навыки на каждые 20% знаний. Очень немногие существа требуют более 20%, чтобы открыть навыки.
Чтобы окончательно освоить новый навык, щелкните ЛКМ на навык (Красное поле) и нажмите кнопку “Разблокировать”. Обратите внимание, что обучение новыми навыками будет вам стоит очков знаний. Ваше текущее количество очков знаний отображается в том же окне (Синее поле).
Затем выполните действия, описанные ранее, чтобы добавить новый навык в пресет и запомнить его.
Вы можете открыть меню крафта, нажав клавишу V или взаимодействуя с крафтовой станцией. Все крафтовые меню имеют одинаковую структуру.
У вас есть категории крафта (Красное поле) и изученные рецепты (Синее поле). В настоящее время нет никаких дополнительных рецептов крафта для изучения.
Чтобы создать конкретный предмет, выберите его в списке, затем отрегулируйте нужное количество и нажмите кнопку "Создать". Вы также можете просто нажать кнопку "craft all", чтобы создать максимально возможное количество на основе имеющихся у вас ингредиентов.
Если вы ищете конкретный предмет для крафта, вы также можете использовать строку поиска над выбором предмета выше синего поля.
Чтобы построить дом, вам понадобится следующее:
Прежде всего, вам нужно будет накопить 500 золотых монет. Вы можете найти их в качестве добычи на гуманоидных существах, таких как гоблины в гоблинских холмах или даже на элементалях в Сердце леса.
Затем найдите открытый участок земли. Он обозначается желтым, золотым или бриллиантовым квадратом на вашей мини-карте, а в реальном мире на месте вы обнаружите руины. Взаимодействуйте с руинами и заплатите 500 золотых, чтобы завладеть землей. Откройте ваши чертежи (горячая клавиша B), выберите нужный тип здания и разместите его на вашем участке земли с помощью правой кнопки мыши.
Теперь вы сможете наводить курсор мыши на любую часть дома и видеть, какие материалы требуются для постройки каждого сегмента здания. Камень можно собирать из каменных скал (вам потребуется молоток), а древесину - из деревьев (вам потребуется топор). Ваш персонаж может переносить только одну единицу материала за раз.
Постройка ручной телеги облегчит ваше строительство. Для этого откройте меню чертежа (горячая клавиша B), выберите ручную телегу и разместите её с помощью ПКМ. Наведите курсор мыши, чтобы увидеть необходимые материалы, соберите их на месте сбора, перенеся их в ячейки, щелкнув ЛКМ на материале в ваших руках. Любые мелкие предметы (все, кроме деревянных и каменных блоков) можно перевозить наручной телеге, имея ее в своем инвентаре, щелкнув ЛКМ на телеге с пустыми руками и нажав на символ шестерни. Поздравляю! Теперь вы можете перевозить 12 строительных материалов одновременно, добавляя их в имеющуюся ручную телегу точно так же, как вы делали это раньше, когда строили ее. Ручная тележка может перевозить только деревянные и каменные блоки.
Вы можете добавлять материалы на свою строительную площадку так же, как вы делали это с тележкой. Держите материал в руке и щелкните ЛКМ на строительном объект, к которому вы хотите добавить материал.
После постройки дома вы сможете обустроить дом мебелью, как вам нравится, таким же образом.
Если вы просто хотите начать работу, читайте ниже, в противном случае посетите подробное руководство по зачаровыванию на форумах. (......Грядущий перевод..... мне же их так мало)
Зачарование может быть сделано за любым столом чар, который вы построили или получили доступ к таковому. Это не работает в Общественном в городе!
Чтобы зачаровать предмет, поместите любое снаряжение (шлем, торс, перчатки, обувь, ожерелье или любое оружие) в центр (Зелёное поле). После этого вы увидите возможные чары с правой стороны (Синее поле) - прокрутите вниз, чтобы увидеть больше.
Каждое заклинание требует наличия 4 атрибутов, перечисленных под именем заклинания. Наведите курсор мыши, чтобы увидеть имена.
Каждый ингредиент для зачарования имеет три атрибута, перечисленных в подсказке. Чтобы поместить желаемые чары на снаряжение на столе зачарования, вам нужно поместить ингредиенты во внешние квадраты (Красное поле) и сопоставить атрибуты чар по крайней мере с 2 очками.
Восстановление маны требует разума (mind), переноса (transfer), времени (time) и энергии (energy). Помещение пепла и корня мандрагоры в чародей дает нам:
Нам нужно 2 transfer и 3 time
Нам нужны 2 mind и 3 energy
Теперь у нас есть по крайней мере по 2 mind, transfer, time and energy, и зачарование теперь выделено и доступно (Белое поле) для зачарования предмета. Нажмите на кнопку "зачаровать", и все готово.
Для получения более подробной информации, пожалуйста, посетите подробное гайд по зачарованию.
FAQ
Читайте официальный FAQ (Спектр FAQ переделал, я в скором времени займусь, тк у меня старая версия)
Вопрос: Как мне сдлелать стрелы?
Ответ: Откройте меню крафта, нажав V, сделайте стволы и наконечники на вкладке по умолчанию, затем выберите вкладку стрелы в левой части окна крафта и сделайте стрелы.
Вопрос: Как мне испечь хлеб?
Ответ: откройте интерфейс крафта, нажав на камин, выберите вкладку сверху (в левой части окна крафта), прокрутите вниз до пункта хлеб и сделайте его.
Вопрос: Как мне сделаю кожу? Здесь есть станок для дубления?
Ответ: вам нужно построить ванну для дубления, и выбрать в ней обрабатывание шкур. Вы создаете их на плотском станке. Они оба должны быть построены на вашей участке, чтобы использовать - никаких общественно городских станков.
Вопрос: Как я могу зачаровывать предметы? Это хрень не работает!
Ответ: убедитесь, что вы владеете или имеете жоступ к зачаровательному столу, которую используете. Общественный городской станок не работает. Убедитесь, что у вас есть ингредиенты и предметы, соответствующие требуемым атрибутам чар. Прочтите мое руководство выше или подробное руководство для получения дополнительной информации.
Вопрос:Является ли банк в городе глобальным?
Ответ: нет, это специфика города.
Вопрос: Как построить дом?
Ответ: вам нужно 500 золотых, найти незанятое место на карте, купить землю и разместить чертёж своего дома. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с описанием выше.
Вопрос: есть ли способ быстро путешествовать?
Ответ: пока нет.
Great news! Soon begin to translate^^
Прошло 2 часа и перевод готов! Всё как всегда в идеальном виде
Перевод на русский
Forum texts:
Представьтесь сообществу Fractured!
Обсудите игру Fractured и сообщите нам о ваших предложениях и идеях.
У вас вопросы? Спросите разработчиков Fractured и сообщество!
Содействуйте вашей будущей гильдии или дайте миру знать, что вы ее ищете.
AD1 texts:
Это Динамическая ММО
Это первая ММОРПГ песочница с открытым миром в которой есть элементами экшен-рпг, взаимодействие с окружением, без гринда, с управляемой игроками экономикой и колонизацией вселенной Fractured. Присоединяйтесь к революционной игре!
Присоединяйся к нам СЕЙЧАС и получи шанс получить ПРЕ-АЛЬФА КЛЮЧ!
AD2 texts:
Первая MMO-ARPG песочница, где выбор вашей расы имеет реальное значение на ваш геймплей. Присоединяйтесь к революционной игре!
Люди: полная свобода воли
Зверолюди: гармония с природой
Демоны: кровь и террор
AD3 texts:
Забудьте о старых стандартах MMORPG и войдите в мир, где каждый предмет создаётся игроками. Присоединяйтесь к революционной игре!
Ремесленники И Торговцы
Фермеры И Пастухи
Шахтеры И Лесорубы
Охотники И Грабители
AD4 texts:
Устали от MMO, где всё веселье начинается через 80 часов после того, как вы начали играть? Присоединяйтесь к революционной игре!
Окунись в самую гущу событий
Прощай гринд, здравствуйте знания!
Каждый день новый геймплей
Чтобы создать опрос на форуме, нужно просто нажать на эту кнопку:
Из доступных функций вы можете:
Назвать опрос
Добавить пункты опроса (Опции, максимум 10 вариантов)
Сделать опрос с Ограниченным числом голосований (сколько голосований можно сделать одновременно)
Автоматически его закончить выбрав дату окончания( не обязательно)
Но есть в данной функции и некоторые минусы- после создания опроса его нельзя редактировать, а также удалять. Нужно быть аккуратнее с заполнение опрос, тк символ "-" обрежет предложения/фразы. В моём случае все слова после лорда были удалены, даже если вы указываете этот знак не слито со словами.
Спасибо за внимание^^
П.С. я согласовал с FINLANDом и он был не против, чтобы я сделал такой пост для русского сообщества
Также переходите по ссылкам с возможностями на форуме
Репутация профиля/ настройка языка на форуме
Теги для тем
Выполнение заданий в разделе THE FOUNDATION
Дополнительные возможности, которые я не описывал от нашего итальянского друга
Тестирование возможностей форума/вещи(English translation)
Will it be so dark at night that you will have to use torches, lamps or magic to illuminate the space around you? I believe that one night will be more dangerous monsters, you have to make an even more dangerous situation. Of course the location may be the glowing mushrooms, ,, "a small pit of lava," luminous insects, etc., which are not many to cover the location, and could also add light from the moon planet (if any). Would you like to see it in the game or not? Do we need a feature that will make the game really dark at night? I'm interested in your opinion, so let's discuss it together.
P. S. Maybe this topic was, I don't know.
Forgot to mention the caves where you can't see anything.
(21 марта 2018 года)
Узнайте, как Fractured взаимодействует с мирным и конкурентными игроками, благодаря выбору ограничений PvP и преступной системы!
Теперь, когда в последних важных аспектах завершились обсуждения посвященным Системе знаний, пришло время переходить к тому, что, вероятно, будет самым обсуждаемым в истории сообщества Fractured– и жанра MMO в целом.
Конечно же это ПвП( Игрок vs Игрок)
С самого первого поста в этих новостях мы заявили, что Fractured хочет удовлетворить потребности мирных / кооперативных и агрессивных игроков, позволяя им сосуществовать на одном едином игровом сервере.
Fractured не первая игра, что попытаться сделать этот шаг, конечно. Некоторые ММО уже предлагали различные концепции. Реализация (более или менее) ограничительной системы правосудия для наказания преступников является классикой. Было также предложено разделить мир на области с низкой наградой / PvE и областями с высокой наградой / FFA-PvP (Режим игры все против всех (FFA), т.е. свободное PVP не только между, но и внутри фракций) также было изучено.
Для нас ни одно из решений не удавалось добиться из-забаланса, потому что:
Система правосудия все еще позволяет вам быть убитыми и разграбленными. Мы знаем, что этого достаточно, чтобы угодить тем из вас, кто серьезно не любят PvP.
Мир с безопасными зонами низкого уровня может задержать новичков в игре, но на этом все. В конце концов, если вы действительно хотите прокачиваться, то вы явно будете много умирать, если не состоите в группе с друзьями.
Fractured нашло несколько решений рассмотренных выше, которые в свою очередь отличаются и, смею сказать, они поистине уникальны. Он в значительной степени опирается на сильную характеристику трех рас, которые можно играть в игре, их знаниях и планетах, в которых они живут.
Говоря о трех планетах, мы приняли решение определить Арбореус как «планету PvE», Синдесию как мир с «законным PvP», в то время Тартарос будет «преступным PvP». Это определение, которые мы приняли в целом, хоть они и далеки от идеала, что в свою очередь привели к неким вопросам, таких как:
Могу ли я делать "ганки" будучи зверочеловеком на Арбореусе?
Если я буду играть демон, насколько легко я смогу пробраться на другие планеты для убийств?
Что из себя представляет преступление на Синдесии, и как это наказывается?
Сегодня мы даем вам все ответы – и многое другое!
Мы начнем?
В Fractured каждый персонаж всегда классифицируется как хороший, нейтральный или злой. Злой. Эти три названия, основанные на классическом моральном спектре D&D, в совокупности называются мировоззрение. Если вы следили за нашей прошлой новостью, то вы должны знать, что каждый выбор имеет серьезные последствия для вашей игры. Мы обсудим их подробно дальше.
Согласно с идеей игры, мировоззрение вашего персонажа не задано в начале - вы можете выбрать его в любое время, когда будете проходить этап отдыха, незадолго до запоминания ваших заклинаний и настройки очков талантов! Однако не все три варианта всегда доступны, поскольку раса, местность и карма могут ограничить ваш выбор.
Что такое Карма? Проще говоря, это показатель того, как ваш персонаж стоит между добром и злом. Он колеблется от -10 000 (дьявольский) до + 10 000 (святой), и изменяется в зависимости от вашего поведения в игре – как вы взаимодействуете с другими игроками и окружающей средой, какому боги вы поклоняетесь, и многое другое.
Если Карма вашего персонажа ниже -2500, то вы можете выбрать только злую сторону. Ниже 0 вы можете выбрать только нейтральную или злую. Если выше 0, то открыты все 3 варианта.
Затрагивая расу, выделяются следующие ограничения:
Люди рождаются с немного положительной кармой и могут выбирать любую сторону.
Зверолюди рождены с высоки положительной кармой. Когда вы отдыхаете на Арбореусе, вы можете выбрать только хорошее мировоззрение для вашего персонажа. Когда вы отдыхаете на другой планете, вы можете выбрать нейтральную. Таким образом, вам разрешается совершать преступные дела, которые могут снизить вашу карму до точки вашей родной планеты, чтобы привеlёт к тому, что ваша раса вас отвергнет. Если вы пойдёте по этому пути, то ваш персонаж зверочеовек станет"мерзостью"
Демоны рождаются с сильно отрицательной кармой – и они не могут это исправить на своей родной планете. Поэтому, когда вы создаете нового демона, вы ограничены злым мировоззрением. Когда вы отдыхаете на других планетах, вы можете очистить карму до такой степени, что сможете установить нейтральную сторону своего персонажа. В конце концов, как только ваша Карма достаточно высока, вы можете начать идти по пути, который приведет Вашего демона к своей Искупленной форме – Ангелу.
И последнее, но не менее важное: два следующих криминальных выбора также ограничивают выбор мировоззрения:
Вор. Вы получаете этот статус, когда крадете у хороших или нейтральных игроков. Он длится 24 часа в реальном времени и не позволяет вам выбрать хорошее мировоззрение.
Убийца. Вы получаете это при убийстве хорошего или нейтрального игрока. Он длится 48 часов в реале и заставляет вас выбрать злую сторону.
Каково значение зла, нейтральности или добра? Давайте узнаем!
Если вы отмечаете себя как хорошего персонажа, вам не разрешается совершать враждебные действия против любого другого хорошего или нейтрального игрока. Существует несколько способов применения этого ограничения: некоторые распространенные случаи:
Вы не можете использовать основные атаки и целенаправленные заклинания против хороших или нейтральных игроков.
Ваши способности АoЕ не наносят урона или отрицательных побочных эффектов хорошим или нейтральным игрокам.
Вы не можете грабить труп мертвого хорошего или нейтрального игрока.
Добить смертельной атакой выбитого (изначально вы не умираете, а падайте в нокаут) хорошего или нейтрального персонажа.
Вы не можешь завладеть чужими дарами, которые вам не принадлежит.
Напротив, все враждебные действия, перечисленные выше, разрешены против игроков «Зла» - и даже поощряются кармой!
Также все Зверолюди имеют по умолчанию хорошее выравнивание, которое не может быть изменено на Арбореусе, это буквально невозможно для них, чтобы не вредить друг другу. Это также уменьшает потребность в создании группы.
Как хороший игрок, вы внушаете доверие всем, кого встретите.
Если вы отметите себя нейтральным персонажем, вам разрешается враждовать с любыми игроками. Это включает в себя нападения, кражи и убийства.
Причинение вреда хорошему или нейтральному игроку не превращает ваше мировоззрение в злое, но помечает вас как агрессора– условия, которых во многом относят вас как злой стороне. Например, хорошие игроки могут причинить вам вред, в то время как другие нейтральные игроки могут сделать это без последствий.
Знамя агрессии длится всего несколько минут, но некоторые особенно презренные действия, такие как кража или казнь игрока, могут добавить дополнительные условия (такие как вышеупомянутые проступки вора и убийцы), которые длятся гораздо дольше.
В конце концов, выбор нейтральной стороны дает вам шанс быть неприятным, когда это необходимо, но это также, безусловно, снижает доверие к вам других игроков.
Вы Демон, вы решили бросить вызов миру, или же были плохим парнем настолько, что вам больше не разрешалось выбрать другую сторону. Какими бы ваши причины быть злыми не были, вы сейчас находитесь в высокой опасности!
Если вы выберете злое мировоззрение, то вы сможете враждовать с любыми игроками - так же, как когда вы нейтральны. Тем не менее, другие игроки смогут нападать на вас без последствий что-то потерять - например, получить статус вора, убийцы или потерять карму. На самом деле, они получат положительную карму, избавив мир от вас!
По крайней мере, быть злым недостаточно, чтобы полностью изгнать вас с планеты. Например, охранники Синдесии позволяют вам входить в города, а некоторые NPC с не очень законной деятельностью, могут даже проявлять к вам особый интерес.
Как упоминалось выше о мировоззрении, ваша карма меняется в зависимости от того, как вы ведете себя с другими другими игроками, NPC и божествами. Давайте обсудим это более подробно сейчас.
В зависимости от вашего мировоззрения и вашей жертвы, нападение, неосознанные удары, грабежи или убийство игрока может вам дать карму или снизит её.
Как правило, любое не спровоцированное агрессивное действие в отношении игроков с хорошим или нейтральным мировоззрением вызывает потерю кармы. Потеря кармы при простом нанесении увечий незначительна, но она значительно выше, если вы доводите игрока до нокаута, и еще хуже, если вы грабите его тело после этого. Вдобавок добивание игрока, очевидно, является худшим вариантом из всех, и значительно вредит вашей моральной позиции.
Также если у игрока есть статус агрессора или злодея, то вы можете смело на них нападать без последствий снижения кармы.
Все существа в Fractured имеют определенную карму и мировоззрение. В зависимости от вашего выбора и их собственного, убийство других может привести к повышению кармы или к её потере.
Общая представление вполне ясно: убийство хорошего существа приводит к потере кармы, а убийство злого - к получению кармы.
Одна вещь, которую нужно заметить, заключается в том, что PvE предназначен как способ “настройки” вашей кармы, а не изменить ваше мировоззрение. Поэтому есть некоторые исключения из вышеуказанных правил. Пара важных: злой игрок не получает карму, убивая злых существ, в то время как хороший игрок может потерять ее, убив хороших, но она все равно не опустится ниже 0.
Пожертвования храму - это денежное пожертвование, которое может быть сделано один раз в день в одном из домов богов Fractured.
Пожертвования храму - это эффективный, хотя и дорогостоящий способ повысить статус у Бога, которому вы жертвуете. Предложения даны Элизиуму, Тиросу и Нелене, которые будут давать положительное влияние на вашу карму, хотя пожертвования денег Бабилису вызывает сильную потерю кармы. Пожертвования нейтральным богам, таким как Иридия и Гальванос, не влияют на вашу моральную позицию.
Кроме (возможно) изменения вашей кармы, приношение в храм увеличивает благосклонность Бога к вам. Если вы добьётесь больших успехов, то сможете даже получить Божественное благословение или Божественное задание!
Божественные задания - это миссии, полученные в святилищах и храмах, которые должены выполнять все, кто хочет стать любимцем Бога. Выполнение их вызывает изменения в Вашей карме, подталкивая ее к репутации вашего Бога.
Становясь защитником Бога, вы получаете уникальное благословение в виде эффекта постоянного статуса, а также возможность использовать одну или несколько Божественных способностей,которые не нужно запоминать. Количество и сила этих способностей зависит от благосклонности божества к вам и от того, насколько хороша ваша текущая карма соответствующему Божеству.
Теперь вы знаете, что значит выбрать сторону, вашей расы. Ваша карма ограничивает возможности и имеет разные последствия. Пришло время взглянуть на три планеты, чтобы увидеть, как каждая сторона и преступление на ней рассматриваются!
Арбореус разработан, чтобы быть идеальным домом для любителей PvE. К услугам её гостей большие площади, доступные только для зверолюдей и персонажей с хорошим мировоззрением, и имеется большая степень защиты от враждебных PvP в остальном мире. Насколько велика такая защита? Давайте узнаем вместе.
В первую очередь, путешествия на Арбореусе -это не маленький подвиг для человека или демона. Оно требует хорошего планирования и, как правило, должно быть коллективным. Что более важно, вещи становятся экспоненциально более трудными для игроков нейтральной и злой стороны, которым не только нужно много работать, чтобы получить доступ к планете, но и труднее оставаться на ней.
Действительно, только людям с хорошим мировоззрением разрешено гулять по землям Арборея в течение значительного количества времени - 20/40 часов в реального мира, таким образом, имея возможность исследовать значительную часть мира сразу, собирая ресурсы и приобретая знания. (Как я понял, это имеется ввиду без ухода на свою планету, чтобы "перезарядиться")
Если вы человек с нейтральным мировоззрением, вы также можете остаться на некоторое время - около 5/10 часов, наказывается только небольшим дебаффом. Тем не менее, если вы получаете статус агрессора, вы сразу же становитесь злом, получая всеми наказания, описанные ниже.
Если у вашего персонажа злое мировоззрение и вам удалось войти на земли Арбореуса, что ж, теперь у вас неприятности! Сама планета, пронизанная первобытной энергией Элизиума, сразу же нападает на вас, чтобы выгнать вас. Вы становитесь сильно ослабленным, и обычно мирные существа становятся агрессивными против к вам, ища вас, чтобы разорвать вас на части. Хуже того, вам разрешено оставаться на Арбореусе в течение получаса, и вы быстро истощаете свою жизненную энергию, если вы переходите в область только для хороших персонажей. (т.е. на Арбореус)
Если вы играете в качестве зверочеловека на Арбореусе, вы часто будете бродить по зонам, полностью лишенных возможностей PvP -особенно, если вы новичок, и вы вряд ли станете жертвой агрессии со стороны других рас в остальном мире. Если вы зло и хотите отправиться на Арбореус, чтобы убивать, то вам не удастся - вы предпочли бы иметь четкую цель PvE/собирательство и завершить это как можно быстрее! (Возможно они имеют ввиду, что если ты новичок, то на планету зверей нужно идти целенаправленно за ресами, тк вас там просто изнасилуют)
Синдесия была разработан для тех из вас, кто ищет баланс между PvE и PvP, строгие правила, чтобы предотвратить вечную "добычу" (Я так и не понял, что это за слово "griefing"), и множества опаснуых сред, управляемых конкурирующими гильдиями и альянсами.
Родина людей - это мир, лишенный первобытной энергии, которая все еще существует на Арбореусе, и поэтому может быть доступна как добрым, нейтральным, так и злым игрокам, без получения ими какого-либо баффа или дебаффа. Кроме того, это самая простая планета для путешествия из других миров – она центр экономики во всём Элизиуме.
Защита пользователей в Синдезии, зависит от локации и варьируется в зависимости от законов, установленных гильдией, находящейся во владении каждого города и его окружающей территории. Никакие враждебные действия не допускаются в хороших городах, кроме как во время осад, в то время как защита за пределами городских стен зависит от усилий независимых гильдий или альянсов.Сюда входят наемные отряды NPC, которые выслеживают и лишают любого игрока, отмеченного преступным статусом, таким как вор или убийца. Стартовые города не могут быть завоеваны, всегда являются мирными, а их территории строго патрулируются.
Зверолюди на Синдесии потеряют полномочия предоставлены им на Арбореусе. Кроме этого, они могут оставаться на человеческой планете столько, сколько им нравится, находя убежище в любом городе, которые позволят им войти.
В то время как сама планета не вытесняет их, демонам гораздо труднее ходить по землям Синдезии. Вдали от досягаемости Бабилиса, они не только теряют свои демонические силы, но смогут находится только пару часов из-за истощающейся жизненной энергии, а затем им придётся вернуться обратно на Тартарос. Затмения являются исключением, так как демоны не теряют ни свои силы, ни свою энергию, пока Тартарос распространяет свое злобное влияние на человеческий мир.
В Синдесии игроки всех рас сосуществуют, в то время как общая безопасность каждой территории зависит от гильдии, контролирующей ее. Если вы новый игрок, вам понравится довольно большая система безопасности. По мере продвижения, играть придётся в группе, но не обязательно. Хочешь быть преступником? Это возможно и потенциально полезно, но наказание за ваши преступления не будет легким!
Тартарос - планета демонов, является землей для всех хардкорных игроков, которые хотят наслаждаться кровопролитием в лучшем виде. PvP строго свободен для всех, кроме мест, где рождаются новые демоны, и никакое наказание или ограничение не распространяется на злых персонажей и преступников, таких как воры и убийцы.
Путешествие на Тартаросе является чрезвычайно сложной задачей для любого зверочеловека, так как они не только теряют баффы Арбореуса, но и становятся целью ненависти Бабилиса. Злой Бог любит накладывать проклятия на бедных зверушек, которые могут убить их - если этого не успеют сделать демоны.
В отличие от зверолюдей, люди обычно нейтральны к Бабилису, который видит в них потенциал для вражды. Они не наказываются напрямую, как зверолюди, но постепенно теряют карму, если не пользуются защитой другого Бога. Тирос, например, предоставляет полный иммунитет от влияния Бабилиса– но, конечно, это также связано с ценой. В то время как темный Бог не в состоянии достичь их души, он будет рад позволить своим детям убить вас! Именно поэтому, через час после выхода на планету, присутствие любого представителя Тироса становится известно всем демонам в этом районе! (Круто, массовые охоты на людей, звучит весело)
С открытым PvP, полным наград и без наказания за преступление, Тартарос является суровой средой для демонов, не говоря уже о других расах! Зверолюди непосредственно наказываются при путешествии через эту злую планету, в то время как люди немного легче, особенно если они пользуются защитой Бога. Независимо от вашей расы, любая экспедиция на Тартарос должна быть спланирована!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-6-pvp-alignment-crime/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-6-pvp-mirovozzrenie-i-prestupleniya
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 12 Новость или перейти к следующей 14 Новости
Вернуться в навигатор новостей