Сборник знаний с Стрима о строительстве Домов и Городов


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Housing & Towns Q&A Livestream .


    Информация про Дома и Города:

    • NPC, такие как охранники, будут приходить в город по мере повышения его престижа и будут иметь "некую ценность".
    • Есть три размера городской зоны, которая влияет на количество граждан (игроков с домами в городе), необходимых для того, чтобы деревушка стала городом:
      • 5 для небольшой городской зоны
      • 10 для средней городской зоны
      • 20 для большой городской зоны
    • Дома строятся и декорируются в следующих этапах:
      • Выбор плана здания
      • Выбор материала, который подходит для этого проекта
      • Получение материалов с территории и физическое строительство дома
    • Если вы будете находится в своём доме, на территории которого появится город, то вам будет отправлено электронное письмо на почту и у вас будет 24 часа, чтобы переместить ваши вещи в другое место. (Я так до конца и не понял, про что речь, но надеюсь я перевёл правильно)
    • Дом игрока даёт вам точку возрождения, безопасный инвентарь (возможно речь идёт о сундуках, но я не уверен) и запираемые двери.
    • Строительство дома не связано с какой-либо формой "денег". Вам просто нужно приносить прибыль городу или построить его где-то в свободной зоне. (так и не понял о чём речь дальше, так что оставим информацию такой)
    • (Разработчики отказываясь упоминать осады), единственный способ надежно бороться с коррумпированным губернатором города Гильдии, кроме как жаловаться ему, пока он не сделает то, что вы хотите, - полностью покинуть город. Команда Fractured ждёт от тех "несчастных" граждан-игроков, что они вступят в другую гильдию, дабы они отомстили тем плохим Гильдмастерам за счёт осад.
    • Любой город, потерявший достаточное очков престижа, превратится в деревню и потеряет губернатора. Он также отсоединит от владельца гильдии.
    • Сгенерированный игровой мир имеет четкие "пути", ведущие между городами, так что игроки могут найти их более легко. По этим путям можно проложить дороги. Ходьба по асфальтированной дороге увеличивает скорость движения по сравнению с травой.
    • Граждане зарабатывают личный престиж через любое положительное взаимодействие с городом, от строительства или ремонта зданий до покровительства магазинам NPC. Заработок престижа происходит медленно, а вот его трата, к сожалению нет. (Мы уже знаем, что выборы губернатора происходят примерно раз в месяц, поэтому рост престижа, вероятно, будет соответствовать этому сроку.)
    • Игрок может иметь только один личный дом одновременно. Если вы претендуете на другой город или претендуете на новое место в свободной зоне, старый начнет таймер обратного отсчета. Во время этого таймера вы можете отдать дом кому-то другому.
    • Губернаторы могут давать задания и полномочия гражданам (делегатам).
    • Чертежи находятся на ранней стадии разработки, и никакого" окончательного " метода их приобретения не запланировано. В ранних Альфах ожидайте, что все игроки начнут с большинства или всех чертежей. Они являются "разблокированными", которые не могут быть проданы, подобно знаниям или косметике. Некоторые чертежи будут куплены в магазине премиум-класса.
    • Деревня, посёлок, город и Мегаполис - это просто названия для города, основанные на его размере и уровне престижа. Он никоим образом не даёт или ограничивает функции.
    • Вы вольны строить "социальные места", такие как гостиницы, таверны, костры. Это не специально закодированные здания.
    • Ваш дом нельзя разрушить или разграбить.
    • Существует городская доска для размещения сообщений, задач и т.д.
    • Любой вид монстров может "охотиться" в разрушенных или заброшенных городах. Вам требуется убить всех монстров в области, чтобы начать строительство деревни.
    • Как только деревушка становится городом, она может строить постройки, отличающиеся от домов игроков. (Личные дома могут иметь только базовые - не специальные станки)
    • Мир не разделён на области для новичков или ветеранов игры (речь идёт про области ПвП).
    • Магазины NPC и др. не считаются домами игроков.
    • NPC реагируют на любые враждебные действия против города, против жителей города или против членов гильдии, контролирующих город Гильдии.
    • Один игрок может контролировать только один город.
    • Не существует закодированной системы для одного игрока или гильдии, чтобы контролировать более одного города.
    • Дома не могут быть "модернизированы" после первоначального строительства.
    • Храмы - это планируемое городское здание. (Место, где вы молитесь богам)
    • [Здание губернатора] (Возможно речь идёт о личном доме Губернатора)
    • Дома не имеют подвалов.
    • Алтари, как мебель внутри дома игрока в настоящее время не планируются. Религиозные квесты в настоящее время вращаются вокруг полноценных храмов внутри городов.
    • В домах не может быть телепортационных порталов.
    • Существуют различия в доме из разных материалов, но они не существенны.
    • Люди получают доступ к" стимпанк-зданиям " в очень престижных городах. (Не уверен, зависит ли это от Синдесии или от наличия человека-губернатора.)
    • Строительство дома не занимает много времени и ресурсов.
    • [Спорная актуальность] вы можете продавать или торговать домашними животными.
    • Дома могут иметь сельскохозяйственные участки. Губернатор также может посвятить целый участок ферме для конкретного урожая или ранчо для конкретного животного.
    • Команда Fractured ожидает, что фермы будут размещены за пределами города и за пределами любых городских стен, которые существуют.
    • Члены гильдии могут возродиться в своем городе Гильдии.
    • Будут эксклюзивные украшения для [...] (вопрос потерян, но раз тема для домов, значит для них)
    • Города не имеют серьёзных ограничений на расстановку или расу (кроме тех, что на планете.) Губернаторы могут быть настолько фанатичными, насколько им нравится принимая граждан. (Мб имеется ввиду, что губернаторы могут дать свои условия для гражданства игроков)
    • Некоторые чертежи можно использовать только на определенных планетах или в определенных биомах.
    • Преимущество жизни в свободной зоне в том, что ни один губернатор не может выгнать вас, и вы не обязаны участвовать в сообществе. Конечно, вы можете быть тем сумасшедшим старым болваном, который время от времени спускается с гор в город.
    • Вы можете менять украшения домов после того, как они были построены.
    • Некоторые предметы имеют личное пространство и не могут быть размещены слишком близко друг к другу.
    • Прокачку могут иметь конкретные здания, такие как башня мага. Эта прокачка может использовать кристаллы. (Без понятия какие кристаллы)
    • У вас может быть столько "подлых злых людоедов" в городе, сколько вы хотите.
    • Если губернатор выходит из игры или становится неактивным, вы сможете выбрать нового в свободном городе. Мастер Гильдии гильдийского города может в любой момент насильно заменить губернатора.
      Прометей предвидит риск сильного предубеждения в пользу гильдийских городов и несправедливого наказания для свободных городов. Он понятия не имеет, что произойдет. Команда будет следить за этими тенденциями в Альфе.
    • Стихийные бедствия в настоящее время не планируются.
    • Не планируется иметь возможность раскапывать пещеры или шахты в городе.
    • У губернаторов Kickstarter нет волшебной кнопки "верните мне мой город", если они потеряют город, с которого начали. Они должны делать то же самое, что и все остальные, чтобы претендовать на город. Губернаторам, которые будут бездействовать в течение месяца или двух, рекомендуется назначить делегатов для управления городом в их отсутствие или просто сказать всем, что они уйдут, и попросить их вернуться на свою должность, когда они вернутся.


Copyright © 2021 Dynamight Studios Srl | Fractured