Сборник знаний с Стрима о Выживании и Путешествиях
-
Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Survival & Travel Q&A livestream
ПОЛОСКА ЗДОРОВЬЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ:
- Персонажи имеют два параметра здоровье и выносливость.
- Когда вы получаете урон, обычно он вычитается из вашей полоски выносливости.
- Когда выносливость достигает 0, вы в нокауте, а не умираете.
- Как только ваша здоровье достигнет 0, вы умрёте, и вам придется возродиться на ближайшем респавне.
- В ПвЕ монстры обычно не злые, поэтому они оставят вас в покое после нокаута.
- Если вас не убьют после нокаута, вы в конечном итоге восстановитесь. Точное время ещё не установлено.
- Конечно, игроки могут добить вас, если они не боятся последствий. (Речь идет только о Синдесии, Тартарос беззаконный).
- Есть эффекты, которые могут потратить ваше здоровье, например, болезнь.
- Есть заклинания, использующие здоровье или выносливость вместо маны.
- Ваши союзники могут помочь вам восстановиться быстрее.
- Есть умения высасывающие здоровье-выносливость.
МЕХАНИКА ВЫЖИВАНИЯ:
- Выживание не является основной функцией Fractured.
- Механика выживания существует, чтобы разнообразить исследования и путешествия.
- В Fractured есть циклы дня/ночи, сезоны и температура.
- Каждый может создать базу с самого начала игры. У вас будут доступ к базовым инструментам для выживания.
- Вы всегда можете отправиться в дикие дебри (свободную область карты), собрать ресурсы и создать из своего инвентаря некоторые очень простые доспехи и оружие. Например: деревянные дубины, рогатки, примитивные луки, простые кожаные доспехи и тд.
- Разница между базовым и развитым оборудованием не так велика. Разница в мощности мала.
- С самого начала игры, вы уже можете открыть карту и иметь общее представление о том, как выглядит мир, например, какие биомы вас окружают.
- По мере изучения мира, карта будет автоматически обновляться. Вы увидите игроков, дороги, подземелья, города, ресурсы и тд.
- Некоторые способности влияют на окружающую среду (По воде проходит ток)
- Вы можете выращивать дикие ягоды и другие виды растений.
- Если вы не занимаетесь ничем экстремальным, вы можете жить за счет земледелия. Просто это медленнее, чем внутри деревни.
- Лодки и навигация (автоход от А до Б) не являются основной особенностью Fractured. Возможно, в будущем это появится.
- Биомы содержат разные ресурсы.
- Технически вы можете использовать заклинания огня, чтобы согреться в холодной области, но ваши заклинания огня растопят снег. Кроме того, вы можете нанести себе урон огнём.
- Временный костер можно разместить почти везде.
ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ:
- Имеется 2 показателя, связанные с выживанием - голод и усталость.
- Там нет жажды, потому что это фактическито же самое, что и голод.
- Голод истощается от 100% до 0% за 8 игровых часов.
- До тех пор, пока голод выше 50%, вы можете получить бонусы от пищи, которую вы едите.Между 0% и 50%, вы их не получите, но вы также не будете страдать от дебаффов.
- Как только ваш голод упадёт до 0%, вы получите дебафф и в этот момент, у вас будет около 2 часов, чтобы подкрепиться. Если Вы не будете есть в течение этих 2 часов, вы умрете от голода. Без нокаута, просто смерть.
- Очень маловероятно, что вы когда-нибудь умрешь от голода. Вам придется морить себя голодом, чтобы умереть.
- Усталость - это то, что вы теряете, когда тратится ваше здоровье.
- Здоровье - это то, что вы можете восстановить с помощью зелий и навыков исцеления, но усталость будет снижаться при каждой потере здоровья.
- Как только усталость упадет ниже 50%, вы начнете страдать от серьезных дебаффов.
- Можно отдохнуть, чтобы восстановить показатель усталости.
ПОГОДА И ТЕМПЕРАТУРА:
- Погода влияет на бой и взаимодействует с вашими способностями.
- Температура более важна для выживания, чем для боя.
- Температура становится проблемой только в экстремальных условиях, например на вершине горы, где очень холодно или в пустыне. Вы должны быть одеты соответствующим образом, чтобы выжить в этих условиях. Если вы берете неправильную экипировку в этих условиях, то это повлияет на вашу усталость.
ДЕНЬ И НОЧЬ:
- Fractured не похож на другие игры с элементами выживания, где все мирно в течение дня, а ночью становится жутко.
- Вы можете найти различных существа в течение ночи, таких как нежить.
- Ваше мировоззрение не связано с циклами дня/ночи.
- Некоторые способности более эффективны в определенное время дня.
ПИЩА:
- Найти пищу не особенно сложно, если вы не находитесь в экстремальном биоме, таком как пустыня.
- Вы можете охотиться за животным, разжечь костер и приготовить его, чтобы съесть.
- В экстремальных биомах найти пищу - не единственная проблема. Найти способ их обработки также сложно.
- Еда портится. Это зависит от её вида. Сушеное мясо хорошо подходит для дальних путешествий.
*Вы можете смешивать/максимизировать пищу, которую вы употребляете, для получения наилучших эффектов. - Продукты легко носить с собой. Они не очень тяжелые. Самое большая проблема - количество слотов в инвентаре. Еда не стакается (складывается вместе).
- Вы можете готовить только простую пищу с временным костром.
- Даже специальные, сложные и мощные виды еды занимают всего 1 слот инвентаря. Это замечательно для длительных поездок.
- Вы не можете сделать пиццу в Fractured.
- Отравленная пища не является приоритетом для разработчиков.
РАСЫ И ВЫЖИВАНИЕ:
- Механика выживания отличается для каждой расы.
- Зверолюди очень хороши в выживании. Им даже не нужны базовые инструменты для создания некоторых предметов, потому что они могут использовать свои когти.
- Зверолюди обычно более устойчивы к низким температурам.
- Демоны более устойчивы к жаре.
- Зверолюди и Инферналы более устойчивы к усталости.
СМЕРТЬ:
- Вы не станете призраком, когда умрёте.
- Трупы будут оставаться на карте в течение длительного времени. По крайней мере, один час, но разработчики могли решить сделать и 6 часов. Полностью разграбленные трупы исчезают быстрее.
- Когда вы умрёте, у вас есть 3 способа возродится:
- Последнее место, где вы отдыхали. Это может быть временный лагерь, если он еще существует.
- Вы можете появляться в городе, где вы отдыхали в последний раз.
- Если ваш дом находится в городе, вы можете вернуться в него. Если ваш дом находится не в городе, вы можете возродиться в своем доме в диких дебрях.
ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ:
- Тяжелые предметы, такие как бревна, камни, руды и т. д. не могут быть помещены в ваш инвентарь. Вам придется носить их в руках или использовать вагоны для их транспортировки (пример в ).
- Когда вы несете ресурсы, вы можете только ходить, а не бегать или сражаться.
- Ваш инвентарь ограничен слотами. Разработчики ещё не решили, сколько их будет. Вероятно, где-то между 30 и 50.
- Вес предметов внутри вашего инвентаря также имеет значение. Если вы несете слишком много, то будете замедлены.
- В игре не будет дополнительных сумок для расширения инвентаря.
- Ничто не может увеличить количество предметов, которые вы можете носить в ваших руках.
- Предметы обычно не стакуются в инвентаре.
ПУТЕШЕСТВИЯ:
- Если нейтральный игрок совершает злой поступок на Арбореусе, он/она будет рассматриваться как зло и станет страдать от тех же дебаффов, что и пришедшие злые игроки на Арбореус.
- Другие игроки не могут использовать ваши порталы. Только вы и ваша группа.
- Как правило, большинство способов передвижения (включая Звездные врата) - используются только в одном направлении.
- Есть несколько специальных мест в мире, где вы можете открыть Звездные врата, чтобы отправиться на астероиды.
- Вы можете открыть Звездные врата в любое время. Без ограничений. Это также касается демонов, которые хотят вторгнуться на другие планеты.
- Заклинания телепорта не могут сработать неудачно. Вам не нужно беспокоиться о том, что вас отправят в случайное место.
- Вы не можете открыть порталы в определённое место.
- Нет волшебной кнопки, чтобы вернуться в свой дом.
МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ:
- Вы можете использовать магию телепортации, Звездные врата или временные Звездные врата, созданные вами для путешествий.
- Некоторые Звездные врата являются постоянными и находятся в фиксированных местах. Это также означает, что они могут располагаться в лагерях. Фиксированные Звездные врата являются 2ух сторонними. Они идут от А до Б и обратно между разными планетами.
- Звездные врата - это не порталы, куда можно войти в любой момент и вернуться в любое время.
- Вы должны найти ресурсы, чтобы активировать врата. После этого, вам придется провести ритуал. В некоторых случаях для этого нужна связь с одним из богов.
- Вы также можете открыть свою собственную связь между планетами, но это будет значительно сложнее. Демонам это удаётся немного легче, чем другим расам. Это зависит от того, откуда вы пришли и куда направляетесь.
- Путешествия между планетами проще для Демонов, но по-прежнему будут трудны для игроков с злым мировоззрением, в том числе и Демонов отправившихся на Арбореус.
- Затмения случаются пару раз в неделю.
- Другие люди не могут использовать ваши Звёздные врата. Только вы и ваша группа.
- Путешествие через магию телепортации и Звёздных врат мгновенны.
- Если вы создадите магию временных Звёздных врат/телепортации на другую планету, то вы сможете отправиться в любой регион, который вы уже обнаружили. Вы не можете добраться до определенной точки, это будет случайное местоположение.
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО МИРУ:
- Вам потребутся около 5 минут, чтобы дойти от одного города до другого.
- Если вы захотите пойти от одного края мира до другого, то вам может потребоваться около 4-5 часов. Мир процедурно масштабируется, поэтому разработчики могут регулировать размер мира по отношению к числу пользователей.
- Планеты не круглые. Вы не можешь бегать вокруг планеты. Они будут вести себя как сферические планеты, но с точки зрения дневных/ночных циклов, в конечном счете мир плоский.
- Нет такси/полетных площадок.
- Никаких летающих маунтов не будет.
- Путешествие по дорогам не уменьшает количество существ на пути, но возле них их меньше.
- Разработчики рассматривают возможность создания порталов между двумя городами. Если они решат сделать это, вы не сможете взять какие-либо предметы/оборудование через эти порталы. Там также будут ограничения на то, как часто вы можете использовать их.
МАУНТЫ (ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ):
- Если вы вступите в бой, то вам придётся слезть с маунта.
- Не будет боя на маунтах.
- Маунт исчезнет после того, как вы с него слезете.
- Маунты не умирают.
- Маунты не будут носить броню или дорожные сумки.
- Вы получите маунта при создании персонажа.
- Механически маунты существуют (но только у людей походу, не известно).
- Изначально не будет никаких различий между маунтами (к примеру скорость передвижения). Позже в бета-версии, разработчики добавят некоторые отличия.
СМЕШАННОЕ:
- Нет никаких скриптовых способа заключать соглашения между игроками (например, контракты на курьерскую доставку). Это основано на доверии. Единственным исключением являются торговые маршруты NPC между планетами и городами. На Синдесии и Тартаросе эти NPC могут быть убиты.
- Есть таймер выхода в диких дебрях, около 1 минуты. Вы не можете обойти его с помощью alt+F4. Если вы выйдете из игры в безопасном месте как ваш дом или таверна, то это произойдёт сразу. Вы можете создать кровать в диких дебрях, чтобы выйти сразу.
- Уток не планируются (видимо на то это и смешанная тема xD).
- Нет планов для автономной деятельности в AFK и её аналогах.
- Вы не можете воспользоваться таверной на Синдесии как Демон, потому что они не могут оставаться на планете долгое время.
- Нет существенной разницы между 3 планеты (лишь в эксклюзивных ресурсах и мб что-то ещё).
- Запасные комплекты снаряжения можно хранить дома или на складе гильдии.
- Требует высокий уровень города на Синдесии, чтобы разблокировать человеческие технологии. Она не может существовать с 1-го дня.
- Подземелий, скорее всего, не будет в Альфа 1.
- Хранилище локальное, а не глобальное (если вы воспользуетесь складом в одном из городов, те вещи которые вы там оставили будут храниться лишь там, следовательно вы не сможет забрать их в другом городе).
- В мире полно интересных мест.
- Нет планов на аукционные дома.
- Разработчики попытаются нанять профессиональную команду Гейм-мастеров, и они хотели бы провести олдскульные мероприятия.
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sbornik-znanii-s-strima-o-vyzhivanii-i-puteshestviyah