Сборник знаний с Стрима о Выживании и Путешествиях


  • TF#10 - CONSUL

    Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Survival & Travel Q&A livestream


    ПОЛОСКА ЗДОРОВЬЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ: 0_1532449933874_6c2ccec0-2fc9-4c8d-8c70-9dd3c6c38242-image.png

    • Персонажи имеют два параметра здоровье и выносливость.
    • Когда вы получаете урон, обычно он вычитается из вашей полоски выносливости.
    • Когда выносливость достигает 0, вы в нокауте, а не умираете.
    • Как только ваша здоровье достигнет 0, вы умрёте, и вам придется возродиться на ближайшем респавне.
    • В ПвЕ монстры обычно не злые, поэтому они оставят вас в покое после нокаута.
    • Если вас не убьют после нокаута, вы в конечном итоге восстановитесь. Точное время ещё не установлено.
    • Конечно, игроки могут добить вас, если они не боятся последствий. (Речь идет только о Синдесии, Тартарос беззаконный).
    • Есть эффекты, которые могут потратить ваше здоровье, например, болезнь.
    • Есть заклинания, использующие здоровье или выносливость вместо маны.
    • Ваши союзники могут помочь вам восстановиться быстрее.
    • Есть умения высасывающие здоровье-выносливость.

    МЕХАНИКА ВЫЖИВАНИЯ:

    • Выживание не является основной функцией Fractured.
    • Механика выживания существует, чтобы разнообразить 2исследования и путешествия.
    • В Fractured есть циклы дня/ночи, сезоны и температура.
    • Каждый может создать базу с самого начала игры. У вас будут доступ к базовым инструментам для выживания.
    • Вы всегда можете отправиться в дикие дебри (свободную область карты), собрать ресурсы и создать из своего инвентаря некоторые очень простые доспехи и оружие. Например: деревянные дубины, рогатки, примитивные луки, простые кожаные доспехи и тд.
    • Разница между базовым и развитым оборудованием не так велика. Разница в мощности мала.
    • С самого начала игры, вы уже можете открыть карту и иметь общее представление о том, как выглядит мир, например, какие биомы вас окружают.
    • По мере изучения мира, карта будет автоматически обновляться. Вы увидите игроков, дороги, подземелья, города, ресурсы и тд.
    • Некоторые способности влияют на окружающую среду (По воде проходит ток)
    • Вы можете выращивать дикие ягоды и другие виды растений.
    • Если вы не занимаетесь ничем экстремальным, вы можете жить за счет земледелия. Просто это медленнее, чем внутри деревни.
    • Лодки и навигация (автоход от А до Б) не являются основной особенностью Fractured. Возможно, в будущем это появится.
    • Биомы содержат разные ресурсы.
    • Технически вы можете использовать заклинания огня, чтобы согреться в холодной области, но ваши заклинания огня растопят снег. Кроме того, вы можете нанести себе урон огнём.
    • Временный костер можно разместить почти везде.

    ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ:

    • Имеется 2 показателя, связанные с выживанием - голод и усталость.
    • Там нет жажды, потому что это фактическито же самое, что и голод.
    • Голод истощается от 100% до 0% за 8 игровых часов.
    • До тех пор, пока голод выше 50%, вы можете получить бонусы от пищи, которую вы едите.Между 0% и 50%, вы их не получите, но вы также не будете страдать от дебаффов.
    • Как только ваш голод упадёт до 0%, вы получите дебафф и в этот момент, у вас будет около 2 часов, чтобы подкрепиться. Если Вы не будете есть в течение этих 2 часов, вы умрете от голода. Без нокаута, просто смерть.
    • Очень маловероятно, что вы когда-нибудь умрешь от голода. Вам придется морить себя голодом, чтобы умереть.
    • Усталость - это то, что вы теряете, когда тратится ваше здоровье.
    • Здоровье - это то, что вы можете восстановить с помощью зелий и навыков исцеления, но усталость будет снижаться при каждой потере здоровья.
    • Как только усталость упадет ниже 50%, вы начнете страдать от серьезных дебаффов.
    • Можно отдохнуть, чтобы восстановить показатель усталости.

    ПОГОДА И ТЕМПЕРАТУРА:

    • Погода влияет на бой и взаимодействует с вашими способностями.
    • Температура более важна для выживания, чем для боя.
    • Температура становится проблемой только в экстремальных условиях, например на вершине горы, где очень холодно или в пустыне. Вы должны быть одеты соответствующим образом, чтобы выжить в этих условиях. Если вы берете неправильную экипировку в этих условиях, то это повлияет на вашу усталость.

    ДЕНЬ И НОЧЬ:

    • Fractured не похож на другие игры с элементами выживания, где все мирно в течение дня, а ночью становится жутко.
    • Вы можете найти различных существа в течение ночи, таких как нежить.
    • Ваше мировоззрение не связано с циклами дня/ночи.
    • Некоторые способности более эффективны в определенное время дня.

    ПИЩА:

    • Найти пищу не особенно сложно, если вы не находитесь в экстремальном биоме, таком как пустыня.
    • Вы можете охотиться за животным, разжечь костер и приготовить его, чтобы съесть.
    • В экстремальных биомах найти пищу - не единственная проблема. Найти способ их обработки также сложно.
    • Еда портится. Это зависит от её вида. Сушеное мясо хорошо подходит для дальних путешествий.
      *Вы можете смешивать/максимизировать пищу, которую вы употребляете, для получения наилучших эффектов.
    • Продукты легко носить с собой. Они не очень тяжелые. Самое большая проблема - количество слотов в инвентаре. Еда не стакается (складывается вместе).
    • Вы можете готовить только простую пищу с временным костром.
    • Даже специальные, сложные и мощные виды еды занимают всего 1 слот инвентаря. Это замечательно для длительных поездок.
    • Вы не можете сделать пиццу в Fractured.
    • Отравленная пища не является приоритетом для разработчиков.

    РАСЫ И ВЫЖИВАНИЕ:

    • Механика выживания отличается для каждой расы.
    • Зверолюди очень хороши в выживании. Им даже не нужны базовые инструменты для создания некоторых предметов, потому что они могут использовать свои когти.
    • Зверолюди обычно более устойчивы к низким температурам.
    • Демоны более устойчивы к жаре.
    • Зверолюди и Инферналы более устойчивы к усталости.

    СМЕРТЬ:

    • Вы не станете призраком, когда умрёте.
    • Трупы будут оставаться на карте в течение длительного времени. По крайней мере, один час, но разработчики могли решить сделать и 6 часов. Полностью разграбленные трупы исчезают быстрее.
    • Когда вы умрёте, у вас есть 3 способа возродится:
    1. Последнее место, где вы отдыхали. Это может быть временный лагерь, если он еще существует.
    2. Вы можете появляться в городе, где вы отдыхали в последний раз.
    3. Если ваш дом находится в городе, вы можете вернуться в него. Если ваш дом находится не в городе, вы можете возродиться в своем доме в диких дебрях.

    ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ:

    • Тяжелые предметы, такие как бревна, камни, руды и т. д. не могут быть помещены в ваш инвентарь. Вам придется носить их в руках или использовать вагоны для их транспортировки (пример в 2ом тизере).
    • Когда вы несете ресурсы, вы можете только ходить, а не бегать или сражаться.
    • Ваш инвентарь ограничен слотами. Разработчики ещё не решили, сколько их будет. Вероятно, где-то между 30 и 50.
    • Вес предметов внутри вашего инвентаря также имеет значение. Если вы несете слишком много, то будете замедлены.
    • В игре не будет дополнительных сумок для расширения инвентаря.
    • Ничто не может увеличить количество предметов, которые вы можете носить в ваших руках.
    • Предметы обычно не стакуются в инвентаре.

    ПУТЕШЕСТВИЯ:

    • Если нейтральный игрок совершает злой поступок на Арбореусе, он/она будет рассматриваться как зло и станет страдать от тех же дебаффов, что и пришедшие злые игроки на Арбореус.
    • Другие игроки не могут использовать ваши порталы. Только вы и ваша группа.
    • Как правило, большинство способов передвижения (включая Звездные врата) - используются только в одном направлении.
    • Есть несколько специальных мест в мире, где вы можете открыть Звездные врата, чтобы отправиться на астероиды.
    • Вы можете открыть Звездные врата в любое время. Без ограничений. Это также касается демонов, которые хотят вторгнуться на другие планеты.
    • Заклинания телепорта не могут сработать неудачно. Вам не нужно беспокоиться о том, что вас отправят в случайное место.
    • Вы не можете открыть порталы в определённое место.
    • Нет волшебной кнопки, чтобы вернуться в свой дом.

    МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ:

    • Вы можете использовать магию телепортации, Звездные врата или временные Звездные врата, созданные вами для путешествий.
    • Некоторые Звездные врата являются постоянными и находятся в фиксированных местах. Это также означает, что они могут располагаться в лагерях. Фиксированные Звездные врата являются 2ух сторонними. Они идут от А до Б и обратно между разными планетами.
    • Звездные врата - это не порталы, куда можно войти в любой момент и вернуться в любое время.
    • Вы должны найти ресурсы, чтобы активировать врата. После этого, вам придется провести ритуал. В некоторых случаях для этого нужна связь с одним из богов.
    • Вы также можете открыть свою собственную связь между планетами, но это будет значительно сложнее. Демонам это удаётся немного легче, чем другим расам. Это зависит от того, откуда вы пришли и куда направляетесь.
    • Путешествия между планетами проще для Демонов, но по-прежнему будут трудны для игроков с злым мировоззрением, в том числе и Демонов отправившихся на Арбореус.
    • Затмения случаются пару раз в неделю.
    • Другие люди не могут использовать ваши Звёздные врата. Только вы и ваша группа.
    • Путешествие через магию телепортации и Звёздных врат мгновенны.
    • Если вы создадите магию временных Звёздных врат/телепортации на другую планету, то вы сможете отправиться в любой регион, который вы уже обнаружили. Вы не можете добраться до определенной точки, это будет случайное местоположение.

    ПУТЕШЕСТВИЕ ПО МИРУ:

    • Вам потребутся около 5 минут, чтобы дойти от одного города до другого.
    • Если вы захотите пойти от одного края мира до другого, то вам может потребоваться около 4-5 часов. Мир процедурно масштабируется, поэтому разработчики могут регулировать размер мира по отношению к числу пользователей.
    • Планеты не круглые. Вы не можешь бегать вокруг планеты. Они будут вести себя как сферические планеты, но с точки зрения дневных/ночных циклов, в конечном счете мир плоский.
    • Нет такси/полетных площадок.
    • Никаких летающих маунтов не будет.
    • Путешествие по дорогам не уменьшает количество существ на пути, но возле них их меньше.
    • Разработчики рассматривают возможность создания порталов между двумя городами. Если они решат сделать это, вы не сможете взять какие-либо предметы/оборудование через эти порталы. Там также будут ограничения на то, как часто вы можете использовать их.

    МАУНТЫ (ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ):

    • Если вы вступите в бой, то вам придётся слезть с маунта.
    • Не будет боя на маунтах.
    • Маунт исчезнет после того, как вы с него слезете.
    • Маунты не умирают.
    • Маунты не будут носить броню или дорожные сумки.
    • Вы получите маунта при создании персонажа.
    • Механически маунты существуют (но только у людей походу, не известно).
    • Изначально не будет никаких различий между маунтами (к примеру скорость передвижения). Позже в бета-версии, разработчики добавят некоторые отличия.

    СМЕШАННОЕ:

    • Нет никаких скриптовых способа заключать соглашения между игроками (например, контракты на курьерскую доставку). Это основано на доверии. Единственным исключением являются торговые маршруты NPC между планетами и городами. На Синдесии и Тартаросе эти NPC могут быть убиты.
    • Есть таймер выхода в диких дебрях, около 1 минуты. Вы не можете обойти его с помощью alt+F4. Если вы выйдете из игры в безопасном месте как ваш дом или таверна, то это произойдёт сразу. Вы можете создать кровать в диких дебрях, чтобы выйти сразу.
    • Уток не планируются (видимо на то это и смешанная тема xD).
    • Нет планов для автономной деятельности в AFK и её аналогах.
    • Вы не можете воспользоваться таверной на Синдесии как Демон, потому что они не могут оставаться на планете долгое время.
    • Нет существенной разницы между 3 планеты (лишь в эксклюзивных ресурсах и мб что-то ещё).
    • Запасные комплекты снаряжения можно хранить дома или на складе гильдии.
    • Требует высокий уровень города на Синдесии, чтобы разблокировать человеческие технологии. Её не может существовать с 1-го дня.
    • Подземелий, скорее всего, не будет в Альфа 1.
    • Хранилище локальное, а не глобальное (если вы воспользуетесь складом в одном из городов, те вещи которые вы там оставили будут храниться лишь там, следовательно вы не сможет забрать их в другом городе).
    • В мире полно интересных мест.
    • Нет планов на аукционные дома.
    • Разработчики попытаются нанять профессиональную команду Гейм-мастеров, и они хотели бы провести олдскульные мероприятия.

    Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sbornik-znanii-s-strima-o-vyzhivanii-i-puteshestviyah


 

Copyright © 2018 Dynamight Studios Srl | Fractured