@eurav don't hurt my kralith
Best posts made by muker
-
RE: Week 39/40/41/42/43 - Weekly Drawing Winners
-
RE: Two Words On Reporting, Leaderboards & Pre-Alpha. I'm tired.
- after completing all the quests at the moment, you get immediately 36 level and become the top 600 for sure. (I even made a topic dedicated to this)
- winning the pre-alpha key is easy provided that you are an active participant in the forum, as all weekly awards are lotteries. To have a chance to get a pre-alpha key you need to have at least 1 reward, and if you have 2 (it's easy to do for 2 months, you have as many as 8 chances), then you will definitely get to pre-alpha (I so believe there is no confirmed information that 2 awards will give 100% chance).
- On the forum we have interesting discussions that will develop the game for the better, and then measured by their levels, which determine how much you are a devoted fan.
Now I'm not going to argument that there will be a lot of bug reports & definitely "Hardcore testing"- but due to the nature of the game & the fact that you have previously state that the top 100 can access the pre-alpha you are inherently not picking "the best" for the job, you're creating a competitive atmosphere & hardcore competitors are not there to solely" Test " your game for you - now it's clear you understand the distinction, they're here to test the game for "themselves".
Top 100 is those participants who are IMPRESSED with the GAME and want to make it as good as possible, it is justified by their activity on the forum. Because personally I want to try everything on the pre-Alfie and report any errors.
Everyone wants to get to the pre-alpha, and who will improve the game? I believe that this is just these top 100
-
RE: Перевод Новостей 12 "Важные Аспекты # 5 - Создание Персонажей, Атрибуты и Отдых" + Гайд по выбору нужных Атрибутов каждой Расе
В этом посте я хочу дать свои примеры подбора атрибутов для каждый из Рас, но в некоторых билдах будет отсутствовать МОБА элемент (вам решать какие умения выбирать, сейчас мы поговорим об Атрибутах). Я буду называть почти всёх их классами (Да, в игре нет классовой системы), потому что это облегчит восприятие материала, ну что же, начнём:
In this post I want to give their own examples of the selection of Attributes for each of the Races, but in some builds will be missing the MOB element (you decide what skills to choose, now we will talk about Attributes). I will call almost all of them classes (Yes, there is no class system in the game), because it will facilitate the perception of the material, well, let's start:
Если вы не ознакомились с Важными Аспектами # 4 - Навыки и Заклинания и # 5 Атрибуты, то вам желательно сначала ознакомится с ними.
If you are not familiar with FEATURE SPOTLIGHT #4 – SKILLS & SPELLS GALORE and #5 – ATTRIBUTES, you should first get acquainted with them.
Давайте запомним 3 вещи:
-
Максимальные Атрибуты (21) имеют сниженную цену за их апргрейд- это касается только синих атрибутов, отмеченных в таблице выше.
-
У Зверолюдей и Демонов имеется только 100 Очков развития.
-
В игре будут присутствовать Таланты и Зелья которые позволят нам достичь 25 Очков Атрибута
Ограничение на итоговое значение каждого атрибута равно 25 - даже если вы попытаетесь сложить баффы из заклинаний, зелий и всего, вы не сможете подняться выше этого
Даже если максимума не был, поверьте мне, что было бы очень трудно увидеть игроков с 25+ Атрибутов. Если у вас есть естественный очки (базовые + таланты) 20, то маловероятно, что вы можете достичь 25 Атрибутов даже с временными бонусами, такими как вышеупомянутые заклинания и зелья.
ЛЮДИ
Довольно просты, тк они не имеют расовых особенностей - у них нет прироста ни к одному из атрибутов. За место этого им дают 120 Очков развития. Давайте посчитаем, сколько нам потребуется очков для минимума.
Как было сказано, нам желательно иметь по 10 Очков Атрибутов, чтобы наши статы не были занижены. Для прокачки всех Атрибутов на 10, нам понадобится 60 очков, что составляет ровно половину от имеющихся.
Дальше идет дело вкуса, если вы хотите Воина, то вам придётся выбирать между 3 атрибутами: Ловкость, Сила и Конституция. И что самое удивительное, мы можем все их вкачать на 18, те на наш максимум (тк мы не имеем расовых атрибутов наш максимум составляет 18, а не как у некоторых рас 21, но не унывайте, таланты смогут поднять ваши атрибуты точно до 20), но не стоит забывать, что если вы вдруг захотите играть за Мага, то у вас всё будет плохо из-за выбора не тех Атрибутов. С Магом всё работает точно также, вы можете вкачать полностью Интеллект, Восприятие и Харизму, что сделает вас весьма искусным.
А теперь давайте созданим сбалансированный вариант, есть 2 пути (ну как бы больше, но я буду рассматривать эти):
-
Вкачать все Атрибуты на 15, что сделает вас универсалом в каждой сфере. Я думаю, что это будет хороший выбор для новичков, тк они сами ещё не знают с каким билдом будут играть.
-
Выберем один Атрибут, которые будут доминировать (18 очков), затем будет два вспомогательных (15 очков) и остальные 3 пойдут как невостребованные (14,13,13 очков). Рассмотрим вариант Магической сборки на баланс, те класс Маг - Основой всех заклинаний является Интеллект, его то мы и будем брать за основу. Затем у нас идут два вспомогательных:
Харизма - будет нам помогать с заклинаниями Колодовства (вызов предметов из параллельного мира), Иллюзий (наверняка мы будем их использовать как эскейп и для контроля над монстрами/игроками), Некромантии (верный друг в высасывании жизней из врагов (надеюсь, что это будет) и конечно же танковании петами монстров в PvE);
Восприятие - будет нам помогать со школой Гадания, которая поможет определять предметы в ремесле и также будет выпутывать нас из передряг (невидимые Роги, всякие ловушки и конечно же сокровища :D), она как бы помогает в школе Стрельбы и Убийства, но вы вряд ли пойдёте по их ветке, если захотели стать магом, так что остаётся получать бонус от Атрибута- точность, наблюдение (Крит шанс и Физ Урон сюда не относится, тк мы маг).
Оставшиеся 3 Атрибута будут вкачены на 14-13, как я и говорил ранее, чтобы поддерживать характеристики в балансе.
Итого: Маг (18 Интеллекта; 15 Харизмы/Восприятия; 14 Конституции, 13 Силы/Ловкости)Также я представлю свои предполагаемые сборки на другие класса (Будет идти: Основа; Вспомогательные и Невостребованные):
- Воин (Сил; Конст/Хар; Ловк; Инт/Воспр),
- Рога (Воспр; Ловк/Сил; Конст; Инт/Хар),
- Паладин (Конст; Инт/Сила; Ловк; Воспр/Хар),
- Хант(Ловк; Воспр/Сил; Конст; Инт/Хар)
- Саппорт/Хил (Инт; Хар/Воспр; Конст; Ловк/Сила).
Вот вроде и все основные "классы", которые мы сможем создавать в игре у Людей, если обращать внимание лишь на Атрибуты.
ЗВЕРОЛЮДИ
ТИГРЫ
У нашего Тигра есть хороший прирост к Ловкости, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, это у нас будет дд класс, основанный на Ловкости. Также его Сила может иметь 19 Очков Атрибутов, но будет страдать Интеллект со своими 17 Очками Атрибутов.
Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Ловкости даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Но нам всё же стоит определиться в какие Школы выгоднее идти. Для нашего Тигра мы будем рассматривать Школы:Боевые искусства (Martial Arts)
Школа рукопашного боя, основанная на Атрибутах Ловкости и Силы. Если мы будем рассматривать эту школу как класс, то выйдет Монк (Монах) как в Диабло 3, следовательно, нам придётся много двигаться и наносить урон, параллельно парируя атаки противника. Давайте подумаем, как нам тогда распределять Очки развития. Не много подумав, я придумал 2 варианта развития:
-
Возьмём 20 Ловкости - Почему я взял именно 20? Преодолев порог в 20 очков, мы получаем уникальный бонус к уклонению, что весьма неплохо, тк мы являемся персонажем ближнего боя; мы сэкономим 3 Очка развития, осталось 28 -> мы можем взять 19 очков Силы, но это будет глупо, так мы лишимся выносливости на начальном этапе развития. Следовательно, нужно выбирать 18 Силы, а оставшиеся распределяем, чтобы получить 12 Конституции (Потом с помощью таланта сделаем 20 Силы). Теперь наш персонаж имеет большой урон и не малый запас выносливости.
-
Возьмём 21 Ловкость - она нам уже даёт уникальный бонус на уклонение, но тк её больше, соответственно, мы получаем ещё дополнительные характеристики к скорости, скрытности, точности и уклонению; у нас осталось 25 Очков развития -> тк у нас мало очков, я предлагаю взять баланс между Атрибутами Силы и Конституции. Следовательно, мы прокачаем Силу на 16, а Конституцию на 15, спросите почему? Нам нужен урон, который потом преобразуется в крит урон, а не выносливость для большего количества ударов, а потом с помощью талантов мы сделаем 20 Силы и получим уникальный бонус к физическому урону (Конечно это ваше дело как прокачивать персонажа).
Ассасина (Assassination)
Роги (Убийцы) всегда смертоносны и причиняют максимальное количество урона по 1 цели, а что самое удивительное - они могу добраться до неё совершенно незаметно. У нас опять схожая ситуация - нам нужна Ловкость (20, 21), но теперь мы будем выбирать между тремя оставшимися Атрибутами: Восприятием (Атрибут нужный для нашей Школы), Сила (Которая будет нам давать дополнительные очки урона) и Конституция (Для нашей полоски выносливости). Я предлагаю 2 варианта оптимального развития персонажа:
- Возьмём 20 Ловкости - нам снова даётся уникальный бонус к уклонению; мы снова экономим 3 очка, остаётся 28 ->
- 1) 16 Восприятия, 15 Силы и 12 Конституции - 16 Восприятия даёт нам шанс крита;
- 2) 15 Восприятия, 16 Силы и 12 Конституции - 16 Силы поднимет нам урон.
В последствии мы будет разгонять 1 из Атрибутов до 20, что даст нам уникальный бонус к физическому урону (Сила) или точности (Восприятие).
Стрельбы (Marksmanship)
Наш Тигр становится ренджевым персонажем, что сулит быть не плохим ДД'шером в тиме и просто сносить толпы врагов за счёт АоЕ скиллов (если такие будут в изобилии). Наш основной Атрибут - Ловкость, который мы можем прокачивать на все 21 стат (что всё же является спорным) для того, чтобы у нас был максимальный бонус к скорости передвижения. Также для этой Школы нам нужен Атрибут Восприятия, который не только даёт нашей Школе прирост в умениях, но и даёт точность с крит шансом. Следовательно, мы берём 16 Восприятия, 15 Силы, которая будет обеспечивать нам урон и 11 Конституции, куда без неё.
Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет наносить ещё больше урона с помощью навыков поражающие жизненно важные органы, наносящие кровотечения и быстро догоняющие нашу цель.
ВОЛКИ
У нашего Волка есть хороший прирост к Харизме, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, из него выйдет хороший Чародей. Также его Восприятие может иметь 19 Очков Атрибутов, но у него будет страдать Сила со своими 17 Очками Атрибутов и ещё больше Интеллект с 16 Атрибутами.
Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Харизме даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Наш Волк мастер в чарах, а это значит, что мы выберем следующие Школы:Колдовство, Иллюзионизм и Некромантия (Conjuration, Illusionism and Necromancy)
Первая Школа будет помогать в различных ситуациях, Вторая будет давать контроль над противником и эскейпать нас в опасных ситуациях, Третья же будет для танкования мобов (петовод) и распространения дебаффов. В целом не плохие задатки для саппорта. Я думаю, что у них у всех будет одинаковая прокачка для Волка, а именно:
- Возьмём 20 Харизмы - за счёт этого мы получим уникальный бонус к удаче; сэкономив ценные очки начинаем распределять оставшиеся 28 -> тк за основу я беру персонажа поддержки, прокачаем Интеллект на 16 вместе с Восприятием, это обеспечит нам сильный магический эффект от умений. А оставшиеся мы потратим на 11 Конституции. Всё это сделает нашего Волка достаточно сильным, чтобы он смог помогать команде и защищаться от врагов. Только что мы рассмотрели вариант, который берёт за основу 3 Магических Школ, не брав во внимания Школы Восстановления и Музыки, которые смогут обеспечить более качественную поддержку.
Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет ещё больше помогать нашей группе поддерживающими заклинаниями и АоЕ скиллами.
МЕДВЕДИ
У нашего Медведя есть хороший прирост к Конституции, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, из него выйдет хороший Танк и "Паладин". Также его Сила может иметь 20 Очков Атрибутов, но будет страдать Ловкость и Харизма со своими 16 Очками Атрибутов.
Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Конституции даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Я вижу 2 варианта прокачки, как было написано выше:-
Медведь танк - Чтобы иметь высокий класс защиты, нам понадобится взять 20 Конституции и Силы, которые дадут сразу 2 уникальных бонуса к Физическому урону (Нам больше важны статы защиты, тк мы танк) и Максимальному объёму ХП. Осталось 4 очка и тут создаётся вопрос: а может быть вкачать Конституцию на 21 или нам нужны лишние 12 Харизмы, а может вообще в Ловкость, чтобы попадать по уворачивающимся противникам? (Это очень спорно, тк нам было сказана, что чем больше Атрибут, тем больший он даёт прирост к характеристикам, но в потом вы сможете выбрать недостающий вам навык в древе талантов). Так что перед вами выбор:
1) 21 Конституция, 20 Силы и остальные по 10
2) 20 Конституции и Силы с 12 Харизмы (для Школы Военное дело) и остальные статы по 10.
3) 20 Конституции и Силы с 12 Ловкости и остальные по 10
4) 20 Конституции и Силы с 11 Ловкости и Харизмы, оставшееся по 10 -
Медведь Паладин - Паладины у нас кто? Правильно, танки способные использовать лечебные заклинания, а это значит, что сюда врывается Интеллект! Отсюда я делаю вывод, что Атрибуты должны быть распределены в такой последовательности: 20 Конституции (даёт максимальный бонус к Макс ХП),17 Силы (для брони, очкам жизней и Школы Военное дело) и 17 Интеллекта (дадут нам бонусы к способностям изучения умений, уменьшит КД умений, Макс МП и для Школы Восстановления). Я считаю это самыми оптимальными статами, если вы хотите придерживаться такого класса. Помимо этого вы можете выбрать, чтобы один из Атрибутов был 18, а другой 16 и затем докачать нужный вам талантами.
Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет быть ещё больше более грозным танком, восстанавливать здоровье за счёт регенерации и станить врагов.
ОЛЕНИ
У нашего Оленя есть хороший прирост к Интеллекту, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, следовательно, из него выйдет замечательный Маг. Также его Восприятие может иметь 20 Очков Атрибутов, Харизма 19 Оков Атрибутов, но будет страдать Конституция со своими 16 Очками Атрибутов и Сила с 15 Атрибутами. Отсюда мы делаем вывод, что это ни в коем случае не персонаж ближнего боя, а только владелец магических умений.
Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Интеллекту даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Я вижу 2(3) варианта прокачки, как было написано выше, и они как всегда похожи:-
Возьмём 20 Интеллекта - уникальный бонус к регенерации маны, экономия 3-ёх Очков развития, остаётся 28 -> я вижу тут 2 пути: 1) 16 Харизмы, 16 Восприятия и 11 Конституции (Ловкость и Сила нам не нужна) 2) выбор между 18 Харизмы ( она больше применяется в Школах Магии) или 18 Восприятия, соответственно, следующие будут 14 Очков Атрибута, но мы лишимся Конституции. Потом вы сможете прокачать один из них талантами и получить уникальный бонус к точности (Восприятие) или к удаче (Харизма).
-
Возьмём 21 Интеллект - уникальный бонус к регенерации маны, повышение характеристик, связанных с КД, скоростью обучения, магической силой и тд. Имеем 25 Очков развития -> и у нас снова двоякая ситуация: 1) 16 Харизмы (она больше применяется в Школах Магии) или 16 Восприятия, соответственно, следующие будут 15 Очков Атрибута и всё те же 11 Конституции.
Не стоит забывать про нашу Звериную форму, которая также нам поможет спасаться из передряг, используя навыки блокировки заклинаний и эскейпов.
ДЕМОНЫ
ВАМПИРЫ
Вампир имеет хороший прирост к Харизме, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, благодаря этому мы получаем прирождённого манипулятора чужим разумом. Также его Интеллект может иметь 21 Очков Атрибутов (Но у него нет скидки за прокачку), но будет страдать Ловкость со своими 17 Очками Атрибутов и Конституция с 15 Атрибутами. Отсюда мы делаем вывод, что ближний бой не для нас, нам лучше стать заклинателем.
Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Харизме даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Я вижу 2(3) варианта прокачки:-
Возьмём 20 Харизмы - за счёт этого мы получим уникальный бонус к удаче; сэкономив ценные очки начинаем распределять оставшиеся 28 -> Есть 2 пути: 1) Вкачать всё в Интеллект, что приведёт к 20 Очкам Атрибута и даст нам уникальный прирост к регенерации маны (Но я считаю это не целесообразным, хотя для старта...) 2) тк за основу я беру персонажа поддержки, прокачаем Интеллект на 16 вместе с Восприятием, это обеспечит нам сильный магический эффект от умений. А оставшиеся мы потратим на 11 Конституции.
-
Возьмём 21 Харизмы - снова получим уникальный бонус к удаче; получим дополнительные характеристики лидерских умений и тд; и приходим к такому выводу, что нам нужно сделать выбор: 16 Интеллекта/Восприятия, а другой 15 Очков Атрибута и 11 Конституции. Данная сборка будет играть на дополнительных характеристиках лидерских умений, что сделает нам хорошего петовода и потом один из выбранных Атрибутов мы добьём талантами.
Также наш Вампир имеет Магию Крови, так что 2-ая и 3-ья сборка к ней подойдёт. (Мы пока что ничего про неё не знаем)
КОШМАРЫ
Теневой демон имеет хороший прирост к Восприятию, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, благодаря этому мы получаем мастера своего дела - убийцу. Также его Ловкость может иметь 20 Очков Атрибутов, Сила 19, но будет страдать Конституция со своими 16 Очками Атрибутов.
Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Харизме даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Этот скользкий тип подходит, чтобы пробираться незамеченным в тыл противника! Давайте рассмотрим его с основной Школой:Ассасинов (Assassination)
Наш маленький друг не такой безобидный, как можно подумать просто, увидев его. Он с лёгкостью перережет вам глотку, а вы даже не поймёте, что произошло. У нас снова будет 2(3) варианта развития Атрибутов:
-
Возьмём 20 Восприятия - нам снова даётся уникальный бонус к точности; мы снова экономим 3 очка, остаётся 28 -> Есть 2 варианта, что взять: 1) 20 Ловкости, которые дадут уникальный бонус к уклонению, но оставят нас без ХП ( я не брал в расчёт урон, который и так будет); 2) 18 Ловкости и 14 Конституции, что не помешает нашему малышу убивать, но и сделает его живучим, а потом. (Потом мы сможем догнать до 20 с помощью талантов, но в 1-ом варианте у нас сразу будет уникальный бону к уклонению)
-
Возьмём 21 Восприятие - снова уникальный бонус к точности; дополнительные характеристики к точности, наблюдению, шансу крит удара и его урону.18 Ловкости и 12 Конституции, хотя бы будем более живучими.
Я рассмотрел только вариант "меты" убийцы (сверхэффективный билд).
Также можно его скрестить с Школой Иллюзий, сделав из нашего Кошмара Мастера Иллюзий, выбрав Атрибуты: 20 Восприятия, 15 Ловкости и Интеллекта, 13 Силы, 11 Конституции и 10 Харизмы.
ИНФЕРНАЛЫ
Демон огня имеет хороший прирост к Силе, что даёт нам максимальный 21 Атрибут, благодаря этому мы получаем машину для убийства в плане грубой физической силы. Также его Конституция может иметь 21 Очков Атрибутов (Но у него нет скидки за прокачку), в свою очередь Атрибуты, связанные с магией у него в упадке: Восприятие 16, Харизма и Интеллект 15.
Для начала задаём минимум -> нам потребуется 54 Очка развития, тк максимальный прирост к Силе даёт нам скидку на её приобретение, остаётся 46 Очков развития, которые надо грамотно распределить. Подводя итоги, мы получаем гору мышцы способную как танковать, так и наносить огромное количество физического урона, в добавок имея пассивный эффект, увеличивающий статы за счёт длительности боя. Я рассматриваю 2(4) варианта развития Атрибутов:-
Возьмём 20 Силы - даёт уникальный бонус к физическому урону; экономит 3 Очка развития, остаётся 28 - 2 пути: 1) 20 Конституции, даёт уникальный бонус к Макс ХП, но у на будет проблема с ловкими противниками, мы не сможем по ним попадать (Это как раз будут Кошмары на начальном этапе развития как и вы, возможно вы не успеете развить Ловкость талантами) 2) 18 Конституции и 14 Ловкости, теперь они от нас не уйдут! (Потом сделаем 20 Конституции талантами)
-
Возьмём 21 Силу - даёт уникальный бонус к физическому урону; дополнительные характеристики к физической силе, броне и здоровью. 18 Конституции и 12 Ловкости - мы обладаем огромной физической силой, не малым запасом хп и хоть какой-то точностью, для максимальной атаки с 1 удара, самое то + таланты и всё будет замечательно.
И да как вы могли заметить, я вообще не рассматривал варианты с магией, хоть у нашего Инфернала есть способности к огню. Если всё же рассматривать такую сборку, то нам придётся использовать Школу Волшебства (Enchanting), Разрушения (Invocation) и другие школы с навыками огня. Нам придётся взять следующие Атрибуты: если мы будем идти как Вони-Маг - 20 Силы, 14 Интеллекта и Харизмы, 12 Конституции, Ловкости и Восприятия; Если как Пиромант, то: 16 Восприятия и Конституции, 15 Интеллекта и Харизмы и по 10 Силы и Ловкости.
КАК ТЕБЕ ТАКОЕ ИЛОН МАСК?!
-
-
RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
If someone wants to start translating, you may need the skill of how to insert GIF files (the GIF file can not be placed)
Just quote this entry and see how it all spelled out.
-
![alt text] - the Foundation, it doesn't need to be changed.
-
() -Then in brackets it's your GIF. To take it from the news just click on any GIF on the Internet and right click select "open in new window". There will be a link GIF, it is what we will use in parentheses
In addition, the forum allows us to attach a link to the GIF itself. This is done this way:
![alt text]/(https://assets.fracturedmmo.com/images/Alteration.gif)< select it and press as always "create link" and points it in a new parentheses link ("/" did I do that GIF not made) -
-
RE: New here
@stellalupus Welcome. Here is all the information you may need
- How to use tags https://forum.fracturedmmo.com/topic/1058/tags
- What is the reputation of the account https://forum.fracturedmmo.com/topic/920/the-reputation-of-the-account/4
- Jobs Fund https://forum.fracturedmmo.com/topic/894/the-tasks-in-the-section-the-foundation
https://forum.fracturedmmo.com/topic/1371/testing-forum-features-things/9 - Common features https://forum.fracturedmmo.com/topic/1371/testing-forum-features-things/7
Review sections, what's what:
News & Announcements - this information on the forum about the news, they can also be viewed on the official website in the "news" section"
Development Updates - short reviews of game development, not advertised on the official website
Welcome to Fractured - here greet new arrivals
General Discussions - here we publish the ideas of the players (you can get a reward in the form of points Fund)
Questions & Answers - in principle, questions are asked, which try to answer as quickly as possible
Guild Recruitment - information about the existing guilds
Non-English Discussions - appeal of users to their language community
Off Topic - there is information about opportunities forum, theme with daily task and manyAlso, if you posted a topic in the wrong section, you can write a moder with a request that it be rescheduled. In addition, you can ask him to remove your deleted post ( to make it disappear from the public, as there are comments and the link to the post).
Pss, I have in profile there is interesting information -
RE: 🌈𝑭𝑨𝑵 𝑨𝑹𝑻 𝑨𝑵𝑫 𝑪𝑹𝑬𝑨𝑻𝑰𝑽𝑰𝑻𝒀
As the saying goes fan content
P. S.Must make a new art in the style of a hellish demon, but how can you resist, when such crap climbs in head -
RE: Kickstater backers vs Fracturedmmo.com backers
@guaca Kickstarter supporters will receive gifts for participation
On the site of the game will remove some sets -
Перевод Новостей 20 "Обновление Кикстартера - Видео Тизер #2"
Обновление Кикстартера - Видео Тизер #2
(19 июня 2018)
Взгляните на второй тизер для предстоящей кампании Кикстартер, показывающий сбор и строительство на планете Сиднесия!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
После предыдущего тизера, записанного на планете Арбореус с показанным PvE контентом для исследований, теперь пришло вам представить вам нечто иное.
Поздоровайтесь с Градостроительством Синдесии, вторым захватывающим эпизодом для предстоящего Кикстартера!
Новое видео снято на планете людей и показывает, что персонаж может строить свой собственный дом в одном из нескольких городов, управляемых игроками. Поселение ещё не обустроено и находится на ранней стадии – едва ли не деревня, состоящая из нескольких жилых зданий, рынка и таверны.
В видео вы можете увидеть, как персонаж отдыхает в таверне, а затем углубляется в близлежащий лес, чтобы срубить несколько деревьев. Полученные бревна, как и все тяжелые ресурсы, нельзя помещать в инвентарь. Вместо этого их нужно носить вручную (максимум 3 штуки сразу). Вот почему заранее созданная телега или вагонетка особенно удобна, если место строительства находится в далеке.
Здание, которое пытается создать игрок - среднего размера, с низкоуровневой технологией, сделанного из дерева и камня. Конструкция модульная, и ее необходимо выполнить шаг за шагом. В то время как чертежи домов предварительно сделаны, мы рассмотрим возможность сделать их более настраиваемыми в будущем, если сообщество настоятельно просит об этом.
Как обычно, несколько скриншотов, сделанных в этой записи, были добавлены в галерею скриншотов на веб-сайте!
СООБЩЕСТВО
Прошло всего 3 недели с момента нашего последнего обновления о состоянии Fractured, когда мы достигли рубежа в 20 000 зарегистрированных пользователей. Теперь новые пользователи приходят с удивительной скоростью.
Сегодня мы рады сообщить, что вас уже более 30 000 решившихся довериться нам и зарегистрироваться на fracturedmmo.com!
На момент последнего обновления, наши члены сообщества пришли из 123 различных стран, с топ 10 претендующих: Соединенные Штаты, Бразилия, Россия, Италия, Франция, Польша, Германия, Великобритания, Вьетнам и Канада.
На сегодняшний день у нас зарегистрированы аккаунты из 128 разных стран. Соединенные Штаты сохраняют лидерство, за ними по-прежнему следует Бразилия, в то время как Германия добилась третьего места после значительного прироста. Вслед за ними идут Россия, Италия, Великобритания, Канада, Франция, Польша и Вьетнам.
До скорой встречи и, как всегда, не забудьте оставить отзыв на форуме и социальных сетях!
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/kickstarter-update-video-teaser-2/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-obnovlenie-kikstartera-video-tizer-2
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 19 Новость или перейти к следующей 21 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: hello
@lag Hello, and I'm not a bot,
- How to use tags + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1058/tags
- What is the reputation of the account + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/920/the-reputation-of-the-account/4
- Jobs Fund + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/894/the-tasks-in-the-section-the-foundation
- How to create surveys+ (RUS) and Common features https://forum.fracturedmmo.com/topic/1371/testing-forum-features-things/7
- All we know about the game + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1612/a-compilation-of-everything-we-know-about-fractured?page=1
Review sections, what's what:News & Announcements - this information on the forum about the news, they can also be viewed on the official website in the "news" section
Development Updates - short reviews of game development, not advertised on the official website
Welcome to Fractured - here greet new arrivals
General Discussions - here we publish the ideas of the players (you can get a reward in the form of points Fund)
It is desirable to create topics in the section with discussions in two languages-in English and in your native language, so you will be able to understand more people
Questions & Answers - in principle, questions are asked, which try to answer as quickly as possible
Guild Recruitment - information about existing guilds and about willing to join in them
Non-English Forums - appeal of users to their language community
Off Topic - there is information about opportunities forum, theme with daily task, FAN ARTs and many
Also, if you have placed a topic in the wrong section, you can write a moder asking it to be moved or deleted.
-Free pre-alpha key will give the top 100 and useful participants ( who have received many awards weeks)
-People who invested in kickstarter can buy the entrance to the alpha or beta test (the improvement of the kickstarter + additional information)
-Kickstarter starts at the end of June and will last 1 month!
-Fractured is still in development. Pre-alpha and alpha version of the game will be available in 4Q 2018
-The game at the time of release will cost 30€ and is B2P
-Who will make kickstarter more than €20-25 will receive a copy of the game
-Fractured is not going to be on Steam anytime soon. The devs want to make sure the game is really polished before putting it there
-The game will not be on Android and ISO (official FAQ question №5)
-Localization of the game will be on Spanish, (Brazilian) Portuguese, French, German, Russian, Polish and other languages
-The servers will be located in North America, possibly in Europe
FAQ forum+(RUS, ITA, FRA, DE) https://forum.fracturedmmo.com/topic/2421/frequently-asked-questionsHere is a link to the news:
Race
World
Information skills
Types of skills
Character
Karma
Переводы новостей в группе ВК, возможно скоро начну выкладывать и для форума
Perhaps you need to click not only on one cat, of course if you are not afraid to find out what's inside
-
RE: Doggos of Fractured
And this is Margo, 17 years old, and she escaped the Bloodbourne.
-
RE: Skeletons
@kungkaneru Skeletons are nice, but we have lichs.
I'm not saying that your idea is bad and don't stop you from coming up with a balance and attributes for a new race with the help of the community, not even using the developers, but at the moment it's too early to talk about new races. -
RE: Hello From the UK
@rouza Hello new friend, you might need this (info).
-
RE: Slaves
@crowdac I read somewhere that there will be no system of slavery
prometheus said in A Delicate Question: Slavery:
That's a very interesting question you have here, @Fyrsey. NPC "slavery" is not a planned feature as of today.
NPCs will play a big role in Fractured - guilds will be able to attract them to their villages / towns, where they can settle and start their own businesses. They'll have proper names, be more or less skilled in different activities and - to an extent - have different personalities.
Reducing all of this to "slavery" (à la Conan Exiles) would downplay the whole system a lot
-
Перевод Новостей 26 "План Развития от Альфы до Релиза"
ПЛАН РАЗВИТИЯ ОТ АЛЬФЫ ДО РЕЛИЗА
(11 июля 2018)
Амбициозный план для такой же ММО. Узнаете о графике развития от тестирования до релиза, а также все о Альфа 1!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
С тех пор, как мы начали нашу кампанию Кикстартер, план развития был одни из наиболее востребованных тем сообщества. В начале нам было интересно, сосредоточиться ли на Альфа 1 или предоставить обзор релизной версии. В итоге мы пришли к выводу: почему не оба?
Итак, без лишних слов, перейдем сразу к делу - с небольшими уточнениями!
ФАЗЫ РАЗРАБОТКИ VS ФАЗЫ ТЕСТИРОВАНИЯ
Развитие Fractured с нашего этапа до полного выпуска разделено на 4 больших периода времени, называемых фазами разработки (или циклами). Фазы названы в хронологическом порядке: Альфа 1, Альфа 2, Бета 1 и Бета 2.
Вот краткий обзор самых дешевых наборов, которые вы можете купить, чтобы получить доступ к игре на каждом этапе разработки:
- Рыцарь (€200 / €150 Ранняя Пташка): Альфа 1
- Покровитель (€100 / € 90 Ранняя Пташка): Альфа 2
- Основатель (€60 / € 50 Ранняя Пташка): Бета 1
- Рекрут (€25 / €20 Ранняя Пташка): Бета 2
На каждом этапе разработки мы будут проводится ограниченные по времени этапы тестирования, с интервалом в несколько перерывов, во время которых мы сможем сосредоточиться на интеграции (обработки) обратной связи и выполнении новых возможностей. (Проще говоря фиксы и патчи)
Фаза, в которой мы сейчас находимся, - это (совершенно очевидно) Альфа 1. Первый тест - Альфа 1 уже запланирован на декабрь этого года!
ПЛАН ТЕСТИРОВАНИЯ
Ниже Вы можете увидеть инфо-график с ожидаемыми датами начала каждого этапа тестирования с сегодняшнего дня до релиза.
Прежде чем перейти к следующему пункту, сделаем пару уточнений о информации, указанной выше.
Да, на создание ММО требуется время. Кто бы ни говорил вам: "мы делаем амбициозную MMO, и она выйдет в полном объеме через год!" либо слишком оптимистичны, либо откровенно лгут. Или AAA-студия, которая с самого начала развернула команду из 100+ человек в проекте, но это другая история. Мы идем честным путем: потребуется еще 3 года, чтобы игра вышла в свет. Хотя это может показаться долгим, мы стремимся сделать игру приятной уже на Альфе 1, что выполнимо, а подробнее об этом в следующем разделе!
Кроме того, приведенные выше планы о проведении тестирований основаны на множествах прогнозов – от доходов и размера команды в любой момент времени до различных технических факторов. Хотя мы стараемся быть максимально точными и реалистичными, некоторые прогнозы могут оказаться неправильными, вызывая изменения в расписании (в худшую или лучшую сторону). Если это произойдет, мы обещаем быть честными с вами и расскажем из-за чего это случилось.
АЛЬФА ФАЗА 1
А теперь перейдем к деталям Альфы 1 – Что это значит для нас и чего стоит ожидать от нее, если вы приобрели набор Рыцаря или выше в нашей кампании Кикстартер.
В двух словах, цель Альфа 1 состоит в том, чтобы завершить все основные функции Fractured, которые со временем станут играбельными в течение 4 запланированных этапов тестирования. Это ключевой период в развитии игры, где все возможности игры будут шлифоваться, пока они не станут гладкими и их одобрит сообщество. Будучи частью всего этого, у вас будет уникальная возможность заложить основу игры через отзывы в моменты тестирования!
Наша цель на самом первом этапе тестирования, запланированной на декабрь этого года, - иметь MVP (минимальный жизнеспособный продукт), которое обеспечит представление для вас и издателей, которые проявили интерес к Fractured. Вы сможете собирать ресурсы, крафтить, строить, наслаждаться ПвЕ и ПвП - в двух словах: получать довольствие!
РАСЫ И ПЛАНЕТЫ
Как указано в первом обновлении Состоянии игры, люди и Синдесия являлись основой наших работ. Это связано с тем, что Синдесия является самой разнообразной из всех планет (с точки зрения возможных биомов), и это середина между ПвЕ/кооперативным набором правил Арбореуса и ПвП/конкурирующим Тартаросом.Для первого этапа тестирования в декабре этого года, вполне вероятно, что вы сможете играть только за людей. Мы собираемся сделать уникальный временный набор правил для Синдесии, пока это единственная планета, опирающаяся на кооперативную сторону, чтобы облегчить тестирование крафта, городов и PvE.
В течение Альфы 1 мы собираемся сделать все три планеты и расы , опираясь на то, что вы уже смогли увидеть в первом видео тизере и видео Кикстартера. Учитывая, сколько из вас здесь соблазнены парадигмой трёх рас и их геймплеями, которая, несомненно, является одной из самых уникальных особенностей Fractured, вы можете быть уверены, что ей будет предоставлено должное внимание!
ЭЛЕМЕНТЫ ВЫЖИВАНИЯ
Мы говорили о них в последнем Стриме указанному выше.Эти функции уже будет в первых этапах тестирования!
Крафт
Крафт в Fractured можно условно разделить на две части:-
Примитивный / Выживание. Включает в себя все предметы (в основном примитивное оружие и базовые инструменты), которые могут быть изготовлены непосредственно из вашего инвентаря, или с помощью простых крафтовых рецептов, которые могут располагаться в любой точке мира. Это важно для новых игроков, которые еще не являются членами городов или не претендовали на свой участок земли, что позволит в случае смерти быстро вернуть пропавшие вещи.
-
Прогрессирующий. Включает в себя все элементы, которые создаются с большим трудом и требуют сложных рецептов, а они в свою очередь есть только в определённых местах. Металлообработка, вероятно, является представителем передовых крафтов.
Первая часть должна быть уже реализована в 1 тесте, вторая же будет более упрощенной, она будет расширяться во время Альфы 1.
ГОРОДА ИГРОКОВ
Вместе с крафтом, градостроительство будет королем в Альфа 1. Его можно условно разделить на три раздела:-
Строительство. Возможность возводить общественные здания, магазины с НПС и дома игроков.
-
Должность губернатора. Полномочия губернатора контролировать город и политическую систему, которая с ним связана.
-
Конфликты. Городские завоевания, осады и бои за территории - весь комплект ПвП для наших Гильдий
Пункты 1 и 2 будут в тесте 1 (Последний в малой его части), они будут расширяться постепенно во время Альфы 1. Третий (Конфликты) , скорее всего, реализуется ближе к концу Альфы 1.
СИСТЕМА ЗНАНИЙ
Система знаний - еще одна важная причина, по которой многие из выбрали Fractured - мы это знаем.
Как бы нам ни хотелось, чтобы она была уже в Альфа 1, это вряд ли возможно, поскольку для этого требуется, чтобы все другие системы были на месте (с приличным количеством Контента). Нам нужно много существ, чтобы вы взаимодействовали с ними, места для изучения и так далее. Поэтому она будет реализована позже в течение Альфы 1.
Вот и все. Мы надеемся, что мы смогли дать вам хороший обзор того, что будет в ближайшие, захватывающие месяцы.
Следите за новостями о городах, управляемых игроками, и поддерживайте потрясающую кампанию Кикстартер– 57% уже готово, осталось 12 дней... мы можем это сделать с вами!
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/development-roadmap-from-alpha-to-release/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-plan-razvitiya-ot-alfy-do-reliza
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 25 Новость или перейти к следующей 27 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: How to play the game?
@crackerpot Hello new friend, you might need this (info).
Fractured is still in development.Pre-alpha in October, December 2018 is the month Alpha 1 is planned to go live. 2019 is therefore expected to be the year of Alpha 2 testing phases, 2020 of Beta testing phases, and 2021 of Full Release (Characters will be a wipe after each testing phase) link to news + (RUS, DE, FRA) -
RE: 🄵🅁🄴🄴 🄶🄰🄼🄴🕹️🚀
@tulukaruk Or let's do a pattern :
(#) free/demo/timing game (parenthesis removed in hostage to large text)
the name of the game - link
Free game
Forum - https://forum.fracturedmmo.com/topic/6034/free-game/59
What idea do you like more?
A separate topic to let people know that this is exactly a free game or just temporary?
Or the template presented above? -
RE: Crafted Items / Unidentified Items
@telmiwhy Summary of the Crafting & Building Q&A livestream + (RUS, DE)
You can read what we know about crafting.
As for your idea, it's not bad, but I'd like to change it a little. Only high quality items would have the name of the Creator
-
Перевод Новостей 30 "Важные Аспекты #7 - Города, Губернаторы и Политика"
Важные Аспекты #7 - Города, Губернаторы и Политика
(20 июля 2018)
Самая ожидаемая новость уже здесь. Будете ли вы одиноким волком, активным гражданином или могущественным правителем? Выберете свою социальную сторону в Fractured!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Да, наконец-то это случилось. Эту новость многие из вас ждали (слишком долго), наконец она вышла.
Дамы и господа, настало время вам показать города, созданных игроками! Давайте начнем с резюме для тех из вас, кто не хочет заниматься этим “нудным” чтением!
Резюме
В Fractured наличие оперативной базы, является чем-то действительно важным для множества игроков. Как и в случае со всеми нашими функциями, мы не хотим, чтобы только часть пользователей наслаждалось игрой, и именно поэтому мы даем всем множество вариаций, как жить в мире Fractured.
В системе, которую мы разрабатываем, сольные игроки могут претендовать на свою собственную землю за пределами городов, где они могут построить дом, разместить ремесленный уголок, создать ферму и завести домашний скот. А более социальные игроки могут объединиться и обосновать город или присоединиться к существующему.
Самые амбициозные игроки могут стать единогласными лидерами свободных городов через политику или автономно управлять, как только город будет соединён с гильдией. (Те ГМ получил власть за счёт политики, а не создания города в незаселённом месте)
Наличие набора Губернатора от нашей кампании Кикстартер - отличная способ, чтобы начать работу как губернатор города на планете и получить возможность выбрать его место расположения, и решить будет ли это свободный город или город гильдии.
Цели и Проблемы
Надёжная система жилья в основном предназначена для MMO песочниц. Тем не менее, данная функция проблематична в осуществлении. Я уверен, что многие из вас помнят классическую песочницу Ultima Online, в которой дома игроков захламляли мир и с ними ничего нельзя было сделать.
Было приняты пару решений, чтобы игровой мир не был разрушен:
-
Тотально негабаритные миры. Этот способ работает, но сделает карты скучными.
-
Готовые дома. Это также работает, но это испортит погружение в игровой мир, и в конечном счёте сделает дома игроков лишь развлечением.
Собственный Дом сам по себе является приятным бонусом доставляющий удовольствие игрокам, но Fractured может достичь гораздо большего. Наша цель позволить игрокам возродить цивилизацию из пепла Элизиума, реалистично колонизируя миры, разумным способом. Мы хотим сделать живые города, которые будут частью повседневного геймплея, а не только мест для социального сбора.
Ниже приведен краткий список наших целей при разработке системы:
- Игроки должны быть в состоянии быть самодостаточными, даже не будучи частью города ...
- ... но гражданство должно иметь преимущества перед самостоятельными игроками.
- Города должны быть важными местами для соперничества гильдий ...
- ... но мастера Гильдии не должны быть единственными людьми, которые имеют власть в политическом жизни. Правила города и граждане должны иметь такое же значение, если не больше.
- Всеобщая война (кроме Арборея) всегда должна быть одним из выборов ...
- ... но не единственным, как обычно принято в жанре MMO.
Да, здесь нам нужно многое объяснить, настолько много, что придётся разделить тему на несколько новостей.
В этой мы сосредоточимся на структуре карты мира, основах развития городов, гильдийские города vs свободные города и их политике (губернаторы и выборы).
Области Мира
Поверхность каждой планеты (Синдесии, Арбореуса и Тартароса) разделены на четыре типа зоны – городские зоны, свободные зоны, востребованные зоны и нейтральной зоны, как показано на рисунке ниже. (Можете называть зоны районами, ваше дело)
Городские зоны
Городские зоны - это заранее определенная область карты, где деревня или город существовали на Элизиуме в дни перед переломом (событии разделившим мир на планеты). Они могут быть восстановлены игроками для основания и развития нового поселения.
На каждой планете существует множество зон с городами. Если их забросить, то они станут привлекать монстров и превратятся в руины. В центре руин должны располагаться остатки ратуши.
Хотя по умолчанию городские районы часто преследуются при создании нового сервера или новой фазе тестирования, существуют два заметных исключения:
-
Города NPC. Их всего несколько на каждой планете, они служат стартовыми локациями и местами отдыха для новых игроков. Они имеют стартовые станки крафта, которые удовлетворят основные потребности игроков, помимо этого завоевать их невозможно. Начинать своё приключение в городе NPC не является обязательным – вы всегда можете стартовать персонажем в городе, управляемом игрокоми, если у вас есть разрешение от его правителя.
-
Набор Губернатора. Если игрок приобрёл набор губернатора (или выше) на Кикстартере, он/она может выбрать город для правления до запуска сервера. Когда сервер запустится, город уже будет во власти губернатора.
Игрокам не разрешается возводить свои постройки на востребованной территории или в городах губернаторов. Подробнее об этом в следующей главе.
Свободная Зона
Свободные зоны - это части мира, где игроки могут свободно строить свои дома. Строительство дома в свободной зоне превращает небольшую зону вокруг дом, в частную территорию, где владелец может построить ферму, разместить базовые станки и тд. (Под фермами я имею ввиду грядки, тк переводчик выдаёт "культивации", а это может значит много. Мы же точно не знаем, что ещё может быть помимо грядок)
Строительство дома в свободной зоне гарантирует полную свободу, но также имеет риски (если на Синдесии или Тартаросе). В то время как игровые здания не могут быть уничтожены, а фермы не могут быть разграблены посторонними людьми, игроки с злым мировоззрением могут по-прежнему обворовывать постройки, которые не имеют полной защиты от преступлений, предоставляемых охранниками в городе (или полной защитой, которую дают Добрые города на Синдесии).
Востребованные зоны (Возможно даже "Претендующие зоны")
Как уже упоминалось выше, востребованные зоны - это зоны вокруг дома игрока, построенного в свободной области. Другие игроки могут войти в неё, но не смогут строить в ней.
Так же, как и в городе, здания игроков в востребованной зоне требуют ремонта, чтобы предотвращать разрушение дома в центре, что устраняет территорию от лишних объектов, требуемую новым владельцем. Это обслуживание может осуществляться владельцем и совладельцами участка или NPC плотником. Большинству новичков Кикстартера предлагают бесплатный контракт с NPC плотником - от 3 месяцев в наборе Пионера, до пожизненного в Бессмертном наборе!
Нейтральная зона
Нейтральные зоны - это области на карты, где запрещены все виды сооружений игроков. Они обычно расположены вокруг границ деревень, вокруг подземелий и вокруг других важных мест в игровом мире.
Положение городов
Теперь, когда мы объяснили, что такое городские зоны (области, районы), давайте посмотрим, как работает их прогресс и регресс! ( как они развиваются и разрушаются)Деревни
"Рим не был построен за один день", - гласит известная пословица. Действительно, даже Рим на самых ранних стадиях был, скорее всего, просто небольшой кучей домиков без надлежащей организации и правления.
Когда территория города очищена от существ, населяющих его, любой игрок может разместить фундамент дома в одном из немногих выделенных участков земли в этом районе. После того, как хотя бы один дом был полностью построен, появляется деревня– и граждани! - они родились.
У деревушек нет правителей и правил. Как мы сказали, любой, кто может поселиться на планете, может преобразовать свой собственный дом в деревню на этой планете. В ней не могут иметься специализированные строения, только жилые здания.
Если все жители деревушки покинут поселение или их дома разрушат, территория снова становится свободной.
Если же деревня вырастет достаточно большой, то любой гражданин может стать кандидатом на роль губернатора. После того, как выборы состоятся и выявится победитель, деревня станет полноценным городом. (А это значит, что покупать набор Губернатора не обязательно!)
Города
Города - это поселения, управляемые губернаторами, полномочиями которых будут описаны далее в этой статье.
Наиболее важным показателем города является его счетчик престижа, основанный на количестве и типах зданий, которые он содержи, а также вклад его граждан в городскую жизнедеятельность.
Прогресс престижа города в любой неделе сравнивается с предыдущей и помечает его как «Загнивающий», «Стабильный» или «Процветающий». Общий заработанный престиж города даёт ему звания деревни, города, большого города и мегаполиса.
Не все районы города достаточно велики, чтобы город мог получить статус большого города или мегаполиса. Когда город получает новый титул, все на планете получают уведомления с праздновлениями!
Если престиж города и количество активных игроков в нем слишком сильно снижается, губернатор автоматически отстраняется, и город возвращается в статус деревни.
Все владельцы набора губернатора начинают с главы поселения, которое уже считается городом, даже если изначально пуст. Им дается достаточно времени, чтобы найти игроков и сделать их его гражданами, прежде чем он превратится в деревню - хотя лучше заявлять об этом до новой фазы тестирования или запуска нового сервера, что по-прежнему является хорошей идеей. Чтобы помочь всем губернаторам в этом, мы создали специальный раздел форума!
Городская Политика
Давайте сейчас рассмотрим городскую политику, выделив сначала разницу между свободными городом и городами гильдий, затем проанализировав полномочия губернаторов и то, как политическая игра происходит в свободных городах.
Свободные VS Гильдийские Города
Город гильдий - это поселение, напрямую связанное с гильдией. Он отличается от свободного города тем, что губернатор обладает абсолютными полномочиями и не может смениться через выборы граждан, хотя они могут проходить в исключительных обстоятельствах. (Если ГМ долгое время афк, он просит его сменить путём голосования и другие случаи смены власти)
Свободный город - это поселение, где власть в конечном счете находится в руках людей. Он также управляются губернатороми, но они не имеет полной власти, чтобы выгнать гражданина из города по своему желанию, а только с помощью народного голосования.
Город гильдии может быть превращен в свободный город в любое время его губернатором. Если губернатор не является ГМ (Гильд-Мастер) связанной с гильдий, последний должен одобрить изменение (Если ты член гильдии и владеешь городом, то ты должен согласовать свои намерения с ГМ). Свободные города наоборот могут превратиться в гильдийские путем голосования 2/3 его жителей. Когда деревушка становится городом, она по умолчанию является свободным городом , если его граждане не решат иначе. (Вряд ли это будет, тк все хотят власти. Это даже можно судить на данный момент, когда зарегистрировано 15,9к игроков и уже имеется 2000 гильдий!)
Владельцы набора Губернатора имеют право выбора, хотят ли они, чтобы их город был свободным или гильдийским. После того, как выбор сделан, на город губернатора начинают действовать вышеописанные правила.
Губернатор
Губернатор - единственный правитель города.
Полномочия губернатора огромны, но не безграничны. Немного стоит уточнить:
-
Формирование макета города (размещение многих зданий, дорог, оборонительных сооружений и тд)
-
Назначение участков земли (жилой дом, магазин NPC и др.)
-
Установление цены покупки жилых участков земли
-
Прием заявлений чужаков, желающих стать гражданами города
-
Запретить гражданину покидать город и забирать его имущество (в свободных городах это подлежит одобрению 2/3 правомочных граждан)
-
Определение налоговой ставки, применяемой к людям и магазинам в городе
-
Управление городской казной - снятие, внесение и расходование денег
-
Управление данью города платить гильдиям, если таковые имеются
-
Отдача приказов городским ополченцам (в целях обороны и патрулирования)
Губернатор всегда может поручить выполнение некоторых из вышеперечисленных задач третьим лицам - не обязательно гражданам самого города. В городах гильдий ГМ может забрать у губернатора некоторые полномочия, например, принятие или отклонение граждан.
Губернатор города может быть принудитнльно отстранен от власти двумя способами:
- Путем голосования, через выборы, если город является свободным
- Силой, через завоевание города на Синдесии или Тартаросе
Поскольку вся тема войны выходит за рамки этой новости, давайте сосредоточимся на первом.
Выборы
Ах, демократия. Так важна в нашей реальной жизни, но как-то забыта в жанре ММО. Здесь, в Dynamight, мы считаем, что настало время вернуть всё это!
Стадия выборов может начаться следующими способами:
-
В свободных городах, если с момента последних выборов прошел 21 день
-
В городах гильдий, если губернатор меняется или покидает гильдию (специально или потому, что его выгнали)
-
Во всех городах, если губернатор не активен в течение длительного времени, без назначенного ответственного лица (делегата)
Он состоит из следующих этапов:
-
Кандидатура. Все имеющие на это право граждане города могут выставить свою кандидатуру в качестве потенциальных губернаторов. Чтобы принять участие в качестве кандидатов, они должны получить достаточную поддержку от граждан. Нынешний губернатор автоматически становится кандидатом, если только он решит не становится им снова. Этот этап длится 2 дня.
-
Предвыборная кампания. Пришло время дебатов! Этот этап длится 3 дня.
-
Выборы. Все граждане, имеющие право голоса, голосуют за своего любимого кандидата. Этот этап длится 2 дня.
Если после первого этапа есть только один кандидат, он автоматически становится новым губернатором города. Если нет кандидатов, город остается неуправляемым, и через 7 дней начинаются новые выборы. Неуправляемый город очень быстро теряет престиж и богатство, так что будьте осторожны!
Последнее, что нужно знать. Возможно, вы заметили, что время от времени в статье используется слово “правомерный” (имеющие право голоса). Речь идет о том, что вклад в престиж города отслеживается для каждого гражданина. Минимальный уровень вклада каждый месяц требуется гражданину для голосования, а также ещё больше, чтобы стать кандидатом.
Вот и все на сегодня. Какая новость!
Как всегда, дайте нам знать, что вы думаете об этом и давайте поддерживать нашу кампанию Кикстартер. Мы на 85% уже есть и остаётся финальный рывок. Мы можем сделать так, чтобы это произошло!
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-7-towns-governors-politics/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-vazhnye-aspekty-7-goroda-gubernatory-i-politikaprivet-geim
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 29 Новость или перейти к следующей 31 Новости
Вернуться в навигатор новостей -