Перевод новостей 39 "План Альфы 1-Тест 2"


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    (16 апреля 2019)
    Альфа 1-Тест 1 прошел и это было великолепно. А теперь давайте узнаем, что будет дальше в июнем тестировании!

    Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

    Альфа 1-Тест 1 прошел и это было великолепно! Хотя возможности были ограничены, мы смогли получить множество отзывов об основах механики игры и искренне рады узнать, что они были приняты большинством аудитории. Мы также рады, что не было никаких критических ошибок, просто куча мелких багов, от которых мы быстро избавимся 🙂

    Единственным заметным исключением из вышеперечисленного были проблемы со входом в систему, связанные с запуском SpatialOS и загрузкой игры. В связи с этим мы хотели бы принести извинения всем, кто столкнулся с этим. Мы уже работаем над соответствующим лаунчером и другим средством входа в систему, так что будем приглашать тестеров с проблемами входа, чтобы решить их до начала следующего этапа.

    Альфа 1-Тест 2 должен начаться в Июне - точная дата будет опубликована позже. Помимо очевидных исправлений ошибок и изменений QOL, вот план того, над чем мы будем работать в ближайшие два месяца!

    Строительство

    Нашей первой целью для A1-T2 является расширение существующих систем крафта и строительства, которые получили множество положительных отзывов.

    В то время как в A1-T1 вы могли только получить земельной участок и строить в нём дом, в следующем тесте вы сможете продвинуться намного дальше и занять себя на несколько дней. Ниже вы можете найти краткий список запланированного нового контента.

    • Строительство
      • Бревенчатые и каменные дома разных размеров;
      • Новые типы домов (не гарантируется);
    • Хранилище
      • Сундук! Да, это действительно нехватало.
    • Декор
      • Вне дома (заборы, жаровни, ...);
      • Внутри дома (ковры, трофеи, столы, кровати);
    • Крафт
      • Станок дубления (кожное отверждение);
      • Верстак (изготовление кожаных доспехов);
    • Новые функциональные возможности
      • Качество предметов;
      • Долговечность предметов;
      • Передвижение и разрушение объектов в области владения дома;
      • Поворот строительных чертежей / объектов;
      • «Отмена привязки к участку»;
      • Продвинутая система привязки участка.

    Формирование Мира

    Многие из вас заявили, что континент Миир, хотя и большой и экологически разнообразный, но довольно скуден для изучения из-за отсутствия достопримечательностей и уникальных существ. Мы полностью согласны!

    Вот почему, один за другим, мы выбираем биом / интересную местность и наполняем ее уникальными вещами и группами существ, каждый из которых обладает определенными характеристиками, способностями и добычей. Во время A1-T2 все способности будут добавлены в книгу заклинаний новых персонажей, а в будущем вы сможете изучить их, победив существа, которые владели ими!

    А теперь давайте перейдем к первому региону, на котором мы сфокусированы: Мёртвый лес!

    МЁРТВЫЙ ЛЕС

    Биом Мёртволесья можно найти в двух разных областях Миира:

    • Шепчущие Леса (Whispering Woods), большой регион, который нужно пересечь, прежде чем достичь Долины Теней (Vale of Shadows);
    • Ползучие леса (Creeping Woods), меньший регион на северо-западе континента.

    UnityClient@Windows_2019-04-19_01-10-44.jpg

    UnityClient@Windows_2019-04-19_01-10-36.jpg

    UnityClient@Windows_2019-04-19_01-10-04.jpg


    У области темный, мрачный вид, и она кишит двумя группами существ: нежитью и пауками, включая пару ужасающих... пауков-нежити!


    UnityClient@Windows_cTHo8ZsXh7.jpg

    UnityClient@Windows_rk8AkJJJBS.jpg


    Вот все новые противники, с которыми вы столкнетесь:

    • Пауки
      • Королева пауков
    • Нежить
      • Скелет Маг

    ... и список новых способностей, освоенных такими ужасами, классифицированных школой магии:

    • Убийство
      • Парализующий удар (Paralyzing Strike)
      • Ядовитый удар (Poison Strike)
    • Военное дело
      • Тяжелый удар (Heavy Blow)
    • Отречение
      • Поглощение (Absorb)
      • Магическая броня (Mage Armor)
    • Изменение
      • Ослабление (Weaken)
    • Колдовство
      • Паутина (Cobweb)
      • Опутывающая сеть (Entangling Web)
      • Ледяные шипы (Ice Spikes)
      • Яд (Poison)
    • Волшебство
      • Страх (Fear)
    • Разрушение
      • Ледяное касание (Chilling Touch)
      • Ледяная тюрьма (Deep Freeze)
      • Морозный взрыв/ Морозная волна (Frost Blast)
      • Магический снаряд (Magic Missiles)
    • Некромантия
      • Порча (Blight)
      • Истощение маны (Mana Drain)
      • Парализующее прикосновение (Paralyzing Touch)

    Не гарантируется, что все они будут включены в A1-T2, но мы сделаем все возможное!

    Портирование

    И последнее, но не менее важное: в мае мы столкнемся с одной из самых неприятных вещей, с которыми может столкнуться разработчик: технологическими обновлениями! 🙁

    В частности, вот список систем, которые нам нужно будет обновить:

    • Unity 2018.1 -> Unity 2018.4

      • Значительное повышение удобства ...
      • … Которые включают в себя множество критических изменений, поэтому инструменты должны быть обновлены и адаптированы.
    • SpatialOS Unity SDK -> SpatialOS Unity GDK

      • Переход от старой, почти заброшенной технологии на новейшую интеграцию между Unity и SpatialOS…
      • ... что должно привести к более стабильной игре и более быстрой скорости разработки ...
      • ... ценой (вероятно) очень трудоемкого, изобилующего проклятием портирования.
    • Raknet -> KCP / TCP

      • Сетевые махинации;
      • Более низкая задержка и более стабильные соединения!

    Это оно. Мы надеемся, что смогли дать вам хороший обзор предстоящих перемен!


    Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!

    Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/roadmap-to-alpha-1-test-2/
    Перевод в ВК: позже
    Над переводом работал: muker

    Возможно вы хотите заново прочесть 38 Новость или перейти к следующей 40 Новости
    Вернуться в навигатор новостей))



Copyright © 2021 Dynamight Studios Srl | Fractured