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    Kralith

    @Kralith

    TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    Shrooffee™ - all started here.
    ~ ~ Coffee or not to be! ~ ~


    New Order - the Neolution! !


    Proud, to be Backer #14.


    You search summarized Informations about Fractured?
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    Wiki Editor TF#12 - PEOPLE'S HERALD TF#11 - PROCONSUL TF#10 - CONSUL TF#9 - FIRST AMBASSADOR TF#8 - GENERAL AMBASSADOR TF#7 - AMBASSADOR TF#6 - DIPLOMAT TF#5 - LEGATE TF#4 - EMISSARY TF#3 - ENVOY TF#2 - MESSENGER TF#1 - WHISPERER

    Best posts made by Kralith

    • New Order Alpha Towns "Atrium", "Summit", "Sanctuary"

      Since i can be governor of a town, i will create a Town in Release, it will be the Town of New Order.
      In the Test Phases i want to test the whole concept of it. (As long it is implemented to do so)


      Fall Alpha Town will be "Atrium Harbour".


      How big will be the town at the end?

      I am aiming a big town spot to settle in.
      Everyone is welcome to ask for an citizen place in town.

      What is „New Order“?
      NO_Logo.png

      The sense of New Order is chaotic!
      The System of Chaos Theory is the base of it.
      There is just one rule!
      If you do something, it will have consequences!
      Decide by yourself for best sake, but always be prepared about it‘s results!

      Which path we follow is up to you! But be careful, the next to you may counter YOUR opinion!

      Join the Neolution!



      For release i‘m not decided yet, if it will be a pure guild town.
      I decide way later about it.

      I will choose wisely while Alpha and Beta, who can join the guild "New Order".
      In this case i'm strict, people need to fit into that society, if they want to join.

      posted in Town Planning
      Kralith
      Kralith
    • RE: Open Alpha 2 Weekend & Test Extension

      I wonder about some people who go upset, because they stepped into an free Alpha access, that unfortunately had to stop because of serious server problems.
      Thats why they made the Stresstest.
      People have to expect that such things can happen.

      It is a very bad attitude to be rude in this case.
      @Arheyn and @tomelectric maybe it is better you calm down a bit and think about what it means to be in an Alpha Phase of a Game.

      Dynamight did the right decision to pause the free test, because the server was going crazy and much things did not worked for this reason.

      They also want to repeat the test as soon as possible.
      That means, there is absolutely no cause to rant.

      Thanks all gods, that the majority of the community is patient and wishes the Dynamights much luck to solve the problem.
      We are looking forward to the next test.

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • [QoL Suggestion] Packing Station Storage accessiblity with just one click

      Since the Packing Station Storage is quite big and the Wagon can hold up to 30 items, it is at the moment a real pain to move sacks from station to the wagon.

      You need 5 clicks at the moment for picking up each sack and droping it to the wagon.
      alt text

      I suggest to make the Station Storage clickable like the Storage in the Carpenter Shop.
      Storage Click Area like this:
      A2T4_TakeSack.PNG

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      Prolog:
      Da wir nun immer mehr News bekommen werden, und hoffentlich auch einige deutschsprachige mehr, dachte ich mir, dass es sinnvoll ist ein kleines Inhaltsverzeichnis für unsere Übersetzungen zu schreiben.
      Dann geht nichts verloren 🙂

      Außerdem linke ich die noch nicht übersetzten Artikel, so fühlt euch frei, euch einen zu krallen!
      @Eurav und @RogueThorn haben außerdem eine Google Docs Liste erstellt, in denen alle verfügbaren News-Beiträge zusammengesammelt wurden, mit Hinweis, ob schon eine Übersetzung vorliegt oder nicht.
      Hier könnt ihr noch besser sehen, was uns noch fehlt.


      Spotlights

      Die Spotlights sind den Schlüsselfeatures von Fractured gewidmet.

      #1 Drei Rassen, drei Spielarten (Original)
      #2 Universum, Planeten und Reisen (noch nicht übersetzt) (Original)
      #3 Das Wissenssystem (Original)
      #4 Fähigkeiten und Zaubersprüche (noch nicht übersetzt) (Original)
      #5 Charaktererstellung, Attribute und das Ruhen (Original)
      #6 PVP, Ausrichtung und Kriminalität (noch nicht übersetzt) (Original)
      #7 Städte, Gouverneure & Politik (Original)

      [english] Devtracker by @Vengu
      [english] Posts made by Prometheus

      Manche Informationen aus den Spotlights sind schon etwas in die Jahre gekommen.
      Für den aktuellen Stand einfach immer die News-Seite in den Augen behalten.
      Fühlt euch frei, auch mal eine für die deutsche Community zu übersetzen. 😉


      News

      Aktuellere News habe ich aus Zeitgründen nicht übersetzt.
      Aber ggf. könnten wir das zusammen wieder aufgreifen. 😉

      • Alles über die Kickstarter Kampagne - vom 25.06.2018
      • [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release - vom 12.07.2018
      • [News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung - vom 16.07.2018

      Das Wiki

      Es gibt ein offizielles Fractured-Wiki auf Gamepedia, welches von @kellewic ins Leben gerufen wurde und vorwiegend administriert wird.
      Jeder kann das Wiki editieren und neu entdeckte Dinge eintragen.

      Wir wollen hier natürlich auch deutsche Übersetzungen anbieten.
      @RogueThorn kümmert sich daher um die Koordination und Hilfestellungen bei den Übersetzungen.


      Unsere deutschsprachigen Streamer

      • @AlcribLP der Youtube-Erklärbär 😉
        • [Video] Fractured - Spielinfo zu neuem MMO
        • [Video] §2 - Fractured-Spielinfo - Kickstarter Campaign, Rassen und Rasten
        • [Video] §3 - Fractured-Spielinfo - Kickstarter Update und Planeten
        • [Video] §4 - Fractured-Spielinfo - Kickstarter Update und Planeten
        • [Video] §5 - Fractured-Spielinfo - Zusammenfassung Survival & Travel Q&A
        • [Video] §6 - Fractured-Spielinfo - Zusammenfassung Crafting &Building Q&A, Kickstarter Schlussspurt
        • [Video] §7 - Fractured-Spielinfo - Zusammenfassung Q&As Rassen, Planeten, Städte
        • [Video] §8 - Fractured-Spielinfo - Der Kontinent Myr!
        • [Video] §9 - Fractured-Spielinfo - Der Online Shop
        • Seine ganze Fractured Playlist mit einigen Videos von der Alpha zum durchstöbern
        • AKTUELL: §12 - Fractured Spielinfo - Städte in der Alpha 2.4

      • Die Phoenix Gaming Community mit @Xelvar hatte Fractured in der Alpha auch angetestet und gestreamt.

      Bitte meldet euch, wenn ihr auch deutsche Streams macht, um euch auf die Liste zu setzen!


      Mehr

      • Einstiegsguide für Neuankömmlinge im Willkommensforum
      • Zusammenfassungen der Q&A Streams
      • Deutschsprachige SpielerInnen in der Alpha 1

      Post Scriptum
      Ich werde der Liste im Laufe der Zeit zusätzliche und interessante Links zu Foreninhalten in Deutsch zufügen. Wenn ihr etwas habt, nur her damit! 🙂


      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • [A2.1.3 Feedback] Summary and random thoughts about a lovely Alpha

      Just to say, my Curve of Excitement is still raising 😉
      So most things i said for A2-1 is still a thing.

      For the actual test i want to add some things i was encounting the few days we could play.

      Some issues at Building:

      • Sleep position at Fire place. You need to position yourself or use Cooking first to go to a position that is valid for resting. Chosing Resting first don't trigger a path to the Fireplace. But i noticed, the Fireplace got the right collision control now. Well done guys. 👍

      • I got no move option on structures in houses. Some even just with a destroy option (Simple Bed, Bench).
        Same happened on one Chest -> see next point:

      • A Leather Chest got not accessible (not clickable) when built outside. A relog did not help, but a day later, after login it is at least destroyable.
        Maybe because it is not supposed to be builded outside?
        After todays Patch i got accessibility, but no move option.

      • In this phase we just had 3 Spawnpoints and the housing spots was fast taken and much people had to run very far away to get a free spot.
        I think that was a bit annoying for some people, since they need a plot to test all the nice stuff, like enchanting.
        Spawnpoints of new player would be surely helpful to be dynamically, based on the still taken spots.
        But Prometheus already said, they will change that system a bit next test. I am curious how it will work, if there is no need to get fast an own house, because you will have a public Startertown to use.

      • If you want to build your structure in your favourite place, you just got 3 view of them. There is one rotation of a blueprint missing.

      Creature related problems and ideas

      • For first we have some weird spawner behaviour. There are more creatures spawning as it is supposed to be. I got some spawner next to my house that had two animals instead of just one as it was at the first day. Someone could even reproduce the spawnbug.

      • Loot Permissions are a new thing, compared to the last test in A2.1.1 and .2.
        Sometimes the permission for Loot and even the KP and Knowledge Unlock for them don't trigger, even you made definetivly damage to the Creature.
        Don't know if it is the test for grouping up feature and intended, but it feels right now a bit random if you get KP or not. It does not matter if you got the first hit, it still can be you are not valid for that kill.

      • Casting line of sight is a big thing for the fights. You can't get an Attack Symbol to make skills valid to perform them.
        If you have people in front, you technically can't see the target, so it is kind of realistic. But it will be frustrating, since you will not be able to tell your group not to stay in front of the Creature, so that all are able to click it.

      • There is a need for a detailled Aggro System. For now you can easily reset Creatures, what makes fighting abusing possible, because animals not even regenerate that much, but you can shoot them, go out of range, follow them, when they run back and rince repeat.
        Also fights in Groups are also easy this way, since you can't take over Aggro, the one who have it just can kite them the whole time, as long you are not strong enough to tank them.
        I would like to see in future Aggro Management. If i overheal, i get Aggro, if i get out the hot Boom-Skills as a firemage, i get the aggro, or if i am a good tank, i can attract all these creatures to leave my supporter alone.

      Some QoL related things

      • Chat Auto Scrolling is very annoying, if the chat scrolls out fast and you try to read something somebody answered to you or had a question. Please insert a function, where you can deactivate the Autoscroll and add instead a "Show newest/to Bottom" Button.

      • For finding someones Claim, it would be nice to see the Claim Owner.

      • For now we have to drag&drop all items between the different inventories (Character Inventory, Chests, Crafting Stations, Loot), it would be nice to have later on a Shift Click for moving Items between inventories.

      • Also stack dividing would be nice, to be able just to take a part of a material. I saw some games, where you took a stack to your mouse and place with each right click a single piece of the stack to the new inventory space. I would like to see this kind of stack dividing here. 🙂

      • Walls hide some of their parts, when you are inside, to be able to see all structures in a house. But the walls are still there and the mouse position don't perform any action for things thats behind. Would be nice if the client interpret a hidden house wall as non existent for the mouse check, so that structures behind become clickable. Since we can't turn the camera, it is sometimes hard to get them.

      • There we come to an old question about changing camera view. I know, you said, it will not be possible. But all your structures are 3D, so i would be glad if you probably will think about to implement camera turning on 4 positions like 90° each turn.
        That would make it way better for fighting behind big structures and also solve the problem with targetting Enemies.

      • Arcanist have no shoes till first Leather is made. Should have some simple cloth/wooden shoes for the Starter Outfit. Give us shoes from start! 🙏 😄

      • The things that are pointed out by Einhar are quite interesting and i had them on my list too. Its mostly about Repairing, Variety and a Dev Timeline. Answered there my concerns to this topics.

      • There is just one missing sound left. Hitting a Stone Boulder with a Hammer does not make a sound.

      Some things i love

      • Rapids at River! Just ❤ it, when i saw it first time!
      • The graphical update made the area looking more plastic, more contrast, more living. Not sure how to describe, but i like it 🙂
      • Sound Implementation already gets me every time. Please never change this sound that comes from the side where the sounds happens. I like that very much.
      • I was stepping in a bit into Enchanting and i really like this kind of crafting. You are able to combine and also to satisfy your collectors heart. It gives much divertisity to the Crafting.
      • Also at this "just using different materials on same receipe" for a craft to make better Equipment. Just love this. We don't need tousands of receipes, we just need knowledge on which materials we can do specific kind of weapon/clothes. I know how to make a shoe, but i can make a better shoe with other materials that i have to discover first. Just sugar, keep this crafting system, thats a good one.

      Some things i wish to see
      I saw the Knowledge System for Skills and Creatures.
      I would like to see Knowlegde and unlocking Receipes for the other stuff we discover, like cooking receipes for Plants. Or Maybe for the Housing stuff too.
      Like collecting much Potatoes to learn how to make Potato Chips.
      Are there plans for to have this kind of Knowledge too?

      Surely i wish much more things, but before coming out for my personal wishes, i really want to see, how you get your idea of the game to a real working one.
      So my wishes will be small, as long i see you are on the line on your great vision.
      crosses always my fingers for you to be able to let your vision comes true!
      You are on a very good way.
      We got a very nice Alpha and it makes hungry for more 🙂

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • [FAQ] Einige Dinge zum Start für jeden Neuankömmling

      Willkommen bei Fractured!

      Eure ersten Schritte habt ihr sicherlich schon dadurch getan, dass ihr hier gelandet seid.
      Vielleicht wurdet ihr durch einen Freund aufmerksam oder durch eine Erwähnung irgendwo im weltweiten Getummel an Links.
      Auf jeden Fall hat euch Fractured irgendwie interessiert.
      Uns auch! 😉

      Sicherlich habt ihr viele Fragen und sicherlich brennt es euch auf der Seele, die vielen Dinge, die euch durch den Kopf schwirren, beantwortet zu bekommen.
      Aber haltet kurz inne, schaut euch in Ruhe um, was es alles schon gibt.

      Da wären zunächst einmal die generellen News, welche auch die einzelnen Spotlights enthalten. Informationen ganz von offizieller Seite.
      Diese beinhalten themenbezogen einige Informationen über das Konzept von Dynamight.


      Schon fertige deutsche Übersetzungen findet ihr in dieser Übersicht.


      Außerdem ist es wirklich wichtig, auch einen kurzen Blick in die offiziellen FAQs zu werfen, entweder auf der FAQ-Seite oder im neuen Forumbeitrag.
      Und hier brandneu die FAQs übersetzt ins Deutsche!

      Nachdem ihr also so eure ersten Fragen direkt beantwortet bekommen habt, sind sicherlich immer noch tausende offen. Das ist eurer Schritt hier im Forum zu fragen oder eurer Ideen loszuwerden, oder aber auch nur, um uns Hallo zu sagen.
      Denkt immer daran, die Foren-Regeln einzuhalten, es ist nicht nur zu unser Vorteil, sondern du gewinnst genauso dabei. 😉

      Es werden immer neue Fragen aufkommen und neue Dinge enthüllt werden.
      Folgend werde ich versuchen, eine Liste an neuen Dingen aktuell zu halten, ohne die Übersichtlichkeit zu sehr durcheinander zu bringen.
      Manche Dinge würde ich gerne für diejenigen unter euch, die sich mit dem Englischen schwer tun, übersetzen, aber es ist sehr viel und sicher finden sich neben mir und @Lohen noch weitere Mitstreiter. 🙂

      Für das Erste müssen all die englischen Dinge herhalten:

      • Alles was wir über Fractured schon wissen - Eine Compilation zusammengetragen von @Vengu
      • Die Zusammenfassung des ersten Q&A (Fragen&Antworten) Streams ebenso von Vengu
      • Die Linksammlung von Prometheus selbst, die euch zu allen wichtigen Stellen führt

      Daher folgen nun eine Menge Platzhalter, um eventuelle neue Dinge immer wieder nachpflegen zu können.

      Tja, bleibt nur eines zu sagen: Lasst uns die Revolution gestalten!

      posted in Willkommen bei Fractured
      Kralith
      Kralith
    • RE: what do you like to see next from the developers?

      That they are back from vacation - healthy and full of energy.
      🙂

      posted in General Discussions
      Kralith
      Kralith
    • RE: February 2020 Playtest Review

      I am so happy to read about the success.
      And indeed, it was a great gaming experience and i was surprised how smooth all was running.
      Well not surprised, more satisfied 🙂

      Well done. I am so curious about the next tests.

      Send you some ☕ for next weeks to get relaxed into the next phase. 😉

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release

      Development Roadmap – Von der Alpha bis zum Release

      News vom 11. Juli 2018 übersetzt am 12. Juli

      Der ehrgeizige Fahrplan für ein ehrgeiziges MMO. Entdecke den Zeitplan von den Spieletest bis zur vollständigen Veröffentlichung und alles über die Alpha 1!

      Sei beim Kickstarter dabei!

      Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

      Seit dem Start unserer Kickstarter-Kampagne ist die Development Roadmap eines der von der Community am häufigsten angeforderten Ergänzungen.
      Am Anfang haben wir uns gefragt, ob wir uns auf die Alpha 1 konzentrieren oder einen kompletten Überblick bis zur vollständigen Veröffentlichung geben sollten.
      So kamen wir zu dem Schluss: Warum nicht Beides?

      Also kommen wir ohne weitere Umschweife zum Punkt - mit einer kleinen Klärung zuerst!

      DEVELOPEMENT PHASE VS TEST PHASE

      Die Entwicklung von Fractured bis zur vollständigen Umsetzung ist in 4 große Zeitabschnitte unterteilt, die Entwicklungsphasen (oder Zyklen) genannt werden.
      In chronologischer Reihenfolge heißen sie Alpha Phase 1, Alpha Phase 2, Beta Phase 1, Beta Phase 2.

      Hier ist eine Zusammenfassung der günstigsten Kickstarter Pledge Packs, die du kaufen kannst, um Zugang zum Spiel in der jeweiligen Entwicklungsphase zu erhalten:

      • Knight (€200 / €150 Early Bird): Alpha Phase 1
      • Patron (€100 / €90 Early Bird): Alpha Phase 2
      • Founder (€60 / €50 Early Bird): Beta Phase 1
      • Recruit (€25 / €20 Early Bird): Beta Phase 2

      In jeder Entwicklungsphase werden wir mehrere zeitlich begrenzte Tests durchführen, die durch einige Ausfallzeiten unterbrochen werden.
      Während der Zwischenzeiten werden wir uns auf die Integration eures Feedbacks und die Fertigstellung neuer Funktionen konzentrieren können.

      Die Phase, in der wir gerade sind, ist (ganz offensichtlich) Alpha Phase 1.
      Der erste Test, der für diese Phase geplant ist, ist Alpha 1 - Test 1, und diese wird bald kommen: im Dezember diesen Jahres!

      Test Roadmap

      Im Folgenden findest du eine Infografik mit den erwarteten Startterminen für jede Testphase von heute bis zur vollständigen Veröffentlichung.

      Testing Roadmap

      Bevor wir zum nächsten Punkt übergehen, müssen wir einige Anmerkungen zu den oben angezeigten Informationen machen.

      Ja, es braucht Zeit, um ein MMO zu entwickeln. Wer immer dir sagt "wir machen ein ambitioniertes MMO und es wird in einem Jahr eine vollständige Veröffentlichung geben!", ist entweder übermäßig optimistisch oder lügt frei heraus.
      Oder es ist ein AAA-Studio, das seit dem Start ein Team von 100+ Leuten für das Projekt eingestellt hat, aber das ist eine andere Geschichte.
      Wir gehen den ehrlichen Weg: Es wird noch 3 Jahre dauern, bis Fractured vollständig freigegeben wird.
      Es mag zwar lang erscheinen, aber wir haben uns selbst dazu verpflichtet, die Alpha 1 bereits angenehm spielbar und für euch erfreulich zu gestalten, soweit es machbar ist - mehr dazu im nächsten Abschnitt!

      Darüber hinaus basieren die oben genannten zeitlichen Einschätzungen auf einer Vielzahl von Prognosen - von Umsatzströmen und der Teamgröße zu einem bestimmten Zeitpunkt bis hin zu verschiedenen technischen Faktoren.
      Während wir versuchen, so präzise und realistisch wie möglich zu sein, können sich einige Vorhersagen als falsch erweisen, was zu Änderungen im Zeitplan führt (negativ oder positiv).
      Sollte dies geschehen, versprechen wir, euch gegenüber über die Gründe und alles Weitere, was hinter den Kulissen passiert, absolut offen zu sein.

      Alpha Phase 1

      Und jetzt lasst uns in die Details der Phase Alpha 1 gehen - was es für uns bedeutet und was du davon erwarten sollst, wenn du das Knight-Paket oder höher in unserer Kickstarter-Kampagne gekauft haben.

      Kurz gesagt, das Ziel von Alpha 1 ist, alle Kernfunktionen von Fractured zu vervollständigen, die in vier geplanten Testphasen im Laufe der Zeit spielbar werden.
      Es ist eine entscheidende Phase in der Entwicklung des Spiels, in der die Feature-Tests so lange wiederholt werden, bis sie reibungslos funktioniern und Zustimmung in der Community finden.
      Wenn du Teil davon bist, hast du die einzigartige Gelegenheit, die Grundlage des Spiels durch dein Feedback zu formen!

      Unser Ziel für die allererste Testphase, die für Dezember dieses Jahres geplant ist, ist ein MVP (Minimum Viable Product = Mindestens lebensfähiges Produkt) zu haben, das dir und den Verlagen, die Interesse an Fractured gezeigt haben, bereits eine sinnvolle Spielerfahrung bieten kann.
      Du kannst Ressourcen sammeln, basteln, bauen, PvE und PvP genießen - in zwei Worten: Habe Spaß!

      Races & Planets

      Syndesia

      Wie bereits im ersten SOTG-Update (State of the Game = Status des Spiels) erwähnt, waren Menschen und Syndesia der bisherige Schwerpunkte unserer Arbeit.
      Dies liegt daran, dass Syndesia die größte Vielfalt aller Planeten hat (in Bezug auf mögliche Biome), und es ist der Mittelweg zwischen dem PvE/kooperativen Regelwerk von Arboreus und dem PvP/Wettkampf von Tartaros.

      Für die erste Testphase im Dezember dieses Jahres ist es wahrscheinlich, dass ihr nur als Mensch spielen könnt.
      Wir werden ein einzigartiges temporäres Regelwerk für Syndesia implementieren, solange es der einzige Planet ist, der sich auf die kooperative Spielweise stützt, um das Testen von Handwerk, Städten und PvE einfacher zu machen.

      Im Laufe der Alpha 1 Phase werden wir alle drei Planeten und Rassen zum Leben erwecken, aufbauend auf dem, was ihr bereits im ersten Teaser-Video und im Kickstarter-Video sehen konntet.
      Wenn man bedenkt, wie viele von euch hier sind, von den drei Rassen angelockt, die drei Spielweisen ermöglichen, was zweifellos eines der einzigartigsten Merkmale von Fractured ist, könnt ihr euch sicher sein, dass es die gebührende Priorität erhält!

      Survival Elements

      Youtube Q&A

      Wir haben ausführlich im letzten Q & A-Livestream darüber gesprochen.

      Diese Funktion wird bereits in Test 1 verfügbar sein!

      Handwerk

      Falling Tree

      Handwerk in Fractured kann grob in zwei Abschnitte unterteilt werden:

      • Primitiv/Überleben. Enthält alle Gegenstände (hauptsächlich primitive Waffen und grundlegende Werkzeuge), die direkt aus deinem Inventar oder durch einfache Handwerksstationen gefertigt werden können. Einfache Handwerksstationen können überall auf der Welt platziert werden. Es ist von zentraler Bedeutung für neue Spieler, die nicht Teil einer Stadt sind oder noch kein Land beansprucht haben, aber auch wenn du an einem weit entfernten Ort stirbst und wieder auferstehst, so dass du schnell wieder auf die Beine kommst.

      • Fortgeschritten. Enthält alle Elemente, die durch komplexe Prozesse erstellt werden, die Handwerksstationen erfordern, die nur in beanspruchten Bereichen platziert werden können. Metallbearbeitung ist wahrscheinlich das repräsentativste Beispiel für fortgeschrittenes Handwerk.

      Ersteres wird bereits in Test 1 ziemlich vollständig sein, Letzteres nur vereinfacht, wird aber während der Alpha 1 erweitert werden.

      Spieler betriebene Städte

      Town Square

      Zusammen mit dem Handwerk wird der Städtebau in Test 1 von Alpha 1 König sein. Er kann grob in die drei Abschnitte unterteilt werden:

      • Konstruktion. Die Möglichkeit, öffentliche Gebäude, NPC-Läden und Spielerhäuser zu errichten.
      • Gouverneursamt. Die Befugnisse eines Gouverneurs zur Kontrolle einer Stadt und des damit einhergehenden politischen Systems.
      • Konflikt. Stadteroberungen, Belagerungen, Offene Schlachten - das ganze konkurrierende Gilde gegen Gilde-Paket.

      Die Punkte 1 und 2 werden in Test 1 (Letzteres auf eine eingeschränkte Art und Weise) vorhanden sein, wobei später bei Alpha 1 noch Einiges erweitert wird.
      Das Konfliktsystem wird wahrscheinlich das Licht der Welt am Ende von Alpha 1 erblicken.

      Das Wissenssystem

      Character Abilities

      Das Wissenssystem ist ein weiterer wichtiger Grund, warum viele von euch Fractured verfolgen - das wissen wir.

      So sehr wir es auch gerne in Test 1 haben würden, ist das kaum möglich, da es erforderlich ist, dass alle anderen Systeme vorhanden sind (mit einer ausreichenden Menge an Inhalten), um Sinn zu ergeben.
      Du brauchst viele Kreaturen, mit denen du interagieren kannst, Orte, die du erforschen kannst, und so weiter. Daher wird es später während des Alpha 1-Zyklus implementiert.


      Das ist es. Wir hoffen, dass wir euch einen guten Überblick über die nächsten aufregenden Monate geben konnten.

      Bleibt dran für die Spotlight-News über von Spielern betriebenen Städten und haltet die großartige Unterstützung für unseren Kickstarter aufrecht - 57% finanziert, 12 Tage bis zum Ende ... Wir können es schaffen!

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith

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    • RE: Lores and Layouts

      @Mirgannel12 The lore is based on greek mythology.
      I started to make a summary about the lore we already know.
      I will try to get that to the forum soon.
      But they said, they aren't focussed yet about the ingame lore, they will add this later at some points, but the game will just get a background story and no deep lore tales.
      Since it is a sandbox game, the player will make their own lore, depending on the background we get for the game.
      Simple said, it is the ongoing and always existent war between the good against the bad. And the "neutral" humans inbetween all of them to find their own benefit from being like a flag in the air, that is always leading to the side where that brings them most 😉

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    • RE: Twitch Q&A Video recording is where...?

      @Logain said in Twitch Q&A Video recording is where...?:

      The key difference is continuous commitment and accessibility. The community would do it, but the studio would ensure that somebody's doing it and if the person that used to do it no longer is available, would get somebody else. And the average joe who doesn't want to read through dozens of forum pages would have access to the transcript right in the news posting (where it should be 😉 )

      I am agreeing here.
      I think too, it would be a big advantage for the studio, to involve some people from community for such stuff.
      There are more tasks that are to do in future, per example the translations.
      I know many other indie games, where the translations are made by the community.
      It would also save much money for the studio, if they don't have to hire expensive professionals for that.

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    • RE: Twitch Q&A Video recording is where...?

      @Logain Yeah, that could work probably. But isn't that different to my "Let the community do that." Because this volunteers would come from the community.

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    • RE: Twitch Q&A Video recording is where...?

      @Logain said in Twitch Q&A Video recording is where...?:

      important points should be transcribed

      Time for the community to do that!
      Since they are a very small studio, we can stay as a community behind them and help with such stuff.
      We did that in the past too.
      I would be glad, if a community member, who is native or very good english speaking, takes the video and creates a summary out of the Q&A 🙂

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    • RE: Twitch Q&A Video recording is where...?

      @Nekrage said in Twitch Q&A Video recording is where...?:

      Ha! Loved that part!

      It was epic! 😄

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    • RE: Twitch Q&A Video recording is where...?

      @Ostaff said in Twitch Q&A Video recording is where...?:

      Leap Slam is a thing

      ... and gave @Nekrage a wet pant, when Jacopo came close to the camera to confirm it will be a thing 😉

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    • RE: January 2021 Open Weekend

      @Ostaff @Gothix When a Carebear is escalating 😂

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    • RE: January 2021 Open Weekend

      I see.
      cross my fingers for a good PVP Test
      I will maybe step into some fighting this time, who knows 😄

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    • RE: Week 154 - Weekly Drawing Winners

      Good people deserve good points!
      Congratulation!

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    • RE: Test

      @lecter The next test will be in February (at least planned).
      The Winter Test will likely last for some weeks again.

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