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    Kralith

    @Kralith

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    Shrooffee™ - all started here.
    ~ ~ Coffee or not to be! ~ ~


    New Order - the Neolution! !


    Proud, to be Backer #14.


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    Best posts made by Kralith

    • New Order in Beta/EA2023: Terra-Town "Feyholde"

      Here we are again!

      In the EA/Beta Test End of 2023, we have settled down again.

      "Feyholde" welcomes you!

      We are located at Terra, right below the Volcano.
      Old Heroes and new Adventurer are busy to fill the area with life.

      Come and get in touch with us, we don't bite - even we may have sharp teeths and claws 😉



      --- old text from previous Game Tests contains some still valid and of course historical facts 😉 ----

      Since i can be governor of a town, i will create a Town in Release, it will be the Town of New Order. The name Atrium we probably keep for that.
      In the Test Phases i want to test the whole concept of it. (As long it is implemented to do so)


      In Beta we started a town with the name FarFarAway on Myr with our friends of The Moonshadow Dryads, Crownless Order, KAOS, Tasty Swords, LooT, Legion Sombria.

      In Fall-Alpha 2021 "Atrium" returns to its original place (first town test).

      Spring Alpha Town will be Valhalla Atrium
      Special thanks to the Gaming Communities of Crownless Order (international) and Phoenix (german)
      For joining the town, there is no password requirement anymore.

      Fall Alpha Town will be "Atrium Harbour".


      How big will be the town at the end?

      I am aiming a big town spot to settle in.
      Everyone is welcome to ask for an citizen place in town.

      What is „New Order“?
      NO_Logo.png

      The sense of New Order is chaotic!
      The System of Chaos Theory is the base of it.
      There is just one rule!
      If you do something, it will have consequences!
      Decide by yourself for best sake, but always be prepared about it‘s results!

      Which path we follow is up to you! But be careful, the next to you may counter YOUR opinion!

      Join the Neolution!



      For release i‘m not decided yet, if it will be a pure guild town.
      I decide way later about it.

      I will choose wisely while Alpha and Beta, who can join the guild "New Order".
      In this case i'm strict, people need to fit into that society, if they want to join.

      posted in Town Planning
      Kralith
      Kralith
    • [QoL Suggestion] Packing Station Storage accessiblity with just one click

      Since the Packing Station Storage is quite big and the Wagon can hold up to 30 items, it is at the moment a real pain to move sacks from station to the wagon.

      You need 5 clicks at the moment for picking up each sack and droping it to the wagon.
      alt text

      I suggest to make the Station Storage clickable like the Storage in the Carpenter Shop.
      Storage Click Area like this:
      A2T4_TakeSack.PNG

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: Open Alpha 2 Weekend & Test Extension

      I wonder about some people who go upset, because they stepped into an free Alpha access, that unfortunately had to stop because of serious server problems.
      Thats why they made the Stresstest.
      People have to expect that such things can happen.

      It is a very bad attitude to be rude in this case.
      @Arheyn and @tomelectric maybe it is better you calm down a bit and think about what it means to be in an Alpha Phase of a Game.

      Dynamight did the right decision to pause the free test, because the server was going crazy and much things did not worked for this reason.

      They also want to repeat the test as soon as possible.
      That means, there is absolutely no cause to rant.

      Thanks all gods, that the majority of the community is patient and wishes the Dynamights much luck to solve the problem.
      We are looking forward to the next test.

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      Prolog:
      Da wir nun immer mehr News bekommen werden, und hoffentlich auch einige deutschsprachige mehr, dachte ich mir, dass es sinnvoll ist ein kleines Inhaltsverzeichnis für unsere Übersetzungen zu schreiben.
      Dann geht nichts verloren 🙂

      Außerdem linke ich die noch nicht übersetzten Artikel, so fühlt euch frei, euch einen zu krallen!
      @Eurav und @RogueThorn haben außerdem eine Google Docs Liste erstellt, in denen alle verfügbaren News-Beiträge zusammengesammelt wurden, mit Hinweis, ob schon eine Übersetzung vorliegt oder nicht.
      Hier könnt ihr noch besser sehen, was uns noch fehlt.


      Spotlights

      Die Spotlights sind den Schlüsselfeatures von Fractured gewidmet.

      #1 Drei Rassen, drei Spielarten (Original)
      #2 Universum, Planeten und Reisen (noch nicht übersetzt) (Original)
      #3 Das Wissenssystem (Original)
      #4 Fähigkeiten und Zaubersprüche (noch nicht übersetzt) (Original)
      #5 Charaktererstellung, Attribute und das Ruhen (Original)
      #6 PVP, Ausrichtung und Kriminalität (noch nicht übersetzt) (Original)
      #7 Städte, Gouverneure & Politik (Original)

      [english] Devtracker by @Vengu
      [english] Posts made by Prometheus

      Manche Informationen aus den Spotlights sind schon etwas in die Jahre gekommen.
      Für den aktuellen Stand einfach immer die News-Seite in den Augen behalten.
      Fühlt euch frei, auch mal eine für die deutsche Community zu übersetzen. 😉


      News

      Aktuellere News habe ich aus Zeitgründen nicht übersetzt.
      Aber ggf. könnten wir das zusammen wieder aufgreifen. 😉

      • Alles über die Kickstarter Kampagne - vom 25.06.2018
      • [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release - vom 12.07.2018
      • [News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung - vom 16.07.2018

      Das Wiki

      Es gibt ein offizielles Fractured-Wiki auf Gamepedia, welches von @kellewic ins Leben gerufen wurde und vorwiegend administriert wird.
      Jeder kann das Wiki editieren und neu entdeckte Dinge eintragen.

      Wir wollen hier natürlich auch deutsche Übersetzungen anbieten.
      @RogueThorn kümmert sich daher um die Koordination und Hilfestellungen bei den Übersetzungen.


      Unsere deutschsprachigen Streamer

      • @AlcribLP der
        😉
        • Seine ganze
          mit einigen Videos von der Alpha zum durchstöbern
        • AKTUELL:

      • Die Phoenix Gaming Community mit @Xelvar hatte Fractured in der Alpha auch angetestet und gestreamt.

      Bitte meldet euch, wenn ihr auch deutsche Streams macht, um euch auf die Liste zu setzen!


      Mehr

      • Einstiegsguide für Neuankömmlinge im Willkommensforum
      • Zusammenfassungen der Q&A Streams
      • Deutschsprachige SpielerInnen in der Alpha 1

      Post Scriptum
      Ich werde der Liste im Laufe der Zeit zusätzliche und interessante Links zu Foreninhalten in Deutsch zufügen. Wenn ihr etwas habt, nur her damit! 🙂


      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • [A2.1.3 Feedback] Summary and random thoughts about a lovely Alpha

      Just to say, my Curve of Excitement is still raising 😉
      So most things i said for A2-1 is still a thing.

      For the actual test i want to add some things i was encounting the few days we could play.

      Some issues at Building:

      • Sleep position at Fire place. You need to position yourself or use Cooking first to go to a position that is valid for resting. Chosing Resting first don't trigger a path to the Fireplace. But i noticed, the Fireplace got the right collision control now. Well done guys. 👍

      • I got no move option on structures in houses. Some even just with a destroy option (Simple Bed, Bench).
        Same happened on one Chest -> see next point:

      • A Leather Chest got not accessible (not clickable) when built outside. A relog did not help, but a day later, after login it is at least destroyable.
        Maybe because it is not supposed to be builded outside?
        After todays Patch i got accessibility, but no move option.

      • In this phase we just had 3 Spawnpoints and the housing spots was fast taken and much people had to run very far away to get a free spot.
        I think that was a bit annoying for some people, since they need a plot to test all the nice stuff, like enchanting.
        Spawnpoints of new player would be surely helpful to be dynamically, based on the still taken spots.
        But Prometheus already said, they will change that system a bit next test. I am curious how it will work, if there is no need to get fast an own house, because you will have a public Startertown to use.

      • If you want to build your structure in your favourite place, you just got 3 view of them. There is one rotation of a blueprint missing.

      Creature related problems and ideas

      • For first we have some weird spawner behaviour. There are more creatures spawning as it is supposed to be. I got some spawner next to my house that had two animals instead of just one as it was at the first day. Someone could even reproduce the spawnbug.

      • Loot Permissions are a new thing, compared to the last test in A2.1.1 and .2.
        Sometimes the permission for Loot and even the KP and Knowledge Unlock for them don't trigger, even you made definetivly damage to the Creature.
        Don't know if it is the test for grouping up feature and intended, but it feels right now a bit random if you get KP or not. It does not matter if you got the first hit, it still can be you are not valid for that kill.

      • Casting line of sight is a big thing for the fights. You can't get an Attack Symbol to make skills valid to perform them.
        If you have people in front, you technically can't see the target, so it is kind of realistic. But it will be frustrating, since you will not be able to tell your group not to stay in front of the Creature, so that all are able to click it.

      • There is a need for a detailled Aggro System. For now you can easily reset Creatures, what makes fighting abusing possible, because animals not even regenerate that much, but you can shoot them, go out of range, follow them, when they run back and rince repeat.
        Also fights in Groups are also easy this way, since you can't take over Aggro, the one who have it just can kite them the whole time, as long you are not strong enough to tank them.
        I would like to see in future Aggro Management. If i overheal, i get Aggro, if i get out the hot Boom-Skills as a firemage, i get the aggro, or if i am a good tank, i can attract all these creatures to leave my supporter alone.

      Some QoL related things

      • Chat Auto Scrolling is very annoying, if the chat scrolls out fast and you try to read something somebody answered to you or had a question. Please insert a function, where you can deactivate the Autoscroll and add instead a "Show newest/to Bottom" Button.

      • For finding someones Claim, it would be nice to see the Claim Owner.

      • For now we have to drag&drop all items between the different inventories (Character Inventory, Chests, Crafting Stations, Loot), it would be nice to have later on a Shift Click for moving Items between inventories.

      • Also stack dividing would be nice, to be able just to take a part of a material. I saw some games, where you took a stack to your mouse and place with each right click a single piece of the stack to the new inventory space. I would like to see this kind of stack dividing here. 🙂

      • Walls hide some of their parts, when you are inside, to be able to see all structures in a house. But the walls are still there and the mouse position don't perform any action for things thats behind. Would be nice if the client interpret a hidden house wall as non existent for the mouse check, so that structures behind become clickable. Since we can't turn the camera, it is sometimes hard to get them.

      • There we come to an old question about changing camera view. I know, you said, it will not be possible. But all your structures are 3D, so i would be glad if you probably will think about to implement camera turning on 4 positions like 90° each turn.
        That would make it way better for fighting behind big structures and also solve the problem with targetting Enemies.

      • Arcanist have no shoes till first Leather is made. Should have some simple cloth/wooden shoes for the Starter Outfit. Give us shoes from start! 🙏 😄

      • The things that are pointed out by Einhar are quite interesting and i had them on my list too. Its mostly about Repairing, Variety and a Dev Timeline. Answered there my concerns to this topics.

      • There is just one missing sound left. Hitting a Stone Boulder with a Hammer does not make a sound.

      Some things i love

      • Rapids at River! Just ❤ it, when i saw it first time!
      • The graphical update made the area looking more plastic, more contrast, more living. Not sure how to describe, but i like it 🙂
      • Sound Implementation already gets me every time. Please never change this sound that comes from the side where the sounds happens. I like that very much.
      • I was stepping in a bit into Enchanting and i really like this kind of crafting. You are able to combine and also to satisfy your collectors heart. It gives much divertisity to the Crafting.
      • Also at this "just using different materials on same receipe" for a craft to make better Equipment. Just love this. We don't need tousands of receipes, we just need knowledge on which materials we can do specific kind of weapon/clothes. I know how to make a shoe, but i can make a better shoe with other materials that i have to discover first. Just sugar, keep this crafting system, thats a good one.

      Some things i wish to see
      I saw the Knowledge System for Skills and Creatures.
      I would like to see Knowlegde and unlocking Receipes for the other stuff we discover, like cooking receipes for Plants. Or Maybe for the Housing stuff too.
      Like collecting much Potatoes to learn how to make Potato Chips.
      Are there plans for to have this kind of Knowledge too?

      Surely i wish much more things, but before coming out for my personal wishes, i really want to see, how you get your idea of the game to a real working one.
      So my wishes will be small, as long i see you are on the line on your great vision.
      crosses always my fingers for you to be able to let your vision comes true!
      You are on a very good way.
      We got a very nice Alpha and it makes hungry for more 🙂

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • [FAQ] Einige Dinge zum Start für jeden Neuankömmling

      Willkommen bei Fractured!

      Eure ersten Schritte habt ihr sicherlich schon dadurch getan, dass ihr hier gelandet seid.
      Vielleicht wurdet ihr durch einen Freund aufmerksam oder durch eine Erwähnung irgendwo im weltweiten Getummel an Links.
      Auf jeden Fall hat euch Fractured irgendwie interessiert.
      Uns auch! 😉

      Sicherlich habt ihr viele Fragen und sicherlich brennt es euch auf der Seele, die vielen Dinge, die euch durch den Kopf schwirren, beantwortet zu bekommen.
      Aber haltet kurz inne, schaut euch in Ruhe um, was es alles schon gibt.

      Da wären zunächst einmal die generellen News, welche auch die einzelnen Spotlights enthalten. Informationen ganz von offizieller Seite.
      Diese beinhalten themenbezogen einige Informationen über das Konzept von Dynamight.


      Schon fertige deutsche Übersetzungen findet ihr in dieser Übersicht.


      Außerdem ist es wirklich wichtig, auch einen kurzen Blick in die offiziellen FAQs zu werfen, entweder auf der FAQ-Seite oder im neuen Forumbeitrag.
      Und hier brandneu die FAQs übersetzt ins Deutsche!

      Nachdem ihr also so eure ersten Fragen direkt beantwortet bekommen habt, sind sicherlich immer noch tausende offen. Das ist eurer Schritt hier im Forum zu fragen oder eurer Ideen loszuwerden, oder aber auch nur, um uns Hallo zu sagen.
      Denkt immer daran, die Foren-Regeln einzuhalten, es ist nicht nur zu unser Vorteil, sondern du gewinnst genauso dabei. 😉

      Es werden immer neue Fragen aufkommen und neue Dinge enthüllt werden.
      Folgend werde ich versuchen, eine Liste an neuen Dingen aktuell zu halten, ohne die Übersichtlichkeit zu sehr durcheinander zu bringen.
      Manche Dinge würde ich gerne für diejenigen unter euch, die sich mit dem Englischen schwer tun, übersetzen, aber es ist sehr viel und sicher finden sich neben mir und @Lohen noch weitere Mitstreiter. 🙂

      Für das Erste müssen all die englischen Dinge herhalten:

      • Alles was wir über Fractured schon wissen - Eine Compilation zusammengetragen von @Vengu
      • Die Zusammenfassung des ersten Q&A (Fragen&Antworten) Streams ebenso von Vengu
      • Die Linksammlung von Prometheus selbst, die euch zu allen wichtigen Stellen führt

      Daher folgen nun eine Menge Platzhalter, um eventuelle neue Dinge immer wieder nachpflegen zu können.

      Tja, bleibt nur eines zu sagen: Lasst uns die Revolution gestalten!

      posted in Willkommen bei Fractured
      Kralith
      Kralith
    • RE: February 2020 Playtest Review

      I am so happy to read about the success.
      And indeed, it was a great gaming experience and i was surprised how smooth all was running.
      Well not surprised, more satisfied 🙂

      Well done. I am so curious about the next tests.

      Send you some ☕ for next weeks to get relaxed into the next phase. 😉

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • [Feature Spotlight # 7] - Städte, Gouverneure & Politik

      Feature Spotlight #7 – Towns, Governors & Politics

      übersetzter Spotlight vom 20. Juli 2018

      Ja, es ist soweit. Der Spotlight, auf den viele von euch gewartet haben (viel zu lange), ist endlich da.

      Meine Damen und Herren, es ist Zeit für die von Spielern erstellte Stadt!
      Lasst uns den Artikel mit einer Zusammenfassung einherkommen für diejenigen unter euch, die keine Lust haben, diese "anspruchsvolle" Lektüre zu bewältigen!

      Zusammenfassung

      In Fractured ist es für alle Spieler wirklich wünschenswert, eine Operationsbasis zu haben.
      Wie bei all unseren Funktionen wollen wir auch hier niemanden aus unserer Spielerschaft davon abhalten, das Spiel zu genießen.
      Deshalb geben wir allen eine Menge Möglichkeiten, ihr soziales Leben zu auszuleben.

      In dem System, das wir bauen, können einsame Wölfe ihr eigenes Land außerhalb einer Stadt beanspruchen, wo sie ein Heim, grundlegende Handwerksstationen haben und Ackerbau und Viehzucht betreiben können.
      Stattdessen können sich eher sozial eingestellte Spieler zusammenschließen und eine Siedlung beginnen oder einer bestehenden Gesellschaft beitreten.

      Die ambitioniertesten Spieler können die politisch gewählten Gouverneure einer freien Stadt werden, oder autonom die Stadt regieren, die mit ihrer Gilde verbunden (und gewidmet) ist.

      Ein Gouverneurspack aus unserer Kickstarter-Kampagne zu bekommen, ist eine großartige Idee,
      um als Gouverneur einer Stadt auf einem Planeten und Standort seiner Wahl einen Vorsprung zu bekommen und frei zu wählen, ob es eine freie Stadt oder eine Gildenstadt ist.

      Ziele und Probleme

      Ein rundes Housing-System ist für ein richtiges Sandbox-MMO ziemlich obligatorisch.
      Es ist jedoch oft ein problematisch zu verwaltendes Feature.
      Ich bin mir sicher, dass viele von euch sich an die Welt eines Sandbox-Klassikers wie Ultima Online erinnern, die mit Spielerhäusern bedeckt ist, die überall dort zu finden sind, wo genügend Platz für das Fundament ist.

      Ein paar übliche Lösungen zur Verhinderung, dass von Spielern erstellte Ansiedlungen Umgebungen zerstören, sind:

      • Total überdimensionierte Welten. Es funktioniert, aber es hat den Nachteil, Karten zu erstellen uninteressant zu machen.
      • Instanziertes Housing. Das funktioniert auch, ist aber unserer Meinung nach ein völliger Atmosphärebrecher und macht definitiv das Spieler Housing nur zu einem kleinen Zeitvertreib nebenbei.

      Housing alleine ist ein erfreuliches Feature, was dem Spieler viel Spaß macht - aber mit Fractured wollen wir noch viel mehr tun.
      Wir möchten, dass du die Zivilisation aus der Asche des Elysiums zurückholst, indem du Welten realistisch und sinnvoll kolonisierst.
      Wir wollen lebendige Städte schaffen, die nicht nur zum geselligen Beisammensein einladen, sondern auch zum Kern des täglichen Spiels werden.

      Es folgt eine kurze Liste unserer Ziele bei der Entwicklung des Systems:

      • Spieler sollten in der Lage sein, selbstständig zu sein, ohne Teil einer Stadt zu sein ...
      • ... aber ein Bürger einer Stadt zu sein, sollte offensichtliche Vorteile gegenüber dem Alleineleben bringen.
      • Städte sollten ein wichtiger politischer Boden für Gilden sein ...
      • ... aber Gildenmeister sollten nicht die einzigen Leute sein, die in der politischen Landschaft eine Rolle spielen. Stadtvorschriften und Bürger sollten genauso wichtig sein, wenn nicht mehr.
      • Ein totaler Krieg (abgesehen von Arboreus) sollte immer eine Option sein ...
      • ... aber nicht die einzige, wie es im MMO Genre üblich ist.

      Ja, es gibt eine Menge zu erklären, so viel, dass wir das Thema in mehrere Spotlights unterteilen müssen.

      In diesem hier konzentrieren wir uns auf die Struktur der Weltkarte, die Grundlagen der Stadtentwicklung, Gildenstädte gegen freie Städte und Stadtpolitik (Gouverneure und Wahlen).

      Weltgebiete

      Die Oberfläche jedes Planeten (Syndesia, Arboreus und Tartaros) ist logisch in vier verschiedene Zonentypen unterteilt - Stadtgebiete, freie Gebiete, beanspruchte Gebiete und neutrale Gebiete, wie im Bild unten gezeigt.
      Weltgebiete

      0_1532195686402_Town.png STADTGEBIET

      Ein Stadtgebiet ist ein vordefinierter Bereich der Karte, auf dem in den Tagen vor der Fraktur Elysiums ein Dorf oder eine Stadt existierte.
      Es kann von Spielern neu beansprucht werden, um eine neue Siedlung zu finanzieren und zu entwickeln.

      Auf jedem Planeten gibt es viele Stadtgebiete.
      Wenn sie verlassen werden, werden sie normalerweise von Monstern heimgesucht und mit Ruinen übersät.
      Genauer gesagt, befinden sich die Ruinen eines Rathauses immer in der Nähe des Stadtzentrums.

      Während standardmäßig Stadtgebiete zu Beginn eines neuen Servers oder einer neuen Testphase von Geistern heimgesucht und verlassen sind, gibt es zwei bemerkenswerte Ausnahmen:

      • NPC-Städte. Es gibt nur eine Handvoll von ihnen auf jedem Planeten, die als Startplätze und Hotspots für neue Spieler dienen. Sie verfügen über grundlegende Einrichtungen, die den Grundbedürfnissen der Spieler entsprechen und nicht erobert werden können. Der Start in einer NPC-Stadt ist nicht obligatorisch - du kannst immer wählen, dass dein Charakter in einer Spielerstadt erstellt wird, wenn er dazu berechtigt ist.
      • Gouverneurspakete. Wenn ein Spieler auf Kickstarter das Gouverneurspaket (oder höher) gesponsort hat, kann er/sie eine Stadt auswählen, über die er vor dem Serverstart entscheidet. Wenn der Server startet, ist die Stadt bereits vom Gouverneur beansprucht und regiert.

      Spieler dürfen nicht frei innerhalb der Grenzen eines Stadtgebiets bauen, wenn die Stadt verlassen ist oder von einem gewählten Gouverneur regiert wird. Mehr zum Thema im folgenden Kapitel.

      0_1532195719790_Free.png FREIER BEREICH

      Freie Bereiche sind Teile der Welt, in denen Spieler ihr Zuhause frei aufbauen können.
      Wenn Du ein Haus in einem freien Gebiet baust, wird eine kleine Zone rund um das Haus in ein beanspruchtes Gebiet umgewandelt, in dem der Eigentümer mit dem Anpflanzen beginnen, grundlegende Handwerksstationen anlegen kann usw.

      Der Bau eines Hauses in einem freien Gebiet garantiert totale Freiheit, birgt aber auch Risiken (auf Syndesia oder Tartaros).
      Während Spielergebäude nicht zerstört werden können und Anpflanzungen nicht durch Fremde geplündert werden können, können Spieler mit böswilligen Absichten immer noch die beanspruchten Bereiche betreten, denen der von den Wachen einer Stadt gewährte Teilschutz vor Verbrechen fehlt (oder der vollständige Schutz durch ein gut gesinnte Stadt auf Syndesia).

      0_1532195732986_Claimed.png BEANSPRUCHTER BEREICH

      Wie oben erwähnt, ist ein beanspruchter Bereich der Bereich um ein Spielerhaus, der in einem freien Bereich errichtet wurde. Andere Spieler können es betreten, aber nicht hineinbauen.

      Genau wie in der Stadt müssen Spielergebäude in einem beanspruchten Bereich gewartet werden, um zu verhindern, dass die Hausmitte verfällt, wodurch der Bereich frei wird, den ein neuer Besitzer beanspruchen kann.
      Diese Wartung kann vom Besitzer und Miteigentümer des Grundstücks oder von einem Zimmermann-NPC durchgeführt werden.
      Die meisten Kickstarter-Packs bieten kostenlose Zimmermann-NPC-Vertragszeit an - von 3 Monaten im Pioneer-Paket bis hin zu Lebenszeit im Immortal-Paket!

      0_1532195744419_Neutral.png NEUTRALER BEREICH

      Neutrale Bereiche sind Bereiche der Karte, in denen alle Arten von Spielergebäuden verboten sind.
      Sie befinden sich normalerweise an den Grenzen eines Siedlungsgebiets, in Verliesen und an anderen wichtigen Orten der Welt.

      Stadt Status

      Stadtplatz

      Nachdem wir nun erklärt haben, welche Stadtgebiete es gibt, sehen wir uns an, wie die Progression und Regression einer Stadt in Fractured arbeitet.

      WEILER

      "Rom wurde nicht an einem Tag gebaut", sagt das bekannte Sprichwort. In der Tat war selbst Rom in seinen frühen Tagen wahrscheinlich nur ein kleiner Haufen Häuser ohne angemessene Organisation und Herrschaft.

      Wenn ein Stadtgebiet von den Kreaturen geräumt wurde, die es befallen haben, kann jeder Spieler die Fundamente eines Hauses auf einer der wenigen dedizierten Grundstücke in der Gegend platzieren. Sobald mindestens ein Haus fertiggestellt wurde, wird ein Weiler mit einem Bürger gegründet.

      Ein Weiler hat keine Herrscher und keine Regeln. Wie wir gerade gesagt haben, kann jeder, der sich auf einem Planeten niederlassen kann, sein eigenes Haus zu einem Weiler auf diesem Planeten hinzufügen. Es kann keine spezialisierte Struktur gebaut werden - nur Wohngebäude.

      Wenn alle Bürger eines Weilers die Siedlung verlassen oder ihre Häuser verfallen lassen, wird das Gebiet wieder zum Spukplatz.

      Wenn dagegen ein Weiler groß genug wird, kann sich jeder Bürger als Kandidat für die Rolle des Gouverneurs präsentieren. Sobald die Wahlen stattfinden und ein Gewinner hervorgeht, kann der Weiler schließlich in eine vollwertige Stadt umgewandelt werden.

      STADT

      Eine Stadt ist eine Siedlung, die von einem Gouverneur regiert wird, dessen Befugnisse später in diesem Artikel beschrieben werden.

      Die wichtigste Messgröße einer Stadt ist ihr Prestige-Zähler, der auf der Anzahl und der Art der Gebäude basiert, die er enthält, und außerdem auf den Beiträgen seiner Bürger zum öffentlichen Leben.

      Die prestigeträchtige Entwicklung einer Stadt in einer bestimmten Woche im Vergleich zur vorherigen führt dazu, dass sie als "Verfallend", "Stabil" oder "Gedeihend" gekennzeichnet wird. Prestige kann der Stadt den Titel Dorf, Stadt, Großstadt und Metropole (Village, Town, City and Metropolis) verleihen.

      Nicht alle verfügbaren Stadtgebiete sind groß genug, um der darauf befindlichen Stadt den Großstadt- oder Metropolenstatus zu verleihen. Wenn eine Stadt einen neuen Titel gewinnt, wird jeder auf dem Planeten benachrichtigt, um zu feiern!

      Wenn das Prestige einer Stadt und die Anzahl aktiver Spieler, die darin leben, zu stark sinken, wird der Gouverneur automatisch verdrängt und die Stadt wird wieder in einen Weiler umgewandelt.

      Alle Besitzer eines Gouverneur-Paketes beginnen an der Spitze einer Siedlung, die bereits als Stadt gilt, auch wenn sie zunächst leer ist. Sie erhalten genug Zeit, um Spieler zu finden, die sich ihrer Stadt anschließen, bevor sie in einen Weiler umgewandelt werden - einige Planung vor einer neuen Testphase oder einem neuen Serverstart ist jedoch eine gute Idee. Um allen Governeuren bei dieser Aufgabe zu helfen, haben wir einen eigenen Forenbereich eingerichtet!

      Stadt Politik

      Lasst uns nun die Stadtpolitik untersuchen, indem wir zunächst den Unterschied zwischen einer Freien Stadt und einer Gildenstadt skizzieren und dann die Befugnisse der Gouverneure und die Art analysieren, wie das politische Spiel in den Freien Städten spielt wird.

      FREIE SSTÄDE vs GILDEN STÄDTE

      Eine Gildenstadt ist eine Siedlung, die direkt mit einer Gilde verbunden ist.
      Es unterscheidet sich von einer freien Stadt darin, dass der Gouverneur absolute Vollmachten hat, und nicht der Kontrolle von Bürgern durch Wahlen unterliegt, obwohl sie in außergewöhnlichen Situationen stattfinden können.

      Eine freie Stadt ist eine Siedlung, in der die Macht letztlich in den Händen der Bewohner liegt.
      Freie Städte werden von einem Gouverneur regiert, aber er/sie hat nicht die Schlüsselmacht, um einen Bürger nach Belieben aus der Stadt herauszuschmeißen, und kann vom Volk durch Wahlen verdrängt werden.

      Eine Gildenstadt kann jederzeit von ihrem Gouverneur in eine freie Stadt umgewandelt werden.
      Wenn der Gouverneur nicht der Gildenmeister der verbundenen Gilde ist, muss dieser der Änderung zustimmen.
      Im Gegensatz dazu, kann eine freie Stadt nur durch eine Zustimmung von 2/3 ihrer Bürger in eine Gildenstadt verwandelt werden.
      Wenn ein Weiler sich dazu qualifiziert, eine Stadt zu werden, wird er zu einer freien Stadt, wenn seine Bürger nicht anders entscheiden.

      Besitzer eines Gouverneur-Pakets können frei wählen, ob sie ihre Stadt als freie Stadt oder als Gildenstadt haben wollen.
      Sobald die Wahl getroffen und die Stadt dem Gouverneur zugewiesen wurde, gelten die oben aufgeführten Regeln.

      GOUVERNEURE

      Der Gouverneur ist der einzige Herrscher einer Stadt.

      Die Befugnisse eines Gouverneurs sind riesig, aber nicht unbegrenzt. Einige Erwähnenswerte sind:

      • Gestaltung des Stadtplans (durch Positionierung von Landplätzen, Straßen, Verteidigungsanlagen usw.)
      • Entscheidung über den Zweck von Landplätzen (Wohnen, NPC-Shop, etc.)
      • Festlegung des Kaufpreises für Wohngrundstücke
      • Die Bewerbung von Fremden akzeptieren, die Bürger der Stadt werden wollen
      • Einen Bürger aus der Stadt verbannen und sein Eigentum konfiszieren (in freien Städten unterliegt dies der Zustimmung von 2/3 der berechtigten Bürger)
      • Entscheidung über den Steuersatz für Personen und Geschäfte in der Stadt
      • Die Kassen der Stadt verwalten - Geld abheben, einzahlen und ausgeben
      • Verwalten der Tribute, die die Stadt an die Gilden zahlt, sofern es mehrere sind
      • Befehle an die Stadtmiliz geben (zu Verteidigungs- und Patrouillenzwecken)

      Ein Gouverneur hat immer die Befugnis, einige der oben genannten Aufgaben an eine dritte Person zu übertragen - nicht notwendigerweise ein Bürger der Stadt selbst.
      In Gildenstädten kann der Gildenmeister dem Gouverneur einige Befugnisse entziehen, wie zum Beispiel Bürger zu akzeptieren oder zu verbieten.

      Der Gouverneur einer Stadt kann auf zwei Arten zwangsweise aus der Macht entfernt werden:

      • Durch Abstimmung, durch Wahlen, wenn die Stadt eine freie Stadt ist
      • Durch Gewalt, durch eine Stadt Eroberung auf Syndesia oder Tartaros

      Da das gesamte Kriegsthema nicht Thema dieses Spotlights, daher konzentrieren wir uns auf das Erstere.

      WAHLEN

      Ah, Demokratie.
      So wichtig in unseren realen Leben, aber irgendwie vergessen im MMO-Genre.
      Hier bei Dynamight glauben wir, dass es an der Zeit ist, etwas zurückzubringen!

      Ein Wahlzyklus kann auf folgende Arten ausgelöst werden:

      • In freien Städten, wenn 21 Tage seit der letzten Wahl vergangen sind
      • In Gildenstädten, wenn der Gouverneur die Gilde wechselt oder verlässt (absichtlich oder weil er rausgeschmissen wurde)
      • In allen Städten, wenn der Account des Governors für lange Zeit inaktiv ist, ohne einen zugewiesenen Delegierten

      Es besteht aus folgenden Phasen:

      • Kandidatur. Alle berechtigten Bürger einer Stadt können sich als potentielle Kandidaten für die Rolle des Gouverneurs präsentieren. Um als Kandidaten zugelassen zu werden, müssen sie ausreichende Unterstützung von den Bürgern erhalten. Der aktuelle Governor wird automatisch zum Kandidaten, es sei denn, er entscheidet sich nicht für eine neue Amtszeit zu kandidieren. Diese Phase dauert 2 Tage.
      • Kampagne. Es ist Debattierzeit! Diese Phase dauert 3 Tage.
      • Wahlen. Alle wählbaren Bürger wählen ihren Lieblingskandidaten. Diese Phase dauert 2 Tage.

      Wenn es nach der ersten Phase nur einen Kandidaten gibt, wird er automatisch zum neuen Gouverneur der Stadt ernannt.
      Wenn es keine Kandidaten gibt, bleibt die Stadt unkontrolliert und neue Wahlen werden nach 7 Tagen ausgelöst.
      Eine nicht verwaltete Stadt verliert sehr schnell ihr Prestige und ihren Reichtum, sei also vorsichtig!

      Eine letzte Sache ist anzumerken.
      Du hast vielleicht bemerkt, dass das Wort "berechtigt" in dem Artikel von Zeit zu Zeit verwendet wird.
      Es bezieht sich auf die Tatsache, dass Beiträge zum Prestige einer Stadt für jeden Bürger verfolgt werden.
      Ein Minimum an Beitrag ist jeden Monat erforderlich, damit der Bürger wählen kann, und mehr, um ein Kandidat zu werden.


      Das war `s für heute. Was für ein Spotlight!

      Wie immer, lass uns wissen, was du von diesem Update hältst und unterstütze uns weiterhin in unserer Kickstarter-Kampagne. Wir sind über 85% finanziert und der letzte Schub kommt. Wir können es schaffen!

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    • RE: what do you like to see next from the developers?

      That they are back from vacation - healthy and full of energy.
      🙂

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    Latest posts made by Kralith

    • RE: November 19 Attack Breakdown

      Town Feyholde, Guild New Order and the whole player around us, including people from several old guilds like The Moonshadow Dryads, Deorum Mortis, Crownless Order, Alte Helden, LOOT and several small groups combined into former ABC "A bit closer" will thank Dynamight for keeping up with all the effort around the game.
      We enjoy the game and appreciate all your work you put into it.
      Special thank from my side about your open words and honest statements.
      Also special thank to our awesome GMs!!!
      It feels almost like the time before 2020 within this community.

      ❤ ❤ ❤

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    • RE: New Order in Beta/EA2023: Terra-Town "Feyholde"

      Here we are again!

      In the EA/Beta Test End of 2023, we have settled down again.

      "Feyholde" welcomes you!

      We are located at Terra, right below the Volcano.
      Old Heroes and new Adventurer are busy to fill the area with life.

      Come and get in touch with us, we don't bite - even we may have sharp teeths and claws 😉

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    • RE: Server War Event & Test Review

      I am frightened, I hear the drums of war. 😱

      @spoletta I feel you, till August I have the highest workload and almost no free time.
      Trying to be ingame too, it will be my best situation to participate into some fights, where I usually would only run for my life. 😄

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    • RE: Relaunch Pretest Start Day Revealed

      Quite good news.
      *goes to pick up some sleeping fellows*

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    • RE: Closed Development Notice

      @HolyAvengerOne said in Closed Development Notice:

      the move out from the Glyph / Gamigo thing?

      This is just because in this case Gamigo isn't a thing anymore.

      The Platform stuff is probably just an implicit incident.

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    • RE: The Data Transfer Is Here!

      @Tor whats about this 5 Days?
      News will come when it is ready to be told.
      Patience we all learned since we are around with Dynamight. 😉

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    • RE: NPCs needed in all towns even Player run towns.

      I like the suggestion for NPCs.

      like @GorethMolier mentioned, it would make the world more living.
      Especially the Town Cryer and Minder that Doc ( @GamerSeuss ) mentioned I have also in mind.

      The Town Cryer could be configurable by Governors to tell the people in town about the towns news, status and maybe even history.

      Then NPCs for workstations. I would go not per workstation, but one NPC per Workshop who keeps track of the stations in- and outcome and also will have a short instruction to the Workshop itself. (maybe just a link to the houses description.)

      I could even imagine an Innkeeper behind the Taverns bar that act like the Marketplace, except you are limited to sell&buy only food related stuff.
      This btw. would have a massive immersion on the Marketplace itself, placing NPCs behind every tent and make prefiltered stands. I would even be okay if everything just would be a link to the whole market, because player would not get crowded around the Markettable.

      Beside NPCs I would like to have the possibility to place signs with editable text.
      Of course there has to be limits for the amount of signs per player that can be placed at towns and it's permission level.

      Like Doc said, NPCs that provide anything not player made, I never want to see in the game.

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    • RE: The Data Transfer Is Here!

      @Logain I see your points and they are very valid.
      And yes, that is a big problem to lose this way promotion and income.
      That will be something that need to get solved for the future of the game itself.
      We all know, there was made so many mistakes during the whole time of the games history, especially in the years between 2020 and now.
      Starting with the communication level and going on with the consequences of desicions that was made.
      All we know is, that Jacopo and his team want that game they imagined. If we get it, is fully in the hands of the Studio. What they saw is, that they can't do the game with someone who is controlling their creativity. They will need it to do their way, to be able to create the game they wanted.
      If it will be a success in a long run, that is written in the stars. It all depends, if they find a way to progress the games development well enough, if they get it to keep the interest up for them who already wait, if they find a way to publish the game at the right time with the right condition and last but not least, if they are able to communicate in the right way to fit the community's need for communication.

      P.S.: And of course, how they are able to finance themselves. That is one of the main tasks, to realize that there is a need for the Dynamights to have enough money to pay their bills. The game would take much more time to get ready, if it becomes a leisure project, just because the Devs need another job to be able to live. As longer it takes to get the game ready for a permanent running server, as harder will be the finance situation. Thats for sure a real problem.

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    • RE: The Data Transfer Is Here!

      @StormBug said in The Data Transfer Is Here!:

      @Cellticlink How is that not a good sign? That is the best thing to ever happen to this game!

      ☝ This ☝

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    • RE: Specter, Can We Get Him Back? Please!

      @StormBug
      I hope so.

      And I hope @Prometheus contacted him already. 🕵

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