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    • [Feature Spotlight # 1] - Drei Rassen, drei Spielarten

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      Hallo Spieler und MMO Enthusiast! Wir sind froh dich zu dem ersten Feature Spotlight von Fractured begrüßen zu dürfen. Eine Serie von langen (aber hoffentlich nicht langweiligen!) Artikeln, die einen Einblick in die grundlegenden Spielinhalte und Mechaniken von Fractured bieten. Bevor wir mit diesem aufregenden Artikel beginnen, müssen wir euch noch eine Sache mitteilen: es war nicht einfach zu entscheiden, welches Feature von Fractured wir zuerst angehen sollten! Sollte es das Wissenssystem sein? Oder vielleicht die Charaktererstellung und die von MOBAs inspirierte auswahl der Fähigkeiten? Action combat und ausgiebige Interaktionen mit der Umgebung? Spieler kreierte Städte und Reiche?

      In allen diesen Gameplay-Bereichen versucht Fractured das MMO Genre zu revolutionieren, aber wir konnten uns schnell darauf einigen, dass eine Mechanik vor allen anderen erklärt werden muss. Die allererste Entscheidung die du treffen musst, nachdem du das Spiel gestartet hast um dein Abenteuer zu beginnen. Eine Entscheidung die einen enormen Einfluss auf deine Erfahrungen in Fractured hat, am ersten Tag genauso wie ein Jahr später. Die Auswahl deiner Rasse.

      “Rassen? Aber das íst ein standard MMO Feature!” höre ich dich denken. Absolut richtig. Das Konzept der Rassen ist ein Grundstein der MMOs seit dem Beginn des Genres. Von Orks zu Drachen, von Elfen zu Untoten, wir wissen dass du sie alle gesehen (und gespielt) hast. Aber lass uns eine Frage stellen: war die Auswahl der Rasse für deinen Charakter jemals wirklich wichtig? Sicher, möglicherweise hat es etwas Abwechslung in Kämpfe gebracht, indem es dir andere Attribute und eine handvoll besonderer Fähigkeiten gab. Möglicherweise hat dein Abenteuer an einem anderen Startpunkt begonnen und du durftest verschiedene Questreihen verfolgen. Möglicherweise hat es dich sogar verschiedenen Fraktionen zugeteilt, welche gegeneinander kämpften. Aber über seine Sache sind wir uns sicher: es hat sich für dich nie so angefühlt als wärst du in einer anderen Kultur, eine andere Gesellschaft, und bis zu einem gewissen Grad in einem anderen Spiel.

      In Fractured ist das eine ganz andere Geschichte. Die Auswahl deiner Rasse entscheidet:

      • Der Planet auf dem du startest - was bedeutet, dass du dich in drastisch verschiedenen Umgebungen aufhalten wirst und Zugang zu ganz anderen Ressourcen hast.

      • Welche Art an Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Handwerkskünste für dich einfach zu erhalten sind, und welche einen enormen Aufwand benötigen um erlernt zu werden.

      • Wie deine Dörfer und Städte aussehen, welche Gebäude du bauen kannst und welche NPCs du einstellen kannst.

      • Die Gesellschaft in der dein Charakter lebt, welche dir vorschreibt wie du mit anderen Spielern interagieren kannst. Kannst du feindselige Aktionen wie Stehlen und Mord ausüben? Und wenn ja, was sind die Konsequenzen - falls es welche gibt?

      • Die Götter zu denen du Beten kannst, und wie sie deine Angelegenheiten beeinflussen.

      • Wie einfach es ist zu anderen Planeten zu reisen, die Einstellung anderer Rassen dir gegenüber... und vieles mehr!

      In unserem ursprünglichen Plan für dieses Spotlight wollten wir die oben genannten Punkte im Detail erläutern. Solche Narren! Wir haben schnell herausgefunden, dass dies zu einem Roman führen würde. Deswegen haben wir uns entschieden die Punkte auf mehrere Spotlights aufzuteilen. Dieser erste wird einen groben Überblick über die drei Rassen von Fractured: Tiermenschen, Dämonen und Menschen bieten.

      Innerhalb diese Spotlights haben wir zusätzlich kleine Geschichten über ein paar Charaktere, welche du sehr wahrscheinlich im Spiel antreffen wirst, hinterlassen. Diese werden auch in zukünftigen Spotlights erscheinen. Falls du nicht daran interessiert bist und dich nur der Inhalt der Spielmechaniken interessiert, kannst du gerne die kursiven Texte überspringen.

      TIERMENSCHEN: EIN LEBEN IN HARMONIE

      Tenoch kletterte einen kolossalen Baum, welcher als Wachturm verwendet wurde, mit einem letzten, langen Sprung hinunter. Er wurde schon langsam alt, aber seine Beine waren immer noch stark, seine Tatzen scharf, sein Griff auf Holz perfekt. Er musste nicht da hoch klettern um Wache zu halten - nicht mehr - aber er mochte das Gefühl so weit entfernt vom Boden zu sein, und genoss die Aussicht auf eine unendliche Anreihung an Bäumen, die Arboreus umhüllen wie eine warme Decke.

      “Vater?” Elya stand hinter ihm, die Augen halb zu, kaum noch wach. “Was ist los?”. Elya hob ihre Tatze und verlor fast ihre Balance. Sie war noch jung, hatte immer noch Probleme auf zwei Beinen zu stehen. “Wieso sind diese zwei Sterne so hell?”

      Tenoch erhob seine Augen zum Nachthimmel und seufzte leise. Sogar heute, nach all diesen Jahren, fühlte es sich an, als wäre ein Teil von ihm - von ihnen - weggenommen worden, zusammen mit ihrem Land. Vielleicht würden sie es eines Tages zurück bekommen. Dann wären sie wieder Eins.

      Er bezweifelte es. Er hatte einige Geschichten von Händlern gehört. Es schien nicht so, als würden sie ihre Vorgehensweisen ändern. Schneiden, graben, abbauen, die Natur die Tyros ihnen geschenkt hat, vernichten. Noch schlimmer, es gab beängstigende Erzählungen, dass immer mehr von ihnen das Licht verlassen um sich mit Dämonen und dunklen Kräften zu beschäftigen, die aber glücklicherweise keinen Platz auf Arboreus hatten.

      “Das sind keine Sterne, Elya. Sie sind Planeten. Es ist das Licht der Sonne, dass sie wie Sterne leuchten lässt. Und jetzt geh wieder schlafen, okay?”

      Tenoch legte sich im Gras nieder. Die zwei Planeten waren gefährlich nahe. Sie würden sich bald überschatten, dachte er sich. Möglicherweise bereits am nächsten Tag. Es würde ein Tag von Terror und Blutvergießen auf Syndesia sein.

      Nach weiterem Nachdenken über finstere Themen, drehte er sich und schloss seine Augen. Es war immerhin ihre Sache - sie haben sich das selbst heraufbeschworen.


      Tiermenschen sind Bewohner des wilden und üppigen Planten Arboreus - dass was von Elysium übrig ist, früher einmal Zuhause aller Rassen von Fractured. Während sie bei Geburt einem Tier sehr ähnlich sind, untergeht ihr Körper drastische Änderungen in der Pubertät, bis sie sich schlussendlich der zweibeinigen Körperhaltung der Menschen annehmen.

      Die Gesellschaft der Tiermenschen besteht aus Stämme, fundiert auf Gleichheit und Respekt für ältere. Obwohl sie auf verschiedene Stämme und Klans aufgeteilt sind, jeder mit einem anderen hohen Druiden als Führer, sehen sie sich gegenseitig als Brüder oder Cousins und nehmen eine friedliche Haltung ein. Einige der beliebtesten Standorte für ein Dorf eines Tiermenschenstammes sind Flussufer und Energievorkommen, bei denen sie die höchste Konzentration an Ur-Energie vorfinden können, und ihre Verbindung zur Natur am stärksten ist.

      Wenn wir schon davon sprechen, die Beziehung zwischen Tiermenschen und der Natur ist etwas dass über das Verständnis anderer Rassen hinausgeht - und manchmal selbst über das der Tiermenschen. Es ist eigenartig, da dies nicht bedeutet, dass es verboten ist Ressourcen des Planeten zu ernten. Sie können - und sie tuen es - aber sie sind immer vorsichtig der Umgebung in der sie Leben nicht zu schaden. Als Belohnung für diesen Respekt, wurden sie damit beschenkt, Energie direkt aus dem Boden von Arboreus zu erhalten, was sie zu noch stärkeren Kämpfern macht, wenn sie sich auf ihren Heimatplanet befinden.

      Die Verbindung zur Natur ist nicht das einzige Ass im Ärmel der Beastmen - ein hypothetischer Ärmel, da sie leichte Rüstung und Kleidung bevorzugen. An erster Stelle ist nicht zu vergessen, dass ihre Affinität zu druidischer Magie konkurrenzlos ist. Zusätzlich dazu, können sie sich jederzeit in ihre Tiergestalt umwandeln - eine Entscheidung die Folgen hat, die schwerwiegendste davon ist meistens das Verspeisen von Feinden.

      Es folgt ein grober Überblick der vier Familien, welche beim Erstellen eines Tiermenschen ausgewählt werden können. Jede mit ihren besonderen Stärken und Schwächen.

      CHADRA (TIGER-KIN)

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      Auch bekannt als Tiger-kin, die Chadra, wessen Körper wesentlich größer ist als der des durchschnittlichen Menschen, sind Tiermenschen ausgestattet mit schnellen Reflexen und Beweglichkeit. Wirkliche Alleskönner. Sie heben sich dank ihrer Genauigkeit in den meisten Kampfstilen hervor und können auch auf Magie zurückgreifen, um ihre Kampfkraft weiter zu steigern.

      Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Tiger, erhalten sie eine noch größere Bewegungsgeschwindigkeit und Genauigkeit. Sie erhalten zugriff auf besondere Fähigkeiten, welche fokussiert sind auf das Jagen von fliehenden Zielen und das treffen von lebenswichtigen Körperteilen, was das Opfer schwer verwundet zurücklässt wodurch es zu tode blutet.

      UDOADRA (WOLF-KIN)

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      Auch bekannt als Wolf-kin, die Udoadra sind bekannt als die sozialste und freundlichste Familie unter den Tiermenschen. Sie sind nicht größer als Menschen, aber wesentlich stärker und belastbarer.

      Die Exzellenz der Udoadra liegt in koordinierten Gruppenkämpfen, da sie die Hüter uralter Geheimnissen sind, welche ihnen erlauben die Kraft ihres Rudels zu vergrößern. Eine Gruppe Udoadras ist eine wirklich unaufhaltsame Kraft der Natur! Außerdem sind sie dank ihrer sozialen Fähigkeiten und ihrer Verbundenheit zu anderen Lebewesen unvergleichliche Tiertrainer.

      Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Wolf, erhalten sie Geschwindigkeit und zusätzliche Rudelbonis. Sie erhalten zugriff auf besondere Fähigkeiten zum kooperativen Schaden oder Festhalten der selbst stärksten Gegner.

      NHEEDRA (BEAR-KIN)

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      Auch bekannt als Bear-kin, die Nheedra sind die größten und massivsten Tiermenschen, haben die größte Stärke und das beste Durchhaltevermögen, sind aber etwas langsamer und schwerfälliger als die anderen Tiermenschen. Nheedra sind sogar noch bessere Druiden als die anderen Familien. Sie sind dazu fähig die natürliche Energie von Arboreus zu bändigen und sie elementar zu manifestieren.

      Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Bär, wird ihre Zähigkeit und regenerative Fähigkeit noch beeindruckender als zuvor. Außerdem erhalten sie besondere Fähigkeiten um ihre Feinde mit roher Gewalt zu überwältigen, sie zu betäuben oder zu spalten.

      ERWYDRA (HART-KIN)

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      Auch bekannt als Hart-kin, die Erwydra sind intelligente, agile und scharfsinnige Lebewesen, die den anderen Tiermenschen körperlich unterlegen sind.

      Dank ihrer hohen Intelligenz neigen die Erwydra zu magischen Praktiken und genießen ein sehr gutes Gedächtnis. Die schwäche ihres Körpers wird kompensiert durch ihre geistigen und magischen Stärken, welche es ihnen ermöglicht aus gefährlichen Situationen zu fliehen.

      Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Hirsch, erhalten sie besondere Fähigkeiten zum blocken und ablenken magischer Fähigkeiten. Außerdem erhalten die besondere Fähigkeiten um in das Schaltfeld zu stürmen. Sollten sie das Schaltfeld verlassen müssen, so können sie auf höhere Bewegungsgeschwindigkeit und besondere Fähigkeiten zum Fliehen zurückgreifen.

      DÄMONEN: BLUT UND TERROR

      Achtundsechzig Verluste an der östlichen Flanke, ohne überhaupt auf eine Schlacht zu ziehen. Einer dieser zurückgebliebenen, drei Meter großer Haufen aus Muskeln entschied er war zu hungrig um ein paar Stunden auf menschliches Fleisch zu warten, also begann er die Nahrungslager der fünften Battalion zu berauben. Es dauerte nur wenige Minuten um die Situation in ein großflächiges Gemetzel zu verwandeln, und fast eine Stunde um sie wieder zu beruhigen.

      Liahria war von den Nachrichten nicht überrascht. Es war Alltag, wenn jemand versuchte eine Armee aus Dämonen mit Infernals aufzustellen. Sie entließ den Abgesandten und grinste. Es war Babilis´ Wille den Vampiren Intelligenz zu verleihen, nicht den anderen. Man hinterfragt Babilis´ Wille nicht.

      Sie entnahm ein unauffällig erscheinendes Medaillon aus einer Kiste in der Ecke und legte es auf den Tisch. Die anderen Generäle würden bald zum Besprechen eintreffen, sie hatte aber noch ein paar Minuten Zeit. Sie murmelte einige Wörter - Wörter, die nur sie kennt, hoffte sie - und ein Riss begann sich seinen Weg durch das Gold zu bahnen. Sie konnte darin ein Auge erkennen. Ein grünes Auge, dann zwei kleine, blasse Lippen. Eine Stimme erklang aus dem Juwel, welches nun in Flammen steht. Sofort antwortete sie und beeilte sich es wieder in die Kiste zurück zu legen.

      Ihr Plan sollte der brillianteste werden den die Geschichte von Tartaros je aufzeichnen durfte, davon war sie überzeugt. Nun gut, es war keine allzu lange Geschichte, aber egal. Liahria grinste erneut, breiter als zuvor, ihr Gesicht begann Falten zu bilden und erschien beunruhigend bei Anblick. Es war nichts schönes an ihr, wenn sie sich auf den Geschmack von Blut freute.


      Die Dämonen, verbannt auf den feindseligen und Ressourcen armen Planet, welcher für sie nach dem Bruch (The Fracture) erschaffen wurde, Tartaros, sind eine von Natur aus blutrünstige Rasse mit einer natürlichen bösen Ausrichtung. Ihr Körperbau mag den der Menschen ähneln, sie sind aber normalerweise größer, stärker und ausgestattet mit zwei großen Hörnern, welche in millionen verschiedenen Formen kommen - obwohl man sagen muss, ihr Aussehen ändert sich stark abhängig von ihrer Familie.

      Die Gesellschaft der Dämonen, die über die Jahre auf Tartaros entstanden ist, ist eine brutale und gesetzlose, in der kriminelle Aktionen wie Mord täglich begangen werden. Bis auf ihre bedingungslose Liebe für ihren verrückten und dunklen Gott haben Dämonen neben ihrer Begierde auf Stärke und Kraft keine Werte die sie sich zu Herzen nehmen - davon ausgehend sie haben überhaupt eines.

      Aufgewachsen in einer Gesellschaft voller hass und gewalttätigkeiten, kannten Dämonen nur einen einzigen Weg um sich zu Beweisen: das Kämpfen - eine alltägliche Aktivität an der sie sich alle bereits kurz nach der Geburt beteiligen. Dies führt nicht nur dazu, dass Dämonen der Terror aller anderen Rassen sind, sondern auch von sich selbst. Ihr Stämme sind fast immer im Krieg, damit beschäftigt andere niederzumetzeln und ihr Städte zu berauben. Ja, Städte, da ihre kriegerische Einstellung sie nicht davon abhält verschwenderische Siedlungen gefüllt mit monumentalen Gebäuden und Tempel zu errichten. Erbaut um mit ihren Reichtum und ihrer Macht anzugeben.

      Seit dem Bruch (The Fracture) hat sich die Verachtung der Dämonen den anderen Rassen gegenüber immer weiter entwickelt, genauso wie ihr Gott. Verrückt nach Rache, hat Babilis den Dämonen die Möglichkeit gegeben, viel einfacher auf andere Planeten zu reisen als Menschen oder Tiermenschen es können, was ihnen erlaubt, Tod und Chaos auf Syndesia und Arboreus zu verbreiten. Ihre Reisen können nicht für immer sein, da sich der Körper der Dämonen immer weiter schwächt, bis sie dazu gezwungen sind nach Tartaros zurückzukehren.

      Es folgt ein grober Überblick der drei Familien, welche beim Erstellen eines Dämonen ausgewählt werden können. Jede mit ihren besonderen Stärken und Schwächen.

      BLUTDÄMONEN (VAMPIRE)

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      Auch bekannt als Vampire, die Blutdämonen sind eine der intelligentesten und gerissensten Kreaturen in Fractured. Sie sind kaum größer als der durchschnittliche Mensch, aber viel stärker als sie auf erstem Blick erscheinen.

      Obwohl Blutdämonen das Trinken von Blut anderer Kreaturen durchaus genießen, brauchen sie es nicht um zu überleben. Eine Geschmacksprobe von menschlichem Blut - besonders dass der reinen - gewährt ihnen, für eine Weile, außergewöhnliche physische und magische Kräfte.

      Zusätzlich zu dem oben genannten können Blutdämonen mit leichtigkeit jede Art von Magie meistern. Ihre herausragenden geistigen Fähigkeiten und ihre Blutmagie machen sie zu noch gefährlicheren Gegnern.

      SCHATTENDÄMONEN (NIGHTMARES)

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      Auch bekannt als Nightmares, die Schattendämonen sind unzweifelhaft die Meister des Attentats. Ihr kleine Körpergröße - nicht größer als die der Menschen -, welche sie zu den kleinsten Dämonen auf Tartaros macht, unterstützt sie bei ihren Attentaten.

      Schattendämonen sind agile und schwer zu fassende Kreaturen, Meister der Tarnung und Illusion und von Natur aus fähig in der Verwendung von Fallen und Giften. Gewohnt an die Dunkelheit, erhalten sie einige Vorteile während der Nacht, oder wenn sie sich durch dunkle Umgebungen bewegen.

      HÖLLENFEUER DÄMONEN (INFERNALS)

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      Auch bekannt als Infernals, die Höllenfeuer Dämonen haben einen gigantischen, muskulösen Körper, der ihnen übermenschliche Stärke verleiht und sie zu den meist gefürchtetsten Kreaturen, von Menschen, Tiermenschen und anderen Dämonen, macht.
      Höllenfeuer Dämonen sind geschickte und mächtige Kämpfer, grundsätzlich ignorant gegenüber Tricksereien und Kampfstrategien, dessen größte Liebe es ist mit dem Kopf voraus in jeden sich ergebenden Kampf zu stürmen. Dank ihrer Affinität zu Feuer können sie mit leichtigkeit jegliche mit Feuer verbundene Fähigkeiten erlernen und in extrem warmen Gebieten überleben.

      Als zusätzlicher Bonus zu ihren Kampfkünsten, werden ihre Rassenbonis stärker um so länger die Schlacht andauert, was ihre dicken Venen, die ihre Haut durchziehen, in Feuer versetzt.

      MENSCHEN: VÖLLIG FREIER WILLE

      Ein Lichtblitz, zwei Lichtblitze, dann immer mehr in jeder Sekunde. Mae konnte das kurze aufleuchten des violetten Lichtes, dass in jeder Straße aufleuchtete, in der Dunkelheit der Eclipse erkennen. Die Magier waren fertig für heute und teleportierten sich Gott weiß wohin. Das Dorf war verloren, das war jetzt sicher.

      Es gab einmal Hoffnung, sogar als das Tageslicht zur falschen Tageszeit zu verschwinden begann. Sie waren vorbereitet. Die Mauern, die Omenia umgaben, waren stark, und jeder hatte große Hoffnung in diese leuchtenden Eisenrohre, welche sie bei den Bastionen aufgestellt hatten. Sie konnten riesige Kugeln aus Metall direkt in die Mitte der belagernden Armee feuern, sagten die Ingenieure. Und dann war dieses Haupttor, ein unzerstörbares Monster aus Holz und Eisen. Zu schwer um von Menschen oder Tieren betätigt zu werden. Es wurde angetrieben durch einen massiven Dampfmotor - eine weitere Neuheit der verrückten Zeit in der sie lebten, dachte sie. Es hätte alles funktionieren können, wenn sie ihrer kleinen Armee aus Rebellen nicht befohlen hätte alle Techniker umzubringen und die Kontrolle über den Motor zu nehmen. Kurz danach öffnete sich das Haupttor, was die gesamte Besatzung von Omenia in entsetzen versetzte.

      Mae drehte sich zu einem grollenden Ton um, der immer näher zu ihren Wohnungen vor dring. Sie waren am kommen. Sie konnte die Schreie der Qual ihrer Wachen und Diener hören. Ein bitteres Opfer, aber eines für einen guten Zweck. Schlechte Sachen müssen getan werden, um das überlegene Gute zu beschützen.

      Die rasenden Biester, die ihre Bettkammer betraten, fanden sie nackt. Mit ihren grünen, gelassenen Augen starrte sie die Biester an. Sie waren noch hungrig - immer hungrig - aber sie wagten es nicht sich auch nur einen Schritt ihr zu nähern. Es wurde ihnen befohlen sie nicht zu berühren, und obwohl sie Andere meist nicht respektieren, dieses Mal taten sie es. Dann bewegten sie sich zur Seite, rasch und mit Respekt.

      Mae durfte mit ansehen, wie die Biester einen Weg für ihren Meister frei machten - und sie würde sich bald zeigen. Sie war so wunderschön, schlank, groß, mit leuchtenden weißen Augen, die allen Anschein nach das Licht des Mondes einfingen. Mea hatte so lange darauf gewartet sie zu treffen. Leicht zitternd - aber nur leicht - begann Mae in ihre Richtung zu gehen, fing dann an zu laufen und endete in ihren Armen. Es war ein purer Moment der Freude - nein, mehr, eine Ekstase! - als sie endlich zu spüren begann, wie Zähne in das Fleisch ihres Nackens eindrangen.


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      Die Menschen, befleckt mit der Sünde des Verrates (the Great Betrayal) und die ultimativ Schuldigen auslöser der Geschehnisse, die zum Bruch führten (The Fracture), sind die Bewohner von Syndesia, eine schlechte Kopie der herrlichkeit von Elysium. Reich an Ressourcen aber beraubt aller Ur-Energie.

      Menschen sind von Natur aus neugierige Kreaturen, weshalb sie oft ihr Leben damit verbringen Wissen, Macht und Reichtum zu sammeln. Im Gegensatz zu den Tiermenschen und Dämonen, ist ihre Ausrichtung nicht angeboren: *freier Wille ist ihr größtes Privileg, und damit auch die Fähigkeit ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen.

      Gemeinsam mit der Ausrichtung, fehlt es den Menschen an körperlichen Vorteilen, mit welchen Tiermenschen und Dämonen geboren werden - aber diese Abwesenheit wird ausgeglichen mit ihrer Fähigkeit in jegliches Feld des Wissens tief einzudringen, sei sie dem Kämpfen orientiert oder magisch. Außerdem haben Menschen gelernt Artefakte zu Entwerfen und Anzufertigen, mit welchen sie ihre Städte, ihr zu Hause und selbst ihren eigenen Körper verstärken - und ihr technologischer Fortschritt scheint nicht zu bremsen.

      Nach dem Bruch (The Fracture) dauerte es nicht lange für die Menschen ihre feudale Gesellschaft auf Syndesia aufzubauen. Von Herrschaften zu Regionen, von großen Städten zu kleinen Dörfern, die Macht territorialer Autoritäten ist das Rückgrat der menschlichen Gesellschaft… obwohl, natürlich war sie noch nie grenzenlos. Räuberei ist eine Plage mit der Streitkräfte für Recht und Ordnung täglich zu kämpfen haben. Es ist ein sehr bekannter Fakt, dass es auf Syndesia ganze Gilden gibt, die gesetzwidrigen Aktivitäten gewidmet sind - man muss nur wissen wo man sie finden kann.

      Letzten endes scheint es das menschliche Herz zu sein, dass die größte Bedrohung für die wachsende, menschliche Zivilisation darstellt.

      posted in Allgemeine Diskussionen
      E
      Eurav
    • RE: New Race Idea

      Well, the three different main races already offer a slightly different experience for crafting.
      Additionally I think we can expect the Human "steampunk" stuff to contain craft-able things, so I would say we kind of have this already? It´s also easier for Humans to access the other two planets, which also gives them some advantage in crafting (more resources -> more crafting 😉 )

      posted in Discussions & Feedback
      E
      Eurav
    • RE: Why don't you open a test server for the packs

      I would say it has some downsides and upsides that they don't have a dedicated, always open testing server.

      A downside that I can see would be that newer people can't immediately try out the game, but have to wait for the next testing phase. Which is probably why you are making this post anyway 🙂
      I don't know if at all, or how much that actually hurts them.

      I think the other side is much more important though. The previous one month long tests, always ended with, apart from a select few, nobody playing anymore after the first few days. The incentives to play are to test out the new content and to have some fun, but since we are in an Alpha state, and most people who test have already seen the gamplay, the fun factor is not that big.

      Having a permanently open server, will only lead to a empty server that nobody plays in. Even if you have some new content updates, shutting down the servers after a limited time and reopening the server for the new content helps build hype for the upcoming test much more. It keeps the gameplay somewhat fresher and helps people who have already tested the game to stay somewhat interested.

      It already is kind of hard to keep the people interested to actually play and try out the next content / testing phase when they have been supporting the game for a while. Having a permanently open testing server will only make people follow Fractured with less interest.

      At least that is what is shooting though my head right now 😄

      posted in Discussions & Feedback
      E
      Eurav
    • [Mage][PvP][1v1] Just another mage

      I have tried a few different mage builds this test (am on my 10th character now, mostly stat juggling) and this is going to be what I ended up with after a few fights against other mages, archers, meele dps and tanks. The build is going to focus on the current Patch and "meta", meaning I won't talk about specialized gear or enchantments. So when I am talking about e.g. the highest achieveable Acid Resistance, then that is without specialized gear and without enchantments.

      You can use this build in PvE and with a few alterations (mostly choosing different skills) it can solo Easy and Medium Legends.


      Gear

      Armor

      Since this build uses the skill "Mage Armor" it does not matter what armor you choose, you can wear any Light Armor you want, or even run around naked.

      Weapon

      I generally recommend using the "Mage Staff".

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      Auto attacks with the Mage, Fire, Frost and Shock Staff count as spells and do their respective Element as damage. This also means that you don't need any accuracy, because spells can't be evaded.

      Magic Resistance is only obtainable with INT or the "Mage Armor" spell, so most likely only mages will have a decent amount. Even if the enemy has magic resistance, the "Power Caster" talent is going to ignore 40% of the targets magic resistance.

      Fire, Ice and Shock resistance are obtained with CON, which most players will have a decent amount of, if they actually want to have a bit of surviveability in PvP.

      I have seen many mages running around only using their spells, but don't forget that your auto attacks also do decent damage 😉

      Skills

      I am using the links to the pictures from @maze 's Spell List. Thank you very much for making that. 🙂

      Damage

      For damage 3 skills of different elements are used, as this will help fight more specialized characters.

      Magic Missiles

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      "Magic Missiles" is with "Ice Spikes" one of the 2 basic skills for mages. It offers good consistent damage, which can't be dodged from by running around and it does Magic Damage, where, thanks to the "Power Caster" talent, 40% of the enemies Resistance is ignored.

      Ice Spikes

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      This is the "Oh shit what was that dmg" skill that everyone is surprised by if they don't know about it. Used close up this is your highest damage spell that will melt any enemy alike. Mostly used against meele players, since they want to be in your face anyways, but can also destroy any archer or mage if you choose to do so.

      Acid Sphere

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      The highest Acid Resistance one can currently achieve is 18% with 20 DEX. This is by far the lowest resistance, and thus any skill using acid is a bit broken. They also add Corrosion stacks which is a decent DoT. Depending on the other skills you choose, you can go for "Acid Shell", but I like "Acid Sphere" more, because it is a more consistent form of damage and is not as punishing if missed.

      Restoration

      This is the name of the school the two healing spells are from. As mage you want to make sure that you abuse the INT and mana regeneration you have as much as possible. Healing from damage taken by meele dps who got to close or healing the consistent damage of archers or other mages is thus possible. If you face meele dps with not enough cc / damage you can just stand still and heal. Tanks have no chance.

      Minor Healing

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      Probably the most broken spell in the game. With the 20 INT you have this is a 280 Heal every 2 seconds. This is the basic heal spell that can be spammed during the entirety of the fight.

      Healing Wave

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      When "Minor Healing" is not enough e.g. when you got cc'd and take some dmg, "Healing Wave" is a additional heal that makes sure you can stay alive for longer.

      Abjuration

      Mage Armor

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      While removing this skill and wearing Leather Armor is a viable option, the Magic Resistance it gives is the main reason to use this skill. It also offers more Armor than a full set of Leather Armor, which is a nice bonus.

      Interchangeable Skills

      Two skills are left, which are going to be used for movement and cc. There are several good options here and depending on what you choose here, if you have enough Memory Points left, you can, if you want to, exchange "Acid Sphere" with "Acid Shell".

      Relocate

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      Who does not like a teleport in their hotbar? It even let's you traverse unpassable terrain, like the cliffs that are all over the map. It does have a pretty long cooldown, so if you get caught by a meele and are forced to use it to get some distance between you, you probably won't be able to use it a second time. It does also have offensive value for chasing down other players or getting closer for a quick "Ice Spikes" nuke.

      Word of Power: Stun

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      Probably the most reliable cc in the arsenal of a mage. It can help you kite, or assure your skills to hit. Most likely only other mages won't let themselves be caught easily 😉

      Other Options

      If you feel no need for cc you can also choose additional damage or defense spells here.

      • Entangling Web
      • Absorb
      • Acid Shell
      • Word of Power: Silence
      • Word of Power: Heal
      • Word of Power: Kill
      • Tectonic Outburst
      • etc...

      Attribute Points

      The goal for the Attribute Points, and later also the talents, is mostly to provide you with the defensive stats you need to be able to survive in the harsh environment of Myr.

      STR 14 (with talents 16)

      STR does provide Armor and Health, which are very important to be able to survive high damage meele encounters.

      DEX 15 (with talents 17)

      Not only is DEX the only way to get Acid Resistance, it also increases Movement Speed and gives (what most meeles will hate you for) a decent amount of Evasion.

      PER 6

      The only stat not being used. Since spells can't be evaded mages have no need for accuracy. While some spells have the ability to crit, making sure to have the defensive abilities to survive is more important.

      INT 18 (with talents 20)

      Additional to your offensive power, INT also increases Magic Resistance (and Willpower 🙂 ). While making sure to have enough defensive capabilities is important, damage should still be your forte.

      CHA 11

      This is only to make sure you have a chance to save throw players who use the Word of Power series with low CHA (high dps meele can otherwise make good use of this), while also making sure your stun works on them. This is very important, because, while Evasion might seem a bit broken, when you get stunned, you can't evade, which can lead to a meele being able to stunlock and kill you.

      CON 15 (with talents 17)

      Like STR, used only for the defensive stats it provides (Health and Fire, Frost and Shock Resistance).

      Talents

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      Enough Mana regen to keep spamming all skills, while also choosing the most important talents for surviveability.

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    • RE: PvP loot, an yet unasked question and diferent POV

      @pedrobillymattos said in PvP loot, an yet unasked question and diferent POV:

      What is unclear to me and my question is:
      Does your gear like Armor, sword, helmet. etc drops in full too everytime you get killed or is "everything" related to everything in your inventory?

      When you get knocked out you lose / drop everything in your inventory. When you get killed you lose / drop every piece of equipement you are wearing. Was answered by Prometheus in an Q&A. Hopefully I got this right 🙂

      Since Fractured has horizontal progressing, loosing your gear is not that big of deal. You only need to start your journey from anew 😁

      posted in Questions & Answers
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      Eurav
    • RE: Why can't Angels stay on Arboreus?

      Why Angels can´t stay on Arboreus? -> we don´t know yet wether they can permanently stay on Arboreus or not

      Why letting Humans permanently stay on Arboreus would make them too strong?

      I guess I can type my thoughts again, but would be cool to hear the input of other people as well, since maybe I am thinking wrong 😛 🤔

      Let´s start with the aspect of the Playstyles. Beastmen are for people who want to be able to play safe PvE, and maybe if they get sick of that try to get evil, but they have to go to Syndesia for that because according to Feature Spotlight #6, Beastmen are not allowed to choose any Alignment other than Good on Arboreus. The reasons for Arboreus being a safe place are:

      -> The more evil a character is, the less time it can stay on Arboreus (Good Alignment - Neutral Elignment).
      -> Characters with Evil Alignment get rejectet by the Planet, get a huge debuff, the normally neutral monsters start atting you and you can only stay for half an hour.
      -> ~75% of Arboreus is a safe zone where people without Good Alignment can´t enter

      Now, for a beastmen to get into PvP and getting "evil", takes a lot of effort, time and there is no going back. So for your character it is a one time ticket. Once you are an abomination... have fun entering Arboreus, because you get treated like a player with Alignment Evil.

      So, as we can see, Beastmen are for PvE lovers. The most likely only PvP for them could be the rare occurance of an invader on the planet, or traveling to Syndesia for whatever reason.

      Humans are meant for a PvX playstyle. While having PvE, PvP also is just as much a possbility. Syndesia will most likely be the hotspot of interracial conflict. The humans living there, most likely being in conflicts with themselves, the demons raiding them and beastmen trying to turn into abominations. While having PvE on the planet Syndesia, it is in no way safe like on Arboreus. The only possibly safe places are towns with guards, which are set to attack players with Alignment Evil when spotting them. So on Syndesia, every action you take, comes with a certain risk.
      Additionally to that, there is also the Eclipse, in which demons are free to roam the lands of Syndesia. For the other races it is also easier to travel to Syndesia, then the other planets.

      As for the racial bonuses of Humans, they get more Attribute points than the other races, making them more flexible in their playstyles ("classes"). On the topic of technology we don´t really have any information yet, how much influence this will have, but I think only Humans are able to use it, so other races buying it will probably not be a thing.
      The only time such a technology is mentions is in the lore (or short story) of a town on Syndesia in the Feature Spotlight #1.

      So, going with "Humans don´t really have a racial advantage, so why play them, when doing anything on Syndesia comes with a risk?". Humans are the race with the most diversity on how you can play them, you can go back and forth between being Good / Evil several times, which other races can´t do. Of course it will take some time, but the possibility exists. If another race wants to change their playstyle, they can never go back.

      I am trying to find a good reasoning to why I think letting Humans permanently stay on Arboreus would be bad for the playstyles, but all I can really think of that a Human would gain from it would be a "Safe Zone". A Human player would then be able to freely choose if he wants to live on Syndesia or on Arborues (which becomes possible, when you allow them to stay on Arboreus an unlimited of time). They could then also join a beastmen guild. So if a Human player get´s into a big conflict, or just does not want to live with the risks of living on Syndesia anymore, he could go ahead and go live on Arborues. He could live like a Beastmen, while also having the advantage of the technology. And that´s where the problem lies... I don´t think it is good for the game, that a race can have the same playstyle as another race, since they "made" the races, to distinct between different playstyles.

      Another thing I want to touch on is the topic of ressources. The three planets will have different rare materials, so Syndesia will most likely also become the place for interracial trade (in case this even will be a thing), since traveling to Syndesia for a Beastmen / Demon is far easier, then traveling to Tartaros / Arboreus. Now, a Human with a Good Alignment is able to stay a decent amount of time on Arboreus, so they have some access to the rare materials of Arboreus, but it still comes with a risk. Giving them free access to Arboreus just gives them free access to the materials of two planates, which another race does not have, and thus giving them an advantage in this area as well.

      I like to see it as, anything you do with a Human does have / has to have a certain risk, because Humans have it the easiest to access both other Planets and have "free" access to all playstyles. The risk I am talking about is of course, most of the time, getting killed by another player, regardless of race. If you want to play without the risk of PvP, play a Beastmen. If you are okay with some risk, play a Human and if you only want to PvP anyways, play a Demon.
      When giving Humans the possbility of permanently staying on Arboreus, you take away the uniqueness of the Beastmen as the safe PvE playstle.

      Another thing this does is... if you allow a race to permanently stay on two planets, they then also have two Houses (one on each Planet) which gives them two bases of operation. Don´t really think that would be that big of a deal, just something to think about as well 😂

      Why I think that for Angels it would not pose a problem to be able to stay on Arboreus forever?
      Well we don´t know yet wether they can or not, but not everyone can just "become" an Angel. It takes a lof of time and hard work. I don´t mind that a few people who invest a lot of time and hard work possibly get an advantage over other players.

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    • RE: Are we in Alpha 1?

      The game is currently in Pre - Alpha.
      If you read the latest News on the HomePage, you would now that:

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      Also in the FAQ it says:

      0_1544266475897_82a2f171-bad7-4fc6-9535-692de3870a63-image.png

      So, it is very likely that the game is currently only playable on Windows.

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    • RE: The Forum Setup - Finding a Topic

      @Xzait The Forum does have a search box.

      When you click here:

      1cf29b09-09fa-42bb-a71f-e51930f9e5ce-image.png

      The search box does show and you can search for anything you like 😉

      As muker mentioned, there are also settings for searching, which you can access by clicking here:

      78a013e0-4381-42f2-96cf-9b342a20bade-image.png

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    • RE: Concerns related to the attributes

      Pretty sure Jacopo mentioned in the last Q&A (or maybe the one before that), that everyone will get a free Attribute Reset and that Attribute Reset will be content of the Cash Shop. There will be a decent cooldown on the usage of that though 😉

      We will be able to get additional Attribute Points through gear and the Talent Tree but I think they hard cap at 25?

      The only concerns I currently have about the system would be wether it is too simple and that the Attribute Points one currently gets might be a bit too many.

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    • RE: The Tides of PVP

      @roccandil said in The Tides of PVP:

      Realistic food requirements. The farther away from home you travel, the more food you've got to carry or scrounge. Make this hard enough, and big armies will need to slow down to bring carts of supplies with them, reducing the likelihood of "stacks of doom" blasting remote, weaker cities.

      I think for Fractured the survival system ist not that punishing. It does not take much to be able to run aroung for hours / days.

      @roccandil said in The Tides of PVP:

      Always online defenders. Allow "ghost" versions of citizens to always be defending the city, regardless of whether or not the players are online.

      Well, Towns can only be taken over from Guilds of the same planet (which does not have to mean the same race, but the same planet).

      So, the worst that could happen is what @Whisper describes here:

      @whisper said in The Tides of PVP:

      We can take towns by force. Say Guild A is a Human Guild. The best human guild. The largest Humand Guild. And they decide every town that is on their planet will belong to them. Lets say they accomplish this goal. Every Town belongs to them, and they decide every town will be a guild town (They can kick people out). They will have a lot more resources to themselves than any other guild and people on their planet and likely the other planets. The people not in their guild are going to have to either A) Join them. (They Get Stronger) B)Accept they will never get a town for themselves or as a guild C) Switch Planets and hope the same thing didn't happen over there (In Which Case Guild A gets stronger with less competition or D) Stop playing. (Still strengthens Guild A but also a lost for the game in general)

      As for why I think this won´t happen, has different reasons on each Planet. Also there is one uncertainty that we have... the max member count for Guilds. But let´s assume it´s somehwere around 100 - 200.

      One reason, which is the same for all Planets, is:

      One Guild can´t really control a lot of towns. Every account can only have one house per Planet. So the best, or worst, that could happen is that each Member of a guild is Governor of one Town. (The Pre - Alpha map as about ~ 40 Town Spots, so I think the whole currently planned complete map would be about 150 - 200). Now.. you need 5/10/20 residents to make a Town Spot into the first "level" of a town (called Hamlet; where it can then be declared a Guild Town). So you would either need 2000+ guild members, or you attract NPCs and you have to make sure every one from the Guild get´s voted for Governor. This would be a hell of a lot of work, and surely not desireableas it would surely be boring for that Guild anyway, to have no "enemy". But.. this will never happen because:

      • Assuming all town spots are free, and the Guild tries to occupy every spot, other players could just go and build their house in those town spots and organize themselves to vote one of them as Governor.
      • A Guild with a lot of Town Spots won´t be able to take over a Town from a Guild which has only one spot in a Siege, because that one Town Spot will be better advanced and have far better defences, more players to defend...

      On Tartaros it´s all about full on PvP. So there is one additional reason I could think of which will prevent one Guild dominating the Planet:

      • While guild members can still fight each other in open pvp, not having guilds as enemys takes away too much PvP fun 😉

      On the Human planet I would say an additional reason is the variety of gameplay one can choose from, which will automatically create different guilds with different goals.

      On Arboreus I don´t really know... since it´s a full PvE Planet, are there even Town Sieges? If not then it´s most likely just first come first serve there? <- Which also leads to one guild won´t control all spots, unless you manage to get every governor to join your guild. But... since there is no pvp anyways, only having one Guild on Arborues does not seem to be a problem anyways.

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      Maybe play it? 🤔

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