[Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    Development Roadmap – Von der Alpha bis zum Release

    News vom 11. Juli 2018 übersetzt am 12. Juli

    Der ehrgeizige Fahrplan für ein ehrgeiziges MMO. Entdecke den Zeitplan von den Spieletest bis zur vollständigen Veröffentlichung und alles über die Alpha 1!

    Sei beim Kickstarter dabei!

    Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

    Seit dem Start unserer Kickstarter-Kampagne ist die Development Roadmap eines der von der Community am häufigsten angeforderten Ergänzungen.
    Am Anfang haben wir uns gefragt, ob wir uns auf die Alpha 1 konzentrieren oder einen kompletten Überblick bis zur vollständigen Veröffentlichung geben sollten.
    So kamen wir zu dem Schluss: Warum nicht Beides?

    Also kommen wir ohne weitere Umschweife zum Punkt - mit einer kleinen Klärung zuerst!

    DEVELOPEMENT PHASE VS TEST PHASE

    Die Entwicklung von Fractured bis zur vollständigen Umsetzung ist in 4 große Zeitabschnitte unterteilt, die Entwicklungsphasen (oder Zyklen) genannt werden.
    In chronologischer Reihenfolge heißen sie Alpha Phase 1, Alpha Phase 2, Beta Phase 1, Beta Phase 2.

    Hier ist eine Zusammenfassung der günstigsten Kickstarter Pledge Packs, die du kaufen kannst, um Zugang zum Spiel in der jeweiligen Entwicklungsphase zu erhalten:

    • Knight (€200 / €150 Early Bird): Alpha Phase 1
    • Patron (€100 / €90 Early Bird): Alpha Phase 2
    • Founder (€60 / €50 Early Bird): Beta Phase 1
    • Recruit (€25 / €20 Early Bird): Beta Phase 2

    In jeder Entwicklungsphase werden wir mehrere zeitlich begrenzte Tests durchführen, die durch einige Ausfallzeiten unterbrochen werden.
    Während der Zwischenzeiten werden wir uns auf die Integration eures Feedbacks und die Fertigstellung neuer Funktionen konzentrieren können.

    Die Phase, in der wir gerade sind, ist (ganz offensichtlich) Alpha Phase 1.
    Der erste Test, der für diese Phase geplant ist, ist Alpha 1 - Test 1, und diese wird bald kommen: im Dezember diesen Jahres!

    Test Roadmap

    Im Folgenden findest du eine Infografik mit den erwarteten Startterminen für jede Testphase von heute bis zur vollständigen Veröffentlichung.

    Testing Roadmap

    Bevor wir zum nächsten Punkt übergehen, müssen wir einige Anmerkungen zu den oben angezeigten Informationen machen.

    Ja, es braucht Zeit, um ein MMO zu entwickeln. Wer immer dir sagt "wir machen ein ambitioniertes MMO und es wird in einem Jahr eine vollständige Veröffentlichung geben!", ist entweder übermäßig optimistisch oder lügt frei heraus.
    Oder es ist ein AAA-Studio, das seit dem Start ein Team von 100+ Leuten für das Projekt eingestellt hat, aber das ist eine andere Geschichte.
    Wir gehen den ehrlichen Weg: Es wird noch 3 Jahre dauern, bis Fractured vollständig freigegeben wird.
    Es mag zwar lang erscheinen, aber wir haben uns selbst dazu verpflichtet, die Alpha 1 bereits angenehm spielbar und für euch erfreulich zu gestalten, soweit es machbar ist - mehr dazu im nächsten Abschnitt!

    Darüber hinaus basieren die oben genannten zeitlichen Einschätzungen auf einer Vielzahl von Prognosen - von Umsatzströmen und der Teamgröße zu einem bestimmten Zeitpunkt bis hin zu verschiedenen technischen Faktoren.
    Während wir versuchen, so präzise und realistisch wie möglich zu sein, können sich einige Vorhersagen als falsch erweisen, was zu Änderungen im Zeitplan führt (negativ oder positiv).
    Sollte dies geschehen, versprechen wir, euch gegenüber über die Gründe und alles Weitere, was hinter den Kulissen passiert, absolut offen zu sein.

    Alpha Phase 1

    Und jetzt lasst uns in die Details der Phase Alpha 1 gehen - was es für uns bedeutet und was du davon erwarten sollst, wenn du das Knight-Paket oder höher in unserer Kickstarter-Kampagne gekauft haben.

    Kurz gesagt, das Ziel von Alpha 1 ist, alle Kernfunktionen von Fractured zu vervollständigen, die in vier geplanten Testphasen im Laufe der Zeit spielbar werden.
    Es ist eine entscheidende Phase in der Entwicklung des Spiels, in der die Feature-Tests so lange wiederholt werden, bis sie reibungslos funktioniern und Zustimmung in der Community finden.
    Wenn du Teil davon bist, hast du die einzigartige Gelegenheit, die Grundlage des Spiels durch dein Feedback zu formen!

    Unser Ziel für die allererste Testphase, die für Dezember dieses Jahres geplant ist, ist ein MVP (Minimum Viable Product = Mindestens lebensfähiges Produkt) zu haben, das dir und den Verlagen, die Interesse an Fractured gezeigt haben, bereits eine sinnvolle Spielerfahrung bieten kann.
    Du kannst Ressourcen sammeln, basteln, bauen, PvE und PvP genießen - in zwei Worten: Habe Spaß!

    Races & Planets

    Syndesia

    Wie bereits im ersten SOTG-Update (State of the Game = Status des Spiels) erwähnt, waren Menschen und Syndesia der bisherige Schwerpunkte unserer Arbeit.
    Dies liegt daran, dass Syndesia die größte Vielfalt aller Planeten hat (in Bezug auf mögliche Biome), und es ist der Mittelweg zwischen dem PvE/kooperativen Regelwerk von Arboreus und dem PvP/Wettkampf von Tartaros.

    Für die erste Testphase im Dezember dieses Jahres ist es wahrscheinlich, dass ihr nur als Mensch spielen könnt.
    Wir werden ein einzigartiges temporäres Regelwerk für Syndesia implementieren, solange es der einzige Planet ist, der sich auf die kooperative Spielweise stützt, um das Testen von Handwerk, Städten und PvE einfacher zu machen.

    Im Laufe der Alpha 1 Phase werden wir alle drei Planeten und Rassen zum Leben erwecken, aufbauend auf dem, was ihr bereits im ersten Teaser-Video und im Kickstarter-Video sehen konntet.
    Wenn man bedenkt, wie viele von euch hier sind, von den drei Rassen angelockt, die drei Spielweisen ermöglichen, was zweifellos eines der einzigartigsten Merkmale von Fractured ist, könnt ihr euch sicher sein, dass es die gebührende Priorität erhält!

    Survival Elements

    Youtube Q&A

    Wir haben ausführlich im letzten Q & A-Livestream darüber gesprochen.

    Diese Funktion wird bereits in Test 1 verfügbar sein!

    Handwerk

    Falling Tree

    Handwerk in Fractured kann grob in zwei Abschnitte unterteilt werden:

    • Primitiv/Überleben. Enthält alle Gegenstände (hauptsächlich primitive Waffen und grundlegende Werkzeuge), die direkt aus deinem Inventar oder durch einfache Handwerksstationen gefertigt werden können. Einfache Handwerksstationen können überall auf der Welt platziert werden. Es ist von zentraler Bedeutung für neue Spieler, die nicht Teil einer Stadt sind oder noch kein Land beansprucht haben, aber auch wenn du an einem weit entfernten Ort stirbst und wieder auferstehst, so dass du schnell wieder auf die Beine kommst.

    • Fortgeschritten. Enthält alle Elemente, die durch komplexe Prozesse erstellt werden, die Handwerksstationen erfordern, die nur in beanspruchten Bereichen platziert werden können. Metallbearbeitung ist wahrscheinlich das repräsentativste Beispiel für fortgeschrittenes Handwerk.

    Ersteres wird bereits in Test 1 ziemlich vollständig sein, Letzteres nur vereinfacht, wird aber während der Alpha 1 erweitert werden.

    Spieler betriebene Städte

    Town Square

    Zusammen mit dem Handwerk wird der Städtebau in Test 1 von Alpha 1 König sein. Er kann grob in die drei Abschnitte unterteilt werden:

    • Konstruktion. Die Möglichkeit, öffentliche Gebäude, NPC-Läden und Spielerhäuser zu errichten.
    • Gouverneursamt. Die Befugnisse eines Gouverneurs zur Kontrolle einer Stadt und des damit einhergehenden politischen Systems.
    • Konflikt. Stadteroberungen, Belagerungen, Offene Schlachten - das ganze konkurrierende Gilde gegen Gilde-Paket.

    Die Punkte 1 und 2 werden in Test 1 (Letzteres auf eine eingeschränkte Art und Weise) vorhanden sein, wobei später bei Alpha 1 noch Einiges erweitert wird.
    Das Konfliktsystem wird wahrscheinlich das Licht der Welt am Ende von Alpha 1 erblicken.

    Das Wissenssystem

    Character Abilities

    Das Wissenssystem ist ein weiterer wichtiger Grund, warum viele von euch Fractured verfolgen - das wissen wir.

    So sehr wir es auch gerne in Test 1 haben würden, ist das kaum möglich, da es erforderlich ist, dass alle anderen Systeme vorhanden sind (mit einer ausreichenden Menge an Inhalten), um Sinn zu ergeben.
    Du brauchst viele Kreaturen, mit denen du interagieren kannst, Orte, die du erforschen kannst, und so weiter. Daher wird es später während des Alpha 1-Zyklus implementiert.


    Das ist es. Wir hoffen, dass wir euch einen guten Überblick über die nächsten aufregenden Monate geben konnten.

    Bleibt dran für die Spotlight-News über von Spielern betriebenen Städten und haltet die großartige Unterstützung für unseren Kickstarter aufrecht - 57% finanziert, 12 Tage bis zum Ende ... Wir können es schaffen!


  • TF#6 - DIPLOMAT

    Danke @Kralith, da hast du aber wieder sehr fix und ordentlich gearbeitet 🙂
    Sehr schön und liebevoll wieder übersetzt 🙂


  • TF#4 - EMISSARY

    Danke @Kralith 👍
    Und so schnell!


  • TF#3 - ENVOY

    Danke @Kralith , damit warst du jetzt echt verdammt schnell. 👍

    Hast du F5-spammend auf die Roadmap gewartet, oder was? 😉


  • TF#10 - CONSUL

    Auch von mir wieder ein ganz dickes DANKESCHÖN! 🌹 🙂


  • TF#1 - WHISPERER

    Danke für die Übersetzung 😃


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    hehe @brocki , ne ich sah den announcement im discord aufploppen und dann sah ich mukers kleine süße Stichelei, da konnt ich ja nicht anders 😉


  • TF#1 - WHISPERER

    Vielen Dank für die Übersetzung 👍



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