@ekadzati Hello new friend, you might need this (info).
Best posts made by muker
-
RE: Weary MMO traveler seeks home...
-
RE: Когда можно будет поиграть?
@ewroxi Hello new friend, you might need this (info).
Там русское faq, перевод Новостей и другие вещи.
Игра на момент релиза будет стоять 30€.
В декабре альфа 1(150-200€)- самое раннее. А так релиз в 2021 году. Вот перевод Новости об этом : https://forum.fracturedmmo.com/topic/5176/перевод-новостей-26-план-развития-от-альфы-до-релиза -
RE: Reading the newsletters?
- Check spam
- Check the history of the sent news, in it you can find all the letters
-
Перевод новостей 47 “Открытый Тест Альфы 2 в Выходные и Продление Теста”
(4 декабря 2019)
Хотелось бы поиграть во Fractured, но нет доступа к этому тесту? Не беда: играй БЕСПЛАТНО во время стресс теста в эти выходные!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Мы уже намекали на это перед началом Альфы 2, но у нас не было достаточно времени для того, чтобы воплотить это в реальность. Однако мы об этом не забыли, и вот представьте: открытое тестирование Альфы 2 даст в выходные 3 дня бесплатного доступа к Fractured для каждого!
Это уникальное событие будет проходить с пятницы 6 декабря 19:00 по Москве до вторника 10 декабря 03:00 по Москве.
Как принять участие в этом событии? Все достаточно просто: создайте аккаунт Fractured, скачайте клиент игры и просто ждите, пока врата Миира сами распахнуться перед вами!
Что послужило причиной?
Стресс тест – это необходимая ступень в разработке любой ММОРПГ. Точнее, это открытое тестирование позволит нам проверить работоспособность под большой нагрузкой следующих систем:
- Патчер клиента – сможет ли сохраниться нынешняя скорость загрузки обновлений?
- Вход на сервер – появятся ли очереди при входе?
- Серверная часть – смогут ли процессы, отвечающие за симуляцию мира с серверной стороны, справиться с большим количеством одновременно активных пользователей?
- Игровой мир – будет ли игровая карта переполнена и насколько сложно будет найти свободный участок земли?
Перед грядущими выходными все земельные участки будут отняты у их нынешних владельцев и очищены – безусловно грустно, но эта необходимая мера для точности результатов тестирования.
Уже закрываете страницу чтобы пойти отпраздновать? Терпение: мы еще не закончили!
Продление Альфы 2 - Теста 1
В одном из предыдущих объявлений мы сказали, что Альфа 2 продлится две недели, и если она началась 20 ноября, она должна была закончиться уже сегодня, верно?
А вот и нет!
Из-за проведения стресс теста мы приняли решение продлить доступ к игре для всех, у кого он есть до вторника 17 декабря 03:00 по Москве. Мы даём вам еще целую неделю с окончания открытого теста в выходные! Это ещё одна неделя для всех опоздавших, а также неделя для того, чтобы мы успели поправить еще больше багов и ввести другие улучшения качества жизни игроков.
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/open-alpha-2-weekend-test-extension/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: [TSE] humerus
Корректировка и оформление: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 46 Новость или перейти к следующей 48 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Hi!
@genobee If I do not write, it means that I sleep (I have now to word 7 morning)
@Chile Hello new friend, you might need this (info). -
RE: Hola!
@shinra Hello, and I'm not a bot, I'm SUPER BOT ! (click the cat) Old version of the post (some complained about the volume)
Here is all the information you may need- How to use tags + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1058/tags
- What is the reputation of the account + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/920/the-reputation-of-the-account/4
- Jobs Fond + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/894/the-tasks-in-the-section-the-foundation
- How to create surveys+ (RUS) and Common features https://forum.fracturedmmo.com/topic/1371/testing-forum-features-things/7
- All we know about the game + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1612/a-compilation-of-everything-we-know-about-fractured?page=1
If you have placed a topic in the wrong section, you can write a moder asking it to be moved or deleted.
-Free pre-alpha key will give the top 100 and useful participants ( who have received many awards weeks)
-People who invested in kickstarter can buy the entrance to the alpha or beta test (the improvement of the kickstarter + additional information)
-Kickstarter starts at the end of June and will last 1 month!
-Fractured is still in development. Pre-alpha and alpha version of the game will be available in 4Q 2018
-The game at the time of release will cost 25€ and is B2P
-Who will make kickstarter more than €25 (€20 early bird) will receive a copy of the game
-Fractured is not going to be on Steam anytime soon. The devs want to make sure the game is really polished before putting it there
-The game will not be on Android and ISO (official FAQ question №5)
-Localization of the game will be on Spanish, (Brazilian) Portuguese, French, German, Russian, Polish and other languages
-The servers will be located in North America, possibly in Europe
FAQ forum+(RUS, ITA, FRA, DE) https://forum.fracturedmmo.com/topic/2421/frequently-asked-questionsPss, I have some interesting things in my profile
-
RE: Will beastmen have tails?
@woofsy May be this feature. At the moment we have a game body of the tiger and it is not visible tail
-
Перевод новостей 48 “ Обзор Декабрьского Стресс-Теста 2019”
(9 декабря 2019)
Что же произошло во время взрывного первого открытого стресс-теста во Fractured? Сейчас узнаем! (взрыв наших серверов* )Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Проводимый нами стресс-тест закончился, и он действительно был просто потрясающим.. беспорядком! Ничего сверхъестественного по меркам стресс-тестов, но все чуть хуже, чем мы ожидали
Когда мы объявили об этом, мы задали себе следующие вопросы:
- Патчер клиента – сможет ли сохраниться нынешняя скорость загрузки обновлений?
- Вход на сервер – появятся ли очереди при входе?
- Серверная часть – смогут ли процессы, отвечающие за симуляцию мира с серверной стороны, справиться с большим количеством одновременно активных пользователей?
- Игровой мир – будет ли игровая карта переполнена и насколько сложно будет найти свободный участок земли?
Мы с уверенностью можем сказать, что получили ответы на первые три вопроса, так что перейдём сразу к ним!
ХОРОШЕЕ
СЕРВЕРНАЯ ЧАСТЬ БЫЛА СТАБИЛЬНОЙ
Здесь речь идет о процессах движка Unity, которые занимаются симуляцией игрового мира с серверной стороны. Каждый такой процесс контролирует часть открытого мира игры и, благодаря работе SpatialOS, который помогает их взаимодействию, игроки не замечают швы и переходы в мире игры.
Во время стресс-теста эти процессы не подавали признаков перегрузки: те, которые отвечают за новые точки спавна игроков, и отвечающие за локации, где происходило много ПвЕ активности, были в норме. Для нас это хорошие новости потому, что это означает, что мы уже можем спокойно справляться с масштабными ПвП и ПвЕ сражениями, а также потому, что нам требуются менее мощные сервера, что несомненно хорошо с финансовой точки зрения.
ВЫСКОИЙ ИНТЕРЕС ИГРОКОВ
Открытое тестирование в эти выходные показало потрясающее количество заинтересованных во Fractured игроков, что также во многом помогло краху сервера
С момента выхода объявления об открытом тестировании (в среду) и до закрытия этого самого тестирования (в субботу) было создано более 4000 новых аккаунтов. Во время же самого тестирования было создано почти 13000 персонажей (которые принадлежали примерно 9000 пользователям).
В моменты после выхода патча десятки игроков начинали пытаться зайти в игру одновременно, тогда сервер и начинал умирать на стадии входа в систему. Наблюдение за этим было достаточно захватывающим и мы с нетерпением ждем нашего следующего стресс-теста!
ПЛОХОЕ
ПРОБЛЕМА СО СМЕРТЬЮ СЕРВЕРА
Впервые мы столкнулись с этим почти сразу после начала открытого теста в пятницу, о чем незамедлительно сообщили вам на форуме. Как только в игру заходили несколько сотен игроков одновременно, наш внутренний движок (речь идет о SpatialOS) начинал сходить с ума (если не уходить в дебри тех. части). Этот компонент называется “рантайм”, он занимается обработкой долгосрочных данных, а также контролем взаимодействия различных клиентских и серверных процессов.
По ходу теста мы пытались разрешить проблему и рассматривали несколько ее возможных источников. В попытке сделать это были выпущены 3 патча: первый вечером пятницы, второй ночью с пятница на субботу и, наконец, третий вечером субботы. Однако из-за того, что корень проблемы лежал в самом движке, наши попытки решить проблему наугад не увенчались успехом: стало очевидно, что придется ждать поддержки инженеров SpatialOS, работающих только с понедельника.
Поэтому мы столкнулись со сложным выбором в субботу: оставлять ли стресс-тест в нынешнем состоянии с сильно ограниченным количеством максимально возможных одновременно играющих игроков и огромными очередями на вход, или свернуть его прямо сейчас и провести другой стресс-тест в ближайшем будущем. Мы остановились на последнем варианте.
НЕДОСТАТКИ ВЕБ ИНТЕРФЕЙСА
На данный момент наша система входа на сервер и сетевой API являются наиболее сырыми компонентами всей игры. Они размещены на очень слабых хостингах и у них отсутствуют некоторые базовые функции, как, например, очереди на вход.
Мы не ожидали, что проводимый нами стресс-тест принесет с собой и сильную нагрузку на нашу сетевую инфраструктуру, но очевидно, что именно это и произошло. В час пик у игроков возникали трудности с такими банальными задачами, как вход в игру и получения доступа к интерфейсу выбора персонажа. В качестве временного решения мы решили ввести ограничение на количество одновременно активных игроков, что только ухудшило ситуацию, увеличив нагрузку на систему входа на сервер вместе с новым объемом игроков, поступивших к нему в обработку.
Но есть и лучик света: для исправления этих ошибок нам достаточно немного над ними поработать и перенести эти сервисы на более качественные хостинги: ни то, ни другое не является чем-то слишком сложным, и мы справимся с этим уже к следующему стресс-тесту.
ЧТО ЖЕ БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
Новый стресс-тест доступный всем зарегистрированным игрокам! Возможно мы начнем его где-то в начале недели для того, чтобы мы всегда могли связаться с инженерами SpacialOS для оперативного решения любых возникших с этим движком проблем.
Мы также рассматриваем вариант с проведением стресс-теста, доступного исключительно тем, кто уже поддержал проект (включая пользователей с доступом к Бета 2 и выше), перед проведением нового открытого для всех желающих. Количество одновременно активных в игре аккаунтов при проведении такого теста по идеи должно быть намного меньше, что должно помочь нам понять, была ли решена найденная проблема еще до перехода к действительно крупномасштабному тестированию.
Но, говоря о временных рамках открытого теста для всех, мы не может с абсолютной уверенностью говорить о каких-то точных датах: мы хотели бы запустить это тестирование еще до рождества, ведь мы знаем, что многие из вас все еще жаждут продолжить тестирование игры, а некоторые и вовсе не смогли войти в силу этих неполадок, однако мы не можем дать достаточно точную оценку того, сколько времени у нас уйдет на разрешение проблемы. Если мы не справимся в декабре, мы должны разобраться со всем уже в январе, так что ждем новостей и надеемся на лучшее!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/december-2019-stress-test-review/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: [TSE] humerus
Корректировка и оформление: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 47 Новость или перейти к следующей 49 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: This game looks amazing!
@whisper Hello new friend, you might need this (info).
-
RE: Hola
@maxmarioar Hello, and I'm not a bot, I'm SUPER BOT ! (click the cat) Old version of the post (some complained about the volume)
Here is all the information you may need- How to use tags + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1058/tags
- What is the reputation of the account + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/920/the-reputation-of-the-account/4
- Jobs Fond + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/894/the-tasks-in-the-section-the-foundation
- How to create surveys+ (RUS) and Common features https://forum.fracturedmmo.com/topic/1371/testing-forum-features-things/7
- All we know about the game + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1612/a-compilation-of-everything-we-know-about-fractured?page=1
If you have placed a topic in the wrong section, you can write a moder asking it to be moved or deleted.
-Free pre-alpha key will give the top 100 and useful participants ( who have received many awards weeks)
-People who invested in kickstarter can buy the entrance to the alpha or beta test (the improvement of the kickstarter + additional information)
-Kickstarter starts at the end of June and will last 1 month!
-Fractured is still in development. Pre-alpha and alpha version of the game will be available in 4Q 2018
-The game at the time of release will cost 30€ and is B2P
-Who will make kickstarter more than €30 will receive a copy of the game
-Fractured is not going to be on Steam anytime soon. The devs want to make sure the game is really polished before putting it there
-The game will not be on Android and ISO (official FAQ question №5)
-Localization of the game will be on Spanish, (Brazilian) Portuguese, French, German, Russian, Polish and other languages
-The servers will be located in North America, possibly in Europe
FAQ forum+(RUS, ITA, FRA, DE) https://forum.fracturedmmo.com/topic/2421/frequently-asked-questionsPss, I have some interesting things in my profile
-
RE: Guild Types
@memokal I am a representative of the trade Guild, but unfortunately its audience is Russian.
Guild joint (all 3 races) may not be due to "worldview", read about it here, here and here
In General, the game probably will be a PVP Guild, PVE Guild, trade, mercenaries, miners, craftsmen, etc. -
Перевод новостей 49 "Дорожная Карта Альфы 2 – Теста 2"
(26 декабря 2019)
Альфа 2 - Тест 2 будет запущен в конце февраля и включит в себя одни из наиболее востребованных механик. Приходите и увидьте их сами!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Альфа 2 - Тест 1 проходящий с ноября на декабрь прошлого года был самым продолжительным и насыщенным этапом тестирования за всё время.
Для того, чтобы получать больше ваших отзывов, мы хотим вас обрадовать и сообщить, что решили сократить время между этапами тестирования. Вот почему мы планируем провести Альфу 2 - Тест 2 уже в конце февраля!
Тогда же мы представим в игру некоторые из наиболее запрашиваемых игровых механик, и вы сможете опробовать их уже совсем скоро - и у вас будет возможность предварительно просмотреть на некоторые из них в новом открытом тесте!
А теперь давайте узнаем!
СОЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
ГРУППА
Еще до появления гильдий, пати (группа) является основой социального взаимодействия в Fractured. Они позволяют игрокам:
- Разделяет права на убитых монстров (даёт право получать лут и знания);
- Позволяет пользоваться приватным чатом группы в мире;
- Даёт вам возможность видеть всех ваших спутников на миникарте;
- Разрешает другим членам группы грабить ваш собственный труп;
- Получать баффы от членов группы;
- Не получайте урона от AOE заклинаний челнов группы.
На сегодняшний день каждая пати может иметь не более 20 игроков, но это число может измениться в будущем.
ГИЛЬДИЯ
Пати не вечны, наперевес им существуют гильдии - устойчивые социальные структуры. Они позволяют игрокам:
- Общаться в приватном чате гильдии;
- Дадут доступ к домам и предметам дома, таким как сундуки;
- Дадут возможность видеть членов гильдии на миникарте;
- Создавать союзы с другими гильдиями;
- Вести войну с другими гильдиями.
У нас нет плана на ограничения количества игроков, которые могут быть членами одной гильдии, но в будущем мы можем это пересмотреть.
РЕГУЛИРОВАНИЕ ПРАВ
Всегда было одним из наиболее часто запрашиваемых механик, поэтому мы действительно рады наконец-то ее предоставить.
В Альфе 2 - Тесте 2 вы сможете добавлять других игроков в друзья или совладельцы вашего земельного участка. Затем вы сможете установить уровень доступа к двери вашего дома, ремесленным станкам и сундукам, включая ручные тележки!
Уровни доступа устанавливаются индивидуально для каждого элемента мира путем выбора одного или нескольких из следующих вариантов:
- Совладельцы;
- Друзья;
- Гильдия;
- Партия;
- Каждый;
Разделение земли в Fractured, наконец-то будет доступно!
ЗАЧАРОВАНИЕ
Эта механика уже была объявлена в дорожной карте Альфы 2, но у нас не было времени завершить ее реализацию вовремя - так что давайте рассмотрим ее еще раз!
Наложение чар - одна из ключевых составляющих настройки и улучшения снаряжения. Оно позволяет вам добавлять модификаторы к оборудованию с незначительным элементом рандома. (Имеется ввиду, что статы из зачарования будут выявлены после самого процесса: сила 6-9)
Поясним это вкратце:
- Реагенты - это предметы, которые служат «топливом» для процедуры зачарования. Их можно получить с растений и деревьев, добывать на месторождениях полезных ископаемых, добывать с трупов монстров или создавать из других материалов. Каждый реагент обладает различными свойствами, называемыми «аспектами силы», каждый из которых имеет свою мощность. Есть три категории аспектов: «первичный» (разум, тело, душа), «манипуляция» (созидание, разрушение, нейтрализация, трансформация, передача) и «естество» (воздух, земля, огонь, вода, смерть, жизнь, хаос, порядок, время, энергия, знания).
- Чтобы зачаровать предмет снаряжения, его нужно поместить на «стол зачарования » вместе с 5 реагентами. Комбинированный тип и интенсивность свойств реагентов определяет модификатор(ы), назначенный(ые) данному элементу. При наложении чар расходуется одна единица каждого реагента.
Благодаря наложению чар все добываемые материалы из существ и растений наконец-то приобретут полезные свойства!
ДОЛИНА ТЕНЕЙ
После локаций Альфы 1: "Мертвый лес", "Гоблинские холмы" и "Сердце Леса" , в Альфе 2 - Тест 1 наше внимание будет сосредоточено на новой локации "Долины Теней"!
Долина теней - это не просто регион, это крупномасштабное подземелье в открытом мире, наполненное такими локациями, как: Лагерь Гоблинов (the Goblin Camp), Проклятое Поле Брани (the Cursed Battlefield), Руины Некрополя (the Ruined Necropoli), Кладбище (the Graveyard), Храм Вавилона (the Temple of Babilis), Мертвый лес (the Dead Forest) и Скрытый Лагерь (the Hidden Camp).
Хотите узнать что произошло с Долиной Теней? Читайте ниже!
ЛОР
Задолго до "Перелома", регион, где сейчас находится Долина Теней, была заселена демонами и людьми, преданными Богине Хаоса Бабилис. В своем городе они воздвигли огромный храм злому божеству, где проводили нечестивые ритуалы – в том числе жертвоприношения, или как слагали в древних сказаниях, чтобы еще больше развить свою некромантию и угодить своему покровителю.
С годами некогда маленькое поселение росло в численности и могуществе, пока Бабилис не решилась раскрыть своим извращенным последователям секреты Темного Вознесения, древнего и запретного ритуала, который мог превратить каждого, кого считали достойным, в бессмертное существо с усиленными магическими способностями и близостью к некромантии.
Целью Бабилис было создать свою собственную непобедимую армию, чтобы распространить свой культ на Элизиуме, но она не могла безоговорочно следовать своим планам. Тирос, Бог Света и Справедливости, знал о планах своей сестры благодаря пророчествам Оксоса, содержащимся в его Книге Знаний, и немедленно предпринял меры, чтобы остановить ее.
Настолько быстро, как позволяло течении времени смертных, Тирос собрал свою собственную армию из людей, зверолюдей и небесных драконов - редких и могущественных существ, которые стремятся очистить мир от любых следов зла, и послал их уничтожить всех последователей Бабилиса в Долину. Но Тирос не знал того, что ритуал подпитывался кровью живых, и он был лишь пешкой в планах своей сестры.
Битва длилась несколько дней, и каждая смерть в армии Тироса только играла на руки Бабилис для завершения Темного Вознесения. Эффект ритуала начал проявляться на третий день, когда тёмная кровавая волна поднялась и начала распространяться по всей долине. Мёртвые тела в одночасье вздрогнули, этот знак стал доказательством того, что кто-то вернули их к жизни.
И как только Таирос осознал, что попал в ловушку, он решил немедленно прервать ритуал. Так он одарил своих последователей Праведным Огнем: могущественным благословением, позволяющим владельцу временно превзойти все свои ограничения и стать истинным Чемпионом Света - бесстрашным и исполненным решимости воином, покрытым ярким белым пламенем, изгоняющим зло.
Ощутив себя непобедимыми, большая часть армии пробиралась через вражеский фронт прямиком к храму Бабилис. Многие пали, но всё же добрались до места проведения ритуала. В считанные минуты каждый темный жрец был покрыт кровью и пламенем, это знаменовало победу Тироса.
Хоть Тирос и смог предотвратить план Бабилис, ему пришлось заплатить большую цену.
В абсолютно полной тишине по всей долине эхом раздался женский смех, заставив всех оцепенеть от ужаса, высвобождая свою подавляющую ауру тёмной энергии на многие мили, накопленной в результате ритуала. В ту ночь были унесены жизни всех существ, добрых и злых, их души оказались в ловушке бесконечной войны в ныне проклятом регионе, известном как Долина Теней.СУЩЕСТВА И СПОСОБНОСТИ
Как стало ясно из лора выше, в Долине Теней преобладает нежить и призраки. А вот существа населяющие этот ужасающий регион:
- Гоблины
- Нежить
- Фельгуль
- Демон мглы
- Беспокойный дух
- Тень
- Теневой Дракон (босс)
- Теневой Демон (босс)
- Скелетный Дракон (босс)
- Зомби
- Первобытные
- Падший висп
Не все из них появятся в следующем тесте, но мы постараемся сделать как можно больше.
Как всегда, с новыми существами приходит множество новых способностей доступных к изучению! Наша цель - увеличить общее количество доступных в игре способностей с 40 до 55-60, то есть на целых 40-50%!
Вы сможете манипулировать разумом своих противников благодаря новой школе магии Иллюзионизма, прятаться в тени с новыми способностями Убийства и красть энергию своих противников благодаря некоторым хитростям Некромантии... и это только часть из них!
ДРУГОЕ
ЩИТЫ
Еще одна вещь, которую очень часто просят и которая необходима для многих сборок для воинов - щиты дают дополнительную защиту, увеличивая рейтинг брони пользователя и позволяя ему использовать несколько специальных способностей.
Щиты делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Лёгкие щиты (например, круглый щит) имеют мало показателей защиты, но позволяют игроку читать заклинания всех школ, кроме Разрушения и Колдовства!
ШЕЙДЕРЫ ВОДЫ И ЗЕМЛИ
С самого первого дня мы всегда считали наши ландшафты и водоемы (реки, озера, моря) одними из самых слабых элементов игры. Хуже всего то, что они не только выглядели посредственно, но и трудно обрабатывались!Мы переписали их с нуля, и теперь:
- Текстуры ландшафта выглядят более трехмерными, четкими и детализированными;
- Мы можем использовать до 16 различных текстур ландшафта для каждого континента вместо 8 без потери производительности ...
- … На самом деле, Fractured имел около 10 FPS при настройках Ultra во всех точках мира на нашем тестовом пк (оснащенным GTX 970)!
- Вода выглядит более реалистичной и различные водные объекты лучше сочетаются друг с другом;
- Больше нет потери частоты кадров при наличии воды!
ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ С СЕРВЕРОМ
Как многие из вас вероятно знают, наш последний стресс-тест вызвал гораздо больший интерес, чем ожидалось, и очень сильно нагрузил серверы. У нас есть хорошие новости на этот счет: скоро будет новый открытый тест, и он должен работать намного лучше!
Мы так оптимистичны, потому что…
- Инженеры SpatialOS быстро выяснили, что у нас была неправильная настройка, которую мы использовали в конфигурации нашего сервера, это послужило основной причиной проблем с игровым сервером, с которыми мы столкнулись;
- Мы переработали наши веб-API, чтобы выдерживать высокие нагрузки;
- Мы внедрили систему входа на сервер, чтобы правильно выстраивать очередь игроков, вместо того, чтобы показывать предыдущий вариант «тот, кто чаще всего спамит кнопку входа, войдёт первым».
Ну что же, следите за анонсом - открытый тест также будет иметь новый контент, перечисленного выше!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/roadmap-to-alpha-2-test-2/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 48 Новость или перейти к следующей 50 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: This game looks awesome!
@khan Hello new friend, you might need this (info).
-
RE: Saludos Desde Chile
@fenryz Hello new friend, you might need this (info).
-
RE: A few Q's
Every character has the ability to max all skills in the game but starting attributes are what is static?
attributes affect damage, CD, and other skill factors.
With the founders packs that contain some sort of housing, if you have a pack (Immortal) do you get all of the housing types or just the highest level?
all awards are added in sets
What is the limit of characters you can make?
initially you can have up to 3 characters
I've been looking at the road map and saw that Alpha 1 was supposed to be in Dec, but then saw a post that someone said January, is there anything set yet?
testing was delayed due to problems. On 30 November launched a pre-alpha, hence alpha will be in January
In regards to housing, will there be secure storage within, sort of like a personal bank? (Pretty sure there will be limits as well?)
perhaps this will be coffers in house, but no information there is no.
As for the cities, there will be 1 very important point described below@vengu said in Summary of the Crafting & Building Q&A livestream.:
Towns can build warehouses to store items.
You can have some limited storage space in your house.
If you lose your house during a siege, the house and your belongings inside will belong to the conqueror.If you "destroy" your home, can you place another elsewhere? Perhaps your guild moves, or something like that.
@vengu said in Summary of the Crafting & Building Q&A livestream.:
Players can only own one plot per character. If you grab another plot, the first one will get a decay timer. Once the timer is up, the first plot decays. (There is a view of the whole area apart from the house, and buildings around it, it was discussed here)
I've seen most of the videos from like June, are there any updated ones?Unfortunately I don't remember anything else/ could find.
Hello new friend, you might need this (info).
-
Перевод новостей 50 "Открытый Игровой Тест в Феврале 2020 "
(29 января 2020)
Наш первый стресс-тест длился недолго, но скоро будет новый! Играйте БЕСПЛАТНО с 6 февраля или с 4 февраля, если у вас есть спонсорский доступ!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Наш первый открытый стресс-тест в декабре вызвал огромный интерес к Fractured, но длился недолго из-за некоторых проблем со стабильностью сервера, которые мы описали в этой новости.
Как объявлялось в нашей дорожной карте, проблемы были выявлены быстро и решены уже на следующей неделе, но тот факт, что тест должен был длиться с вечера пятницы до вечера воскресенья, означал, что играть удалось лишь нескольким сотням пользователей.
Этот факт нас очень огорчил - хотя целью этого стресс-теста было - сломать игру, но это произошло слишком рано, так как на самом деле мы хотели позволить вам насладиться играть все выходные!
Вот почему ...
МЫ СНВОА ЗДЕСЬ (HERE WE GO AGAIN)
Да, грядет новый открытый тест – и на этот раз он продлится почти целую неделю!
Чтобы распределить приток новых игроков на более длительный период времени, мы решили разделить тест на два этапа. Первые 2 дня к игре будут допущены только спонсоры, затем мы впустим всех желающих!
Вот точное расписание:
Во вторник 4 февраля, 17:00 по МСК: доступ предоставляется всем спонсорам, независимо от типа набора.
В четверг 6 февраля, 17:00 по МСК: доступ предоставляется всем зарегистрированным пользователям - абсолютно бесплатно!
В понедельник 10 февраля, 13:00 по МСК: открытый игровой тест закончится.ЧТО НОВОГО
Помимо исправлений стабильности сервера и новой веб-инфраструктуры (веб-API + система входа на сервер + чат сервера), участие в февральском открытом тесте позволит вам ознакомиться с некоторыми механиками, что будут в Альфе 2 -Тесте 2, а именно:
- Зачарование - собирайте реагенты с растений и существ в игре, чтобы придать новые свойства своему снаряжению.
- Выбор материала - создавайте свою броню из различных типов ткани, шкур или кожи.
- Щиты - лучшая защита для ваших персонажей, ориентированных на рукопашный бой.
- Новые шейдеры и освещение - значительные улучшения графики.
Мы искренне надеемся, что этот тест пройдет гладко и вы сможете насладиться тем, что упустили в прошлый раз.
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/february-2020-open-playtest/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 49 Новость или перейти к следующей 51 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: little question
@asroth Hello new friend, you might need this (info).
-
RE: Bien le bonjour à tous!
@miirkam Hello, and I'm not a bot, I'm SUPER BOT!
Here is all the information you may need- How to use tags + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1058/tags
- What is the reputation of the account + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/920/the-reputation-of-the-account/4
- Jobs Fund + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/894/the-tasks-in-the-section-the-foundation
- How to create surveys+ (RUS) and Common features https://forum.fracturedmmo.com/topic/1371/testing-forum-features-things/7
- All we know about the game + (RUS) https://forum.fracturedmmo.com/topic/1612/a-compilation-of-everything-we-know-about-fractured?page=1
Review sections, what's what:News & Announcements - this information on the forum about the news, they can also be viewed on the official website in the "news" section
Development Updates - short reviews of game development, not advertised on the official website
Welcome to Fractured - here greet new arrivals
General Discussions - here we publish the ideas of the players (you can get a reward in the form of points Fund)
It is desirable to create topics in the section with discussions in two languages-in English and in your native language, so you will be able to understand more people
Questions & Answers - in principle, questions are asked, which try to answer as quickly as possible
Guild Recruitment - information about existing guilds and about willing to join in them
Non-English Discussions - appeal of users to their language community
Off Topic - there is information about opportunities forum, theme with daily task and many
Also, if you posted a topic in the wrong section, you can write a moder with a request that it be rescheduled.
In addition, you can ask him to remove your deleted post ( to make it disappear from the public, as there are comments and the link to the post).Free alpha key will give the top 100-1000, or participants kickstarter
Kickstarter June 1st!
Fractured is still in development. Pre-alpha and alpha version of the game will be available in 4Q 2018
The game at the time of release will cost somewhere around $20 - $30 and is B2P
The game will not be on Android and ISO
Localization of the game will be on Spanish, (Brazilian) Portuguese, French, German, Russian, Polish and other languages
The servers will be located in North America, possibly in Europe
FAQ+(RUS, ITA, FRA, DE) https://forum.fracturedmmo.com/topic/2421/frequently-asked-questionsPss, I have some interesting things in my profile
-
RE: Weapon upgrading
@crache The rarity of the weapon will not
All the stats when crafting will be the same (no random)
Accordingly, the strength of the weapon will depend on the created resource
Here you can read useful information
-
Перевод новостей 51 “Обзор Февральского Теста 2020”
(10 Февраля 2020)
Открытый тест для всех зарегистрированных пользователей подошел к концу, и он был успешен! Давайте же рассмотрим его результаты.
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Наше первая открытая неделя тестирования подошла к концу, и она, пожалуй, стала одним из самых сложный и захватывающих моментов в истории разработки Fractured на данный момент.
Наша первая попытка по проведению стресс теста еще в Декабре скоропостижно закончилась из-за быстро появившихся проблем с сервером, проявившихся и в игровом коде, и в нашей собственной сетевой инфраструктуре. Крайне ограниченному числу игроков действительно удалось поиграть, из-за чего мы не смогли рассмотреть последствия притока в игру большого числа игроков с точки зрения именно игрового дизайна, а не технической стабильности.
Однако в этот раз все прошло гладко, и мы собрали всю необходимую информацию. Давайте перейдем к ее разбору.
Хорошее
Сервера работали идеально
В течение одного месяца с момента проведения ранее “провалившегося” тестирования мы исправили все ошибки в серверном коде и полностью переработали наш сетевой API, систему входа на сервер, а так же игровой серверный чат. Эти изменения принесли ожидаемые результаты: в периоды максимальной нагрузки сотни игроков были авторизованы в игре одновременно и без каких-либо признаков перегрузки. А что еще лучше, согласно нашим оценкам мы можем выдержать куда более сильную нагрузку уже сейчас!
В этом плане мы бы хотели выразить свою благодарность инженерам Improbable, чья помощь стала для нас бесценной, так как они быстро устранили все проблемы, с которыми мы столкнулись в Декабре. Они также поддерживали нас в течение этого теста, даже в не рабочее время суток! (Прим переводчика: Improbable – компания, занимающая бэкэнд реализацией мультиплеерного аспекта Fractured)
Вы снова показали потрясающий интерес к проекту
Наша первая попытка провести стресс тест в Декабре уже показала ваш интерес к проекту, однако в этот раз вы превзошли все ожидания.
За последние несколько недель были зарегистрированы более 6.000 новых аккаунтов, а в за период тестирования были созданы более 20.000 персонажей, которые примерно принадлежали 15 000 пользователям. После выхода новых патчей и перезапуска серверов даже появлялись очереди на вход, которые, к счастью, были достаточно маленькими и не слишком надоедливыми.
С нами теперь более 70.000 зарегистрированных пользователей – спасибо за то, что вы с нами!
Хорошие продажи
Как и ожидалось, успех этого тестирования положительно отразился на наших продажах. За последние несколько дней к нам присоединились более 400 новых бэкеров (Бэкер [от англ. Backer] – человек, приобретший один из наборов доступа к игре; Muker использует слово спонсор), и их поток не собирается прекращаться.
Это хорошо не только для нас, но и для остальных игроков, ведь приток новых бэкеров означает, что будущие тесты будут более оживленными, что, несомненно, приятно.
Крайне мало багов
Проведенная нами работа по устранению багов начала приносить плоды: мы столкнулись с крайне малым числом отчетов о багах в период проведения этого тестирования. Основным, и, к тому же, крайне надоедливым, оказался печально известный баг “повозка застряла в дороге (handcart stuck in pavement)”, который мы устраним к началу следующего теста, это мы обещаем!
Плохое
Незанятые участки стало сложно найти
Используемые нами в этом тесте системы занятия и управления участками земли все еще не закончены, что скорее всего и стало самой большой проблемой, с которой пришлось столкнуться игрокам.
Получение земельного участка было совершенно бесплатным (никакой траты внутриигровой валюты), все 3 возможных точки спавна игроков находились достаточно близко друг к другу, и нам еще предстояло ввести в игру систему использования одного участка несколькими игроками. А комбинация этих трех фактов означает, что все участки вокруг спавнов были быстро разобраны, и опоздавшие игроки были вынуждены бродить по карте часами, если они хотели найти участок земли и себе .
Эта фатальная ошибка стала причиной тому, что мы приоритезируем завершение системы занятия земли и завершим его к началу Альфы 2 - Теста 2.
И что мне делать дальше?
Именно такой вопрос мы услышали от многих игроков после того, как они закончили строить свои дома, заполнять свою землю станциями для крафта и т.д. Система Знаний (Knowledge System) уже была в игре и давала о себе знать путем различных всплывающих окон и оповещений, однако большинству игроков было не ясно, что развитие персонажа непосредственно зависит от убийства различных монстров, заполнения их бестиария и изучения их способностей. Для этого необходимо исследовать игровой мир, а нехватка индикаторов особенных локаций на игровой карте сделала только хуже.
Учитывая все это, а также проблемы с занятием земельных участков, мы думаем над тем, как быстро ввести в игру совершенно новый геймплей начала игры (early game experience), который намного больше походил бы на таковой, планируемый для полного релиза. Более на эту тему будет сказано в последующих новостях.
Гриферы и читы
С самого начала этого проекта мы гордились своим сообществом, полным дружелюбных, добрых и приветливых игроков.
Однако, к сожалению, события такие как это тестирование имеют тенденцию привлекать людей заинтересованных не в тестировании игры, а в том, чтобы портить веселье для всех остальных. Несмотря на то, что таких людей было достаточно мало, они доставили немало неприятностей в глобальном чате, и у нас не было команды его круглосуточной модерации, которая могла бы с ними оперативно разбираться.
Также несколько хакеров смогли найти способы использовать уязвимости системы создания персонажа и непосредственно игрового процесса (последние были связаны с движением и атаками). С несколькими из них (уязвимостей) мы уже были знакомы, но несколько оказались для нас новыми и неожиданными. Все они были быстро исправлены (и при том очень даже легко), но мы надеялись, что некоторым из вас не будут терпеть людей, использующих их в своих целях.
Что же будет дальше?
А дальше Альфа 2 - Тест 2! Он запланирован на конец Февраля / начало Марта (точная дата будет озвучена позже) и будет включать в себя:
● Группы
● Гильдии
● Управление участками землю (а именно друзей и уровни доступа)
● Первую версию Долины Теней (Vale of Shadows)Но перед этим мы разошлем опрос, нацеленный на сбор впечатлений о прошедшем открытом тестировании. За его заполнение вы сможете получить очки Основания (The Foundation), так что следите за обновлениями!
Наслаждайтесь Factured!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/february-2020-playtest-review/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: [TSE] humerus
Корректировка и оформление: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 50 Новость или перейти к следующей 52 Новости
Вернуться в навигатор новостей