Daily mess I'm back day 175

Posts made by muker
-
RE: O hello there
@Roadsy 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
RE: Have a nice day
@TermCz Да, это определённо замечательный день, особенно когда ты делаешь дроп всех своих переводов за прошедший месяц
𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨). -
RE: First steps
@darkgothic 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
RE: HOLD THE DOOR! I just got here...
@DrunkenShaman 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
Перевод новостей 54 "28 Марта Стрим для Ответов на Ваши Вопросы + Бесплатные Альфа Ключи"
(27 марта 2020)
У вас имеются вопросы к Fractured? Хотите попробовать Альфа 2 - Тест 2, но не можете приобрести набор? У нас для вас хорошие новости!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Альфа 2 - Тест 2 успешно идет уже 2 дня, и мы знаем, что у многих из вас есть вопросы по игре, в то время как другие хотели бы опробовать игру, но пока не могут приобрести набор.
Что ж, у нас есть хорошие новости для всех вас. А теперь давайте узнаем, что вас ждёт!
СТРИМ ДЛЯ ОТВЕТОВ НА ВАШИ ВОПРОСЫ
Есть несколько вопросов о то что было, есть и будет в Fractured?Заинтересованы в том, чтобы генеральный директор Dynamight Studios отвечая на них в прямом эфире? Вам повезло - вы это увидите в живую!
Прямая трансляция состоится на Твич канале Oxfurd в воскресенье 29 марта, начало в 21:00 по МСК!
Заходите на стрим за несколько минут до старта, чтобы мы могли поговорить с вами немного до начала сеанса "Вопросы и Ответы"
БЕСПЛАТНЫЕ АЛЬФА КЛЮЧИ
Даже если вы не являетесь спонсором, вот несколько способов выиграть ограниченный альфа ключ, который даст опробовать Альфу 2- Тест 2:
- Подключайтесь к этой воскресной онлайн трансляции вопросов и ответов и задайте (содержательный) вопрос! В конце онлайн трансляции вы можете стать одним из счастливых победителей, которые получат ключ в личном сообщении!
- Как и в предыдущих тестах, у вас есть шанс выиграть ключ, помогая нам распространять информацию об игре. Как это работает на практике? Просто опубликуйте информацию в этой теме, что вы опубликовали информацию об игре (ссылка или скриншот)!
Игровой ключ можно активировать на странице управления вашей учетной записи.
FRACTURED ПАРТНЕРСКАЯ ПРОГРАММА
Если у вас есть Твич канал с более чем 1000 подписчиков или Ютуб канал с более чем 2000 подписчиков, вы официально имеете право присоединиться к нашей Программе Влияния!
Присоединение к программе дает вам:
- Ключ даёт постоянный доступ к игре;
- Распределение доходов: получите свою уникальную ссылку, поделитесь ею и получите 20% дохода от всех покупок, сделанных игроками, которые приобрели Fractured, приобретя игру через вашу ссылку!
- Код скидки, которым можно поделиться со своими подписчиками.
Нам не терпится увидеть вас на борту!
Спасибо всем и ... скоро с вами поговорим
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/mar-29-qa-livestream-free-alpha-keys/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 53 Новость или перейти к следующей 55 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 53 "Объявление о Начала Альфы 2 - Теста 2"
(16 марта 2020)
Альфа 2 - Тест 2 начинается в среду 25 марта и в нем будет иметься весь запланированный контент… и кое-что ещё! Вот все подробности!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Официально объявляем, что Альфа 2 - Тест 2 (А2-Т2) начнется в среду 25 марта в 19:00 по МСК!
A2-T2 - это необходимая фаза тестирования, которая продлится как минимум 2 недели и будет доступна только спонсорам с набором Легенды или выше. Загрузка клиента будет доступна незадолго до начала теста.
На этот раз все, что было объявлено в нашей дорожной карте еще в конце декабря, выполнено по плану… на самом деле мы сделали даже больше, чем запланировали!
Во время февральского тестирования все зарегистрированные пользователи имели возможность ознакомиться с некоторыми изменениями / дополнениями, которые появятся в A2-T2, а именно:
- Зачарование
- Щиты
- Новые шейдеры ландшафта и воды
- Различные графические улучшения
Теперь все это пришло. Читайте подробности!
СОЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Да, все они уже здесь и готовы (наконец-то!), они позволят вам удобно играть с друзьями.
Пати - это непостоянные группа игроков, которые делятся знаниями и добычей с убитых существ и имеют частным чат в мире. Под «непостоянным» мы подразумеваем, что все пати расформировываются в случае перезапуска сервера - вы не уйдёте из пати, если выйдете из игры.
Гильдии - это устойчивые сообщество игроков с уникальным именем и тегом. Они имеют те же преимущества, что и пати, но включают в себя больше возможностей, таких как возможность объявления войн и формирования союзов (еще не реализовано), и имеют решающее значение для будущих городов управляемых игроками.
Если у вас имеется участок земли, теперь вы можете добавлять других игроков в качестве друзей или совладельцев вашего участка. Кроме того вы можете решить кто имеет доступ к каждому элементу на вашей земле, выбирая из нескольких вариантов (только вы, совладельцы, друзья, члены пати, члены гильдии, все).
Это означает, что вы действительно можете поделиться участком земли с друзьями и использовать сундуки для торговли с другими игроками – удобное временное решение, пока мы не внедрим правильную систему торговли между игроками!
НОВЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ
Как упоминалось в нашей последней новости, ваши отзывы в февральском тестировании убедили нас дать людям «ранний игровой опыт», который ближе к финальной фазе игры и поможет научиться основам Fractured.
В результате появилась совершенно новая стартовая зона, которая включает в себя:
- Местный банк для хранения ваших вещей;
- Поля, ремесленные станки и таверну для отдыха;
- Серию обучающих квестов, демонстрирующих систему знаний и другие игровые механики;
- Новые «стартовые» враги, которых нужно победить (Молодой волк, Черный медведь, Детеныш черной вдовы).
Благодаря новой стартовой зоне (+ городам игроков в будущем) владение земельным участком больше не будет является обязательным требованием для развития игрока!
СПОСОБНОСТИ И СУЩЕСТВА
В Альфа 2 - Тесте 2 вы сможете получить следующие заклинания, которых не было в Альфе 1 - Тесте 1:
- Ассасин
- Танец теней (Shadow Dance)
- Теневой шаг (Shadow Step)
- Теневой скачок (Shadow Walk)
- Охота (ранее: Стрельба)
- Мощный выстрел (Powershot)
- Рикошет (Ricochet)
- Военное дело
- Блок щитом (Shield Block)
- Ударная волна (Shockwave)*
- Отречение
- Поглощение (Absorb*m)
- Защита от яда (Protection From Poison)
- Изменение
- Неопытное восстановление (Verdant Regrowth*)
- Колдовство
- Инфекционный взрыв (Infectious Burst)
- Тотем распада (Totem Of Decay)
- Разрушение
- Морозный взрыв (Frost Blast)*
- Плеть молнии (Shocking Lash)*
- Восстановление
- Малое исцеление (Minor Healing)*
Все заклинания отмеченные звездочкой, уже были доступны для предварительного просмотра в февральском тестировании, они добавлены к существам, которые были в Альфе 2 - Тесте 1. Остальные можно получить победив следующих новых врагов:
Вместе с некоторыми из старых гоблинов их всех можно найти в лагерях у входа в Долину Теней.
Область, населенная в этой первой итерации (лат. iteratio «повторение») долины, большая, мрачная и зачастую захватывающая... а следующие будут еще более впечатляющими!
СТЕЛС
Скрытность - это главная новая механика, которую вы сможете открыть в Альфе 2 -Тесте 2.
В режиме невидимости ваш персонаж становится невидимым для всех, кроме вас самих и ваших товарищей по пати / гильдии. Однако есть одна загвоздка: когда вы находитесь в пределах 6 метров от любого существа (монстра или игрока), таймер начинает отсчёт, если вы не отойдете от них. Его продолжительность зависит от вашего параметра Скрытности (на основе Ловкости) и Обнаружения существа (в зависимости от Восприятия).
Когда таймер истекает (или когда вы получаете более 100 урона одновременно от любого источника), ваш стелс мгновенно спадает, так что будьте осторожны и действуйте тактично!
ДРУГОЕ
Помимо перечисленных выше «основных» механик, в A2-T2 появятся несколько «незначительных» изменений и дополнений:
- Ранее упомянутая Банковская система.
- Различные улучшения пользовательского интерфейса. Вы их заметили?
- Посох мага - новый тип оружия дальнего боя, позволяющий использовать "магические" заклинания.
- … Говоря о заклинаниях, мы рассмотрели требования к колдовской броне / оружию, чтобы их было легче изучить.
- Чертежи новых домов по вашему запросу - от скромных хижин до больших особняков!
- Улучшение ИИ для всех монстров.
Отлично, это был самый длинный обзор «новых механик», который мы когда-либо выпускали для нового этапа тестирования. На следующей неделе мы также собираемся подвести итоги в видео, но пока давайте остановимся на этом и ... Увидимся в игре!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/alpha-2-test-2-launch-day-revealed/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 52 Новость или перейти к следующей 54 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 52 “Fractured Store и Обновление Фонда”
(6 марта 2020)
У нас есть отличные новости: ЕЩЕ БОЛЬШЕ в Fractured! ЕЩЕ БОЛЬШЕ наборов основателя. БОЛЬШЕ уровней Фонда. БОЛЬШЕ контента, чем планировалось. Приходите узнать больше!Всем привет!
Прошло уже больше двух недель с тех пор, как мы разослали наш опрос (там уже ничего нет) для февральского открытого теста, и пришло время сообщить вам, как собранные данные повлияют на Fractured Store и Альфу 2 - Тест 2 .
… Ох, у нас тут тоже на севере Италии, происходит этот Covid-19, ведь так ли? Прежде чем вы спросите:
- Да, мы на карантине, но это не совсем так. Не спрашивайте нас, что это значит: нам еще предстоит понять это самим.
- Да, мы все здоровы. Ну… я имею в виду, что мы насколько здоровы, насколько могут быть здоровы разработчики инди-студии, создающие MMO.
- Нет, ситуация не повлияет на развитие Fractured. Альфа 2 - Тест 2 выйдет немного позже, чем ожидалось, но это только потому, что мы добавляем в него много незапланированного контента!
Итак, без лишних слов, перейдем к новостям!
*возможно, вы не хотели этого спрашивать, но мы все равно ответили
РАСШИРЕНИЕ МАГАЗИНА
НОВЫЕ НАБОРЫ ОСНОВАТЕЛЯ
Fractured Store был на техобслуживании в течение нескольких дней и только что вернулся. Как некоторые из вас уже догадались, это потому, что к нему добавлялись новые наборы!
Решение о цене и содержании новых наборов было для нас трудным решением. С одной стороны, старые наборы Кикстартера постоянно просили вернуть в магазин, поскольку мы их удалили. Этот спрос был также подтвержден нашим недавним опросом. С другой стороны, у нас есть много пользователей, которые приобрели наборы, когда игра была только прототипом, и мы не хотели обесценивать риск, на который они пошли.
В конце концов, мы решили пойти по тому же пути, что и при выпуске наборов Адепта, Мастера и Легенды: создать аналог старых предложений Кикстартера по такой же цене, но с меньшим количеством вознаграждений. В итоге мы сделали наборы Чемпиона и Вечности!
Эти две вкусняшки являются аналогами старых наборов Рыцаря и Бессмертного - как вы могли догадаться по их названию. У них есть много Dynamight Gold и VIP-времени, включая столь востребованный пожизненный VIP-статус, но без большинства других привилегий. В частности, в них отсутствуют следующие элементы:
- Чемпион VS Рыцарь: меньше VIP-времени (1 год VS 2 года), меньше слотов для персонажей (2 VS 6), нельзя зарезервировать название гильдии, нет рыцарских скинов лошади и доспехов, нет дракончика, нет статуи.
- Вечность VS Бессмертный: всё, чего не хватает в предыдущих наборах (так как награды суммируются), нет пожизненного NPC-плотника.
Все текущие наборы будут доступны на протяжении всего Альфа - Тестирования и, вероятно, будут постепенно убраны во время Бета -Теста. Вы можете обновить старые наборы Кикстартера до текущих при условии, что ваш набор был менее дорогим (то есть на уровне Покровителя €100 или ниже).
Мы искренне надеемся, что нам удалось найти хороший баланс между желаниями и чувствами разных слоев сообщества!
ПОДАРКИ
Еще одна из часто запрашиваемая функций (не вошедшая в опрос) - это дарение подарков - и вот оно!
Теперь вы можете приобретать в подарок наборы и Dynamight Gold другим пользователям Fractured , а не только себе. При покупке вам будет предложено подтверждение имя пользователя, который получит подарок от вас, что также позволит вам посмотреть, что он получит (в случае наборов).
ФОНД
Поскольку наши «платные возможности» стали больше в магазине, мы посчитали, что было бы неплохо расширить и «бесплатные» уровни Фонда в том же обновлении.
Вот почему мы добавили 50 новых уровней развития Фонда, в том числе больше Dynamight Gold, сундуки с скинами и титулы. Кроме того, мы постарались воплотить в жизнь все недостающие уровни наград в ходе Альфы. В настоящее время они планируются до 400-го уровня, так что у вас есть шанс!
АЛЬФА 2 - ТЕСТ 2
Новый этап тестирования должен был начаться в начале марта, но мы решили немного отложить его из-за отзывов, полученных во время и после открытого тестирования. В частности, нас больше всего волновали следующие вопросы:
- Новичкам было сложно понять, что делать в игре, кроме как стать владельцем земли и обустраивать его.
- Нужда в личном доме была обязательной, так как это был единственный способ хранить предметы и крафтить, но найти свободный участки было сложно, и к тому же не всем нравится строить.
Чтобы улучшить ситуацию, мы решили полностью переосмыслить наш ранний игровой опыт с совершенно новой стартовой областью, которая включает в себя: местный банк для хранения предметов, крафтовые станции, а также серию обучающих квестов для новых игроков, знакомящих их с Системой Знаний и другими игровыми механиками.
Весь этот добавленный контент является причиной небольшой задержки, которая у нас имеется, поэтому 3-я неделя марта - новая дата запуска. Мы собираемся подтвердить точную дату на следующей неделе, так что следите за обновлениями!
На сегодня это все. Нам не терпится пустить вас в Альфу 2 -Тест 2!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-store-foundation-updates/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 51 Новость или перейти к следующей 53 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 51 “Обзор Февральского Теста 2020”
(10 Февраля 2020)
Открытый тест для всех зарегистрированных пользователей подошел к концу, и он был успешен! Давайте же рассмотрим его результаты.
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Наше первая открытая неделя тестирования подошла к концу, и она, пожалуй, стала одним из самых сложный и захватывающих моментов в истории разработки Fractured на данный момент.
Наша первая попытка по проведению стресс теста еще в Декабре скоропостижно закончилась из-за быстро появившихся проблем с сервером, проявившихся и в игровом коде, и в нашей собственной сетевой инфраструктуре. Крайне ограниченному числу игроков действительно удалось поиграть, из-за чего мы не смогли рассмотреть последствия притока в игру большого числа игроков с точки зрения именно игрового дизайна, а не технической стабильности.
Однако в этот раз все прошло гладко, и мы собрали всю необходимую информацию. Давайте перейдем к ее разбору.
Хорошее
Сервера работали идеально
В течение одного месяца с момента проведения ранее “провалившегося” тестирования мы исправили все ошибки в серверном коде и полностью переработали наш сетевой API, систему входа на сервер, а так же игровой серверный чат. Эти изменения принесли ожидаемые результаты: в периоды максимальной нагрузки сотни игроков были авторизованы в игре одновременно и без каких-либо признаков перегрузки. А что еще лучше, согласно нашим оценкам мы можем выдержать куда более сильную нагрузку уже сейчас!
В этом плане мы бы хотели выразить свою благодарность инженерам Improbable, чья помощь стала для нас бесценной, так как они быстро устранили все проблемы, с которыми мы столкнулись в Декабре. Они также поддерживали нас в течение этого теста, даже в не рабочее время суток! (Прим переводчика: Improbable – компания, занимающая бэкэнд реализацией мультиплеерного аспекта Fractured)
Вы снова показали потрясающий интерес к проекту
Наша первая попытка провести стресс тест в Декабре уже показала ваш интерес к проекту, однако в этот раз вы превзошли все ожидания.
За последние несколько недель были зарегистрированы более 6.000 новых аккаунтов, а в за период тестирования были созданы более 20.000 персонажей, которые примерно принадлежали 15 000 пользователям. После выхода новых патчей и перезапуска серверов даже появлялись очереди на вход, которые, к счастью, были достаточно маленькими и не слишком надоедливыми.
С нами теперь более 70.000 зарегистрированных пользователей – спасибо за то, что вы с нами!
Хорошие продажи
Как и ожидалось, успех этого тестирования положительно отразился на наших продажах. За последние несколько дней к нам присоединились более 400 новых бэкеров (Бэкер [от англ. Backer] – человек, приобретший один из наборов доступа к игре; Muker использует слово спонсор), и их поток не собирается прекращаться.
Это хорошо не только для нас, но и для остальных игроков, ведь приток новых бэкеров означает, что будущие тесты будут более оживленными, что, несомненно, приятно.
Крайне мало багов
Проведенная нами работа по устранению багов начала приносить плоды: мы столкнулись с крайне малым числом отчетов о багах в период проведения этого тестирования. Основным, и, к тому же, крайне надоедливым, оказался печально известный баг “повозка застряла в дороге (handcart stuck in pavement)”, который мы устраним к началу следующего теста, это мы обещаем!
Плохое
Незанятые участки стало сложно найти
Используемые нами в этом тесте системы занятия и управления участками земли все еще не закончены, что скорее всего и стало самой большой проблемой, с которой пришлось столкнуться игрокам.
Получение земельного участка было совершенно бесплатным (никакой траты внутриигровой валюты), все 3 возможных точки спавна игроков находились достаточно близко друг к другу, и нам еще предстояло ввести в игру систему использования одного участка несколькими игроками. А комбинация этих трех фактов означает, что все участки вокруг спавнов были быстро разобраны, и опоздавшие игроки были вынуждены бродить по карте часами, если они хотели найти участок земли и себе .
Эта фатальная ошибка стала причиной тому, что мы приоритезируем завершение системы занятия земли и завершим его к началу Альфы 2 - Теста 2.
И что мне делать дальше?
Именно такой вопрос мы услышали от многих игроков после того, как они закончили строить свои дома, заполнять свою землю станциями для крафта и т.д. Система Знаний (Knowledge System) уже была в игре и давала о себе знать путем различных всплывающих окон и оповещений, однако большинству игроков было не ясно, что развитие персонажа непосредственно зависит от убийства различных монстров, заполнения их бестиария и изучения их способностей. Для этого необходимо исследовать игровой мир, а нехватка индикаторов особенных локаций на игровой карте сделала только хуже.
Учитывая все это, а также проблемы с занятием земельных участков, мы думаем над тем, как быстро ввести в игру совершенно новый геймплей начала игры (early game experience), который намного больше походил бы на таковой, планируемый для полного релиза. Более на эту тему будет сказано в последующих новостях.
Гриферы и читы
С самого начала этого проекта мы гордились своим сообществом, полным дружелюбных, добрых и приветливых игроков.
Однако, к сожалению, события такие как это тестирование имеют тенденцию привлекать людей заинтересованных не в тестировании игры, а в том, чтобы портить веселье для всех остальных. Несмотря на то, что таких людей было достаточно мало, они доставили немало неприятностей в глобальном чате, и у нас не было команды его круглосуточной модерации, которая могла бы с ними оперативно разбираться.
Также несколько хакеров смогли найти способы использовать уязвимости системы создания персонажа и непосредственно игрового процесса (последние были связаны с движением и атаками). С несколькими из них (уязвимостей) мы уже были знакомы, но несколько оказались для нас новыми и неожиданными. Все они были быстро исправлены (и при том очень даже легко), но мы надеялись, что некоторым из вас не будут терпеть людей, использующих их в своих целях.
Что же будет дальше?
А дальше Альфа 2 - Тест 2! Он запланирован на конец Февраля / начало Марта (точная дата будет озвучена позже) и будет включать в себя:
● Группы
● Гильдии
● Управление участками землю (а именно друзей и уровни доступа)
● Первую версию Долины Теней (Vale of Shadows)Но перед этим мы разошлем опрос, нацеленный на сбор впечатлений о прошедшем открытом тестировании. За его заполнение вы сможете получить очки Основания (The Foundation), так что следите за обновлениями!
Наслаждайтесь Factured!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/february-2020-playtest-review/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: [TSE] humerus
Корректировка и оформление: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 50 Новость или перейти к следующей 52 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 50 "Открытый Игровой Тест в Феврале 2020 "
(29 января 2020)
Наш первый стресс-тест длился недолго, но скоро будет новый! Играйте БЕСПЛАТНО с 6 февраля или с 4 февраля, если у вас есть спонсорский доступ!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Наш первый открытый стресс-тест в декабре вызвал огромный интерес к Fractured, но длился недолго из-за некоторых проблем со стабильностью сервера, которые мы описали в этой новости.
Как объявлялось в нашей дорожной карте, проблемы были выявлены быстро и решены уже на следующей неделе, но тот факт, что тест должен был длиться с вечера пятницы до вечера воскресенья, означал, что играть удалось лишь нескольким сотням пользователей.
Этот факт нас очень огорчил - хотя целью этого стресс-теста было - сломать игру, но это произошло слишком рано, так как на самом деле мы хотели позволить вам насладиться играть все выходные!
Вот почему ...
МЫ СНВОА ЗДЕСЬ (HERE WE GO AGAIN)
Да, грядет новый открытый тест – и на этот раз он продлится почти целую неделю!
Чтобы распределить приток новых игроков на более длительный период времени, мы решили разделить тест на два этапа. Первые 2 дня к игре будут допущены только спонсоры, затем мы впустим всех желающих!
Вот точное расписание:
Во вторник 4 февраля, 17:00 по МСК: доступ предоставляется всем спонсорам, независимо от типа набора.
В четверг 6 февраля, 17:00 по МСК: доступ предоставляется всем зарегистрированным пользователям - абсолютно бесплатно!
В понедельник 10 февраля, 13:00 по МСК: открытый игровой тест закончится.ЧТО НОВОГО
Помимо исправлений стабильности сервера и новой веб-инфраструктуры (веб-API + система входа на сервер + чат сервера), участие в февральском открытом тесте позволит вам ознакомиться с некоторыми механиками, что будут в Альфе 2 -Тесте 2, а именно:
- Зачарование - собирайте реагенты с растений и существ в игре, чтобы придать новые свойства своему снаряжению.
- Выбор материала - создавайте свою броню из различных типов ткани, шкур или кожи.
- Щиты - лучшая защита для ваших персонажей, ориентированных на рукопашный бой.
- Новые шейдеры и освещение - значительные улучшения графики.
Мы искренне надеемся, что этот тест пройдет гладко и вы сможете насладиться тем, что упустили в прошлый раз.
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/february-2020-open-playtest/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 49 Новость или перейти к следующей 51 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 49 "Дорожная Карта Альфы 2 – Теста 2"
(26 декабря 2019)
Альфа 2 - Тест 2 будет запущен в конце февраля и включит в себя одни из наиболее востребованных механик. Приходите и увидьте их сами!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Альфа 2 - Тест 1 проходящий с ноября на декабрь прошлого года был самым продолжительным и насыщенным этапом тестирования за всё время.
Для того, чтобы получать больше ваших отзывов, мы хотим вас обрадовать и сообщить, что решили сократить время между этапами тестирования. Вот почему мы планируем провести Альфу 2 - Тест 2 уже в конце февраля!
Тогда же мы представим в игру некоторые из наиболее запрашиваемых игровых механик, и вы сможете опробовать их уже совсем скоро - и у вас будет возможность предварительно просмотреть на некоторые из них в новом открытом тесте!
А теперь давайте узнаем!
СОЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
ГРУППА
Еще до появления гильдий, пати (группа) является основой социального взаимодействия в Fractured. Они позволяют игрокам:
- Разделяет права на убитых монстров (даёт право получать лут и знания);
- Позволяет пользоваться приватным чатом группы в мире;
- Даёт вам возможность видеть всех ваших спутников на миникарте;
- Разрешает другим членам группы грабить ваш собственный труп;
- Получать баффы от членов группы;
- Не получайте урона от AOE заклинаний челнов группы.
На сегодняшний день каждая пати может иметь не более 20 игроков, но это число может измениться в будущем.
ГИЛЬДИЯ
Пати не вечны, наперевес им существуют гильдии - устойчивые социальные структуры. Они позволяют игрокам:
- Общаться в приватном чате гильдии;
- Дадут доступ к домам и предметам дома, таким как сундуки;
- Дадут возможность видеть членов гильдии на миникарте;
- Создавать союзы с другими гильдиями;
- Вести войну с другими гильдиями.
У нас нет плана на ограничения количества игроков, которые могут быть членами одной гильдии, но в будущем мы можем это пересмотреть.
РЕГУЛИРОВАНИЕ ПРАВ
Всегда было одним из наиболее часто запрашиваемых механик, поэтому мы действительно рады наконец-то ее предоставить.
В Альфе 2 - Тесте 2 вы сможете добавлять других игроков в друзья или совладельцы вашего земельного участка. Затем вы сможете установить уровень доступа к двери вашего дома, ремесленным станкам и сундукам, включая ручные тележки!
Уровни доступа устанавливаются индивидуально для каждого элемента мира путем выбора одного или нескольких из следующих вариантов:
- Совладельцы;
- Друзья;
- Гильдия;
- Партия;
- Каждый;
Разделение земли в Fractured, наконец-то будет доступно!
ЗАЧАРОВАНИЕ
Эта механика уже была объявлена в дорожной карте Альфы 2, но у нас не было времени завершить ее реализацию вовремя - так что давайте рассмотрим ее еще раз!
Наложение чар - одна из ключевых составляющих настройки и улучшения снаряжения. Оно позволяет вам добавлять модификаторы к оборудованию с незначительным элементом рандома. (Имеется ввиду, что статы из зачарования будут выявлены после самого процесса: сила 6-9)
Поясним это вкратце:
- Реагенты - это предметы, которые служат «топливом» для процедуры зачарования. Их можно получить с растений и деревьев, добывать на месторождениях полезных ископаемых, добывать с трупов монстров или создавать из других материалов. Каждый реагент обладает различными свойствами, называемыми «аспектами силы», каждый из которых имеет свою мощность. Есть три категории аспектов: «первичный» (разум, тело, душа), «манипуляция» (созидание, разрушение, нейтрализация, трансформация, передача) и «естество» (воздух, земля, огонь, вода, смерть, жизнь, хаос, порядок, время, энергия, знания).
- Чтобы зачаровать предмет снаряжения, его нужно поместить на «стол зачарования » вместе с 5 реагентами. Комбинированный тип и интенсивность свойств реагентов определяет модификатор(ы), назначенный(ые) данному элементу. При наложении чар расходуется одна единица каждого реагента.
Благодаря наложению чар все добываемые материалы из существ и растений наконец-то приобретут полезные свойства!
ДОЛИНА ТЕНЕЙ
После локаций Альфы 1: "Мертвый лес", "Гоблинские холмы" и "Сердце Леса" , в Альфе 2 - Тест 1 наше внимание будет сосредоточено на новой локации "Долины Теней"!
Долина теней - это не просто регион, это крупномасштабное подземелье в открытом мире, наполненное такими локациями, как: Лагерь Гоблинов (the Goblin Camp), Проклятое Поле Брани (the Cursed Battlefield), Руины Некрополя (the Ruined Necropoli), Кладбище (the Graveyard), Храм Вавилона (the Temple of Babilis), Мертвый лес (the Dead Forest) и Скрытый Лагерь (the Hidden Camp).
Хотите узнать что произошло с Долиной Теней? Читайте ниже!
ЛОР
Задолго до "Перелома", регион, где сейчас находится Долина Теней, была заселена демонами и людьми, преданными Богине Хаоса Бабилис. В своем городе они воздвигли огромный храм злому божеству, где проводили нечестивые ритуалы – в том числе жертвоприношения, или как слагали в древних сказаниях, чтобы еще больше развить свою некромантию и угодить своему покровителю.
С годами некогда маленькое поселение росло в численности и могуществе, пока Бабилис не решилась раскрыть своим извращенным последователям секреты Темного Вознесения, древнего и запретного ритуала, который мог превратить каждого, кого считали достойным, в бессмертное существо с усиленными магическими способностями и близостью к некромантии.
Целью Бабилис было создать свою собственную непобедимую армию, чтобы распространить свой культ на Элизиуме, но она не могла безоговорочно следовать своим планам. Тирос, Бог Света и Справедливости, знал о планах своей сестры благодаря пророчествам Оксоса, содержащимся в его Книге Знаний, и немедленно предпринял меры, чтобы остановить ее.
Настолько быстро, как позволяло течении времени смертных, Тирос собрал свою собственную армию из людей, зверолюдей и небесных драконов - редких и могущественных существ, которые стремятся очистить мир от любых следов зла, и послал их уничтожить всех последователей Бабилиса в Долину. Но Тирос не знал того, что ритуал подпитывался кровью живых, и он был лишь пешкой в планах своей сестры.
Битва длилась несколько дней, и каждая смерть в армии Тироса только играла на руки Бабилис для завершения Темного Вознесения. Эффект ритуала начал проявляться на третий день, когда тёмная кровавая волна поднялась и начала распространяться по всей долине. Мёртвые тела в одночасье вздрогнули, этот знак стал доказательством того, что кто-то вернули их к жизни.
И как только Таирос осознал, что попал в ловушку, он решил немедленно прервать ритуал. Так он одарил своих последователей Праведным Огнем: могущественным благословением, позволяющим владельцу временно превзойти все свои ограничения и стать истинным Чемпионом Света - бесстрашным и исполненным решимости воином, покрытым ярким белым пламенем, изгоняющим зло.
Ощутив себя непобедимыми, большая часть армии пробиралась через вражеский фронт прямиком к храму Бабилис. Многие пали, но всё же добрались до места проведения ритуала. В считанные минуты каждый темный жрец был покрыт кровью и пламенем, это знаменовало победу Тироса.
Хоть Тирос и смог предотвратить план Бабилис, ему пришлось заплатить большую цену.
В абсолютно полной тишине по всей долине эхом раздался женский смех, заставив всех оцепенеть от ужаса, высвобождая свою подавляющую ауру тёмной энергии на многие мили, накопленной в результате ритуала. В ту ночь были унесены жизни всех существ, добрых и злых, их души оказались в ловушке бесконечной войны в ныне проклятом регионе, известном как Долина Теней.СУЩЕСТВА И СПОСОБНОСТИ
Как стало ясно из лора выше, в Долине Теней преобладает нежить и призраки. А вот существа населяющие этот ужасающий регион:
- Гоблины
- Нежить
- Фельгуль
- Демон мглы
- Беспокойный дух
- Тень
- Теневой Дракон (босс)
- Теневой Демон (босс)
- Скелетный Дракон (босс)
- Зомби
- Первобытные
- Падший висп
Не все из них появятся в следующем тесте, но мы постараемся сделать как можно больше.
Как всегда, с новыми существами приходит множество новых способностей доступных к изучению! Наша цель - увеличить общее количество доступных в игре способностей с 40 до 55-60, то есть на целых 40-50%!
Вы сможете манипулировать разумом своих противников благодаря новой школе магии Иллюзионизма, прятаться в тени с новыми способностями Убийства и красть энергию своих противников благодаря некоторым хитростям Некромантии... и это только часть из них!
ДРУГОЕ
ЩИТЫ
Еще одна вещь, которую очень часто просят и которая необходима для многих сборок для воинов - щиты дают дополнительную защиту, увеличивая рейтинг брони пользователя и позволяя ему использовать несколько специальных способностей.
Щиты делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Лёгкие щиты (например, круглый щит) имеют мало показателей защиты, но позволяют игроку читать заклинания всех школ, кроме Разрушения и Колдовства!
ШЕЙДЕРЫ ВОДЫ И ЗЕМЛИ
С самого первого дня мы всегда считали наши ландшафты и водоемы (реки, озера, моря) одними из самых слабых элементов игры. Хуже всего то, что они не только выглядели посредственно, но и трудно обрабатывались!Мы переписали их с нуля, и теперь:
- Текстуры ландшафта выглядят более трехмерными, четкими и детализированными;
- Мы можем использовать до 16 различных текстур ландшафта для каждого континента вместо 8 без потери производительности ...
- … На самом деле, Fractured имел около 10 FPS при настройках Ultra во всех точках мира на нашем тестовом пк (оснащенным GTX 970)!
- Вода выглядит более реалистичной и различные водные объекты лучше сочетаются друг с другом;
- Больше нет потери частоты кадров при наличии воды!
ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ С СЕРВЕРОМ
Как многие из вас вероятно знают, наш последний стресс-тест вызвал гораздо больший интерес, чем ожидалось, и очень сильно нагрузил серверы. У нас есть хорошие новости на этот счет: скоро будет новый открытый тест, и он должен работать намного лучше!
Мы так оптимистичны, потому что…
- Инженеры SpatialOS быстро выяснили, что у нас была неправильная настройка, которую мы использовали в конфигурации нашего сервера, это послужило основной причиной проблем с игровым сервером, с которыми мы столкнулись;
- Мы переработали наши веб-API, чтобы выдерживать высокие нагрузки;
- Мы внедрили систему входа на сервер, чтобы правильно выстраивать очередь игроков, вместо того, чтобы показывать предыдущий вариант «тот, кто чаще всего спамит кнопку входа, войдёт первым».
Ну что же, следите за анонсом - открытый тест также будет иметь новый контент, перечисленного выше!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/roadmap-to-alpha-2-test-2/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 48 Новость или перейти к следующей 50 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 48 “ Обзор Декабрьского Стресс-Теста 2019”
(9 декабря 2019)
Что же произошло во время взрывного первого открытого стресс-теста во Fractured? Сейчас узнаем! (взрыв наших серверов* )Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Проводимый нами стресс-тест закончился, и он действительно был просто потрясающим.. беспорядком! Ничего сверхъестественного по меркам стресс-тестов, но все чуть хуже, чем мы ожидали
Когда мы объявили об этом, мы задали себе следующие вопросы:
- Патчер клиента – сможет ли сохраниться нынешняя скорость загрузки обновлений?
- Вход на сервер – появятся ли очереди при входе?
- Серверная часть – смогут ли процессы, отвечающие за симуляцию мира с серверной стороны, справиться с большим количеством одновременно активных пользователей?
- Игровой мир – будет ли игровая карта переполнена и насколько сложно будет найти свободный участок земли?
Мы с уверенностью можем сказать, что получили ответы на первые три вопроса, так что перейдём сразу к ним!
ХОРОШЕЕ
СЕРВЕРНАЯ ЧАСТЬ БЫЛА СТАБИЛЬНОЙ
Здесь речь идет о процессах движка Unity, которые занимаются симуляцией игрового мира с серверной стороны. Каждый такой процесс контролирует часть открытого мира игры и, благодаря работе SpatialOS, который помогает их взаимодействию, игроки не замечают швы и переходы в мире игры.
Во время стресс-теста эти процессы не подавали признаков перегрузки: те, которые отвечают за новые точки спавна игроков, и отвечающие за локации, где происходило много ПвЕ активности, были в норме. Для нас это хорошие новости потому, что это означает, что мы уже можем спокойно справляться с масштабными ПвП и ПвЕ сражениями, а также потому, что нам требуются менее мощные сервера, что несомненно хорошо с финансовой точки зрения.
ВЫСКОИЙ ИНТЕРЕС ИГРОКОВ
Открытое тестирование в эти выходные показало потрясающее количество заинтересованных во Fractured игроков, что также во многом помогло краху сервера
С момента выхода объявления об открытом тестировании (в среду) и до закрытия этого самого тестирования (в субботу) было создано более 4000 новых аккаунтов. Во время же самого тестирования было создано почти 13000 персонажей (которые принадлежали примерно 9000 пользователям).
В моменты после выхода патча десятки игроков начинали пытаться зайти в игру одновременно, тогда сервер и начинал умирать на стадии входа в систему. Наблюдение за этим было достаточно захватывающим и мы с нетерпением ждем нашего следующего стресс-теста!
ПЛОХОЕ
ПРОБЛЕМА СО СМЕРТЬЮ СЕРВЕРА
Впервые мы столкнулись с этим почти сразу после начала открытого теста в пятницу, о чем незамедлительно сообщили вам на форуме. Как только в игру заходили несколько сотен игроков одновременно, наш внутренний движок (речь идет о SpatialOS) начинал сходить с ума (если не уходить в дебри тех. части). Этот компонент называется “рантайм”, он занимается обработкой долгосрочных данных, а также контролем взаимодействия различных клиентских и серверных процессов.
По ходу теста мы пытались разрешить проблему и рассматривали несколько ее возможных источников. В попытке сделать это были выпущены 3 патча: первый вечером пятницы, второй ночью с пятница на субботу и, наконец, третий вечером субботы. Однако из-за того, что корень проблемы лежал в самом движке, наши попытки решить проблему наугад не увенчались успехом: стало очевидно, что придется ждать поддержки инженеров SpatialOS, работающих только с понедельника.
Поэтому мы столкнулись со сложным выбором в субботу: оставлять ли стресс-тест в нынешнем состоянии с сильно ограниченным количеством максимально возможных одновременно играющих игроков и огромными очередями на вход, или свернуть его прямо сейчас и провести другой стресс-тест в ближайшем будущем. Мы остановились на последнем варианте.
НЕДОСТАТКИ ВЕБ ИНТЕРФЕЙСА
На данный момент наша система входа на сервер и сетевой API являются наиболее сырыми компонентами всей игры. Они размещены на очень слабых хостингах и у них отсутствуют некоторые базовые функции, как, например, очереди на вход.
Мы не ожидали, что проводимый нами стресс-тест принесет с собой и сильную нагрузку на нашу сетевую инфраструктуру, но очевидно, что именно это и произошло. В час пик у игроков возникали трудности с такими банальными задачами, как вход в игру и получения доступа к интерфейсу выбора персонажа. В качестве временного решения мы решили ввести ограничение на количество одновременно активных игроков, что только ухудшило ситуацию, увеличив нагрузку на систему входа на сервер вместе с новым объемом игроков, поступивших к нему в обработку.
Но есть и лучик света: для исправления этих ошибок нам достаточно немного над ними поработать и перенести эти сервисы на более качественные хостинги: ни то, ни другое не является чем-то слишком сложным, и мы справимся с этим уже к следующему стресс-тесту.
ЧТО ЖЕ БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
Новый стресс-тест доступный всем зарегистрированным игрокам! Возможно мы начнем его где-то в начале недели для того, чтобы мы всегда могли связаться с инженерами SpacialOS для оперативного решения любых возникших с этим движком проблем.
Мы также рассматриваем вариант с проведением стресс-теста, доступного исключительно тем, кто уже поддержал проект (включая пользователей с доступом к Бета 2 и выше), перед проведением нового открытого для всех желающих. Количество одновременно активных в игре аккаунтов при проведении такого теста по идеи должно быть намного меньше, что должно помочь нам понять, была ли решена найденная проблема еще до перехода к действительно крупномасштабному тестированию.
Но, говоря о временных рамках открытого теста для всех, мы не может с абсолютной уверенностью говорить о каких-то точных датах: мы хотели бы запустить это тестирование еще до рождества, ведь мы знаем, что многие из вас все еще жаждут продолжить тестирование игры, а некоторые и вовсе не смогли войти в силу этих неполадок, однако мы не можем дать достаточно точную оценку того, сколько времени у нас уйдет на разрешение проблемы. Если мы не справимся в декабре, мы должны разобраться со всем уже в январе, так что ждем новостей и надеемся на лучшее!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/december-2019-stress-test-review/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: [TSE] humerus
Корректировка и оформление: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 47 Новость или перейти к следующей 49 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 47 “Открытый Тест Альфы 2 в Выходные и Продление Теста”
(4 декабря 2019)
Хотелось бы поиграть во Fractured, но нет доступа к этому тесту? Не беда: играй БЕСПЛАТНО во время стресс теста в эти выходные!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Мы уже намекали на это перед началом Альфы 2, но у нас не было достаточно времени для того, чтобы воплотить это в реальность. Однако мы об этом не забыли, и вот представьте: открытое тестирование Альфы 2 даст в выходные 3 дня бесплатного доступа к Fractured для каждого!
Это уникальное событие будет проходить с пятницы 6 декабря 19:00 по Москве до вторника 10 декабря 03:00 по Москве.
Как принять участие в этом событии? Все достаточно просто: создайте аккаунт Fractured, скачайте клиент игры и просто ждите, пока врата Миира сами распахнуться перед вами!
Что послужило причиной?
Стресс тест – это необходимая ступень в разработке любой ММОРПГ. Точнее, это открытое тестирование позволит нам проверить работоспособность под большой нагрузкой следующих систем:
- Патчер клиента – сможет ли сохраниться нынешняя скорость загрузки обновлений?
- Вход на сервер – появятся ли очереди при входе?
- Серверная часть – смогут ли процессы, отвечающие за симуляцию мира с серверной стороны, справиться с большим количеством одновременно активных пользователей?
- Игровой мир – будет ли игровая карта переполнена и насколько сложно будет найти свободный участок земли?
Перед грядущими выходными все земельные участки будут отняты у их нынешних владельцев и очищены – безусловно грустно, но эта необходимая мера для точности результатов тестирования.
Уже закрываете страницу чтобы пойти отпраздновать? Терпение: мы еще не закончили!
Продление Альфы 2 - Теста 1
В одном из предыдущих объявлений мы сказали, что Альфа 2 продлится две недели, и если она началась 20 ноября, она должна была закончиться уже сегодня, верно?
А вот и нет!
Из-за проведения стресс теста мы приняли решение продлить доступ к игре для всех, у кого он есть до вторника 17 декабря 03:00 по Москве. Мы даём вам еще целую неделю с окончания открытого теста в выходные! Это ещё одна неделя для всех опоздавших, а также неделя для того, чтобы мы успели поправить еще больше багов и ввести другие улучшения качества жизни игроков.
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/open-alpha-2-weekend-test-extension/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: [TSE] humerus
Корректировка и оформление: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 46 Новость или перейти к следующей 48 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
Перевод новостей 46 "Это Не Уловка, Большое Объявление: Запуск Альфы - 2!"
(31 октября 2019)
Официально: Альфа 2 – Тест 1 стартует в среду 20 ноября, и имеет новые функции и контент!
Дорогие последователи Fractured, пришло время сказать, что мы наконец-то готовы объявить дату открытия Альфы 2!
Первый этап тестирования Альфы 2 – Теста 1 начнётся в среду 20 ноября в 19:00 по МСК, он планируется длится не менее двух недель.
В то время как Альфа 1 – Тест 2 был сосредоточен на добавлении нового контента в игру, Альфа 2-Тест 1 включит в себя:
- Большое техническое обновление (Unity + SpatialOS + Launcher), которое обеспечило более короткое время загрузки, лучшую частоту кадров и более стабильные соединения.
- Первая итерация (улучшение) Системы Знаний, уникальный подход Fractured к горизонтальной прогрессии в MMO.
- Более 40 способностей, которые можно получить у 23 различных врагов.
- Две новые локации: Сердце Леса и Владения Гоблинов. (Мб вариант Сердцелесье или Территория Гоблинов. Как вы думаете, как будет лучше звучать?)
На карте помечены как Heartwood и Goblin Hills - Ручные тележки для перемещения тяжелых материалов.
Что касается упомянутых выше технических обновлений, тестовые выходные, которые мы проводили пару недель назад, оказались для нас чрезвычайно полезными. Вот к чему мы пришли благодаря ним:
- Новый Лаунчер Fractured работает хорошо. Никто не сообщил, что у него возникли проблемы с ним, так что мы наконец-то можем заархивировать пусковую установку SpatialOS навсегда!
- Новая версия игры сразу же вылетает на некоторых пк с Windows 7. Вероятно, это проблема Unity. Мы до сих пор не поняли, но мы работаем!
- Новый сетевой протокол устранил проблемы с подключением для большинства игроков, но в некоторых случаях они не исчезли. Мы все еще проводим исследования и предоставим игрокам новые версии клиентов для тестирования до начала Альфы 2.
- Из-за портирования было несколько ошибок - некоторые серьезные, некоторые тривиальные и некоторые забавные. В целом это меньше, чем ожидалось, и мы довольно легко их исправили.
И так... Вы готовы снова обнажить мечи? Читайте дальше чтобы узнать, что вас ждёт!
АЛЬФА 2 – ТЕСТ 1 ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
1. Кто имеет доступ к Альфе 2- Тесту 1?
Альфа 1 – Тест 2 открыт для всех игроков, которые приобрёл набор Покровителя (€100) или выше в старом магазине или на Кикстартере, а также для всех игроков, которые приобрели (или приобретут) набор Легенды в новом магазине Fractured.
2. У меня есть доступ! Как мне получить свой ключ?
Вам не нужно выкупать ключ. Вашему аккаунту автоматически предоставляется доступ к игре!
3. Будут ли сервер работать все время?
Доступ к серверу будет большую часть времени, кроме как во время исправлений и до тех пор, пока не возникнут серьезные проблемы.
4. Что будет потом?
Мы соберем ваши отзывы и отчеты об ошибках, очистим мир и всех персонажей, а затем начнем работать над Альфой 2 - Тестом 2, запланированным на 1 квартал 2020 года.
Общий сервер не будет доступен до тех пор, пока мы не проведем “тестовых выходных”.
5. Удалось ли осуществить все, что планировалось?
Почти все, что было запланировано в дорожной карте будет там. Только наложение чар для снаряжения, скорее всего, будет перенесено на следующий тест.
6. Как мне скачать игру?
Скачать игру можно здесь. Ссылка для скачивания лаунчера будет доступна за несколько дней до начала теста.
7. Будет ли на Альфе NDA?
Конечно же нет. Вы можете транслировать, создавать видео, публиковать скриншоты, писать статьи, все, что вам нравится!
8. Будут ли какие-либо тестовые выходные перед Альфой 2?
Если все пойдет хорошо, то мы проведём предтестовое выходные для людей имеющих доступ к Альфе 1, который будет только в пятницу 15 ноября. Но это не точно, так что скрестите пальцы!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/no-trick-big-treat-alpha-2-launch-revealed/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 45 Новость или перейти к следующей 47 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Daily Message posting
Daily mess I'm back day 174
НЕ СПАЛ 7 ЧАСОВ, ЧТОБЫ УТРОМ ЗАПОСТИТЬ ВСЕ ПЕРЕВОДЫ 8:01, ПОЕХАЛИ!
-
RE: Will bei There magic in the game ?
@Duty Dude, just read the news, that's what you're asking - Skills&Spells Galore+(RUS, ITA, FRA)
If you want, you can read my post
-
Перевод новостей 75 "Открытый Тест на Конец 2020 Года"
(25 декабря 2020)
Свободный доступ к Fractured с 30 декабря по 3 января – и ПвП тоже здесь! Что может быть лучше? Вы можете выиграть КЛЮЧ на ЗИМНИЙ АЛФЬА ТЕСТ!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Вы могли бы провести их со своей семьей и своими близкими. Вы могли бы провести их за едой и наслаждаться некоторыми (социально дистанцированными и ответственными) вечеринками…
...или вы могли бы провести их, играя в Fractured, потому что в среду 30 декабря в 17:00 по МСК начнётся открытый тест для всех зарегистрированных пользователей!
Плейтест заканчивается в воскресенье вечером (3 января), и он уникален, поскольку:
- Уже на старте у ваших персонаж будут разблокированы все существующие способности и будут иметься все 60 очков талантов.
- В вашем банке уже будут находиться полные наборы доспехов каждого типа, а также все деревянное и металлическое оружие. Вы можете восстановить их в любое время, нажав кнопку!
- Каждый может собирать узлы ресурсов (они не связаны с городом). (Подробнее информация об это в этой новости - раздел "Шахты")
К чему всё это? Нам нужно протестировать ПвП! Система Преступлений будет работать - только без систем охоты за головами и тюрьмы. Кроме того, большинство существующих способностей были изменены / сбалансированы.
Помимо стресс-теста игровых серверов, наша цель здесь - получить как можно больше отзывов с балансом ПвП (Не стесняйтесь/ленитесь писать - это важно!), чтобы мы могли хорошо подготовиться к началу зимнего альфа-тестирования!
Кстати о зимней Альфе ...
ИГРАЙ БЕСПЛАТНО, ВЫИГРАЙ КЛЮЧ
Да, вы можете получить бесплатный доступ к зимнему альфа-тесту (или даже постоянный доступ к игре), играя во время открытого теста в конце уходящего года! Для этого вы должны занять высокое место в одном из 5 специальных конкурсов:
- Самый Высокий Рейтинг ПвП
- Лучшие Игровые Кадры
- Лучшее / Самое Творческое Построение Персонажа
- Наибольшее количество полученных знаний (очки для приобретения навыков)
- Самый Крутой Земельный Участок
Как это работает:
- Победитель каждого конкурса получает ключ, который дает постоянный доступ к игре, начиная с этого момента и до полного выпуска и после!
- Самые рейтинговые участники из каждой категории получают ключ, дающий доступ к следующему зимнему Альфа Тесту!
- Каждый, кто участвовал и внес значимый вклад, получает 1000 очков Фонда
Теперь перейдем к подробностям каждого конкурса!
ВЫСОКИЙ РЕЙТИНГ ПВП
Предстоящий плейтест посвящен ПвП, так что мы можем считать его самым значительным соревнованием из всех!
Рейтинг ПвП работает следующим образом:
- Каждый персонаж имеет рейтинг на основе ELO. Вы получаете его, убивая других игроков, и теряете, будучи убитым, не обращая внимания на ваше мировоззрение, принадлежность убитого или принадлежность к ополчению.
- Как и во всех системах, основанных на ELO, чем больше разница между вашим счетом и счетом жертвы / убийцы, тем больше вы получаете / теряете. Убийство противника со счетом намного ниже вашего не приносит вам очков.
- Счет отображается в специальном меню вместе с выбором мировоззрения, вашей кармы и т.д.
Этот рейтинг даст 2 постоянных ключа: один для игрока с самым высоким рейтингом с положительной кармой и один для лучшего с отрицательной кармой!
ЛУЧШИЕ ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ
Открытый тест отличается огромным графическим обновлением. Хотели бы вы показать игру нашему миру? Если да, снимите видео и разместите их в новой теме в этом разделе форума, включив в заголовок слова «конкурс видео».
Мы принимаем только записи, записанные со скоростью 60 кадров в секунду (или выше), разрешением 1920 × 1080 (или выше, но всегда с соотношением сторон 16:9) и без фильтров (например, гамма-фильтр).
Групповое ПвЕ и ПвП - наши любимые темы, но не стесняйтесь дать волю своему творчеству!
Кроме того, если вы загружаете отснятый материал на YouTube или где-то еще, не забудьте сохранить исходные файлы: некоторые клипы могут быть выбраны для будущего трейлера игры - конечно, если вам понравится эта идея
ЛУЧШИЙ БИЛД ПЕРСОНАЖА
Вам даны способности. Вам даны таланты. Вам выдали оборудование. Все, что вам нужно сделать, это дать волю своему творчеству!
Если вы хотите принять участие в этом конкурсе, все, что вам нужно сделать, это опубликовать билды вашего персонажа в новой теме в этом разделе форума. Мы очень ценим подробную информацию об идее, лежащей в основе сборки, и о том, как вы использовали ее в реальных боях.
Учтите, что мы будем оценивать не только эффективность вашей сборки, но и то, насколько она креативна, и то, как она может развиваться в будущем!
НАБРАВШИЙ БОЛЬШЕ ВСЕХ ЗНАНИЙ
Знания нельзя потратить на этот тест, так как вам уже даны все способности и очки талантов. Но его всегда можно получить!
Игрок, которому удастся получить максимум знаний, участвуя в ПвЕ, исследуя и убивая легенды, будет вознагражден постоянным ключом. Если более одного игрока смогут максимально использовать свои знания,
то только один из них будет выбран!САМЫЙ КРУТОЙ ЗЕМЕЛЬНЫЙ УЧАСТОК
Не хотите сосредотачиваться на своем персонаже? Тогда сделайте свой земельный участок самым красивым в мире, сделайте несколько скриншотов и разместите их в новой теме в этом разделе форума. включая слова «конкурс участков» в заголовке.
Все просто!
До скорой встречи в игре, и пусть начнется битва!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/end-year-2020-open-playtest/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 74 Новость или перейти к следующей 76 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Merry Christmas everyone and happy hollidays!
Нового года нет, настроения нет, 31 работаем, а в свободное время переводим новости, Хеппи Нью Ер