Приветствуем авантюристов!
Обновление для «Сезонов» уже доступно, и мы представляем долгожданные сезоны!
Бросьте вызов стихиям Fractured Online и получите эпическую добычу!
Таблицы Лидеров
(Оцените себя среди своих сверстников! прямой перевод, но он такой себе)
В этом обновлении в Fractured Online появились три новые таблицы лидеров:
• Таблица лидеров игроков, в которой перечислены игроки, упорядоченные по общему количеству очков знаний, ПВП-ЭЛО (Рейтинг ЭЛО) или количеству очков легенды.
• Таблица лидеров гильдий, в которой перечислены гильдии, упорядоченные по сумме общих очков знаний, ПВП-ЭЛО их членов или количеству очков легенды гильдии.
• Таблица лидеров сезона, в которой отображаются гильдии, перечисленные по их результатам за сезон.
Эти таблицы лидеров будут доступны в виде новых вкладок в социальном меню.
➼ Рейтинг Легенд!
ПВП-ЭЛО и общие очки знаний остаются неизменными и будут начисляться как обычно, в то время как очки Легенды как для игроков, так и для гильдии будут начисляться следующим образом:
• 1 очко, если игрок/гильдия получила добычу с легкой легенды.
• 2 очка, если игрок/гильдия получила добычу с средней легенды.
• 4 очка, если игрок/гильдия получила добычу с сложной легенды.
Рейтинг легенд всегда обновляется в режиме реального времени, в то время как ПВП-ЭЛО и общие Очки Знаний игрока обновляются каждые 15 минут или при выходе игрока из системы
➼ ПВП ЭЛО
ПВП ЭЛО [ПЭ] всегда существовал в игре, но он был виден только из меню персонажа.
Все новые персонажи начинаются с 0 ПЭ ( ПЭ без ранга), и каждый раз, когда новый персонаж убивает другого игрока и получает “права на добычу”, независимо от мировоззрения обоих игроков, он получает +2 ПЭ, и каждый раз, когда он умирает, он теряет -1 ПЭ.
Как только персонаж достигает 20 ПЭ, он автоматически переходит в рейтинг рангов ПЭ и ему присваивают 1000 очков ПЭ, и на этом этапе персонаж никогда не сможет вернуться в без ранговый ПЭ (то есть с 0 до 20 очков ПЭ вы не состоите в таблице лидеров).
Каждый раз, когда Ранкер (Игрок состоящий в рейтинге) погибает в ПВП, вычисляется средний ПЭ всех Ранкеров, получивших права (avgKillersRating), а количество ПЭ, потерянное жертвой, определяется по классической формуле ЭЛО.:
Этаж(50•(1-1/(1+Мощность(10,(Оценка жертв-средняя оценка убийц)/300))))
Уровень(50•(1-1/(1+Power(10,(victimRating-avgKillersRating)/300))))
Такое же количество ПЭ, потерянное жертвой, получают убийцы поровну между собой.
Пожалуйста, обратите внимание: игроки на самом деле не получают права на добычу против других игроков, как это происходит с монстрами.
Может ли игрок разграбить труп другого игрока, зависит исключительно от их мировоззрения, и “права на добычу” используются исключительно для определения того, нанес ли игрок достаточный урон или нет.
Сезоны
➼ Преданность городу
Города теперь могут присягать на верность гильдии. Губернатор или вице-губернатор города могут зайти в свою ратушу, на странице управления появится новая кнопка с названием "Присягнуть на верность", которую они могут использовать, чтобы открыть меню со списком гильдий (с возможностью фильтрации), а затем присягнуть на верность гильдии по своему выбору.
Это позволит гильдии получать сезонные очки каждые 24 часа.
Обязательство может быть изменено, если город не находится в осаде, иначе эта функция будет недоступна.
➼ Сезонные очки
Сезонные очки (СО) начисляются следующим образом:
• Всякий раз, когда гильдия получает право на добычу с Легенды, она получает +1/2/4 СО в зависимости от сложности Легенды, хотя, если несколько членов одной гильдии получают права на добычу С Легенде, гильдия получает очки только один раз.
• Если город присяг на верность гильдии, эта гильдия зарабатывает и получает количество СО, равное RoundUp(CityRank/2•NationMultiplier) ( 1 игровой день(Ранг Города/2•Национальный множитель) - ну по русски наверное как-то так
○ Национальный множитель равен 1, если город не является частью нации или если он является частью нации, в которой он является единственным городом, в противном случае национальный множитель равен 1+MemberCities/10 (1+Граждане/10).
○ Поясняется на примере: 4 города 15-го ранга генерируют 8 СО в день, если они одни, если они объединены в одну страну, они генерируют 11 СО в день.
• Когда город, преданный гильдии, выигрывает рейд, а проигравший город также был предан гильдии, гильдия-победитель крадет 15 СО у проигравшей гильдии, и если у проигравшего недостаточно СО, победитель меньше очков, поскольку СО не может упасть ниже 0.
Приближается Ремонт Городов!
В этом патче были внесены многочисленные изменения и исправления ошибок, связанные с городом:
• Нации, объявленные на Эрхене, больше не создаются по ошибке на Миире.
• Все существующие страны были удалены, чтобы исправить данные о стране.
• Осады, объявленные на Эрхене, больше не назначаются ошибочно городам с тем же идентификатором на Миире.
• Защитники Ратуши теперь защищены от ПВП, как и нападающие в Осадном шатре.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда осадные знамена, построенные защитниками, не присваивались городу, поэтому главный баннер перед ратушей сразу становился уязвимым.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялось главное осадное знамя защитников перед ратушей, что затем гарантировало победу защитникам.
• Исправлена ошибка, из-за которой ранг города неправильно обновлялся на стороне сервера, это могло привести к различным проблемам, таким как невозможность объявить рейд на город, потому что сервер думал, что его ранг равен 0.
• Игроки, которые входят в игру в зоне осады во время осадного сражения и не являются нападающими или защитниками, теперь корректно удаляются из зоны осады.
Доработка Движка
Была проведена серьезная внутренняя доработка, чтобы сделать серверы более безопасными и предотвратить случайное взаимодействие между серверами live и QA.
• Создание игрока, вход в систему и выход из системы.
• Города.
• Социальные структуры, такие как пати, гильдии и группы поселенцев.
• Земельные участки игроков
Исправление Ошибок
• Достопримечательности теперь правильно обнаруживаются на Эрхене, когда игрок оказывается поблизости.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли размещать угловые стены в своей зоне городских стен.
• Нападающие больше не могут открывать городские ворота во время осады.
• Нападающие теперь могут размещать только 3 баннера вместо 5.
• Панель прогрессии мастерства крафта, которая показывает прогрессию от текущего ранга к следующему, теперь обновляется корректно.
• На сбитых с ног лошадях больше нельзя садиться верхом.
• Кнопка “Очистить фильтры” в пользовательском интерфейсе торговой площадки теперь корректно сбрасывает городской фильтр на "этот город".
• Приглашения присоединиться к Группе поселенцев больше не могут быть отправлены игрокам, которые уже являются гражданами города.
• Доверенные граждане теперь могут вносить продукты в ратушу своего города.
• Значок земельных участков на карте мира больше не отображается на разных континентах.
• Анимации движения "Боевой молот" и "Утреннее начало" теперь корректно ускоряются/замедляются в зависимости от модификатора скорости движения.
• Выдача команды на добычу или сбор сразу после убийства существа больше не нарушает анимацию ходьбы и бега.
Если вы столкнетесь с какими-либо ошибками, пожалуйста, воспользуйтесь ссылкой Сообщения об ошибках.
Если у вас есть какие-либо отзывы, связанные с примечаниями к исправлениям, пожалуйста, нажмите кнопку Обсудить!
Ваша Fractured Online team
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/seasons-patch-notes/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 131 Новость или перейти к следующей 133 Новости
Вернуться в навигатор новостей