@jones Hello new friend, you might need this (info).
Best posts made by muker
-
🕹️🇫🇷🇦🇨🇹🇺🇷🇪🇩 🇲🇮🇳🇮-🇬🇦🇲🇪
Guys, would you like to see some in-game mini-game in this project? For entertainment or profit. Certainly not something of GWENT level in the Witcher, not much easier. I understand that this does not fit into the game (atmosphere), but how do you feel about this and would you like to see it in the game?
-
RE: Ищу гильдию
@chargaka наши паучьи сети распространяется по всем 3ем планетам и мы будем заправлять нашими темными детишками, так что не сказал бы.
Пс. Экономикой заправляют игроки -
RE: What is the release date?
@nightops Fractured is still in development. Pre-alpha will be a month or two before Alpha 1, December 2018 is the month Alpha 1 is planned to go live. 2019 is therefore expected to be the year of Alpha 2 testing phases, 2020 of Beta testing phases, and 2021 of Full Release
-
Сборник Знаний с Первого Стрима
Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the first Q&A
РАЗРАБОТКА:
- Разработчики собираются рекламировать Fractured до Кикстартера и во время его проведения.
- Разработчики чётко видят развитие игры. ПвЕ и ПвП на 3 разных планетах разрабатывается прямо сейчас, они являются основой игры и не будут менятся.
- Разработчики хотят привлечь сообщество к принятию решений о наградах Кикстартера. Они хотят знать, сколько вы готовы заплатить, чего вы хотите и тд (уже решили)
- У разработчиков нет проблем с игрой, но есть проблемы с финансированием проекта (уже нет). Они молодая студия и у них есть опыт создания MMO, но они не известны миру, чтобы сплотить фанатов лишь из-за их имени. Вот почему они показывают как можно больше информации о игре, чтобы доказать фанатам, что они могут сделать Fractured.
- При разработке Fractured одним из основ дизайна было сделать игру доступной для одиночных игроков. Albion Online является одним из крупнейших конкурентов Fractured, но она не добра к сольным игрокам. Вот почему разработчики хотят сделать Fractured для сольных игроков и небольших групп.
- Наборы доступные во время Кикстартера, перейдут на сайт после его окончания (но там не будет наград за количество принятых участников Кикстартера).
- Пока что Fractured не будет в Steam. Разработчики не хотят выпускать сырой продукт, который может дать плохие отзывы. Как только Fractured выпустится в релиз, они рассмотрят такой вариант.
ФОРУМ, ПРОФИЛИ ГЕРОЕВ/ГИЛЬДИЙ И ФОНД:
- Награды Фонда являются эксклюзивными для Фонда. При покупке наборов Кикстартера не будут давать очков фонда.
РАСЫ И РЕЛИГИЯ:
- Мерзости (плохие зверолюди) не могут постоянно находиться на Синдезии.
- Божественные квесты являются обязательным условием для того, чтобы стать Ангелом (хорошие демоны).
- Дополнительных рас в данный момент не будет, возможно они появятся после релиза.
- Вы можете сменить религию после её принятия.
ПЛАНЕТЫ И АСТЕРОИДЫ:
- Шансы потерять снаряжение на Арбореусе довольно низка. Большинство созданий на Арбореусе не злые, и по этой причине эти существа не смогут убить вас, когда вы без сознания
- (есть 2 полоски вынка и хп, сначала уходит первая - нокаут, а потом вас могут добить).
- У вас не может быть плохого мировоззрения на Арборусе (это имеет отношение к зверолюдям).
- На каждой планете есть свои уникальные ресурсы.
- Планеты - это плоские карты, не сферические. Затмения с денём/ночью будут сделаны таким образом, чтобы вам казалось, что они сферические.
ИССЛЕДОВАНИЕ И ВЫЖИВАНИЕ:
- Мертвые игроки не могут быть воскрешены.
- Мертвые игроки возрождаются в ближайшем городе.
- Все способности можно открыть в одиночку. Однако это не значит, что вы не можете сделать это с группой.
- Подземелья доступны для сольных игроков, за исключением крупных боссов, но они не являются большой частью игры.
- Развивать сельское хозяйство, строить дома и тд. Все можно сделать соло.
- Вы можете получить очки знания и ресурсы из подземелий.
- Гуманоидные существа дропают валюту.
- Нет никаких планов, чтобы некоторые предметы не падали после смерти.
- Исследование является ключевым основой геймплея Fractured из-за системы знаний.
- Разработчики могут сделать обучающие миссии, но на это потребуется время. Кроме того, они могут сделать миссии в городах для получения репутации.
- В Fractured нет воровских гильдий, подобных ESO. Вы можете создать свою собственную гильдию воров, если желаете.
СТРОИТЕЛЬСТВО ИМПЕРИИ:
- Гильдия может позволить вам жить в их городе (гильдийском городе), даже если вы не являетесь её членом.
БИТВА И СИСТЕМА ЗНАНИЙ:
- Разработчики рассмотрят кулдауны на негативных эффектах , чтобы предотвратить постоянные станов (как у элитных монстров в Диабло 3).
- Имеется 8 слотов для навыков. Они используются вместе с предметами инвентаря (зелья и тд).
- Имеются несколько DoT заклинаний (заклинания наносящие постепенный урон).
- Многие заклинания наносят урон с течением времени.
- Из-за горизонтального прогресса игры не будет огромной разницы между новыми игроками и её ветеранами (те в игре не древо навыков, которое с каждым изученной способностью даёт вам больше способностей, а простоя линия которая даёт доступ ко всем скиллам сразу, если вы знаете как изучить их).
- Заклинания нельса смешивать и трансформировать друг с другом.
- У монстров есть иммунитеты и слабости. Не пытайтесь бороться с огненным существами используя огонь или стрелять из лука в каменных монстеров.
- "Time to kill" (убийство в минуту) в ПвЕ и ПвП будет выше, чем . Урон от взрывов будет, но также будет много способов защиты от него.
ПВП:
- Вы можете красть предметы из инвентаря игроков находящихся в нокауте (без выносливости), но на вас повесят клеймо вора. Вы не можете украсть снаряжение, если не убьете жертву, что сделает из вас убийцу.
- Прометей хочет сделать специальный Стрим о ПвЕ vs ПвП.
- Чтобы противостоять зернистости (большому скоплению игроков в одном месте), в настоящее время имеются столкновения игроков (возможно это о войнах гильдий), но разработчики не знают, будет ли это устойчивой функцией в игре.
- Если вы достаточно хороши, а ваши противники нет, вы можете выиграть битву 4 на 1. Это также зависит от вашего билда. Они обычно ситуативны (ПвЕ, ПвП, АоЕ, ДД и тд). Если у ваших врагов имеется анти-билд, который хорошо действует против вас, то вам будет трудно справится с ними, даже если они не такие умелые.
- Демоны не могут получать и/или контролировать города на Синдесии. Однако они могут участвовать в их битвах, и также рейдить города.
- Во время затмения, демоны будут иметь бонусы с Тартароса вторгаясь в Синдесию, давая им большое преимущество. У других рас нет такого преимущества, потому что у людей нет бонусов, а у зверолюдей они имеются только на родной планете.
КРАФТ, ЭКИПИРОВКА И ЭКОНОМИКА:
- В Fractured можно сделать всё. Шестерни, еду, здания, и тд.
- Стартовую экипировку легко заменить.
- Нет лучшего снаряжения, оно ситуативное. Снаряжение не делает тебя сильнее.
ГИЛЬДИИ:
Гильдии основаны на планетах. Для того, чтобы быть членом гильдии, вы должны иметь постоянный доступ к этой планете. Если вы сделаете что-то, из-за чего вы потеряете свое постоянное пребывание на планете, например, потому, что вас изгнали, вас вышвырнут из гильдии.
- Только Зверолюди могут постоянно жить на Арбореусе, следовательно только они могут быть членами зверолюдской гильдии.
- Только Люди и Зверолюди могут постоянно жить на Синдесии, поэтому они оба могут присоединиться к человеческим гильдиям.
- Демоны могут постоянно находиться только на Тартаросе, и по этой причине только они могут присоединиться к гильдиям демонов.
- Злые и добрые люди могут быть частью одной гильдии (речь о мировоззрении).
- Они могут изменить это, если это слишком сложно или сообщество хочет больше свободы.
СЕРВЕРЫ И ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
- Разработчики не планируют открывать API прямо сейчас. Это может произойти непосредственно перед выходом игры или после её релиза. Не на Альфе точно.
- Пока нет планов для настраиваемого пользовательского интерфейса.
- Fractured не будет выпущен на мобильниках, потому что он никогда не был разработан для них в отличии от Albion Online.
- Настраиваемые пользовательские интерфейсы для стримеров Twitch не являются приоритетом, если только тестеры Twitch не попросят об этом (Из личного опыта помню, что внутри игры Smite есть кнопка "Twitch", которая позволяет облегчить стриминг).
МОНЕТИЗАЦИЯ:
- В косметическом магазине будет расовые и семейные скины.
- Цена игры будет 30€.
- Будет много скинов, которые изменят внешний вид вашей экипировки или вашего персонажа. Большинство из них будут текстурными, более дорогие основаны на частицах (как я понял - это про детализацию).
- VIP подписка (№9) будет, но она не сделает игру дизбалансной.
- Fractured не будет продавать лутбоксов в магазина, но вы можете получить лутбоксы от Фонда и от самой игры. Вы будете покупать косметику непосредственно в магазина, без рендома.
СМЕШАННОЕ:
- Питомец Фендир не пирует на трупах демонов, но если игроки хотят питомца, который делает кровавые вещи, разработчики не видят в этом проблемы (касается демонов).
- NPC не станут стареть. Это займет слишком много времени, чтобы разработать, и это не будет являться основной фишкой игры.
-
RE: Good day!
@cheshire2369 Hello new friend, you might need this (info).
-
RE: Themebug Forum.
@roguethorn This bug is more than 7 months old...
-
RE: Добро пожаловать в Торговую Гильдию
@33hp ИДИ ОФОРМЛЯЙ ПЕРЕВОД, Я В ОТЛИЧИИ ОТ НЕКОТОРЫХ РАБОТАЮ!
-
Сборник знаний с Стрима о Выживании и Путешествиях
Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Survival & Travel Q&A livestream
ПОЛОСКА ЗДОРОВЬЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ:
- Персонажи имеют два параметра здоровье и выносливость.
- Когда вы получаете урон, обычно он вычитается из вашей полоски выносливости.
- Когда выносливость достигает 0, вы в нокауте, а не умираете.
- Как только ваша здоровье достигнет 0, вы умрёте, и вам придется возродиться на ближайшем респавне.
- В ПвЕ монстры обычно не злые, поэтому они оставят вас в покое после нокаута.
- Если вас не убьют после нокаута, вы в конечном итоге восстановитесь. Точное время ещё не установлено.
- Конечно, игроки могут добить вас, если они не боятся последствий. (Речь идет только о Синдесии, Тартарос беззаконный).
- Есть эффекты, которые могут потратить ваше здоровье, например, болезнь.
- Есть заклинания, использующие здоровье или выносливость вместо маны.
- Ваши союзники могут помочь вам восстановиться быстрее.
- Есть умения высасывающие здоровье-выносливость.
МЕХАНИКА ВЫЖИВАНИЯ:
- Выживание не является основной функцией Fractured.
- Механика выживания существует, чтобы разнообразить исследования и путешествия.
- В Fractured есть циклы дня/ночи, сезоны и температура.
- Каждый может создать базу с самого начала игры. У вас будут доступ к базовым инструментам для выживания.
- Вы всегда можете отправиться в дикие дебри (свободную область карты), собрать ресурсы и создать из своего инвентаря некоторые очень простые доспехи и оружие. Например: деревянные дубины, рогатки, примитивные луки, простые кожаные доспехи и тд.
- Разница между базовым и развитым оборудованием не так велика. Разница в мощности мала.
- С самого начала игры, вы уже можете открыть карту и иметь общее представление о том, как выглядит мир, например, какие биомы вас окружают.
- По мере изучения мира, карта будет автоматически обновляться. Вы увидите игроков, дороги, подземелья, города, ресурсы и тд.
- Некоторые способности влияют на окружающую среду (По воде проходит ток)
- Вы можете выращивать дикие ягоды и другие виды растений.
- Если вы не занимаетесь ничем экстремальным, вы можете жить за счет земледелия. Просто это медленнее, чем внутри деревни.
- Лодки и навигация (автоход от А до Б) не являются основной особенностью Fractured. Возможно, в будущем это появится.
- Биомы содержат разные ресурсы.
- Технически вы можете использовать заклинания огня, чтобы согреться в холодной области, но ваши заклинания огня растопят снег. Кроме того, вы можете нанести себе урон огнём.
- Временный костер можно разместить почти везде.
ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ:
- Имеется 2 показателя, связанные с выживанием - голод и усталость.
- Там нет жажды, потому что это фактическито же самое, что и голод.
- Голод истощается от 100% до 0% за 8 игровых часов.
- До тех пор, пока голод выше 50%, вы можете получить бонусы от пищи, которую вы едите.Между 0% и 50%, вы их не получите, но вы также не будете страдать от дебаффов.
- Как только ваш голод упадёт до 0%, вы получите дебафф и в этот момент, у вас будет около 2 часов, чтобы подкрепиться. Если Вы не будете есть в течение этих 2 часов, вы умрете от голода. Без нокаута, просто смерть.
- Очень маловероятно, что вы когда-нибудь умрешь от голода. Вам придется морить себя голодом, чтобы умереть.
- Усталость - это то, что вы теряете, когда тратится ваше здоровье.
- Здоровье - это то, что вы можете восстановить с помощью зелий и навыков исцеления, но усталость будет снижаться при каждой потере здоровья.
- Как только усталость упадет ниже 50%, вы начнете страдать от серьезных дебаффов.
- Можно отдохнуть, чтобы восстановить показатель усталости.
ПОГОДА И ТЕМПЕРАТУРА:
- Погода влияет на бой и взаимодействует с вашими способностями.
- Температура более важна для выживания, чем для боя.
- Температура становится проблемой только в экстремальных условиях, например на вершине горы, где очень холодно или в пустыне. Вы должны быть одеты соответствующим образом, чтобы выжить в этих условиях. Если вы берете неправильную экипировку в этих условиях, то это повлияет на вашу усталость.
ДЕНЬ И НОЧЬ:
- Fractured не похож на другие игры с элементами выживания, где все мирно в течение дня, а ночью становится жутко.
- Вы можете найти различных существа в течение ночи, таких как нежить.
- Ваше мировоззрение не связано с циклами дня/ночи.
- Некоторые способности более эффективны в определенное время дня.
ПИЩА:
- Найти пищу не особенно сложно, если вы не находитесь в экстремальном биоме, таком как пустыня.
- Вы можете охотиться за животным, разжечь костер и приготовить его, чтобы съесть.
- В экстремальных биомах найти пищу - не единственная проблема. Найти способ их обработки также сложно.
- Еда портится. Это зависит от её вида. Сушеное мясо хорошо подходит для дальних путешествий.
*Вы можете смешивать/максимизировать пищу, которую вы употребляете, для получения наилучших эффектов. - Продукты легко носить с собой. Они не очень тяжелые. Самое большая проблема - количество слотов в инвентаре. Еда не стакается (складывается вместе).
- Вы можете готовить только простую пищу с временным костром.
- Даже специальные, сложные и мощные виды еды занимают всего 1 слот инвентаря. Это замечательно для длительных поездок.
- Вы не можете сделать пиццу в Fractured.
- Отравленная пища не является приоритетом для разработчиков.
РАСЫ И ВЫЖИВАНИЕ:
- Механика выживания отличается для каждой расы.
- Зверолюди очень хороши в выживании. Им даже не нужны базовые инструменты для создания некоторых предметов, потому что они могут использовать свои когти.
- Зверолюди обычно более устойчивы к низким температурам.
- Демоны более устойчивы к жаре.
- Зверолюди и Инферналы более устойчивы к усталости.
СМЕРТЬ:
- Вы не станете призраком, когда умрёте.
- Трупы будут оставаться на карте в течение длительного времени. По крайней мере, один час, но разработчики могли решить сделать и 6 часов. Полностью разграбленные трупы исчезают быстрее.
- Когда вы умрёте, у вас есть 3 способа возродится:
- Последнее место, где вы отдыхали. Это может быть временный лагерь, если он еще существует.
- Вы можете появляться в городе, где вы отдыхали в последний раз.
- Если ваш дом находится в городе, вы можете вернуться в него. Если ваш дом находится не в городе, вы можете возродиться в своем доме в диких дебрях.
ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ:
- Тяжелые предметы, такие как бревна, камни, руды и т. д. не могут быть помещены в ваш инвентарь. Вам придется носить их в руках или использовать вагоны для их транспортировки (пример в ).
- Когда вы несете ресурсы, вы можете только ходить, а не бегать или сражаться.
- Ваш инвентарь ограничен слотами. Разработчики ещё не решили, сколько их будет. Вероятно, где-то между 30 и 50.
- Вес предметов внутри вашего инвентаря также имеет значение. Если вы несете слишком много, то будете замедлены.
- В игре не будет дополнительных сумок для расширения инвентаря.
- Ничто не может увеличить количество предметов, которые вы можете носить в ваших руках.
- Предметы обычно не стакуются в инвентаре.
ПУТЕШЕСТВИЯ:
- Если нейтральный игрок совершает злой поступок на Арбореусе, он/она будет рассматриваться как зло и станет страдать от тех же дебаффов, что и пришедшие злые игроки на Арбореус.
- Другие игроки не могут использовать ваши порталы. Только вы и ваша группа.
- Как правило, большинство способов передвижения (включая Звездные врата) - используются только в одном направлении.
- Есть несколько специальных мест в мире, где вы можете открыть Звездные врата, чтобы отправиться на астероиды.
- Вы можете открыть Звездные врата в любое время. Без ограничений. Это также касается демонов, которые хотят вторгнуться на другие планеты.
- Заклинания телепорта не могут сработать неудачно. Вам не нужно беспокоиться о том, что вас отправят в случайное место.
- Вы не можете открыть порталы в определённое место.
- Нет волшебной кнопки, чтобы вернуться в свой дом.
МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ:
- Вы можете использовать магию телепортации, Звездные врата или временные Звездные врата, созданные вами для путешествий.
- Некоторые Звездные врата являются постоянными и находятся в фиксированных местах. Это также означает, что они могут располагаться в лагерях. Фиксированные Звездные врата являются 2ух сторонними. Они идут от А до Б и обратно между разными планетами.
- Звездные врата - это не порталы, куда можно войти в любой момент и вернуться в любое время.
- Вы должны найти ресурсы, чтобы активировать врата. После этого, вам придется провести ритуал. В некоторых случаях для этого нужна связь с одним из богов.
- Вы также можете открыть свою собственную связь между планетами, но это будет значительно сложнее. Демонам это удаётся немного легче, чем другим расам. Это зависит от того, откуда вы пришли и куда направляетесь.
- Путешествия между планетами проще для Демонов, но по-прежнему будут трудны для игроков с злым мировоззрением, в том числе и Демонов отправившихся на Арбореус.
- Затмения случаются пару раз в неделю.
- Другие люди не могут использовать ваши Звёздные врата. Только вы и ваша группа.
- Путешествие через магию телепортации и Звёздных врат мгновенны.
- Если вы создадите магию временных Звёздных врат/телепортации на другую планету, то вы сможете отправиться в любой регион, который вы уже обнаружили. Вы не можете добраться до определенной точки, это будет случайное местоположение.
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО МИРУ:
- Вам потребутся около 5 минут, чтобы дойти от одного города до другого.
- Если вы захотите пойти от одного края мира до другого, то вам может потребоваться около 4-5 часов. Мир процедурно масштабируется, поэтому разработчики могут регулировать размер мира по отношению к числу пользователей.
- Планеты не круглые. Вы не можешь бегать вокруг планеты. Они будут вести себя как сферические планеты, но с точки зрения дневных/ночных циклов, в конечном счете мир плоский.
- Нет такси/полетных площадок.
- Никаких летающих маунтов не будет.
- Путешествие по дорогам не уменьшает количество существ на пути, но возле них их меньше.
- Разработчики рассматривают возможность создания порталов между двумя городами. Если они решат сделать это, вы не сможете взять какие-либо предметы/оборудование через эти порталы. Там также будут ограничения на то, как часто вы можете использовать их.
МАУНТЫ (ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ):
- Если вы вступите в бой, то вам придётся слезть с маунта.
- Не будет боя на маунтах.
- Маунт исчезнет после того, как вы с него слезете.
- Маунты не умирают.
- Маунты не будут носить броню или дорожные сумки.
- Вы получите маунта при создании персонажа.
- Механически маунты существуют (но только у людей походу, не известно).
- Изначально не будет никаких различий между маунтами (к примеру скорость передвижения). Позже в бета-версии, разработчики добавят некоторые отличия.
СМЕШАННОЕ:
- Нет никаких скриптовых способа заключать соглашения между игроками (например, контракты на курьерскую доставку). Это основано на доверии. Единственным исключением являются торговые маршруты NPC между планетами и городами. На Синдесии и Тартаросе эти NPC могут быть убиты.
- Есть таймер выхода в диких дебрях, около 1 минуты. Вы не можете обойти его с помощью alt+F4. Если вы выйдете из игры в безопасном месте как ваш дом или таверна, то это произойдёт сразу. Вы можете создать кровать в диких дебрях, чтобы выйти сразу.
- Уток не планируются (видимо на то это и смешанная тема xD).
- Нет планов для автономной деятельности в AFK и её аналогах.
- Вы не можете воспользоваться таверной на Синдесии как Демон, потому что они не могут оставаться на планете долгое время.
- Нет существенной разницы между 3 планеты (лишь в эксклюзивных ресурсах и мб что-то ещё).
- Запасные комплекты снаряжения можно хранить дома или на складе гильдии.
- Требует высокий уровень города на Синдесии, чтобы разблокировать человеческие технологии. Она не может существовать с 1-го дня.
- Подземелий, скорее всего, не будет в Альфа 1.
- Хранилище локальное, а не глобальное (если вы воспользуетесь складом в одном из городов, те вещи которые вы там оставили будут храниться лишь там, следовательно вы не сможет забрать их в другом городе).
- В мире полно интересных мест.
- Нет планов на аукционные дома.
- Разработчики попытаются нанять профессиональную команду Гейм-мастеров, и они хотели бы провести олдскульные мероприятия.
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sbornik-znanii-s-strima-o-vyzhivanii-i-puteshestviyah
-
RE: A New Beastman
- imbalance
- it's a fisherman
- unlikely to appear
Okay would lizards, Panther people, etc., it would be interesting to see in the game, but your idea involves the fourth neutral side, which is associated with the sea, that at the moment the game is impossible
-
RE: Will there be money? and Rpg elements?
Will there be money?
Yes, but in what form are not yet clear, as almost all items are made by players and we don't know where they will braccia in addition to typical things such as Trading with NPCs, treasures, and possible re-melting the ore into coins
and Rpg elements?
Perhaps here's a good example of a combat system:
Fractured is out to break the boundaries of the MMO genre by bringing the combat style you’ve loved in single-player Action RPGs into a complex sandbox universe. Learn to aim, dodge and master over 400 abilities and 40 unique status effects: only your skills and tactics will lead you to victory!
Stuck between a clan of bandits and a raging river? Animate the waters to protect you, or freeze them over to cross to safety – then melt them to drown your foes! In Fractured, the natural elements around you can always be exploited to defeat your enemies, even when all hope seems lost.
and video pre-alpha gameplay
I mean if theres 0 power gap after all, even you wear items what will prevent people run around naked?
The game is not vertical leveling system like in most MMOs and RPGs ( LVL 1>100 with the opening of new skills), and horizontal. This means that you will have to somehow get the hidden skill to get it. More about it here:
Knowledge System+(RUS, ITA, FRA, DE)
Skills&Spells Galore+(RUS, ITA, FRA)and dont give any.. notice to items and trade.
answer here
What kind of items there will be? what we will use them for?
specter said in What We Know About Weapons:
They do have different characteristics depending on the type of item and the material used to craft it. They could also have other parameters, such as the quality. A Bronze Platemail has different stats compared to an Iron Platemail but two Bronze Platemails are the same, yes. (aside from possible modifiers that don't impact the power of the item, such as its Quality)
Practically all items will be crafted. You will have access to various resources like wood, metals, minerals, etc. Each race (and family) has its own unique bonuses that go well beyond attribute-related ones - and they include crafting and gathering too.
@esher said in State Of The Game #1 - A Gallop To Alpha:
Will there be only "normal" weapons" ? (like sword, bow,...) Or there will be more ? (daggers, hammer, mass, axe,...) ?There will be more than the ones listed in this journal, of course!
sunti said in What unusual weapon types would you like to see?:
@asther Our current heavy armor has a gambeson, though it'll might not be so visible being under some heavy metal plates Leather armours and gambesons will probably fall under different categories, that will mostly be a design choice
@frost We'll have spears for sure, and some other pole weapons that will fall under that same category
I'll take note of other designs from this thread so go wild!
All we know about the game + (RUS)
Will there be kind of actions like caravans, looting other cities, alliances, declaring war and kinda stuff to bring wealthy to our town
About the war and siege, the news will be released later. But now I can say that:
- Yes there will be caravans, as the place in the inventory is limited, something about it is in this video
- The siege of the city is a war for it and the winning side becomes its ruler
And so I just wanted to throw a link to all the info and a few videos...
But in General I can go to this link and there is a summary of basic information on the forum
-
Перевод Новостей 32 "Кикстартер Закончился! Что же Дальше?"
Кикстартер Закончился! Что же Дальше?
(26 июля 2018)
Наша кампания на Кикстартер успешно завершилась и превысила более $130000. Узнайте, что это значит для Fractured!Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Наша кампания Кикстартер завершена и прошла успешно. Это началось с массивной волны взносов в первый день и закончилось столь же удивительным потоком за последние 2 дня. В конце концов мы достигли цели и даже получили на 10% больше, чем просили.
Даже лучше чем собранные взносы, тот факт, что вы всегда были с нами, чтобы поддерживать нас своим энтузиазмом, страстью и проницательными отзывами. Я знаю, что это очень предсказуемо, но мы бы никуда не пришли без вас.
Еще раз спасибо, и давайте посмотрим, что будет дальше!
Интеграция Наборов
Для того, чтобы мы могли привязать ваши награды с профилем, нам сначала нужно интегрировать взносы с счетов Fractured. Вот как это произойдет.
Во-первых, все участники должны иметь аккаунт в Fractured. Скорее всего, большинство из вас уже это сделали – если нет, просто нажмите кнопку "Регистрация" на сайте или нажмите здесь.
Затем мы должны ждать 14 дней с момента окончания кампании. Это требуемое время, чтобы Кикстартер завершил сборы всех взносов. Как только это будет сделано, мы отправим так называемый «опрос Кикстартера» всем его участникам, попросив адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации вашей учетной записи Fractured. Вы получите уведомление по электронной почте от Кикстартер при отправке опроса. Вероятно, это произойдет где-то 8-10 августа.
Вот и все. После того, как большинство участников пройдёт опрос, мы собираемся объединить ваши наборы с аккаунтом Fractured! Вероятно, это произойдет где-то 13-15 августа.
Магазин Fractured
Да, мы знаем. Многие из вас не смогли приобрести наборы, потому что нет карты Visa/Mastercard. Некоторые из вас хотят улучшить свой набор. Другие просто опоздали на кампанию и хотели бы поддержать нас сейчас.
Какова бы ни была ваша причина, у нас есть решение - Магазин Fractured, где вы сможете купить все наборы, представленные на Кикстартере (не считая тех, которые проданы). Покупки будут доступны более чем 700 способами для оплаты. Вы обязательно найдете тот, который соответствует вашим возможностям!
На сегодняшний день мы ожидаем, что Dynamight будет очищена(?) компанией, управляющей платежами. Как только бюрократические материалы будут сделаны, мы откроем магазин вместе с небольшим обновлением веб-сайта. Я надеюсь, что это произойдёт через несколько дней!
Что касается наборов Ранней Пташки, мы уже связались с многими из вас, кто не успел сделать взнос по техническим причинам и расстроены тем, что не смогли совершить выгодную покупку. Мы рассматриваем возможность выпустить наборы ранней пташки в магазине, но их будет гораздо меньше, чем на Кикстартере. Мы все еще должны принять решение о том, как и сколько их нужено.
Альфа 1 -Тест 1
Первая фаза тестирования для участников, которые приобрели наборы рыцаря или выше, запланирована на декабрь этого года. Ему будет предшествовать еще один этап, известный как Пре-Альфа, посвященный самым активным пользователям сообщества, который, вероятно, начнется в октябре, хотя это всего лишь предварительная оценка.
Альфа 1 - Тест 1 будет сосредоточена на крафте и строительстве, хотя там будут и другие базовые системы, такие как боевые элементы ПвЕ/ПвП и выживание. Мы много говорили обо всем тестировании Альфа 1, когда выпустили наш план развития, поэтому проверьте его, если вы еще этого не сделали!
GamesCom
GamesCom 2018 приближается, и генеральный директор Fractured будет занят там некоторыми вещами. Вы тоже будете там присутствовать?
Время Отпуска
Да, это иногда случается и с разработчиками игр. В Италии, в частности, у нас есть возможность отправиться в отпуск вместе в августе, чтобы убедиться, что мы получим лучший транспорт, безумно дорогие авиабилеты и полностью забронированные отели. Умно, да?
Таким образом, в первые 2 недели августа офис Dynamight будет практически пуст, и мы, скорее всего, будем неактивны, когда дело доходит до новостей и активности на форуме/Discord'e. Не волнуйтесь, мы скоро вернемся с захватывающей новостью!
Вот и все на сегодня.
Наслаждайтесь Fractured!
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/kickstarter-is-over-whats-next/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-kikstarter-zakonchilsya-chto-zhe-dalshe
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 31 Новость или перейти к следующей 33 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Roll out the Red Carpet for *This* Diva Panda! :)
@divapanda Hello new friend, you might need this (info).
Hooked many gameplay races and system of knowledge, so that all their waiting for -
RE: everyone's thoughts on the game
Mmm... nowadays people don't even see sarcasm...
Any Battle Royal can be called a killer PUBG release and no matter how much it will be bad, because it will in any case take part of the audience from a competitor.
@Kralith said in everyone's thoughts on the game:
@Pluto said in everyone's thoughts on the game:
But I definitely won’t put on rose colored glasses.Nobody should do this!
Yes, we chose the red pill
-
RE: Добро пожаловать в Торговую Гильдию
@AuroraBorealis Когда ГМ с армии только недавно вернулся хД
-
RE: Boss Fights and Events
@memokal Bosses will be on asteroids in the dungeons, at the expense of world bosses has no information
LABYRINTH DUNGEON CRAWLER
The Labyrinth is a type of dungeon that can be found in the insides of asteroids. It can be accessed by solo players or groups up to 5 people after completing a unique ritual in the world. The ritual is fairly complex, and has to be performed without holding any item – neither equipped nor in the inventory, aside from Labyrinth tokens.Once the ritual is completed, the group is sent to the entrance of the Labyrinth, where players have a chance to exchange tokens for basic equipment by talking to the Guardian, or just proceed into the dungeon fully naked (ok, you can keep your underwear).
The dungeon is procedurally-generated from different rooms and instantiated for the group. It might feature multiple levels (once the stretch goals have been unlocked), each one using a unique set of rooms. It doesn’t contain only powerful hostile creatures and bosses, but also riddles, activities for stealth players, and resources that can be gathered to craft equipment and other items.
If a player dies in the Labyrinth, it can only be resurrected by a teammate. If all the members of a group are dead, the timer runs out, or vote for leaving, the adventure is over, and players are sent back to the entrance. If coming out alive, a player can bring home all he was wearing and all he has managed to fit in his inventory.
The biggest reward of the Labyrinth? Unique tokens that can be exchanged for weapon skins, armor skins, mount skins, pet companions and other cosmetic rewards – or used to boost the next Labyrinth challenge, as mentioned before!
-
RE: Оп оп, оффтоп в русской части форума!
Есть желающие помочь с русской вики? Мне уже спектр скинул ссылки, как и что делать.