Мы по Всему Миру - Региональные Серверы и Локализация
(16 июля 2018)
Сообщество спрашивает – Dynamight отвечает. Региональные серверы идут, локализация в процессе!
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Сегодня мы рассмотрим еще одну тему, которая была обсуждалась в изобилии, с множеством чувствительных отзывов: региональные сервера и локализация.
Как некоторые из вас, возможно, помнят, наш первоначальный план состоял в том, чтобы иметь один игровой сервер, к которому будут подключаться игроки со всего мира. Это решение было обусловлено не техническими причинами, а конкретным выбором дизайна игры – мы хотели создать единый, по-настоящему международный сервер, который не разделял бы всех наших пользователей.
Оказалось, что это была явная ошибка, тк большинству пользователей не нравилась данная картина. Многие из вас сообщили нам о печальном опыте в других онлайн-играх, которые приняли такое же решение, и о других подобных историях. Пинг, просадки фпс, фризи и тд, всё как всегда
Поэтому мы начали пересматривать наши планы. Протестировав плавность и играбельность игры, открыв серверы в США и подключившись из EU, где базируется Dynamight. Мы прикоснулись к невероятной базе (основе) - что, если вы не знаете, является SpatialOS, нашим удивительным движком бэкэнд и хостинговой платформой. Мы даже упоминали её в одной тем.
Всё ваши отзывы были единодушны: в RPG с боевым системой, где скорость ваших рефлексов и скиллшоты лежат в основе боя, задержки имеют большее значение. Удивительно, правда?/(сарказм) Следовательно, здесь мы покажем вам наш новый план!
РЕГИОНАЛЬНЫЙ СЕРВЕР
SpatialOS полагается на Google Cloud для хостинга, который имеет центры в следующих местах:
Если Google может сделать это, то и SpatialOS тоже - и мы можем использовать его уже в Альфа 1 - Тест 1, если захотим. Круто?
Конечно, тот факт, что мы можем запустить серверы во всех этих местах, не значит, что мы должны это сделать. Разделение игрового сервера может иметь негативные последствия для геймплея - немного задержки лучше, чем пустой мир. Следовательно, план такой.
Тк игроков мало, мы начнем Альфа 1 с одного игрового сервера, расположенного на востоке США, что является хорошим компромиссом для игроков NA, SA и EU.
Как только количество пользователей вырастет (или с самого начала, если оно будет достаточно большим), мы можем запустить другие региональные серверы. Первое запусиятся от Востока США до центра США + центра EU, но это действительно зависит от спроса игроков. В конце концов, мы могли бы иметь полный набор серверов:
- Запад США
- Восток США
- Запад Европв
- Восток Европв
- Юго-Восточная Азия
- Южная Америка
- Австралия
Тот факт, что наш собственный бэкэнд для данных игроков также основан на облаке Google, потенциально он нам позволяет переместить весь игровой мир за одну ночь. Тот факт, что мы собираемся сделать ограниченные по времени этапы тестирования находящихся в процессе разработки, позволит нам корректировать все до начала каждого этапа в соответствии с требованиями и данными из предыдущего тестирования. Ура!
ЛОКАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ
Наши планы по локализации никогда не были секретом. Однако мы не подошли к этому вопросу основательно до того, как начали работать над Альфа 1.
Сегодня мы можем окончательно подтвердить, что Fractured будет локализован на следующих языках:
- Португальский
- Русский
- Польский
- Испанский
- Французский
- Немецкий
- Итальянский
Несмотря на то, что португальский и русский языки считаются приоритетными, это не значит, что мы сделаем их сначала, а затем и другие. На самом деле, наиболее вероятный маршрут заключается в том, что мы будем решать вопрос локализации сразу во время Альфы 1.
С тех пор, как мы начали работать над Альфой 1, мы создали систему управления внутриигровыми текстами, готовой к переводу. Недавно мы также обратились к нескольким агентствам по локализации – еще не получили соглашения, но мы сделаем это. Кроме того, мы планируем получить дополнительную помощь от нашего удивительного сообщества (которое уже сделало много чудесных переводов!) через веб-инструменты, такие как CrowdIn.
Конечно, это не значит, что языки выше являются единственными для перевода, мы будем делать и другие. Прямо сейчас, 90% нашего неанглийского сообщества располагается в странах, говорящих на этих языках, следовательно, мы их и взяли. В будущем их станет больше!
Вот и все на сегодня.
Как всегда, дайте нам знать, что вы думаете об этом обновлении, и давайте поддерживать нашу кампанию Kickstarter. 9 дней, мы можем сделать это!
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/going-worldwide-regional-servers-localization/
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-my-po-vsemu-miru-regionalnye-servery-i-lokalizaciya
Над переводом работал: muker
Возможно вы хотите заново прочесть 27 Новость или перейти к следующей 29 Новости
Вернуться в навигатор новостей