first of all - WHY?????
second of all you are breaking the law of trinity. im totaly aganst it. plz no
Best posts made by boogis
-
RE: 4th planet of angelics: harsh PVE, banned PVP.
-
RE: Unity has blocked SpatialOS - What's up and what it means for us
we are source of our problems ))))
-
RE: Soloing Housing needs more amenities!
Meziljin TF#2 - MESSENGER
true, i noticed yesterday cities full of farm inside, that's weird. City can farm while i cannot have even a little garden in my house lolboogisboogis CONTENT CREATOR
@Meziljin agree. it should be opposite. farmlands outside of city should support the city with food. private houses should have a choice what they want to do, maybe they want it to be a farm or a smelter or bakory or little alchemy shop or taloring or skinning shop. and it will be like a little buisness. traders and merchants will be traveling to you with wagons and buy off you all your goods and deliver them to the city. its important that you cannot make like both bakery and farm cos this way you dont need a city, right? cos you will be selling them already ready bread, but that what city supposed to do. But from another hand is impoertant to give single players to have their own little buisness and trade with guilds/cities.thats how i see it.
-
RE: Lich Transformation unlocked!
@xionmuteki said in Lich Transformation unlocked!:
I'm glad that the human has an evolution option, but what if I don't wanna be undead...?
yeah thats well said.
demons can become good,
beastmen can become bad,
but humans becomes undead,
what the hell, dad?
am i good am i bad? im undead!!!
its quite sad...
can you please add,
something not that bad
that doesnt make me mad,
something thats make me glad.
i hope i was understood
i hope im not too cadsome RAP poetry from boogis ))))
-
City and Farms
Farms should not be in the city. city should have walls and farms should be behind walls, outside of the city.
-
RE: Roadmap To Alpha 1 - Test 2
i cant wait. i want to fall asleep and wake up in june ))))))))))
-
RE: Identifying Guilds...
i think we have to have freedom of choice either we want our guild logo on gear or not. how??? keep reading....
also i suggest that we have spy game. so if you get enemy cape with their logo you can wear it and enemies will think you are one of their own and they wont attack you untill you start first. that would be very cool. i sick and tierd when game force you to be happy to wear guild logo. people are not happy if they forced to be happy. so if we also will have freedom of wearing any cape we want that will add some more tactics in combat and more fun.
maybe if we collected a lot of enemies capes we wear them all and enter their city center and kill them all. i bet there will be more fun then confusion.
all games force players wear your own cape, like you put on some cape and it automatically becomes your guilds cape. if we wanna keep player play our game we need to make some thing different from what majority of games force you to do.
-
New Guild concept - Beware of old concept
I just had a very unpleasant experience in some game where all leaders say to the crowd that everything withing the guild is for free. so i worked as top guild crafter and i supply free armor and weapon for entire guild. but i found out that guild leaders did RMT and they made more then 1300 usd for two weeks. and this is one account but they had another two with unknown number of money earned. so when i gave people proves, screenshots, they just simply delete all of them and baned me from all their channels and insalted me in every possible maner. so this guild had 3 leaders and others were just a members.
so from this experience i see that every system with small fixed amount of leaders soon or later will become spoiled and corrupted. beware of such guilds. i dont belive any guild anymore and im not gonna do anything for free anymore but we gotta organise ourselves somehow right?
so i suggest Senate system. Leader is just one. like a GM. he has like obsolute power from technical side of it but in fact he will be a figurehead, which means that he will just do what senate will tell him to do. what is sanate? sanate forms from oldest members who is chosen by people. small and large groups of players. senate members gotta be voted. they chosen by election. lets say there are 10 places in senate (and senate decided how many cos everything decided by senate) and there are 20 condidates so people are voting and top 10 becomes a senators. elections occure time after time. they can have a debates to attract more votes. if GM is messing around then senator just tell all their voters to leave the guild and create a new one with new leader who will obey such system.
so there are many way to go from here. maybe senate will allow for rich ones to buy votes, maybe senator will try to attract crafters to their groups to have influence on others by promising them better life or maybe there will be the only crafters representative senator who will lobby their intrests and laws for them. or maybe there will be two crafter senator and one will be pushing blacksmith interest laws and the other lamberjacks.
to create a law one senator suggest it and then the rest just voting for it. (secretly) if more then 50% voted "yes" then this law accepted by entire guild if no then no.
so this is basics but i think that such system will help to reduce corruption withing guilds. i dont wanna create my own guild but i hope that people will chose that guild who will have similar system to rule. people will control senators senators will control guild. if one senator will be cought of waisting common money then senate will have to vote for kick openly. if they dont vote for kicking then people start to leave this guild. in the end people will make a decisions by their partisipation.
beware of old concept cos you can see that systems with only one ruler get spoiled by power they got. and many leaders of guilds want this - power, but this is dectatorship.
Latest posts made by boogis
-
RE: Нация Российская Империя
и тем более что защищащать гильдию любую может кто угодно если разрешит губернатор. разрабы подтвердили кстати я так изначально и думал. с начала узнай а потом пиши
-
RE: Нация Российская Империя
и даже если такой х===и нету то каждой гильдии можно создать защищающую город кп где будут разные классы. летучий отряд так сказать. может даже в нем будет побольше человек чем 20 на случай если кого то не будет ну даже ели кто то будет отсутствовать нехватку можно забить магами если это гильдия магов или хилами баферами дебаферами если это гильдия саппортов. ты дое===лся получается до слов. какая разница. правила же бл==ть в моей голове. их всегда можно немного поменять или вообще на==й убрать. будет просто специализация например в крафте. как раз для торговой гильдии круто будет заниматься поставками в конкретные города например только кузнечки и это будет кузнечный хаб. если уж так доё===ся до структурности в гильдиях то можно и дое===ся до вашей торговой гильдии. кому она нх нужна если все и так могут сами торговать. я же предлагаю идею в которой ваша гильдия может быть полезной предлагаю структурность а ты вместо того чтобы внести коррективы или задавать наводящие вопросы выдаешь еб==ю критику и заставляешь меня оправдываться. до==ся можно до чего угодно. я с твоей гильдией так не делал. так что это твой косяк.
-
RE: Нация Российская Империя
не знаю точно но должна быть механика когда разные гильдии одной нации объединяются в группы
-
RE: Нация Российская Империя
Это не коммунизм. Все гильдии работают и поддерживают друг друга за деньги, но при этом работают только внутри своей нации, не поддерживая при этом ни кого другого. Конечно же при этом не наживаясь друг на друге. Торговая гильдия и ее город - это финансовая столица нации и ее активность является кровью нации. Военная же столица это любая гильдия и ее город, в зависимости от всеобщего голосования и в ней принимаются все политические и военные решения, например на какой город напасть или какие налоги выставить во всех городах. Но вопросы налогов, а так же суверенитет каждой гильдии можно вынести на голосование.
По сути вся это система может и существует внутри одной гильдии и одного города, где есть маги, войны, крафтеры, но мы можем построить все то же самое, но на уровне нации. Для этого классы игроков надо распределить на гильдии. Это не значит что маги будут бегать только с магами. Это значит что игроки с разных гильдий будут объединятся в пати и вместе играть, но в конце каждой сессии они могут по братски поделить лут, например реагенты и ресурсы на магию все отдадут магу, а реагенты и ресурсы на критический удар или броню все отдадут войнам, и тем самым поддержат специализацию данной гильдии.
Торговая гильдия занимается производством и распределением готовых продуктов среди всех гильдий. Делает она это за деньги. Для этого представители торговой гильдии делают запрос на покупку в каждом городе на товары которые требуются другим гильдиям или те которые данная гильдия добывает или производит. скупает все по сходной цене и переправлает в нужный город и там продает тем самым он зарабатывает деньги. Каждый торговец индивидуалист и имеет собственный капитал. Однако. В силу того что торговцы имеют привилегии на товары собственной нации военная столица может попросить оплатить военную компанию против вражеского города, например тем что платить войнам гонорар за успешное завоевание. Все зависит от политики столицы. Но в основном имеет место свободный рынок хоть и закрытый.
-
RE: привет :) создал мультиязычную гильду.
@warhard удачи стать новым илоном маском
-
RE: Meridian - PvX/Syndesia - International - Diplomacy/Politics/Trade/Warfare
@Junkie im good thnk u for asking, are you good?
-
RE: [-CO-] Crownless Order [EU based/Worldwide]
@LonelyCookie said in [-CO-] Crownless Order [EU based/Worldwide]:
18+ (exceptions can be made)
oh really? young folks can feel themselves chosen? woooow