En este topic compartiré la traducción del ingles al español realizada por mi para que puedan leer las noticias y otros contenidos de Fractured que deceen al español.
Si a los desarrolladores les llega gustar mi trabajo mi gustaría poder trabajar junto con ellos.
Saludos desde Cuba
PD: Si les gusta la tradución realizada y decean que continue con más contenido dejenme sus like para no trabajar por gusto
xermiz
@xermiz
Developer and Game Lover
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News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
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RE: Some ideas of a mmo that I thought a long time ago
Among all the ideas I had one was to create spells that were channeled or chartered in groups to increase their effectiveness or damage.
When I can write some although I don't have so many, I can always think of something -
RE: News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
enlace original de la noticia en ingles: https://fracturedmmo.com/fractured-store-foundation-updates/
LA TIENDA DE FRACTURED & ACTUALIZACIONES EN LOS FUNDADORES
6 de Marzo de 2020 a las 5:30pm
Les traemos buenas noticias: ¡MÁS está llegando a Fractured! MÁS paquetes de fundadores. MÁS niveles de fundadores. MÁS contenido de lo planeado. ¡Ven a descubrir más!
¡Hola a todos!Han sido más de un par de semanas desde que enviamos nuestra encuesta de retroalimentación para la Prueba de Jugabilidad Abierta celebrada en febrero, y ha llegado el momento de que conozcas como estos datos están afectando la Tienda de Fractured y la Segunda Prueba del Alfa 2(Alpha2 - Test2)
... oh, y tenemos esto del Covid-19 sucediendo aquí en el norte de Italia, no? Antes de que lo preguntes*:
- Sí, estamos en cuarentena, pero no realmente en cuarentena. No nos pregunte qué significa eso: todavía tenemos que entenderlo nosotros mismos.
- Sí, todos estamos sanos. Bueno ... tan saludable como los desarrolladores de un estudio independiente haciendo un MMO, quiero decir.
- No, la situación no está afectando el desarrollo de Fractured. La Segunda Prueba del Alfa 2 llegará un poco más tarde de lo esperado, ¡pero eso es solo porque estamos agregando una gran cantidad de contenido no planificado!
Entonces, sin más preámbulos, ¡lleguemos a las noticias!
- tal vez nunca quisiste preguntar, pero respondimos de todos modos
EXPANSIÓN DE LA TIENDA
NUEVOS PAQUETES DE FUNDADORES
La Tienda de Fractured ha estado en mantenimiento durante unos días y acaba de volver a estar en línea. Como algunos de ustedes ya habían adivinado, ¡eso se debe a que se agregaron nuevos Paquetes de Fundadores!Decidir el precio y el contenido de los nuevos paquetes ha sido una decisión difícil para nosotros. Por un lado, ha habido una solicitud constante de paquetes antiguos de Kickstarter para que vuelvan a la tienda desde que los eliminamos. Esta demanda también fue confirmada por nuestra encuesta reciente. Por otro lado, tenemos muchos patrocinadores que se comprometieron con Fractured cuando el juego apenas era un prototipo, y no queríamos devaluar el riesgo que tomaron.
Al final, decidimos seguir el mismo camino que caminamos cuando lanzamos los paquetes Adept, Master & Legends: crear equivalentes de las viejas ofertas de Kickstarter en cuanto al precio, pero con menos recompensas. ¡Los resultados son los paquetes de Fundadores Campeones y Fundadores Eternos!
Estas dos nuevas opciones sabrosas son equivalentes a las antiguas promesas de Caballeros e Inmortales, como habrás adivinado por su nombre. Vienen con un montón de Dynamight Gold y tiempo VIP, incluido el muy solicitado VIP de por vida , pero sin la mayoría de las otras ventajas. Específicamente, les faltan los siguientes elementos:
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Campiones vs Caballeros: menos tiempo VIP (1 año en vez de 2), menos espacio de personajes (2 en vez de 6), no pueden "reservar el nombre del gremio", sin caballo de Caballero y sin apariencia en la armadura, sin bebe dragón, sin estatua.
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Eternos vs Inmortal: todo lo que falta en los paquetes anteriores (ya que las recompensas son acumulativas) y no hay carpintero NPC de por vida.
Todos los actuales Paquetes de Fundadores estarán disponibles durante todo el ciclo de desarrollo del Alfa, y probablemente se eliminarán en algún momento durante la Beta. Usted puede actualizar de los antiguos paquetes de Kickstarter a los actuales, siempre que su compromiso fuera menos costoso (eso significa en el nivel de Patrón o inferior).
¡Sinceramente deceamos haber logrado un buen equilibrio entre los deseos y sentimientos de los diferentes segmentos de nuestra comunidad!
REGALO
Otra característica solicitada con frecuencia (no incluida en la encuesta) fue regalar, ¡y aquí la tienen!Ahora puede comprar Paquetes de Fundadores y Dynamight Gold y asignarlos a otras cuentas de Fractured en lugar de las suyas. Al comprar, se le pedirá que verifique el nombre de usuario del destinatario, que también determinará si este último puede realmente recibir el regalo y su precio (en el caso de los paquetes de fundadores).
LA FUNDACIÓN
Ya que hemos ampliado nuestras "opciones de pago" en la tienda, sentimos que sería bueno extender los niveles "gratuitos" de La Fundación durante la misma actualización.Es por eso que hemos agregado 50 niveles nuevos de progresión a La Fundación, que incluyen más Dynamight Gold, cofres con recompensas de apariencias y títulos. Además, nos hemos comprometido a dar vida a todos los niveles de recompensas que faltan durante el transcurso de la fase Alpha. Actualmente están planificados hasta el nivel 400, ¡así que tenemos un camino por recorrer!
PRUEBA 2 del ALFA 2
La nueva fase de prueba debía haber comenzado a principios de Marzo, pero hemos decidido posponerla un poco debido a los comentarios que hemos recibido durante y después de la prueba abierta del juego. Específicamente, los siguientes problemas nos preocuparon más:- Fue difícil para los nuevos jugadores descubrir qué hacer en el juego, aparte de reclamar un terreno y construirlo.
- Reclamar tierras era una necesidad, ya que era la única forma de almacenar artículos y artesanías, pero encontrar paquetes gratis podría ser difícil, y no a todos les gusta construir.
Para mejorar la situación, hemos decidido revisar por completo nuestra experiencia inicial del juego con un área de inicio completamente nueva que incluye un banco local para almacenar y estaciones de artesanías, además de una serie de misiones de tutorial para educar a los nuevos jugadores en el Sistema de Conocimiento y otras mecánicas existentes en el juego.
Agregar todo este contenido es la razón de la breve demora que estamos teniendo, entonces la 3ra Semana de Marzo ha sido seleccionada como el nuevo período para el lanzamiento. Vamos a confirmar la fecha exacta la próxima semana, ¡así que estad atentos!
Es todo por hoy. ¡Estamos ansiosos por dejarte entrar en Prueba 2 del Alfa 2!
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RE: Some ideas of a mmo that I thought a long time ago
Spells cast in a group are very powerful ancient spells that can only be cast from scrolls and once these scrolls are cast they are consumed. if they are interrupted there can be several adverse reaction for example:
- example: 5 players are casting an invocation of an ancient demon and if the invocation is already over 60% and is interrupted then the demon emerges with rancor towards its summoners and then attacking every living being in its path.
If the cast is below 60% then the spell will break exploding and causing damage and debuff depending on what they were casting.
In this same example, if you want the demon to be powerful, then you have to sacrifice all your energy and your lives, the more you sacrifice the more power it will have or the more time it can be on this plane for this example.
Greetings, later I share the idea of the unlimite system
- example: 5 players are casting an invocation of an ancient demon and if the invocation is already over 60% and is interrupted then the demon emerges with rancor towards its summoners and then attacking every living being in its path.
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RE: Some ideas of a mmo that I thought a long time ago
Unlimited System
In the world of magic and legends, there will always be heroes who prefer to sacrifice themselves or simply do not want to die alone when faced with a rival that far surpasses them. it is born from the mana that flows in the elements that make up the chaos (primary elements, light, darkness, evil, good, time, space ...) but magic is also influenced by the conjurer's will. Then based on this information, a new way of casting spells was born, the Unlimited Systemwhich works as follows:
a person customizes the Fireball spell in the Unlimited System specifying that: the spell once cast will consume all of its mana and 90% of its life then the Spell will take the following damage: Normal damage of spell level + amount of mana consumed * [10% of Intellect Points] + total health consumed * [15% of constitution points] but if you set the spell to take your entire life along with your soul then the damage would be more brutal and the caster will also have to pay a penalty for sacrificing his soul.It seems simple but magic has many mysteries, imagine in a battle of 300 vs 300 that 10 players cast the group scroll meteor descent spell explained in the previous post, and that they are soul sacrifice spells in the unlimited system. damage would be greatly enhanced, also the resources to make such scrolls have to be very expensive.
Think of a group protector spell cast by 10 players who are set up in the Unlimite System to take their souls but defend the entire city from an invasion and thus win troops to respond. It would save quite a bit of time depending on the power of the attacks of course.
Many ideas can be created that change the course of battles or modify a normal spell of daily use to kill monsters and explore the world without fear of death, playing it all as a hero because a hero knows no limits when he wants to complete an adventure or mission.
Greetings to all from Cuba
Latest posts made by xermiz
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RE: May 2020 Playtest Review
As soon as I could try it, I was left with the enormous desire to play it because my computer is low-income. I would like them to work a little on optimizing consumption to be able to play it.
Cordially greetings -
RE: Daily Message posting
post from Cuba, I hope Cuban doctors can return home safely from Italy, in the group I have some friends
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RE: Week 113 - Weekly Drawing Winners
Thanks, i hope someday try this game, Congratulations to all winners!
And remember, be save, stay at home -
RE: Alpha 2 - Test 2 Launch Day Revealed
I translated it into Spanish you can see it here Haga click aquí para verlo en español
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RE: News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
DÍA DEL LANZAMIENTO DE LA PRUEBA 2 DEL ALPHA 2 ES REVELADO
Prueba 2 del Alpha 2 comenzará el miércoles 25 de marzo, aquí presentando todo el contenido planeado ... ¡y algo más! ¡Aquí vienen todos los detalles!¡Hola, compañero de juego y entusiasta del MMO!
El anuncio oficial ha llegado: La Peurba 2 del Alpha 2 (A2-T2), ¡comienza el miércoles 25 de marzo a las 4 p.m. CET (10 a.m. ET)!
Al ser una fase de prueba adecuada, A2-T2 durará un mínimo de 2 semanas y solo los patrocinadores con un Legend Founder Pack o superior pueden acceder a él. La descarga del cliente estará disponible poco antes de que comience la prueba. (nota del traductor: estoy jodido )
Esta vez, todo lo que se anunció en nuestra hoja de ruta a fines de diciembre se hizo según lo planeado ... en realidad, ¡hemos agregado mucho más de lo planeado!
En el Open Playtest de febrero, todos los usuarios registrados tuvieron la oportunidad de obtener una vista previa de algunos de los cambios / adiciones que vienen en A2-T2, a saber:
- Encantamientos
- Escudos
- Nuevas gráficas para terreno y agua.
- Varias mejoras gráficas.
Ahora, todo el resto y más de lo que está por venir. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!
CARACTERÍSTICAS SOCIALES
Sí, todos vienen según lo planeado, listos para (¡finalmente!) Permitirte jugar adecuadamente con tus amigos.Los grupos son asociaciones no persistentes de jugadores que permiten compartir derechos de asesinato de monstruos y tiene un canal privado de chat global. Por "no persistente" nos referimos a que todas las partes se eliminan en caso de que se reinicie el servidor; no se eliminará del grupo si cierra la sesión.
Los gremios son asociaciones persistentes de jugadores con un nombre y una etiqueta únicos. Proporcionan las mismas ventajas que los grupos, pero incluyen más opciones, como la posibilidad de declarar guerras y formar alianzas (aún no implementadas), y están relacionadas de manera crucial con las próximas ciudades dirigidas por jugadores.
Si posee un terreno, ahora puede agregar a otros jugadores como amigos o copropietarios de tu propiedad. Además, puede decidir quién tiene acceso a cada elemento en su propiedad eligiendo entre varias opciones (solo usted, copropietarios, amigos, miembros del grupo, miembros del gremio, cualquiera).
Esto significa que puedes compartir una parcela de tierra con amigos, y puedes usar cofres para comerciar con otros jugadores, ¡una solución temporal práctica hasta que implementemos el intercambio adecuado entre jugadores!
NUEVA EXPERIENCIA PARA EL JUGADOR
Como se mencionó en nuestra última actualización, los comentarios del Open Playtest de febrero nos convencieron de anticipar la introducción de una "experiencia de juego temprana" adecuada, que esté más cerca de la final y pueda enseñar los fundamentos de Fractured.El resultado es un área de inicio completamente nueva que incluye:
- Un banco local para almacenar sus artículos;
- Campos, Estación de artesanía y una taberna para descansar;
- Una serie de misiones de tutoriales que muestran como usar el Sistema de conocimiento y otras mecánicas de juego;
- Nuevos enemigos "iniciales" para derrotar (Young Wolf, Black Bear, Black Widow Hatchling). (N/T: los dejé en ingles porque es el nombre con el que los verán en el juego)
Gracias a la nueva área de inicio (+ ciudades de jugadores, en el futuro), ¡poseer una parcela de tierra ya no es un requisito estricto para la progresión del jugador!
HABILIDADES Y CRIATURAS
En la Prueba 2 del Alpha 2, podrás adquirir los siguientes hechizos que no existían en la Prueba 1 del Alpha 1:
(N/T: dejo los nombres en ingles es como lo verán en el juego)
Todos los hechizos marcados con un asterisco ya estaban disponibles para la vista previa en el Open Playtest de febrero, agregados a las criaturas que ya se ven en la Prueba 1 del Alpha 2. Los otros pueden obtenerse derrotando a los siguientes nuevos enemigos:- Goblin Archer
- Goblin Shadowdancer
- Goblin Death Shaman (Boss)
Junto con algunos de los viejos duendes, todos se pueden encontrar en los campamentos a la entrada de Vale of Shadows.
El área poblada en esta primera iteración del Valle es grande, sombría y a menudo espectacular ... ¡y las siguientes lo serán aún más!
STEALTH
Stealth (sigilo) es la nueva mecánica principal que viene con las habilidades que podrás descubrir en la Prueba 2 del Alpha 2.Una vez en modo Stealth (sigilo), tu personaje se vuelve invisible para todos menos para ti y para tus compañeros de grupo / gremio. Sin embargo, hay una trampa: cuando estás a menos de 6 metros de cualquier criatura (monstruo o jugador), un temporizador corto comienza a funcionar a menos que te alejes más. Su duración depende de tu modificador de Sigilo (basado en Destreza) y la Detección de la criatura reveladora (dependiendo de la Percepción).
Cuando se acabe el tiempo (o cuando recibas más de 100 en daños de un golpe de cualquier fuente), serás revelado al instante, ¡así que ten cuidado y sé táctico con tus movimientos!
OTROS
Además de las características "principales" anteriores, aquí hay algunos cambios y adiciones "menores" que vienen en A2-T2:- El sistema de banco mencionado anteriormente.
- Varias mejoras en la interfaz de usuario aquí y allá. ¿Los verás a todos?
- Bastón de mago: un nuevo tipo de arma a distancia que permite lanzar hechizos de "mago".
- ... hablando de hechizos, hemos revisado los requisitos de armadura / arma de lanzamiento de hechizos para que sean más fáciles de entender.
- Nuevos planos de casas para su reclamo, desde humildes chozas hasta grandes mansiones.
- Mejor Inteligencia Artificial para todos los monstruos.
Muy bien, esta fue la revisión de "nuevas características" más largas que lanzamos para esta nueva fase de prueba. La próxima semana también lo resumiremos en un video, pero por ahora vamos a parar aquí y ...
... nos vemos pronto en el juego!
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RE: News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
@MegaMegaLobo esa es la idea, ayudar a la comunidad hispana y latina a interactuar más fácil con el juego, también le escribí por privado a @Prometheus una proposición para traducirle todo el sitio web y de esta forma lo puedan tener más pronto en español y puedan atraer más jugadores de habla hispana