En este topic compartiré la traducción del ingles al español realizada por mi para que puedan leer las noticias y otros contenidos de Fractured que deceen al español.
Si a los desarrolladores les llega gustar mi trabajo mi gustaría poder trabajar junto con ellos.
Saludos desde Cuba
PD: Si les gusta la tradución realizada y decean que continue con más contenido dejenme sus like para no trabajar por gusto
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News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
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RE: Some ideas of a mmo that I thought a long time ago
Among all the ideas I had one was to create spells that were channeled or chartered in groups to increase their effectiveness or damage.
When I can write some although I don't have so many, I can always think of something -
RE: News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
enlace original de la noticia en ingles: https://fracturedmmo.com/fractured-store-foundation-updates/
LA TIENDA DE FRACTURED & ACTUALIZACIONES EN LOS FUNDADORES
6 de Marzo de 2020 a las 5:30pm
Les traemos buenas noticias: ¡MÁS está llegando a Fractured! MÁS paquetes de fundadores. MÁS niveles de fundadores. MÁS contenido de lo planeado. ¡Ven a descubrir más!
¡Hola a todos!Han sido más de un par de semanas desde que enviamos nuestra encuesta de retroalimentación para la Prueba de Jugabilidad Abierta celebrada en febrero, y ha llegado el momento de que conozcas como estos datos están afectando la Tienda de Fractured y la Segunda Prueba del Alfa 2(Alpha2 - Test2)
... oh, y tenemos esto del Covid-19 sucediendo aquí en el norte de Italia, no? Antes de que lo preguntes*:
- Sí, estamos en cuarentena, pero no realmente en cuarentena. No nos pregunte qué significa eso: todavía tenemos que entenderlo nosotros mismos.
- Sí, todos estamos sanos. Bueno ... tan saludable como los desarrolladores de un estudio independiente haciendo un MMO, quiero decir.
- No, la situación no está afectando el desarrollo de Fractured. La Segunda Prueba del Alfa 2 llegará un poco más tarde de lo esperado, ¡pero eso es solo porque estamos agregando una gran cantidad de contenido no planificado!
Entonces, sin más preámbulos, ¡lleguemos a las noticias!
- tal vez nunca quisiste preguntar, pero respondimos de todos modos
EXPANSIÓN DE LA TIENDA
NUEVOS PAQUETES DE FUNDADORES
La Tienda de Fractured ha estado en mantenimiento durante unos días y acaba de volver a estar en línea. Como algunos de ustedes ya habían adivinado, ¡eso se debe a que se agregaron nuevos Paquetes de Fundadores!Decidir el precio y el contenido de los nuevos paquetes ha sido una decisión difícil para nosotros. Por un lado, ha habido una solicitud constante de paquetes antiguos de Kickstarter para que vuelvan a la tienda desde que los eliminamos. Esta demanda también fue confirmada por nuestra encuesta reciente. Por otro lado, tenemos muchos patrocinadores que se comprometieron con Fractured cuando el juego apenas era un prototipo, y no queríamos devaluar el riesgo que tomaron.
Al final, decidimos seguir el mismo camino que caminamos cuando lanzamos los paquetes Adept, Master & Legends: crear equivalentes de las viejas ofertas de Kickstarter en cuanto al precio, pero con menos recompensas. ¡Los resultados son los paquetes de Fundadores Campeones y Fundadores Eternos!
Estas dos nuevas opciones sabrosas son equivalentes a las antiguas promesas de Caballeros e Inmortales, como habrás adivinado por su nombre. Vienen con un montón de Dynamight Gold y tiempo VIP, incluido el muy solicitado VIP de por vida , pero sin la mayoría de las otras ventajas. Específicamente, les faltan los siguientes elementos:
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Campiones vs Caballeros: menos tiempo VIP (1 año en vez de 2), menos espacio de personajes (2 en vez de 6), no pueden "reservar el nombre del gremio", sin caballo de Caballero y sin apariencia en la armadura, sin bebe dragón, sin estatua.
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Eternos vs Inmortal: todo lo que falta en los paquetes anteriores (ya que las recompensas son acumulativas) y no hay carpintero NPC de por vida.
Todos los actuales Paquetes de Fundadores estarán disponibles durante todo el ciclo de desarrollo del Alfa, y probablemente se eliminarán en algún momento durante la Beta. Usted puede actualizar de los antiguos paquetes de Kickstarter a los actuales, siempre que su compromiso fuera menos costoso (eso significa en el nivel de Patrón o inferior).
¡Sinceramente deceamos haber logrado un buen equilibrio entre los deseos y sentimientos de los diferentes segmentos de nuestra comunidad!
REGALO
Otra característica solicitada con frecuencia (no incluida en la encuesta) fue regalar, ¡y aquí la tienen!Ahora puede comprar Paquetes de Fundadores y Dynamight Gold y asignarlos a otras cuentas de Fractured en lugar de las suyas. Al comprar, se le pedirá que verifique el nombre de usuario del destinatario, que también determinará si este último puede realmente recibir el regalo y su precio (en el caso de los paquetes de fundadores).
LA FUNDACIÓN
Ya que hemos ampliado nuestras "opciones de pago" en la tienda, sentimos que sería bueno extender los niveles "gratuitos" de La Fundación durante la misma actualización.Es por eso que hemos agregado 50 niveles nuevos de progresión a La Fundación, que incluyen más Dynamight Gold, cofres con recompensas de apariencias y títulos. Además, nos hemos comprometido a dar vida a todos los niveles de recompensas que faltan durante el transcurso de la fase Alpha. Actualmente están planificados hasta el nivel 400, ¡así que tenemos un camino por recorrer!
PRUEBA 2 del ALFA 2
La nueva fase de prueba debía haber comenzado a principios de Marzo, pero hemos decidido posponerla un poco debido a los comentarios que hemos recibido durante y después de la prueba abierta del juego. Específicamente, los siguientes problemas nos preocuparon más:- Fue difícil para los nuevos jugadores descubrir qué hacer en el juego, aparte de reclamar un terreno y construirlo.
- Reclamar tierras era una necesidad, ya que era la única forma de almacenar artículos y artesanías, pero encontrar paquetes gratis podría ser difícil, y no a todos les gusta construir.
Para mejorar la situación, hemos decidido revisar por completo nuestra experiencia inicial del juego con un área de inicio completamente nueva que incluye un banco local para almacenar y estaciones de artesanías, además de una serie de misiones de tutorial para educar a los nuevos jugadores en el Sistema de Conocimiento y otras mecánicas existentes en el juego.
Agregar todo este contenido es la razón de la breve demora que estamos teniendo, entonces la 3ra Semana de Marzo ha sido seleccionada como el nuevo período para el lanzamiento. Vamos a confirmar la fecha exacta la próxima semana, ¡así que estad atentos!
Es todo por hoy. ¡Estamos ansiosos por dejarte entrar en Prueba 2 del Alfa 2!
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RE: Some ideas of a mmo that I thought a long time ago
Spells cast in a group are very powerful ancient spells that can only be cast from scrolls and once these scrolls are cast they are consumed. if they are interrupted there can be several adverse reaction for example:
- example: 5 players are casting an invocation of an ancient demon and if the invocation is already over 60% and is interrupted then the demon emerges with rancor towards its summoners and then attacking every living being in its path.
If the cast is below 60% then the spell will break exploding and causing damage and debuff depending on what they were casting.
In this same example, if you want the demon to be powerful, then you have to sacrifice all your energy and your lives, the more you sacrifice the more power it will have or the more time it can be on this plane for this example.
Greetings, later I share the idea of the unlimite system
- example: 5 players are casting an invocation of an ancient demon and if the invocation is already over 60% and is interrupted then the demon emerges with rancor towards its summoners and then attacking every living being in its path.
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RE: Some ideas of a mmo that I thought a long time ago
Unlimited System
In the world of magic and legends, there will always be heroes who prefer to sacrifice themselves or simply do not want to die alone when faced with a rival that far surpasses them. it is born from the mana that flows in the elements that make up the chaos (primary elements, light, darkness, evil, good, time, space ...) but magic is also influenced by the conjurer's will. Then based on this information, a new way of casting spells was born, the Unlimited Systemwhich works as follows:
a person customizes the Fireball spell in the Unlimited System specifying that: the spell once cast will consume all of its mana and 90% of its life then the Spell will take the following damage: Normal damage of spell level + amount of mana consumed * [10% of Intellect Points] + total health consumed * [15% of constitution points] but if you set the spell to take your entire life along with your soul then the damage would be more brutal and the caster will also have to pay a penalty for sacrificing his soul.It seems simple but magic has many mysteries, imagine in a battle of 300 vs 300 that 10 players cast the group scroll meteor descent spell explained in the previous post, and that they are soul sacrifice spells in the unlimited system. damage would be greatly enhanced, also the resources to make such scrolls have to be very expensive.
Think of a group protector spell cast by 10 players who are set up in the Unlimite System to take their souls but defend the entire city from an invasion and thus win troops to respond. It would save quite a bit of time depending on the power of the attacks of course.
Many ideas can be created that change the course of battles or modify a normal spell of daily use to kill monsters and explore the world without fear of death, playing it all as a hero because a hero knows no limits when he wants to complete an adventure or mission.
Greetings to all from Cuba