@kralith said in [Feature Spotlight # 1] - Drei Rassen, drei Spielarten:
@eurav Und was ist mit Bier, Wein, Weib und Gesang?
Nope, nur Wasser
@kralith said in [Feature Spotlight # 1] - Drei Rassen, drei Spielarten:
@eurav Und was ist mit Bier, Wein, Weib und Gesang?
Nope, nur Wasser
The game is currently in Pre - Alpha.
If you read the latest News on the HomePage, you would now that:
Also in the FAQ it says:
So, it is very likely that the game is currently only playable on Windows.
@kralith said in [Feature Spotlight # 1] - Drei Rassen, drei Spielarten:
@eurav Da sind wir heute aber mal wieder wählerisch
Ich trink grundsätzlich nur Wasser (wenn ich krank bin halt mal nen Tee xD)
@mata said in [Feature Spotlight # 1] - Drei Rassen, drei Spielarten:
Such dir was leckeres aus Eurav.
Ich hoffe es gibt Wasser
I think this just means... that we all are Foundation rank 0, so we are in the Top 100 and should be invited to play the Pre-Alpha
@mata said in [Feature Spotlight # 1] - Drei Rassen, drei Spielarten:
Kanne spendiert
Ich trink aber keinen Kaffee
I see, thanks!
Would probably cause chaos anyways
Hey guys!
When you click on the "COMPOSE ?" here:
It says that this forum is powered by Markdown, and leads to a small documentation, which then leads to a more detailed documentation on Markdown.
In the more detailed one it says that we can just use normal HTML.
So I should be able to do something like this:
<image src="someSource"/>
however, nothing like this works here.
So I am wondering... how can I do stuff like this?
For now all I actually want to know is how to change the size of an image in a post
Can anyone help me here?
Hallo Spieler und MMO Enthusiast! Wir sind froh dich zu dem ersten Feature Spotlight von Fractured begrüßen zu dürfen. Eine Serie von langen (aber hoffentlich nicht langweiligen!) Artikeln, die einen Einblick in die grundlegenden Spielinhalte und Mechaniken von Fractured bieten. Bevor wir mit diesem aufregenden Artikel beginnen, müssen wir euch noch eine Sache mitteilen: es war nicht einfach zu entscheiden, welches Feature von Fractured wir zuerst angehen sollten! Sollte es das Wissenssystem sein? Oder vielleicht die Charaktererstellung und die von MOBAs inspirierte auswahl der Fähigkeiten? Action combat und ausgiebige Interaktionen mit der Umgebung? Spieler kreierte Städte und Reiche?
In allen diesen Gameplay-Bereichen versucht Fractured das MMO Genre zu revolutionieren, aber wir konnten uns schnell darauf einigen, dass eine Mechanik vor allen anderen erklärt werden muss. Die allererste Entscheidung die du treffen musst, nachdem du das Spiel gestartet hast um dein Abenteuer zu beginnen. Eine Entscheidung die einen enormen Einfluss auf deine Erfahrungen in Fractured hat, am ersten Tag genauso wie ein Jahr später. Die Auswahl deiner Rasse.
“Rassen? Aber das íst ein standard MMO Feature!” höre ich dich denken. Absolut richtig. Das Konzept der Rassen ist ein Grundstein der MMOs seit dem Beginn des Genres. Von Orks zu Drachen, von Elfen zu Untoten, wir wissen dass du sie alle gesehen (und gespielt) hast. Aber lass uns eine Frage stellen: war die Auswahl der Rasse für deinen Charakter jemals wirklich wichtig? Sicher, möglicherweise hat es etwas Abwechslung in Kämpfe gebracht, indem es dir andere Attribute und eine handvoll besonderer Fähigkeiten gab. Möglicherweise hat dein Abenteuer an einem anderen Startpunkt begonnen und du durftest verschiedene Questreihen verfolgen. Möglicherweise hat es dich sogar verschiedenen Fraktionen zugeteilt, welche gegeneinander kämpften. Aber über seine Sache sind wir uns sicher: es hat sich für dich nie so angefühlt als wärst du in einer anderen Kultur, eine andere Gesellschaft, und bis zu einem gewissen Grad in einem anderen Spiel.
In Fractured ist das eine ganz andere Geschichte. Die Auswahl deiner Rasse entscheidet:
Der Planet auf dem du startest - was bedeutet, dass du dich in drastisch verschiedenen Umgebungen aufhalten wirst und Zugang zu ganz anderen Ressourcen hast.
Welche Art an Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Handwerkskünste für dich einfach zu erhalten sind, und welche einen enormen Aufwand benötigen um erlernt zu werden.
Wie deine Dörfer und Städte aussehen, welche Gebäude du bauen kannst und welche NPCs du einstellen kannst.
Die Gesellschaft in der dein Charakter lebt, welche dir vorschreibt wie du mit anderen Spielern interagieren kannst. Kannst du feindselige Aktionen wie Stehlen und Mord ausüben? Und wenn ja, was sind die Konsequenzen - falls es welche gibt?
Die Götter zu denen du Beten kannst, und wie sie deine Angelegenheiten beeinflussen.
Wie einfach es ist zu anderen Planeten zu reisen, die Einstellung anderer Rassen dir gegenüber... und vieles mehr!
In unserem ursprünglichen Plan für dieses Spotlight wollten wir die oben genannten Punkte im Detail erläutern. Solche Narren! Wir haben schnell herausgefunden, dass dies zu einem Roman führen würde. Deswegen haben wir uns entschieden die Punkte auf mehrere Spotlights aufzuteilen. Dieser erste wird einen groben Überblick über die drei Rassen von Fractured: Tiermenschen, Dämonen und Menschen bieten.
Innerhalb diese Spotlights haben wir zusätzlich kleine Geschichten über ein paar Charaktere, welche du sehr wahrscheinlich im Spiel antreffen wirst, hinterlassen. Diese werden auch in zukünftigen Spotlights erscheinen. Falls du nicht daran interessiert bist und dich nur der Inhalt der Spielmechaniken interessiert, kannst du gerne die kursiven Texte überspringen.
Tenoch kletterte einen kolossalen Baum, welcher als Wachturm verwendet wurde, mit einem letzten, langen Sprung hinunter. Er wurde schon langsam alt, aber seine Beine waren immer noch stark, seine Tatzen scharf, sein Griff auf Holz perfekt. Er musste nicht da hoch klettern um Wache zu halten - nicht mehr - aber er mochte das Gefühl so weit entfernt vom Boden zu sein, und genoss die Aussicht auf eine unendliche Anreihung an Bäumen, die Arboreus umhüllen wie eine warme Decke.
“Vater?” Elya stand hinter ihm, die Augen halb zu, kaum noch wach. “Was ist los?”. Elya hob ihre Tatze und verlor fast ihre Balance. Sie war noch jung, hatte immer noch Probleme auf zwei Beinen zu stehen. “Wieso sind diese zwei Sterne so hell?”
Tenoch erhob seine Augen zum Nachthimmel und seufzte leise. Sogar heute, nach all diesen Jahren, fühlte es sich an, als wäre ein Teil von ihm - von ihnen - weggenommen worden, zusammen mit ihrem Land. Vielleicht würden sie es eines Tages zurück bekommen. Dann wären sie wieder Eins.
Er bezweifelte es. Er hatte einige Geschichten von Händlern gehört. Es schien nicht so, als würden sie ihre Vorgehensweisen ändern. Schneiden, graben, abbauen, die Natur die Tyros ihnen geschenkt hat, vernichten. Noch schlimmer, es gab beängstigende Erzählungen, dass immer mehr von ihnen das Licht verlassen um sich mit Dämonen und dunklen Kräften zu beschäftigen, die aber glücklicherweise keinen Platz auf Arboreus hatten.
“Das sind keine Sterne, Elya. Sie sind Planeten. Es ist das Licht der Sonne, dass sie wie Sterne leuchten lässt. Und jetzt geh wieder schlafen, okay?”
Tenoch legte sich im Gras nieder. Die zwei Planeten waren gefährlich nahe. Sie würden sich bald überschatten, dachte er sich. Möglicherweise bereits am nächsten Tag. Es würde ein Tag von Terror und Blutvergießen auf Syndesia sein.
Nach weiterem Nachdenken über finstere Themen, drehte er sich und schloss seine Augen. Es war immerhin ihre Sache - sie haben sich das selbst heraufbeschworen.
Tiermenschen sind Bewohner des wilden und üppigen Planten Arboreus - dass was von Elysium übrig ist, früher einmal Zuhause aller Rassen von Fractured. Während sie bei Geburt einem Tier sehr ähnlich sind, untergeht ihr Körper drastische Änderungen in der Pubertät, bis sie sich schlussendlich der zweibeinigen Körperhaltung der Menschen annehmen.
Die Gesellschaft der Tiermenschen besteht aus Stämme, fundiert auf Gleichheit und Respekt für ältere. Obwohl sie auf verschiedene Stämme und Klans aufgeteilt sind, jeder mit einem anderen hohen Druiden als Führer, sehen sie sich gegenseitig als Brüder oder Cousins und nehmen eine friedliche Haltung ein. Einige der beliebtesten Standorte für ein Dorf eines Tiermenschenstammes sind Flussufer und Energievorkommen, bei denen sie die höchste Konzentration an Ur-Energie vorfinden können, und ihre Verbindung zur Natur am stärksten ist.
Wenn wir schon davon sprechen, die Beziehung zwischen Tiermenschen und der Natur ist etwas dass über das Verständnis anderer Rassen hinausgeht - und manchmal selbst über das der Tiermenschen. Es ist eigenartig, da dies nicht bedeutet, dass es verboten ist Ressourcen des Planeten zu ernten. Sie können - und sie tuen es - aber sie sind immer vorsichtig der Umgebung in der sie Leben nicht zu schaden. Als Belohnung für diesen Respekt, wurden sie damit beschenkt, Energie direkt aus dem Boden von Arboreus zu erhalten, was sie zu noch stärkeren Kämpfern macht, wenn sie sich auf ihren Heimatplanet befinden.
Die Verbindung zur Natur ist nicht das einzige Ass im Ärmel der Beastmen - ein hypothetischer Ärmel, da sie leichte Rüstung und Kleidung bevorzugen. An erster Stelle ist nicht zu vergessen, dass ihre Affinität zu druidischer Magie konkurrenzlos ist. Zusätzlich dazu, können sie sich jederzeit in ihre Tiergestalt umwandeln - eine Entscheidung die Folgen hat, die schwerwiegendste davon ist meistens das Verspeisen von Feinden.
Es folgt ein grober Überblick der vier Familien, welche beim Erstellen eines Tiermenschen ausgewählt werden können. Jede mit ihren besonderen Stärken und Schwächen.
Auch bekannt als Tiger-kin, die Chadra, wessen Körper wesentlich größer ist als der des durchschnittlichen Menschen, sind Tiermenschen ausgestattet mit schnellen Reflexen und Beweglichkeit. Wirkliche Alleskönner. Sie heben sich dank ihrer Genauigkeit in den meisten Kampfstilen hervor und können auch auf Magie zurückgreifen, um ihre Kampfkraft weiter zu steigern.
Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Tiger, erhalten sie eine noch größere Bewegungsgeschwindigkeit und Genauigkeit. Sie erhalten zugriff auf besondere Fähigkeiten, welche fokussiert sind auf das Jagen von fliehenden Zielen und das treffen von lebenswichtigen Körperteilen, was das Opfer schwer verwundet zurücklässt wodurch es zu tode blutet.
Auch bekannt als Wolf-kin, die Udoadra sind bekannt als die sozialste und freundlichste Familie unter den Tiermenschen. Sie sind nicht größer als Menschen, aber wesentlich stärker und belastbarer.
Die Exzellenz der Udoadra liegt in koordinierten Gruppenkämpfen, da sie die Hüter uralter Geheimnissen sind, welche ihnen erlauben die Kraft ihres Rudels zu vergrößern. Eine Gruppe Udoadras ist eine wirklich unaufhaltsame Kraft der Natur! Außerdem sind sie dank ihrer sozialen Fähigkeiten und ihrer Verbundenheit zu anderen Lebewesen unvergleichliche Tiertrainer.
Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Wolf, erhalten sie Geschwindigkeit und zusätzliche Rudelbonis. Sie erhalten zugriff auf besondere Fähigkeiten zum kooperativen Schaden oder Festhalten der selbst stärksten Gegner.
Auch bekannt als Bear-kin, die Nheedra sind die größten und massivsten Tiermenschen, haben die größte Stärke und das beste Durchhaltevermögen, sind aber etwas langsamer und schwerfälliger als die anderen Tiermenschen. Nheedra sind sogar noch bessere Druiden als die anderen Familien. Sie sind dazu fähig die natürliche Energie von Arboreus zu bändigen und sie elementar zu manifestieren.
Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Bär, wird ihre Zähigkeit und regenerative Fähigkeit noch beeindruckender als zuvor. Außerdem erhalten sie besondere Fähigkeiten um ihre Feinde mit roher Gewalt zu überwältigen, sie zu betäuben oder zu spalten.
Auch bekannt als Hart-kin, die Erwydra sind intelligente, agile und scharfsinnige Lebewesen, die den anderen Tiermenschen körperlich unterlegen sind.
Dank ihrer hohen Intelligenz neigen die Erwydra zu magischen Praktiken und genießen ein sehr gutes Gedächtnis. Die schwäche ihres Körpers wird kompensiert durch ihre geistigen und magischen Stärken, welche es ihnen ermöglicht aus gefährlichen Situationen zu fliehen.
Wenn sie sich in ihre Ur-Form verwandeln, den Hirsch, erhalten sie besondere Fähigkeiten zum blocken und ablenken magischer Fähigkeiten. Außerdem erhalten die besondere Fähigkeiten um in das Schaltfeld zu stürmen. Sollten sie das Schaltfeld verlassen müssen, so können sie auf höhere Bewegungsgeschwindigkeit und besondere Fähigkeiten zum Fliehen zurückgreifen.
Achtundsechzig Verluste an der östlichen Flanke, ohne überhaupt auf eine Schlacht zu ziehen. Einer dieser zurückgebliebenen, drei Meter großer Haufen aus Muskeln entschied er war zu hungrig um ein paar Stunden auf menschliches Fleisch zu warten, also begann er die Nahrungslager der fünften Battalion zu berauben. Es dauerte nur wenige Minuten um die Situation in ein großflächiges Gemetzel zu verwandeln, und fast eine Stunde um sie wieder zu beruhigen.
Liahria war von den Nachrichten nicht überrascht. Es war Alltag, wenn jemand versuchte eine Armee aus Dämonen mit Infernals aufzustellen. Sie entließ den Abgesandten und grinste. Es war Babilis´ Wille den Vampiren Intelligenz zu verleihen, nicht den anderen. Man hinterfragt Babilis´ Wille nicht.
Sie entnahm ein unauffällig erscheinendes Medaillon aus einer Kiste in der Ecke und legte es auf den Tisch. Die anderen Generäle würden bald zum Besprechen eintreffen, sie hatte aber noch ein paar Minuten Zeit. Sie murmelte einige Wörter - Wörter, die nur sie kennt, hoffte sie - und ein Riss begann sich seinen Weg durch das Gold zu bahnen. Sie konnte darin ein Auge erkennen. Ein grünes Auge, dann zwei kleine, blasse Lippen. Eine Stimme erklang aus dem Juwel, welches nun in Flammen steht. Sofort antwortete sie und beeilte sich es wieder in die Kiste zurück zu legen.
Ihr Plan sollte der brillianteste werden den die Geschichte von Tartaros je aufzeichnen durfte, davon war sie überzeugt. Nun gut, es war keine allzu lange Geschichte, aber egal. Liahria grinste erneut, breiter als zuvor, ihr Gesicht begann Falten zu bilden und erschien beunruhigend bei Anblick. Es war nichts schönes an ihr, wenn sie sich auf den Geschmack von Blut freute.
Die Dämonen, verbannt auf den feindseligen und Ressourcen armen Planet, welcher für sie nach dem Bruch (The Fracture) erschaffen wurde, Tartaros, sind eine von Natur aus blutrünstige Rasse mit einer natürlichen bösen Ausrichtung. Ihr Körperbau mag den der Menschen ähneln, sie sind aber normalerweise größer, stärker und ausgestattet mit zwei großen Hörnern, welche in millionen verschiedenen Formen kommen - obwohl man sagen muss, ihr Aussehen ändert sich stark abhängig von ihrer Familie.
Die Gesellschaft der Dämonen, die über die Jahre auf Tartaros entstanden ist, ist eine brutale und gesetzlose, in der kriminelle Aktionen wie Mord täglich begangen werden. Bis auf ihre bedingungslose Liebe für ihren verrückten und dunklen Gott haben Dämonen neben ihrer Begierde auf Stärke und Kraft keine Werte die sie sich zu Herzen nehmen - davon ausgehend sie haben überhaupt eines.
Aufgewachsen in einer Gesellschaft voller hass und gewalttätigkeiten, kannten Dämonen nur einen einzigen Weg um sich zu Beweisen: das Kämpfen - eine alltägliche Aktivität an der sie sich alle bereits kurz nach der Geburt beteiligen. Dies führt nicht nur dazu, dass Dämonen der Terror aller anderen Rassen sind, sondern auch von sich selbst. Ihr Stämme sind fast immer im Krieg, damit beschäftigt andere niederzumetzeln und ihr Städte zu berauben. Ja, Städte, da ihre kriegerische Einstellung sie nicht davon abhält verschwenderische Siedlungen gefüllt mit monumentalen Gebäuden und Tempel zu errichten. Erbaut um mit ihren Reichtum und ihrer Macht anzugeben.
Seit dem Bruch (The Fracture) hat sich die Verachtung der Dämonen den anderen Rassen gegenüber immer weiter entwickelt, genauso wie ihr Gott. Verrückt nach Rache, hat Babilis den Dämonen die Möglichkeit gegeben, viel einfacher auf andere Planeten zu reisen als Menschen oder Tiermenschen es können, was ihnen erlaubt, Tod und Chaos auf Syndesia und Arboreus zu verbreiten. Ihre Reisen können nicht für immer sein, da sich der Körper der Dämonen immer weiter schwächt, bis sie dazu gezwungen sind nach Tartaros zurückzukehren.
Es folgt ein grober Überblick der drei Familien, welche beim Erstellen eines Dämonen ausgewählt werden können. Jede mit ihren besonderen Stärken und Schwächen.
Auch bekannt als Vampire, die Blutdämonen sind eine der intelligentesten und gerissensten Kreaturen in Fractured. Sie sind kaum größer als der durchschnittliche Mensch, aber viel stärker als sie auf erstem Blick erscheinen.
Obwohl Blutdämonen das Trinken von Blut anderer Kreaturen durchaus genießen, brauchen sie es nicht um zu überleben. Eine Geschmacksprobe von menschlichem Blut - besonders dass der reinen - gewährt ihnen, für eine Weile, außergewöhnliche physische und magische Kräfte.
Zusätzlich zu dem oben genannten können Blutdämonen mit leichtigkeit jede Art von Magie meistern. Ihre herausragenden geistigen Fähigkeiten und ihre Blutmagie machen sie zu noch gefährlicheren Gegnern.
Auch bekannt als Nightmares, die Schattendämonen sind unzweifelhaft die Meister des Attentats. Ihr kleine Körpergröße - nicht größer als die der Menschen -, welche sie zu den kleinsten Dämonen auf Tartaros macht, unterstützt sie bei ihren Attentaten.
Schattendämonen sind agile und schwer zu fassende Kreaturen, Meister der Tarnung und Illusion und von Natur aus fähig in der Verwendung von Fallen und Giften. Gewohnt an die Dunkelheit, erhalten sie einige Vorteile während der Nacht, oder wenn sie sich durch dunkle Umgebungen bewegen.
Auch bekannt als Infernals, die Höllenfeuer Dämonen haben einen gigantischen, muskulösen Körper, der ihnen übermenschliche Stärke verleiht und sie zu den meist gefürchtetsten Kreaturen, von Menschen, Tiermenschen und anderen Dämonen, macht.
Höllenfeuer Dämonen sind geschickte und mächtige Kämpfer, grundsätzlich ignorant gegenüber Tricksereien und Kampfstrategien, dessen größte Liebe es ist mit dem Kopf voraus in jeden sich ergebenden Kampf zu stürmen. Dank ihrer Affinität zu Feuer können sie mit leichtigkeit jegliche mit Feuer verbundene Fähigkeiten erlernen und in extrem warmen Gebieten überleben.
Als zusätzlicher Bonus zu ihren Kampfkünsten, werden ihre Rassenbonis stärker um so länger die Schlacht andauert, was ihre dicken Venen, die ihre Haut durchziehen, in Feuer versetzt.
Ein Lichtblitz, zwei Lichtblitze, dann immer mehr in jeder Sekunde. Mae konnte das kurze aufleuchten des violetten Lichtes, dass in jeder Straße aufleuchtete, in der Dunkelheit der Eclipse erkennen. Die Magier waren fertig für heute und teleportierten sich Gott weiß wohin. Das Dorf war verloren, das war jetzt sicher.
Es gab einmal Hoffnung, sogar als das Tageslicht zur falschen Tageszeit zu verschwinden begann. Sie waren vorbereitet. Die Mauern, die Omenia umgaben, waren stark, und jeder hatte große Hoffnung in diese leuchtenden Eisenrohre, welche sie bei den Bastionen aufgestellt hatten. Sie konnten riesige Kugeln aus Metall direkt in die Mitte der belagernden Armee feuern, sagten die Ingenieure. Und dann war dieses Haupttor, ein unzerstörbares Monster aus Holz und Eisen. Zu schwer um von Menschen oder Tieren betätigt zu werden. Es wurde angetrieben durch einen massiven Dampfmotor - eine weitere Neuheit der verrückten Zeit in der sie lebten, dachte sie. Es hätte alles funktionieren können, wenn sie ihrer kleinen Armee aus Rebellen nicht befohlen hätte alle Techniker umzubringen und die Kontrolle über den Motor zu nehmen. Kurz danach öffnete sich das Haupttor, was die gesamte Besatzung von Omenia in entsetzen versetzte.
Mae drehte sich zu einem grollenden Ton um, der immer näher zu ihren Wohnungen vor dring. Sie waren am kommen. Sie konnte die Schreie der Qual ihrer Wachen und Diener hören. Ein bitteres Opfer, aber eines für einen guten Zweck. Schlechte Sachen müssen getan werden, um das überlegene Gute zu beschützen.
Die rasenden Biester, die ihre Bettkammer betraten, fanden sie nackt. Mit ihren grünen, gelassenen Augen starrte sie die Biester an. Sie waren noch hungrig - immer hungrig - aber sie wagten es nicht sich auch nur einen Schritt ihr zu nähern. Es wurde ihnen befohlen sie nicht zu berühren, und obwohl sie Andere meist nicht respektieren, dieses Mal taten sie es. Dann bewegten sie sich zur Seite, rasch und mit Respekt.
Mae durfte mit ansehen, wie die Biester einen Weg für ihren Meister frei machten - und sie würde sich bald zeigen. Sie war so wunderschön, schlank, groß, mit leuchtenden weißen Augen, die allen Anschein nach das Licht des Mondes einfingen. Mea hatte so lange darauf gewartet sie zu treffen. Leicht zitternd - aber nur leicht - begann Mae in ihre Richtung zu gehen, fing dann an zu laufen und endete in ihren Armen. Es war ein purer Moment der Freude - nein, mehr, eine Ekstase! - als sie endlich zu spüren begann, wie Zähne in das Fleisch ihres Nackens eindrangen.
Die Menschen, befleckt mit der Sünde des Verrates (the Great Betrayal) und die ultimativ Schuldigen auslöser der Geschehnisse, die zum Bruch führten (The Fracture), sind die Bewohner von Syndesia, eine schlechte Kopie der herrlichkeit von Elysium. Reich an Ressourcen aber beraubt aller Ur-Energie.
Menschen sind von Natur aus neugierige Kreaturen, weshalb sie oft ihr Leben damit verbringen Wissen, Macht und Reichtum zu sammeln. Im Gegensatz zu den Tiermenschen und Dämonen, ist ihre Ausrichtung nicht angeboren: *freier Wille ist ihr größtes Privileg, und damit auch die Fähigkeit ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen.
Gemeinsam mit der Ausrichtung, fehlt es den Menschen an körperlichen Vorteilen, mit welchen Tiermenschen und Dämonen geboren werden - aber diese Abwesenheit wird ausgeglichen mit ihrer Fähigkeit in jegliches Feld des Wissens tief einzudringen, sei sie dem Kämpfen orientiert oder magisch. Außerdem haben Menschen gelernt Artefakte zu Entwerfen und Anzufertigen, mit welchen sie ihre Städte, ihr zu Hause und selbst ihren eigenen Körper verstärken - und ihr technologischer Fortschritt scheint nicht zu bremsen.
Nach dem Bruch (The Fracture) dauerte es nicht lange für die Menschen ihre feudale Gesellschaft auf Syndesia aufzubauen. Von Herrschaften zu Regionen, von großen Städten zu kleinen Dörfern, die Macht territorialer Autoritäten ist das Rückgrat der menschlichen Gesellschaft… obwohl, natürlich war sie noch nie grenzenlos. Räuberei ist eine Plage mit der Streitkräfte für Recht und Ordnung täglich zu kämpfen haben. Es ist ein sehr bekannter Fakt, dass es auf Syndesia ganze Gilden gibt, die gesetzwidrigen Aktivitäten gewidmet sind - man muss nur wissen wo man sie finden kann.
Letzten endes scheint es das menschliche Herz zu sein, dass die größte Bedrohung für die wachsende, menschliche Zivilisation darstellt.
es steht ja eigentlich "the colossal Watcher tree", also wäre nur Watcher der Name, und wer nennt im englischen schon nen Baum Watcher
hab jetzt einfach geschrieben "Tenoch kletterte einen kolossalen Baum, welcher als Wachturm verwendet wurde,..."
und versuche auch grundsätzlich alles zu übersetzen aber z.B. den Namen der Rassen Bsp. "Hart-kin" hab ich nicht übersetzt (eines der wenigen Sachen die ich nicht übersetzt hab)
Bei "action combat" weiß ich noch nicht wie ich das übersetzen soll
@roguethorn said in Übersetzungen MediaWiki:
@eurav Ich habe gamepedia angeschrieben und warte auf eine Meldung von denen. Mediawiki ist echt geil, aber kompliziert. xD
Vllt hätte man erst @kellewic anschreiben sollen, und ihn / sie fragen ob er / sie was weiß Aber so gehts natürlich auch xD
@roguethorn said in [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]:
Ich denke das Beste wäre, wenn wir einen Google Calc machen mit einer Liste.
Mein Google Account ist ein GSuite Account. Ich kann einen Teamdrive erstellen mit unbegrenztem Speicherplatz. der macht sich gut zum Arbeiten, da er komplett getrennt ist. Interesse?
Kenn mich mit den Google Sachen leider nicht wirklich aus, aber wenn es dir nichts ausmacht hab ich natürlich nichts dagegen Werd mich dann auch mehr auf die Übersetzungen konzentrieren und somit wieder in die Fractured Materie eindringen, was mir ja sehr gut gefällt, in den letzten Tagen hab ich ja bis auf neue Posts kurz überfliegen eigtl nix mehr gemacht hier
Fracture hab ich auch auf "Englisch" gelassen, ist ja im Grunde ein Name, den kann man ja eigentlich nicht übersetzen
Was dann "Great Betrayal" auch zu einem Namen macht, den man wohl nicht übersetzen sollte. Vllt sollte man hier die englischen lassen, und als Fußnote die deutsche Übersetzung hinterlassen
Das mit Great Betrayal erinnert mich an "Tenoch climbed down from the colossal Watcher tree with one long, final jump." "colossal Watcher tree" da Watcher groß geschrieben ist, ist es anscheinen ein Name für den Baum, aber es würde auf deutsch übersetzt bedeuten ein kollosaler Baum der als Wachturm fungiert. Übernehm ich nun den Namen oder übersetz ich das ganze auf deutsch?
Meiner Meinung nach gehört generell hier:
oder hier:
ne dropdown mit allen verfügbaren Sprachen
Aber da ist ja auch nix
Also vllt... ist es iwie einfach noch nicht enabled versch. Sprachen zu erstellen?
PS: Hab noch nie mit GamePedia gearbeitet, oder ne Wiki davon gesehen
@lohen said in [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]:
wobei @Eurav schrieb, dass er mit 1 angefangen hat. Wie ist denn der Status dahingehend?
Hab seit einigen Tagen nix mehr gemacht, aber bin fast fertig... werd ich die Tage mal machen.
Hab eh ne Frage dazu... was soll ich eigentlich alles ins deutsche übersetzen und was nicht?
Demons hab ich schon auf Dämonen übersetzt... aber soll ich aus Nightmares wirklich Albträume machen?
Und soll ich Beastmen auf Tiermenschen übersetzen... oder lieber Beastmen lassen?
@lohen said in Übersetzungen MediaWiki:
vielleicht kann @Kralith dann Liste führen bzw erstellen wer was macht
Ich schätze da wäre ein google doc gut geeignet, damit wir nicht immer @Kralith damit ärgern müssen, nicht auf sie angefordert sind, wenn jemand etwas machen will / ein neues Helferlein dazu kommt / ein neues Topic hinzukommt
Könnte man dann auch Forum / Wiki Übersetzungen unterscheiden... etc
Die Frage für mich ist ja... wie stell ich da überhaupt die Sprache auf Deutsch um https://fractured.gamepedia.com/Human ?
The only way I have seen it so far in other games is that the name of the highest level character from beta is going to be the name reserved for you in release (although those were games brought to the western market and only had betas, so I guess will be different here)
But I think more interestingly will be the choosing of the Town Spot for the Governors. Like... who will be allowed to choose first and how will they do it?
Weil ich ihn enttäuschen muss, dass ich kein Schweizer bin, deswegen "leider nur"