Congrats ^^
@Darian just wait for an eclipse >:3
Best posts made by Esher
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RE: Week 08/09/10 - Weekly Drawing Winners
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RE: How did you hear about this game?
By Game Guide on Facebook ^^ (thanks @Onidra )
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RE: When does the game release?
@reaper The game has just begun to develop, it is normal not to have to see much. It is necessary to try to take its evil in patience, I am sure that devs does their utmost to try to satisfy us ^^
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RE: Traductions des Featured Spotlights
Voici, avec quelques jours de retard, la trad du tout nouveau Spotlight
CREATION DU PERSONNAGE
La création d'un personnage dans Fractured se déroule en trois étapes :
Choisir sa race
Assigner ses attributs
Définir le background de son personnageLes choix que vous faites dans cette phase sont impactant puisqu'ils ont un fort effet sur comment va se débrouiller votre personnage quand il aura affaire (aux différentes écoles de compétence) et différent scénarios de combat. Ils sont aussi persistants, vous ne pourrez pas changer votre race ou la distribution de vos attributs une fois en jeu - contrairement aux talents et compétences.
ETAPE#1: RACE
Le choix de la race est la chose qui aura le plus d'impact dans votre expĂ©rience de Fractured. Comme dĂ©jĂ dĂ©crit dans les spotlights prĂ©cĂ©dents, ça va dĂ©terminer sur quelle planĂšte vous allez commencer votre aventure et aux lois auxquelles vous allez ĂȘtre sujets â quelque chose de bien mieux que ce que vous avait dĂ©jĂ pu expĂ©rimentĂ© dans les autres MMO.En plus de cela, diffĂ©rentes races â et familles â viennent avec un set d'avantages et de dĂ©savantages comme des compĂ©tences et un background uniques, des modifications des statistiques de base et des variations d'attributs â ce dernier est expliquĂ© dans le prochain paragraphe.
Pour plus d'informations sur les races et les planĂštes qu'elles habitent, nous vous invitons Ă regarder notre premier et second Spotlight.
ETAPE#2Â : ATTRIBUTS
Une fois que vous avez sĂ©lectionnĂ© votre race, il est temps de dĂ©cider comment rĂ©partir les attributs de votre personnage : Force, DextĂ©ritĂ©, Constitution, Intelligence, Perception et Charisme.Pour les dĂ©butants, il vous est donnĂ© un pack de Points de CrĂ©ation qui peuvent ĂȘtre distribuĂ© parmi les six attributs â 100 si votre nouveau hĂ©ros est un Homme-bĂȘte ou un DĂ©mon, 120 s'il est Humain. Les Points de CrĂ©ation peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s pour augmenter vos attributs de leur plus petite valeur, qui est de 6, jusqu'au maximum, qui est normalement 18, mais peut changer selon la race et la famille du personnage (comme montrĂ© dans le tableau ci-dessous, qui montre les variation de limites selon les races). Si la valeur d'un attribut est infĂ©rieur Ă 10, vous souffrirez de malus sur toutes les statistiques en relation avec â c'est pourquoi il est bien de toutes les Ă©lever Ă 10, particuliĂšrement pour les joueurs inexpĂ©rimentĂ©s.
Pour donner un exemple, disons que vous avez choisi un Homme-bĂȘte de la famille Nheedra, une race forte, mais avec des rĂ©flexes lents et pas la plus Ă mĂȘme pour charmer les autres (c'est un ours, aprĂšs tout...) Vous pourrez monter votre Force et votre Constitution jusque 20, mais votre DextĂ©ritĂ© et votre Charisme seulement jusque 16.
Il y a une chose importante à savoir, la relation entre les Points de Création et les attributs n'est pas de 1:1 ! Au contraire, plus haut vous voudrez augmenter un attribut, plus de Points de Création cela vous coûtera. Mais, chaque race et famille (mis à part les humains) a une affinité avec un attribut spécifique (surligné en bleu dans le tableau ci-dessus), ce qui leur permet de l'augmenter plus facilement.
Alors que les affinitĂ©s et les caps peuvent sembler ne parler qu'aux nerds, c'est non. La plupart des bonus donnĂ©s par un attribut grandit exponentiellement avec le score de l'attribut â (des points allouĂ©s entre les niveaux 20 et 25 sont bien plus efficaces que des points allouĂ©s, disons, entre 10 et 15), ce qui fait que les variations de caps dĂ©terminĂ©s par la race sont importants. De plus, atteindre un Score Naturel de 20 avec chaque attribut confĂšre un bonus additionnel unique au personnage.
Quel est le Score Naturel d'un attribut ? C'est la somme de votre score basique, dĂ©fini Ă la crĂ©ation du personnage, plus les points venant des talents. En effet, chaque branche de l'Arbre des Talents contient des talents qui confĂšre un total de +2 a un attribut spĂ©cifique. Alors voilĂ â mĂȘme un pauvre humain n'ayant pas de modificateur de caps peut avoir un score de 20 !
ETAPE#3Â : BACKGROUND
Dans cette derniĂšre Ă©tape, vous pouvez choisir le passĂ© de votre personnage. Chaque type de background confĂšre un set diffĂ©rent de compĂ©tences dĂ©jĂ apprises au niveau 1, plus quelques recettes de crafts et un Ă©quipement de dĂ©part.Une chose bonne Ă savoir est que chque background de personnage disponible est prĂ©-dĂ©fini â vous ne pouvez pas choisir les compĂ©tences, recettes et Ă©quipements que vous connaissez/avez dĂ©jĂ . Ce choix a Ă©tĂ© fait pour faire que les nouveau hĂ©ros commencent avec un set de compĂ©tences et d'Ă©quipement qui agissent en synergie avec l'un l'autre, ce qui permet au nouveaux joueurs d'avoir une meilleure expĂ©rience au dĂ©but du jeu. Une fois que votre personnage a appris de nouvelles compĂ©tences et gagne des points de talent, son background ne va plus ĂȘtre important.
Pour plus d'informations sur l'apprentissage de compétences, des talents et tout ce qui fait grandir votre personnage, regardez le dernier Spotlight sur le SystÚme de Connaissance.
ATTRIBUTS DU JOUEUR
Les paragraphes suivants vont couvrir briÚvement les effets de chacun des six attributs.Pour plus d'informations sur les types de compétences qu'ils influencent, regarder le Spotlight sur la Galerie de Sort & Skills !
FORCE
La Force est une mesure de la puissance physique brute de votre personnage, qui dĂ©termine avec quelle puissance il peut frapper avec des attaques de mĂȘlĂ©e, quel poids il peut porter, son niveau d'armure, sa capacitĂ© Ă intimider d'autre crĂ©atures et Ă casser des objets. Elle lui donne aussi un bonus important Ă sa vie maximum, et est un prĂ©requis pour Ă©quiper des armures et des armes lourdes.Atteindre un score de 20 donne au personnage un boost puissant unique en dommages de mĂȘlĂ©e.
La Force est l'attribut principal pour ceux qui veulent donner les plus de dĂ©gĂąts en mĂȘlĂ©e dans le jeu, lui permettant de brandir dans les deux mains de larges armes, ou d'en tenir des massives Ă deux mains.
Un personnage qui ne se concentre que sur la Force veut finir un combat aussi vite que possible avec un petit nombre de frappes dévastatrices, assommant et détruisant ses adversaires, surtout car il manque parfois des ressources physiques et mentales pour tenir de longues batailles.
DEXTERITE
La Dextérité est la mesure de la vitesse, de l'agilité, de la furtivité et de l'habileté de votre personnage, déterminant votre précision et votre taux d'évasion, les temps de rechargement des compétences relatives au combat et basée sur la mobilité, la chance d'infliger des coups critiques, la furtivité des actions et ses aptitudes avec les piÚges et les (crochets à serrure.)Atteindre un score de 20 en Dextérité donne au personnage un boost puissant unique à son taux d'évasion.
La DextĂ©ritĂ© est l'attribut principal pour les combattants agiles et les personnages furtifs qui portent des Ă©quipements lĂ©gers, pour Ă©viter que l'armure ne gĂȘne leurs compĂ©tences au combat, et ont (ou brandissent Ă deux mains) des petites armes rapides.
Les personnages seulement concentrĂ©s sur la DextĂ©ritĂ© peuvent Ă©viter des coups critiques pendant qu'ils en infligent Ă leur adversaire avec des frappes chirurgicales. RĂ©agir rapidement Ă toute situation est la clĂ© de leur succĂšs â et ils ont tout pour bien le faire.
INTELLIGENCE
L'Intelligence est la mesure des compétences d'apprentissage et des pouvoirs magiques d'un personnage, déterminant sa mémoire, sa compétence à identifier des objets inconnus, l'intensité et le temps de rechargement de ses sorts magiques, sa capacité à persuader les gens avec logique et sa résistance naturelle à la magie. Elle détermine aussi le montant maximal de Mana et son taux de régénération.Atteindre un score de 20 en Intelligence donne au personnage un boos important à sa régénération de Mana.
L'Intelligence est bien sĂ»r un prĂ©requis pour tout aspirant mage, ce ne serait pas sage de ne pas l'augmenter Ă un score d'au moins 10 durant la crĂ©ation du personnage, sans tenir compte du personnage que vous essayez de crĂ©er. C'est parce que l'Intelligence joue un rĂŽle clĂ© dans l'apprentissage plus rapide de nouvelles compĂ©tences et permet au personnage de mĂ©moriser plus de compĂ©tences en mĂȘme temps, comme expliquĂ© dans le prochain chapitre.
Les tours de magie et les incantations représentent l'ampleur des pouvoirs offensive et défensive d'un sorcier, faisant que la mémoire augmentée donnée par l'Intelligence quelque chose de particuliÚrement utile. De plus, une source fiable de mana peut faire la différence entre le succÚs et la défaite, surtout que les puissants magiciens utilisent leurs pouvoirs en sacrifiant une partie de leurs force physique.
CONSTITUTION
La Constitution est le mesure du physique et de l'endurance du personnage, déterminant sa résistance naturelle aux poisons et aux éléments naturels, combien il peut porter et la réponse de son corps aux potions. Elle détermine aussi son montant maximale de Vie.Atteindre un niveau de 20 en Constitution donne au personnage une capacité qui régénÚre lentement la vie sur le temps sans intervention extérieure.
La Constitution a un impact sur le résistance de votre personnage, il est aussi recommandé de ne pas trop l'abaisser, à moins que vous ne prévoyiez de vous défendre avec de la magie.
Les combattants voulant augmenter leurs pouvoirs avec des décoctions alchimiques en bénéficierait énormément avec un haut score en Constitution, qui n'augmente pas seulement les effets et la durée de la plupart des potions, mais donne aussi au personnage une résistance naturelle aux effets négatifs de l
PERCEPTION
La Perception est la mesure de la précision et des talents d'observation du personnage, déterminant ses chances de coups critique et des dommages occasionnés, son taux de précision, sa compétence à instinctivement identifier des objets, à repérer des créatures cachées, des piÚges et des trésors, et de trouver des ressources de valeur durant une collecte.Atteindre un score de 20 en Perception donne au personnage un boost important à son taux de précision.
Certaines personnes ont besoin de plusieurs années de pratique, d'autres l'ont naturellement... L'instinct, une vue perçante et une intuition aiguisé sont essentiels pour les chasseurs de primes, les rangers, et les assassins. Leurs sens leurs donnent une expertise naturelle avec la plupart des armes et des techniques de combat, et leur permet de rapidement identifier les meilleurs objets magiques et les objets précieux parmi des trésors non réclamés ou sur les corps de leurs victimes.
CHARISME
Le Charisme est la mesure du leadership et des capacitĂ©s mentales du personnage, dĂ©terminant le nombre de familiers et de compagnons qu'il peut contrĂŽler en mĂȘme temps, sa capacitĂ© Ă charmer d'autres crĂ©atures et son affinitĂ© avec les compĂ©tences mentales, qui augmentent ses dommages physiques et sa rĂ©sistance psychique. Il donne aussi un bonus modĂ©rĂ© Ă l'identification d'objet, fait que les interactions avec les PNJ sont plus facile et plus efficaces, et dĂ©termine la chance du personnage.Atteindre un niveau de 20 en Charisme donne au personnage un boost important Ă sa chance.
Certains disent que la chance est aveugle, mais vous connaßtre et avoir foi en vos compétences peut parfois beaucoup aider ! Le Charisme est utilisé par les leaders et les rois pour s'élever au dessus des gens, par les ménestrels pour transmettre des émotions aux esprits de son audience, par les escrocs pour duper leurs victimes avec des illusions, et par les entraßneurs pour gagner le respect de leurs familiers.
Quand les chances entre la vie et la mort dépend d'un jet de dé, le Charisme fait la différence, faisant pencher la balance vers le meilleur résultat.
RECONSTRUIRE SON PERSONNAGE
Comme dĂ©jĂ expliquĂ© dans notre premier journal sur le SystĂšme de Connaissances, votre personnage peut apprendre toutes les compĂ©tences disponibles dans le jeu, mais il est seulement autorisĂ© d'utiliser un sous-ensemble Ă la fois.Cette limitations est lĂ oĂč Fractured se rapproche le plus du genre MOBA, permettant de construire un « hĂ©ros » diffĂ©rent avant d'embarquer dans toutes sortes d'aventures pour mieux s'attaquer au scĂ©nario que vous allez affronter, ou trouver le bon rĂŽle dans le groupe de vos amis.
Dans ce chapitre, nous allons parler de comment ce systÚme est implémenté dans la pratique en soulignant deux mécaniques importantes : le repos et la mémorisation.
REPOS
La mĂ©canique du repos est simple. Quand vous commencez une phase de repos, votre personnage sâassoit sur le sol, et un menu vous est prĂ©sentĂ© oĂč vous pouvez rĂ©assigner vos points de talents et choisir quels sorts ou compĂ©tences vous voulez mĂ©moriser pour la prochaine aventure. Le montant de compĂ©tences mĂ©morisĂ©es n'est pas fixe, mais il est influencĂ© par l'Intelligence de votre personnage.Se reposer n'implique pas de temps d'attente obligatoire â une fois que vous avez pris vos dĂ©cisions, vous avez juste Ă les confirmer et votre hĂ©ros est prĂȘt Ă partir. De plus, il aura retrouvĂ© toute son Endurance, sa Vie et son Mana, et sera nettoyĂ© de tout effet nĂ©gatif (autre que les malĂ©dictions Ă long-terme).
Il n'y a pas de limite au nombre de phase de repos que vous pouvez prendre en un jour â mais bien sĂ»r cela perdrait toute son importance stratĂ©gique si vous pouviez en prendre une Ă tout moment ! C'est pourquoi vous ne pouvez vous reposer que dans des endroits sĂ©curisĂ©s oĂč votre personnage peut s'asseoir en face d'un feu â cela peut ĂȘtre votre maison, celle d'un ami, une taverne publique, ou mĂȘme un camp temporaire.
MEMORISATION VS BARRE DE SORTS
Comme nous l'avons expliquĂ© ci-dessus, le montant de compĂ©tences que vous pouvez mĂ©moriser durant une phase de repos n'est pas fixĂ©. Ce qui veut dire que leur nombre peut ĂȘtre plus que ce que vous pouvez mettre dans votre barre de sorts au bas de votre Ă©cran ! Comment pouvez vous tous les utiliser dans un combat, alors ?
Et bien, vous ne pouvez pas â pas tous en mĂȘme temps, en tous cas, Ă©tant donnĂ© que les sorts dans votre barre de sorts sont les seuls que vous pouvez utiliser.Mais, Ă tout moment hors combat, vous pouvez prendre une compĂ©tence dans votre barre de sorts et la remplacer par une que vous avez mĂ©morisĂ© de votre choix. Cette opĂ©ration n'est pas aussi limitĂ©e que l'est la phase de repos â c'est assez que vous ne soyez pas au milieu d'une action !
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RE: Kickstarter Update #1 - A Big Thank You & What's Next
So much compliments Waiting for the next update
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The riddle cave
Hey guys, as we are waiting for some more info about the game, why not waiting with some riddles ? I already asked one in the daily message post, and @Casgadom said I could create a topic for that (and I hope for you you will not be the only one to answer !! ). As I said, I will principaly pick riddles from "Le grand livre des Ă©nigmes" (yes, french title ), and from some others books or app.
If somebody give the right answer, I will give the next riddle, but I don't know if I will make a point ranking or no ^^ (a ranking with no rewards ).So, let's start. Here it is the second riddle (I already give the answer of the first in the daily post), I past it from the daily post :
A papal legate want to assist to a secret meeting held by the Cathars knights. To be admit, he need to give the password to the guard at the entrance. He hide him and listen at the person who appear.
A man come. The guard say :"Five". The man answer :"Four". The man enter.
A second one come. The guard say :"Six". The man answer "Three". The man enter.
A third come. The guard say :"Nine". The man answer :"Four" The man enter.
The papal legate go to the guard. The guard say :"Seven".
What do you must answer ?Hope you will enjoy
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RE: Contest: Involve people?
Art contest can just be to kill some time ^^ I vote for, as I love draw To developers to see wich rewards they can give if they are ok with it
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RE: Traductions des Featured Spotlights
Le voici enfin, vous l'attendiez tous ! (oui, j'y ai mis le temps ^^). Comme d'hab, si vous voyez un truc qui vous dérange dans la trad, ou si vous avez une idée pour remplacer ou améliorer ce qui est entre parenthÚse, n'hésitez pas à me le dire !
Dans ce topic est abordé le fameux Player vs Player.
Depuis le tout premier post du blog, nous avons statué que Fractured allait satisfaire aux besoins des joueurs pacifiques/coopératifs et agressifs/compétitifs, leur permettant de coexister dans un unique et massif serveur de jeu.
Fractured n'est pas le premier jeu à tenter ça, bien sûr. Différentes solutions ont déjà été proposées par d'autres MMO. Implémenter un systÚme de justice (plus ou moins) restrictive pour punir les criminels est un classique. Séparer le monde en zones basses récompenses/PvE seulement, et zones hautes récompenses/PvP seulement a aussi déjà été exploré.
Pour nous, aucune des deux solutions proposées au dessus n'apporte le bon équilibre, parce que :
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Un systĂšme de justice vous permet quand mĂȘme d'ĂȘtre tuĂ© et lootĂ©. Nous savons que c'est assez pour dĂ©plaire Ă ceux qui n'aiment vraiment pas le PvP
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Un monde avec des zones sécurisées bas-level peut augmenter la rétention de nouveaux joueurs, mais c'est justement à cause de ça. A la fin, si vous voulez vraiment progresser, vous devez faire avec un certain nombre de mort (par?????), à moins que vous ne fassiez partie d'un grand groupe de joueurs.
La mĂ©thode de Fractured, alors qu'elle incorpore des Ă©lĂ©ments des solutions discutĂ©s ci-dessus, est fondamentalement diffĂ©rente et â j'oserai dire â vraiment unique. Ce systĂšme est fortement reliĂ© aux caractĂ©ristiques des trois races que vous pouvez jouer en jeu, leur lore, et les trois planĂštes qu'elles habitent.
En parlant des trois planĂštes, nous avons notre communautĂ© qui a dĂ©fini Arboreus comme une "planĂšte PvE", Syndesia comme un monde avec un "PvP lĂ©gal", alors que Tartaros disposait d'un "PvP sans lois". Ces dĂ©finitions, bien que correctes au sens large, sont loin d'ĂȘtre parfaites, et mĂšnent Ă un plĂ©thore de questions comme :
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Puis je ĂȘtre tuĂ© pendant que je joue un Homme-bĂȘte sur Arboreus ?
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Si je suis un démon, avec quelle facilité puis-je aller faire un massacre sur les autres planÚtes ?
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Qu'est ce qui constitue un crime sur Syndesia est comment est-il puni ?
Aujourd'hui, nous allons vous donner les rĂ©ponse â et plus !
Pouvons nous commencer ?ALIGNEMENT
Dans Fractured, chaque personnage est catĂ©gorisĂ© comme Bon, Neutre, ou Mauvais. Ces trois titres, construits sur le classique Ă©ventail moral de D&D, sont connus sous le nom d'Alignement. Si vous avez suivi nos prĂ©cĂ©dents spotlights, vous devriez savoir que chaque choix a un sĂ©rieux impact sur votre expĂ©rience de jeu. Nous allons en discuter en dĂ©tail dans les paragraphes suivants.En cohĂ©rence avec l'esprit du jeu, l'Alignement de votre personnage n'est pas gravĂ© dans la pierre â vous ĂȘtes libre de choisir Ă dĂšs que vous ĂȘtes en phase de Repos, juste avant de mĂ©moriser vos sorts et de distribuer vos Points de Talents ! Les trois options en mĂȘme temps ne sont pas toujours disponibles, cependant, Ă©tant donnĂ© que votre race, votre emplacement et votre Karma peuvent restreindre votre choix.
Qu'est ce que le Karma ? Dit simplement, c'est un indicateur de la position de votre personnage entre le Bien et le Mal. Il va de -10 000 (Diabolique) Ă +10 000 (Saint), et change en fonction de votre comportement en jeu â comment vous interagissez avec les autres joueurs et l'environnement, quels Dieux vous vĂ©nĂ©rez, et plus.
Si le Karma de votre personnage est en dessous de -2 500, vous pouvez seulement choisir un alignement Mauvais. En dessous de 0, vous pouvez seulement choisir entre Neutre et Mauvais. Au dessus de 0, les trois options sont disponibles.
En parlant de race, les limitations suivantes s'appliquent :
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Les humains naissent avec un Karma plutĂŽt positif, et peuvent choisir n'importe quel alignement
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Les Hommes-bĂȘtes naissent avec un Karma trĂšs positif. Quand vous vous reposez sur Arboreus, vous pouvez seulement choisir un alignement Bon pour votre personnage homme-bĂȘte. Quand vous vous reposez sur une planĂšte diffĂ©rente, vous pouvez aussi choisir Neutre. En faisant cela, vous ĂȘtes autorisĂ© Ă commettre des actions criminelles qui peuvent descendre votre Karma Ă tel point que votre planĂšte natal et votre race vont commencer Ă vous rejeter, jusqu'Ă ce que votre Homme-bĂȘte se transforme en Abomination.
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Les dĂ©mons naissent avec un Karma trĂšs nĂ©gatif â et ils ne peuvent pas l'augmenter sur leur planĂšte natale. Par consĂ©quent, quand vous crĂ©ez un nouveau DĂ©mon, vous ĂȘtes restreint Ă l'alignement Mauvais. Quand vous vous reposez sur d'autres planĂštes, vous pouvez gagner du Karma jusqu'Ă ce que vous puissiez mettre votre personnage en Neutre. Eventuellement, une fois que votre Karma est suffisamment haut, vous pouvez commencer Ă suivre le chemin qui va mener votre DĂ©mon Ă sa forme RachetĂ© - l'Ange
Et en dernier, mais non le moindre, les deux signalements criminels suivant restreignent votre selection d'alignement aussi :
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Voleur. Vous pouvez l'obtenir quand vous volez un joueur Bon ou Neutre. Il reste pendant 24h IRL, et vous empĂȘche de choisir un Bon alignement.
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Meurtrier. Vous pouvez l'obtenir quand vous tuez un joueur Bon ou Neutre. Il reste pendant 48h IRL, et vous force Ă choisir un alignement Mauvais.
Quelles sont les consĂ©quences d'ĂȘtre Mauvais, Bon ou Neutre ? Allons voir ça !
ALIGNEMENT BON
Si vous vous signalez comme Bon, vous n'ĂȘtes pas autorisĂ© Ă faire des actions hostiles envers tout autre joueur Bon ou Neutre. Il y a de nombreuses façons dont cette restriction est appliquĂ©e â certaines communes telles que :-
Vous ne pouvez pas utiliser des attaques basiques et des sorts ciblés contre des joueurs Bons ou Neutres
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Vos capacités AOE ne causent pas de dégùts ou d'effets négatifs aux joueurs Bons ou Neutres
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Vous ne pouvez pas looter le corps d'un joueur Bon ou Neutre décédé
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Donner le coup final à un joueur (abasourdi/éliminé ?) Bon ou Neutre est impossible
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Vous ne pouvez pas prendre possession de récompenses qui ne vous appartiennent pas
Et au contraire, toutes les actions hostiles listĂ©es ci-dessus sont permises contre les joueurs Mauvais â et mĂȘme encouragĂ©es par des gains de Karma !
Comme les Hommes-bĂȘtes ont par dĂ©faut un alignement Bon qui ne peut pas ĂȘtre changĂ© sur Arboreus, il est littĂ©ralement impossible pour eux de se blesser. Cela rĂ©duit aussi le besoin pour eux de former (un groupe, faisant que les rassemblement sont plus faciles.)
En tant que joueur Bon, vous inspirerez confiance Ă toutes les personnes que vous rencontrerezALIGNEMENT NEUTRE
Si vous vous signalez comme Neutre, vous pouvez perpĂ©trer des actions hostiles contre tout autre joueur. Cela incluant l'attaque, le vol et le meurtre.Blesser un joueur Bon ou Neutre ne tourne pas votre Alignement Ă Mauvais, mais vous signale comme Agressif â un Ă©tat qui vous fait ĂȘtre traitĂ© comme Mauvais de nombreuses façons. Par exemple, les joueurs Bons deviennent capable de vous blesser, et les joueurs Neutres en deviennent aussi capable, et ce sans aucune consĂ©quences.
Le signalement Agressif reste quelques minutes seulement, mais certaines actions méprisables comme voler ou exécuter un autre joueur peuvent ajouter des état additionnels (comme les états précités Voleur et Meurtrier), qui restent plus longtemps.
Pour conclure, choisir Neutre vous permet d'ĂȘtre mĂ©chant quand vous en avez envie, mais ça rĂ©duit aussi la confiance que les autres joueurs peuvent avoir en vous.
ALIGNEMENT MAUVAIS
Vous ĂȘtes un DĂ©mon, vous avez dĂ©cidĂ© de dĂ©fier le monde, ou vous vous ĂȘtes tellement comportĂ© en mauvais personne que vous ne pouvez pas choisir un autre Alignement. Quelques soient les raisons d'ĂȘtre Mauvais, vous ĂȘtes maintenant dans une situation Ă haut risques.Pendant que vous ĂȘtes Mauvais, vous ĂȘtes libre de perpĂ©trer n'importe quelle action hostile contre n'importe quel joueur â comme si vous Ă©tiez Neutre. Cependant, les autres joueurs peuvent faire la mĂȘme chose contre vous, sans consĂ©quences â comme ĂȘtre signalĂ© comme Voleur ou Meurtrier ou perdre du Karma. En effet, ils vont gagner du Karma en tournant le monde contre vous !
Pour finir, ĂȘtre Mauvais n'est pas assez pour ĂȘtre complĂštement exclu de la sociĂ©tĂ©. Les soldats de Syndesia vous laissent entrer dans les villes, par exemple, et certains PNJ dĂ©vouĂ©s Ă des activitĂ©s pas si lĂ©gales peuvent avoir un certain intĂ©rĂȘt pour vous.
CHANGEMENT DE KARMA
Comme mentionné dans le paragraphe précédent concernant l'Alignement, votre Karma change en fonction de votre comportement envers les autres joueurs, les PNJ, les divinités. Voyons voir cela un peu plus en détail.
ACTIONS PVP
Dépendant de votre alignement et de celui de votre victime, attaquer, assomer, looter ou exécuter un joueur engendre une perte ou un gain de Karma.
En rÚgle générale, toute action agressive injustifiée envers des joueurs ayant un alignement Bon ou Neutre entraßne une perte de Karma. Le Karma perdu juste pour avoir causé des dommages est minime, mais est beaucoup plus grand si vous assomez votre victime, et encore plus si vous lootez son corps aprÚs. Délivrer le coup final est bien sûr la pire option de toutes, et blesse considérablement votre position morale.Aussi en rÚgle générale, toute action agressive envers des joueurs déjà signalés comme Agressifs ou Mauvais n'affecte pas votre Karma.
ACTIONS PVE
Toute créature dans Fractured a son propre Karma et Alignement. Dépendant de votre alignement et du leur, les tuer peut résulter d'une perte ou d'un gain de Karma.Le concept général est assez prévisible : tuer une Bonne créature engendre une perte de Karma, en tuer une Mauvaise engendre un gain de Karma.
Une chose à souligner est que le PVE est une façon "d'ajuster" son Karma, et non de révolutionner votre Alignement. Par conséquent, quelques exceptions à la rÚgle s'applique. Quelques importantes : un joueur Mauvais ne gagne pas de Karma en tuant une créature Mauvaise, alors qu'un joueur Bon peut en perdre en en tuant une Bonne, mais il ne descendra pas en dessous de 0.
OFFRANDES
Une offrande est une donation monétaire que vous pouvez faire une fois par jour dans la maison d'un des dieux de Fractured.
Les offrandes sont un moyen effectif â bien que cher â de changer votre Karma en fonction du Dieu Ă qui vous offrez. Les offrandes faites Ă Elysium, Tyros et Nelena ont un effet positif sur votre Karma, tandis que l'argent offert Ă l'horrible Babilis entraĂźne une forte baisse de Karma. Les donations aux dieux neutres tels que Iridia et Galvanos n'ont aucun impact sur votre Ă©quilibre moral.
Autre que changer votre Karma, une offrande augmente la faveur du Dieu envers vous. Si elle est assez haute, vous pourriez vous voir accordĂ© une BĂ©nĂ©diction Divine, ou vous voir assigner une QuĂȘte Divine Ă faire !
QUETES DIVINES
Les QuĂȘtes divines sont des missions obtenues aux sanctuaires et temples qui peuvent ĂȘtre complĂ©tĂ©es par n'importe qui voulant devenir le Champion d'un Dieu. Les remplir enclenche un changement de Karma, le poussant vers l'Alignement du Dieu en question.En devenant le Champion d'un Dieu, vous recevez une bĂ©nĂ©diction unique sous la forme d'un statut permanent, plus la chance d'utiliser une ou plus des CompĂ©tences Divines qui n'ont pas besoin d'ĂȘtre mĂ©morisĂ©es. Le nombre et la puissance de ces compĂ©tences dĂ©pend des faveurs de la divinitĂ© envers vous et comment votre Karma s'accorde avec celui du Dieu.
LES TROIS PLANETES
Maintenant vous savez ce qu'est choisir votre alignement, comment votre race et votre Karma restreignent vos possibilités, et quelles sont les conséquences de chaque choix. Il est temps de voir sur les trois planÚtes comment les différents alignements et les crimes sont traités.ARBOREUS
Arboreus est faite pour ĂȘtre la maison idĂ©ale des amoureux du PvE. Elle a de grands espaces seulement accessibles aux Hommes-bĂȘtes et aux personnages avec un Bon alignement, et un bon degrĂ© de protection (contre le PvP hostile dans le reste du monde). A quel point cette protection est-elle bonne ? Allons voir ça ensemble.Tout d'abord, voyager jusqu'Ă Arboreus n'est pas une mince affaire pour un humain ou un dĂ©mon. Cela requiert une bonne prĂ©paration et demande gĂ©nĂ©ralement un effort de groupe. De plus, et le plus important, les choses deviennent plus difficiles pour les joueurs ayant un alignement Neutre ou Mauvais, qui ont non seulement plus de difficultĂ©s pour accĂ©der Ă la planĂšte, mais il est aussi dur pour eux d'y rester.
Evidemment, seulement les humains avec un Bon alignement sont autorisĂ©s Ă parcourir le sol d'Arboreus pour un laps de temps considĂ©rable â 20/40 heures IRL, ce qui leur permet d'explorer une bonne portion de la surface d'un coup, collecter des ressources et acquĂ©rir des connaissances.
Si vous ĂȘtes un humain avec un alignement Neutre, vous pouvez aussi rester pour un moment â environ 5/10 heures, seulement pĂ©nalisĂ© par par un lĂ©ger debuff de stats.. Cependant, si vous ĂȘtes signalĂ© comme Agressif, vous ĂȘtes immĂ©diatement traitĂ© comme Mauvais, souffrant de toutes les pĂ©nalitĂ©s expliquĂ©es ci-dessous.
Si votre personnage a un alignement Mauvais et que vous voulez entrer en Arboreus, et bien, vous ĂȘtes dans la m**** ! La planĂšte elle-mĂȘme, imprĂ©gnĂ©e par l'Ă©nergie primaire d'Elysium, va immĂ©diatement commencer Ă se battre pour vous repousser. Vous serez lourdement debuffĂ©, et les crĂ©atures normalement pacifiques deviendront agressives envers vous, cherchant Ă vous rĂ©duire en morceaux. Encore pire, vous vous n'ĂȘtes autorisĂ© Ă rester sur Arboreus qu'une demie-heure, et vous ĂȘtes rapidement drainĂ© de vos forces vitales si vous entrez dans un zone rĂ©servĂ©e au Bon alignement.
TL;DR (kesako ? )
Si vous jouez un Homme-bĂȘte sur Arboreus, vous vous promĂšnerez parfois dans des zones dĂ©vouĂ©es au PvP â particuliĂšrement en tant que nouveau joueur, et vous serez alors la victime d'une agression par les autres races comme dans le reste du monde. Si vous ĂȘtes un Mauvais et cherchez Ă voyager sur Arboreus pour faire un massacre, vous ne rĂ©ussirez pas â vous devriez avoir un objectif PvE/collecte clair dans votre esprit et le complĂ©ter aussi vite que possible !SYNDESIA
Syndesia a Ă©tĂ© faite pour ceux qui cherchent un Ă©quilibre entre le PvE et le PvP, des rĂšgles strictes pour prĂ©venir le (harcĂšlement) inutile, et un environnement compĂ©titif rĂ©gi par une opposition entre guildes et alliances.La patrie Humaine est un monde privĂ© de l'Ă©nergie primaire qui existe sur Arboreus, et peut ainsi ĂȘtre accessible par les joueurs Bons, Neutres et Mauvais, sans qu'ils ne reçoivent un buff ou un debuff. De plus, c'est la planĂšte vers laquelle on peut voyager le plus facilement â un Ă©lĂ©ment qui en a fait le centre Ă©conomique du systĂšme Elysium.
Le degrĂ© de protection accordĂ© aux joueurs sur Syndesia dĂ©pend de leur localisation â et varie selon les lois Ă©tablies par la guilde en possession de chaque ville et des territoire environnants. Aucune action hostile n'est permise dans une ville avec un Bon alignement Ă l'exception des siĂšges, tandis que la protection Ă l'extĂ©rieur des murs dĂ©pend des efforts du souverain de la guide ou de l'alliance. Cela inclut de recruter des escouades de PNJ qui vont pourchasser et dĂ©possĂ©der tout joueur marquĂ© comme Voleur ou Assassin. Les villes de dĂ©part ne peuvent pas ĂȘtre conquises, et sont toujours avec un Bon alignement, et leurs territoires sont patrouillĂ©.
Les Hommes-bĂȘtes sur Syndesia perdent les pouvoirs qui leurs sont accordĂ©s sur Arboreus. A part ça, ils peuvent rester sur la planĂšte Humaine aussi longtemps qu'ils le souhaitent, trouvant un abri dans les villes qui les acceptent.
Bien que la planĂšte elle-mĂȘme ne les chasse pas, les DĂ©mons on plus de mal Ă voyager sur les plaines de Syndesia. Loin de l'influence de Babilis, ils ne perdent pas que leurs pouvoirs dĂ©moniaques, mais ils sont aussi drainĂ©s de leur Ă©nergie vitale aprĂšs plusieurs heures, ce qui les forcent Ă revenir sur leur territoire. Les Eclipses sont une exception notable, Ă©tant donnĂ© que les DĂ©mons ne perdent ni leurs pouvoir, ni leur Ă©nergie, aussi longtemps que Tartaros rĂ©pand son influence malĂ©fique sur le monde Humain
TL;DR
Sur Syndesia, les joueurs de tous les alignements coexistent, ce qui fait que la sĂ©curitĂ© gĂ©nĂ©rale de chaque territoire dĂ©pend de la guilde qui le contrĂŽle. Si vous ĂȘtes un nouveau joueur, vous bĂ©nĂ©ficierez d'un plutĂŽt grand systĂšme de sĂ©curitĂ©. Pendant que vous progressez, jouer avec des groupes organisĂ©s est conseillĂ©, mais pas forcĂ©ment nĂ©cessaire. Vous voulez ĂȘtre un criminel ? C'est possible et potentiellement lucratif, mais la punition pour vos crimes ne sera pas la lumiĂšre !TARTAROS
Tartaros, la planĂšte des DĂ©mons, est la terre des joueurs MMO hardcore qui veulent bĂ©nĂ©ficier la compĂ©tition Ă son plus haut point. Le PvP est strictement Chacun-Pour-Soi, mis Ă part les Nids oĂč les nouveaux dĂ©mons naissent, et aucune punition ou limitation est imposĂ© aux personnages Mauvais et aux criminels tels que les Voleurs et les Meurtriers.Voyager jusqu'en Tartaros est extrĂȘmement dur pour un Homme-bĂȘte, car non seulement ils perdent leurs buffs qui leurs sont donnĂ©s sur Arboreus, mais ils deviennent aussi la cible de la colĂšre de Babilis. Le Dieu MalĂ©fique se rĂ©jouit d'additionner les malĂ©dictions sur ces pauvres hommes-bĂȘtes, qui peuvent en mourir â s'ils ne sont pas tuĂ©s par un dĂ©mon, bien sĂ»r.
Au contraire des Hommes-bĂȘtes, les Humains sont gĂ©nĂ©ralement tolĂ©rĂ©s par Babilis, qui voit en eux un potentiel de corruption. Ils ne sont pas directement pĂ©nalisĂ©s comme les Hommes-bĂȘtes, mais ils perdent lentement du Karma au fil du temps, Ă moins qu'ils ne bĂ©nĂ©ficient de la protection d'un autre Dieu. Tyros, par exemple, garantit une totale immunitĂ© Ă l'influence de Babilis â mais bien sĂ»r, cela vient avec un prix. Vu que le Dieu noir n'est pas capable d'atteindre leur Ăąme, il est plus que voulu que ses enfants fassent le sale boulot ! C'est pour cela que, une heure aprĂšs avoir posĂ© le pied sur la planĂšte, toute prĂ©sence d'un protĂ©gĂ© de Tyros sera connu de tous les dĂ©mons aux alentours !
TL;DR
Avec un PvP ouvert, full loot, et aucune punition pour les crimes, Tartaros est un environnement rigoureux pour les DĂ©mons â dĂ©laissĂ© par les autres races ! Les Hommes-bĂȘtes sont directement pĂ©nalisĂ©s pendant qu'ils voyagent sur la planĂšte, tandis que les Humains ont un peu plus de facilitĂ©, surtout s'ils bĂ©nĂ©ficient de la protection d'un Dieu. Quel que soit votre race, toute expĂ©dition vers Tartaros doit ĂȘtre prĂ©cautionneusement planifiĂ©e ! -
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RE: Fractured Gamepedia: Let's Populate It!
@gothix One Specter to rule them all
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RE: The riddle cave
@casgadom I already search for a spoiler system, but it seem there is not ^^ And sorry, but I don't really understand the meaning of your last phrase
By the way, the time for this riddle is over !!
The answer (listen, @lehuan5062 ) was "Five". To find it, we must count the numer of letters in the word, and there is five letters in "Seven".
@HolyAvengerOne , @Frost , @Garlic , @tulukaruk and @chrightt found it. Let place to the next one !Two master glaziers are in competition to realize the stained-glass windows of the cathedral of Chartres. To decide between them, the archbishop challenges them :
"Here it is a glass square of 24 centimeters aside and a ring of 5 centimeters in diameter.The one who will cut this glass in four equal parts so that they can pass in the ring without broke it will win."How could they do, knowing that they have a diamond to cut the glass in all directions ?
For the answer, you could do a draw, take a picture of it and sent it to me Good luck ! (I hope nobody know this one ^^ )
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RE: Beastmen and Mount System
I don't see any problem too about mounts for beastman. They may use their primal form only in battle, and they can use mount in their beastman form as a human do it.
But the idea of cavalry is really insteresting ! -
RE: Traduit Ă la sortie?
@gofrit Merci, je connais ma mythologie grecque-romaine (vu que c'est presque la mĂȘme) x) Je voulais quand mĂȘme tenter une tite blague Si ça fait gagner des points de fondation, je partage pas :3
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RE: Week 44/45/46 - Weekly Drawing Winners
@rofus Sadly, living your life in a game doesn't feed you, and you need to work irl
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RE: The riddle cave
So, time to think to the riddle is over ! First, I'm really sorry if some people did not found the answer because my translation was bad I try to do it without reverso or Google translate, but sometimes, it could be better ^^' SO, here it is the two different answers I got :
@Fyrsey and @Vengu found the first one, the original answer, and @tulukaruk found the second.Next riddle !
The Louis IX soldiers enter in a 50km-long forest by the west. Their maximum speed is 10km/h. This day, wind blows at 80km/h eastward. One hour later, ennemies start a fire on all the West border. The wind spread the fire at 80km/h eastward. The king understand fire will reaches them before they can leave the forest.
What the king will do to save them ?Good luck !
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RE: Beastmen and Mount System
@lohen Fendyr is more a pet than a mount I don't think he can carry the weight of a hellfire demon ^^
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RE: En attente que le jeu sorte ! CommuFR se retrouver
Seulement 56 personnes ? Ca me fait juste penser aux tests idiots sur Facebook qu'on peut voir de temps en temps x)
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RE: Fractured has landed on Instagram!
@Kralith Meh, too many people to remember who is who x) I should have say Gran'person
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RE: The Fractured Fist Tavern
raise his beer mug a little doesn't hurt ! Santé, as we say in french !
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RE: Beastmen and Mount System
If there is a wolf mount in reward in the Foundation I suppose there will be a mount system ^^
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RE: How can someone contribute with funding the game?
They could need some funds, it's not because the product is not released we can't give them some money to support them