Here is my contribution to the fan art A little shadow demon or something like it (with a horrible right leg...) I'll try to draw each races (I'm not really good with shadows and lights, I'll practice it more ^^ )
Best posts made by Esher
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RE: đđđšđ” đšđčđ» đšđ”đ« đȘđčđŹđšđ»đ°đœđ°đ»đ
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RE: đđđšđ” đšđčđ» đšđ”đ« đȘđčđŹđšđ»đ°đœđ°đ»đ
For those who are in search of the treasures of Arboreus, pay attention, the Chadra is watching...
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RE: đđđšđ” đšđčđ» đšđ”đ« đȘđčđŹđšđ»đ°đœđ°đ»đ
Here is the vampire ^^ (not my best ^^ )
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RE: Fractured Kickstarter - I pledged post!
Founder -Early bird ^^ (I told my parent I'll get the recruit, I hope they'll never ask the question )
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RE: đ”đ đŽđŽ đ¶đ°đŒđŽđčïžđ
Sins of a solar empire : Rebellion is free for a limited time
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RE: The Fractured Pre-Alpha Is Coming!
@grofire I'm 8 in ranking, and I'm not in the first wave, so it's sure a lower rank than me is in it. But I know I'll be in it in some days, so I just have to wait, I'm not complaining. Yes maybe they took some people that that they think they could be more valuable than others to start. But I suppose only because they was sure. I don't think devs will start to do favoritism, they always wanted to satisfy everybody, and it would be a mistake to begin to do favoritism. For me, it's just a random pick, some got luck, others not. In all the case you'll have the access, you just have to wait a bit more.
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RE: If you could design an animal...
A varien, a placid creature, herbivore, but very territorial. They have a nest, where females gives birth, where they sleep, and else. If you enter their territory, you will be chased by them. They use their kind of horn to defend themselves, or their claws. His horn grow with age, like his mane. His body is stripped a bit like tigers.
Here is a draw I did some times before. Sorry for the annotations in french
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Traductions des Featured Spotlights
Liens vers les traductions
Pour ne pas avoir Ă scroller jusqu'Ă trouver la bonne traduction, les liens pour chaque spotlight traduit (sauf le un vu qu'il suit):
Spotlight 2 - Univers, planĂštes et voyage
Spotlight 3 - Le systĂšme de connaissance
Spotlight 4 - Compétences et galerie de sorts
Spotlight 5 - Création de personnage, attributs et repos
Spothlight 6 - PvP, crimes et alignement
Premier Q&A
Présentation du Kickstarter
Mega-update : Packs moins chers, clés de pre-alpha et plus
Feuille de route
Spotlight 7: Villes, gouverneurs et politique
Mise Ă jour d'Octobre : GIP, Pre-alpha et plus
Roadmap de l'Alpha 1 - Test 2Coucou le monde !
Sujet souvent abordĂ©, j'ai finalement dĂ©cidĂ© de m'y coller ^^ Je vais mettre ici les diffĂ©rentes traductions des posts de Prometheus, dites moi si vous voulez que je fasse aussi un rĂ©sumĂ© des diffĂ©rentes questions qui ont Ă©tĂ© posĂ©es par la communautĂ© (mĂȘme si je risque d'avoir le temps, avec les pavĂ©s des spotlights ^^), je m'appuierai sur le post de Vengu pour le faire.
Sinon, Ă©tant donnĂ© que mon anglais n'est pas le meilleur du monde, il y a certainement des choses qui ne veulent rien dire (mis Ă part pour moi), n'hĂ©sitez pas Ă me dire si quelque chose vous gĂȘne, j'essaierai de changer Et il y a aussi des mots ou portions de phrase entre parenthĂšse, ce sont des endroits ou je n'ai pas vraiment d'idĂ©es pour la traduction, je vous demanderai donc, si possible, de vous y pencher aussi pour voir si vous avez pas un truc un peu mieux Ă proposer ^^
Je crois que c'est tout, bonne lecture !FEATURED SPOTLIGHT #1
Dans ce topic est abordée la question des races. Les races ont toujours été présentes dans les MMO, elles peuvent vous donner un bonus, ou vous permettre de vous battre contre une autre faction. Dans Fractured, c'est une toute autre histoire!
Choisir une des trois races proposées influe sur plusieurs éléments :
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La planĂšte oĂč l'on commence, ce qui veut dire que nous serons entourĂ©s d'un environnement totalement diffĂ©rent suivant la planĂšte, et que nous aurons accĂšs Ă des ressources diffĂ©rentes
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Certains types de compĂ©tences, de sorts, ou de compĂ©tences de craft peuvent ĂȘtre facilement accessibles pour une race, mais d'autres requiert un effort du feu de dieu pour y parvenir
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A quoi nos villes et villages vont ressembler, les différents bùtiments que nous pourrons construire, et les PNJ que nous pourrons recruter
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La sociĂ©tĂ© dans laquelle nous vivons, qui nous dicte notre conduite face aux autres joueurs. Sauriez vous faire des actions telles que voler ou tuer ? Et quelles seront les consĂ©quences â s'il y en a ?
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Les dieux que nous pourrons prier, et comment ils interviennent dans nos besoins de mortels
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La facilité avec laquelle nous pouvons voyager vers les autres planÚtes, et la façon dont nous sommes accueillis par les autres races, et bien plus !
Et voici les différentes races qui arrivent. Les parties en italiques correspondent au lore.
Hommes-bĂȘtes (pas trouvĂ© meilleur traduction ^^) : Vivre en harmonie
Tenoch descendit du colossal (arbre d'Observation) en un long saut final. Il commençait Ă se faire vieux, mais ses jambes Ă©taient encore fortes, ses mains (agiles), sa prise sur le bois, parfaite. Il n'avait plus besoin d'aller lĂ -haut pour monter la garde â plus maintenant - mais il avait toujours aimĂ© le sentiment d'ĂȘtre si loin de la terre, Ă regarder la ligne infinie des arbres qui recouvraient Arboreus comme une couverture chaude.
« Papa ? » Elya se tenait derriÚre lui, les yeux mi-clos, à peine réveillée. « Qu'y a-t-il ? » Elya tendit la patte et faillit perdre son équilibre. Elle était jeune, elle avait encore du mal à tenir sur deux pattes. « Pourquoi ces deux étoiles sont si brillantes ? »
Tenoch leva les yeux vers le ciel nocturne et soupira calmement. MĂȘme aujourd'hui, aprĂšs toutes ces annĂ©es, c'Ă©tait comme si une partie de lui â d'eux â avaient Ă©tĂ© emportĂ© (avec leur terre.) Peut-ĂȘtre qu'un jour, ils voudront le faire revenir. Ils voudront de nouveau ĂȘtre unis.
Il en doutait. Il avait entendus quelques histoires venant des marchands. Il ne semblait pas qu'ils allaient changer leurs façons. Coupant, creusant, minant, écorchant la beauté que leur avait offert Tyros. Encore pire, il y avait des des histoires épouvantables que de plus en plus d'entre eux quittaient la lumiÚre. Touchant aux démons et aux pouvoirs obscurs, qui n'avaient heureusement pas leur place sur Arboreus.
« Ce ne sont pas des étoiles, Elya. Ce sont des planÚtes. C'est la lumiÚre du soleil qui les fait briller comme des étoiles. Maintenant, retourne te coucher, veux-tu ? »
Tenoch s'allongea sur l'herbe. Les deux planĂštes Ă©taient dangereusement proches. Elles s'aligneront bientĂŽt, pensa-t-il. Peut-ĂȘtre mĂȘme le jour d'aprĂšs. Cela allait ĂȘtre un jour de terreur pour Syndesia. Un jour de sang.
AprĂšs avoir un peu ruminĂ© sur des pensĂ©es sinistres, il se retourna et ferma les yeux. C'Ă©tait leurs affaires, aprĂšs tout, ils en Ă©taient les seuls responsable â n'est-ce-pas ?
Les hommes-bĂȘtes sont les habitants de la sauvage et luxuriante planĂšte Arboreus â ce qu'il reste d'Elysium, la planĂšte d'origine de toutes les races de Fractured. Alors qu'ils ressemblent Ă©normĂ©ment Ă un animal juste aprĂšs leur naissance, la forme du corps des hommes-bĂȘtes change drastiquement lors de la pubertĂ©, jusqu'Ă avoir la position humaine (donc sur deux jambes).
Leur sociĂ©tĂ© est tribale, basĂ©e sur l'Ă©galitĂ© et le respect des aĂźnĂ©s. Bien que dispersĂ©s en diffĂ©rents clans et tribus, chacun commandĂ© par un Grand Druide diffĂ©rent, les hommes-bĂȘtes voient toujours un membre de leur race comme un frĂšre ou un cousin, ayant une attitude pacifique envers eux. Quelques endroits favoris pour un clan pour bĂątir son village sont les rives d'un fleuve et les nĆuds de pouvoir, oĂč ils peuvent trouver une plus grande concentration dâĂ©nergie primitive et oĂč leu lien avec la nature est plus profond.
En parlant de ça, le lien entre les hommes-bĂȘtes et la nature et quelque chose qui dĂ©passe l'entendement des autre races â et parfois des hommes-bĂȘtes eux-mĂȘmes. C'est une chose particuliĂšre, puisque cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas rĂ©colter des ressources venant de la terre. Ils peuvent â et ils le font â mais ils font toujours attention de ne pas faire du mal Ă l'environnement dans lequel ils vivent. En Ă©change de ce respect, il leur a Ă©tĂ© offert la compĂ©tence d'extraire du pouvoir directement du sol d'Arboreus, faisant d'eux de trĂšs bons combattants quand ils sont sur leurs terres.
Leur connexion avec la nature n'est pas le seul atout dans leur manche â une manche hypothĂ©tique, cela dit, Ă©tant donnĂ© leur amour pour les armures lĂ©gĂšres et les vĂȘtements. PremiĂšrement, leur affinitĂ© avec la magie druidique n'a pas de rival. En plus, ils peuvent se mĂ©tamorphoser quand ils veulent en leur partie animale â un choix non sans consĂ©quences, la principale Ă©tant que leur ennemi se fait dĂ©vorer peu aprĂšs.
Voici un dĂ©tail des 4 familles que l'on peut choisir si l'on choisit de crĂ©er un hommes-bĂȘte, chacun avec leurs propres forces et faiblesses.
Chadra â Tiger Kin
Aussi connu sous le nom de Tiger-Kin, le Chadra, dont le corps est sensiblement plus grand que celle d'un humain, est l'homme-bĂȘte le (mieux dotĂ©), avec des rĂ©flexes rapides et une grande agilitĂ©. VĂ©ritables touche-Ă -tout, ils excellent dans la plupart des styles de combat grĂące Ă la prĂ©cision de leurs attaques, et peuvent faire usage de la magie pour amĂ©liorer leurs prouesses en combat.Lorsque transformĂ© en sa forme primaire, le tigre, le Chadra jouit d'une plus grande vitesse de mouvement et d'une plus grande prĂ©cision en attaque. En plus, ils gagnent l'accĂšs Ă des compĂ©tences uniques, leur permettant d'attraper des cibles volantes et de frapper leurs points vitaux, causant de sĂ©vĂšres blessures et faisant saigner leurs victimes jusqu'Ă leur mort.
Udoadra â Wolf Kin
Aussi connu sous le nom de Wolf-Kin, l'Udoadra est vu comme le plus social et le plus amical parmi les familles d'homme-bĂȘtes. Alors qu'ils ne sont pas plus large qu'un humain, ils sont considĂ©rablement forts et plus souples.La vĂ©ritable excellence chez les Udoadras va dans les combat de groupe, Ă©tant donnĂ© qu'ils sont les gardiens d'anciens secrets leur permettant de booster le pouvoir de leur groupe. Un groupe d'Udoadra est vraiment une force de la nature instoppable. De plus, leurs talents sociaux et leur (attachement Ă la vie de l'autre) les as fait devenir d'incomparables dresseurs animaliers (ce qui explique que le loup peut monter la monture loup ^^).
Lorsque transformĂ© en sa forme primaire, l'Udoadra gagne de la vitesse et plus de bonus de groupe, dĂ©bloquant des compĂ©tences pour augmenter le pouvoir des alliĂ©s et, en coopĂ©ration, faire des dommages ou (limiter) mĂȘme le plus puissant des ennemis.
Nheedra â Bear Kin
Aussi connu sous le nom de Bear-Kin, le Nheedra est le plus large et le plus volumineux des hommes-bĂȘtes, dotĂ© d'une grande force et d'une grande endurance, mais aussi plus lent et plus maladroit que les membres des autres familles. Encore plus que la plupart des autres hommes-bĂȘte, les Nheedras sont des druides exceptionnels, capables d'exploiter l'Ă©nergie de la nature d'Arboreus et de les former en des manifestations Ă©lĂ©mentaires (on parle bien ici des Ă©lĂ©ments, pas d'un truc tout simple ^^ )Lorsque transformĂ© en sa forme principale, l'ours, leur rĂ©sistance et leurs capacitĂ©s de rĂ©gĂ©nĂ©ration deviennent encore plus importantes. De plus, ils gagnent plusieurs capacitĂ©s faites pour Ă©craser l'ennemi sous de la force brute, les assommer ou les (dĂ©couper) avec leur pouvoir immense.
Erwydra Hart(cerf) Kin
Aussi connu sous le nom de Hart-Kin, les Erwydra sont des créatures intelligentes, agiles et perspicaces, mais faibles physiquement par rapport aux autre familles.Grùce à leur intelligence, les Erwydra sont plus versés dans les arts magiques, et font preuve d'une trÚs bonne mémoire. La fragilité de leurs corps est compensé par la facilité avec laquelle ils peuvent s'échapper de situations dangereuses, que ce soit par des moyens physiques ou magiques.
Lorsque transformé en sa forme principale, le cerf, l'Erwydra obtient l'accÚs a des capacités lui permettant de bloquer ou de détourner les attaques magiques, et de charger parmi les lignes ennemies. S'il doit fuir le champ de bataille, il peut compter sur une plus grande vitesse de mouvement et par des capacités d'esquive.
Démons : Sang et terreur
Soixante-huit pertes sur le flanc est, sans mĂȘme ĂȘtre allĂ© sur le champ de bataille. Un de ces retardĂ©s, une montagne de muscles de dix pieds de haut, avait dĂ©cidĂ© qu'il avait trop faim pour attendre des heures pour de la viande humaine, et il avait donc commencĂ© Ă piller les rĂ©serves de nourritures du cinquiĂšme bataillon. Il n'avait fallu que quelques minutes pour que la situation dĂ©gĂ©nĂšre en une bagarre gĂ©nĂ©rale, et presque une heure pour la calmer.Liahria n'Ă©tait pas Ă©branlĂ©e par la nouvelle. Ce n'Ă©tait qu'un jour normal lorsque quelqu'un levait une armĂ©e incluant des Infernaux. Elle congĂ©dia le messager et sourit.Cela avait Ă©tĂ© le souhait de Babilis de donner aux vampires l'intelligence, comparĂ© aux autres. Et personne ne contestait les souhaits de Babilis.
Elle sortit du coffre dans le coin un mĂ©daillon sans particularitĂ©, et le dĂ©posa sur la table. Les autre gĂ©nĂ©raux venaient pour se concerter, mais elle avait quelques minutes. Elle marmonna quelques mots â connus d'elle seule, elle espĂ©rait â et une fissure commença Ă apparaĂźtre sur l'or. Elle pouvait voir un Ćil Ă l'intĂ©rieur. Un Ćil vert, puis deux petites, et pĂąles lĂšvres. Une voix sortit du joyau, maintenant enflammĂ©. Elle rĂ©pondit rapidement, et s'empressa de remettre le mĂ©daillon dans le coffre.
Cela allait ĂȘtre le plan d'attaque le plus intelligent dans toute l'histoire de Tartaros, elle en Ă©tait sĂ»re. Certes, ce n'Ă©tait pas une trĂšs longue histoire, mais qu'importe. Liahria sourit de nouveau, plus largement qu'avant.Son visage (se plissa et devint inquiĂ©tant). Il n'y avait rien de beau en elle quand elle anticipait le goĂ»t du sang.
Bannis sur la planĂšte hostile et sans ressources crĂ©Ă©e pour eux aprĂšs la Fracture, Tartaros, les dĂ©mons sont de nature sanguinaire et avec un alignement malĂ©fique naturel. La structure de leur corps ressemble beaucoup Ă celles des humains, mais ils sont le plus souvent plus grands, physiquement plus forts, et assortis d'une paire de cornes qui peuvent avoir des millions de formes diffĂ©rentes â bien que, il faut le dire, leurs apparences peut changer en fonction de la famille.
La sociĂ©tĂ© dĂ©mon qui est apparue au fil des annĂ©es sur Tartaros est une sociĂ©tĂ© brutale et sans loi, dans laquelle les actions criminelles et les meurtres sont commis en nombre chaque jour. En mĂȘme temps que leur amour inconditionnel pour leur fourbe et obscur dieu, et leur soif de puissance et de pouvoir, les dĂ©mons ne tiennent aucun compte des valeurs (venant du cĆur) â si jamais ils en ont un.
ForcĂ©s de grandir dans une culture de haine et de violence, la seule façon de gagner le respect de leurs semblables et de se battre â une activitĂ© (quotidienne) dans laquelle ils s'engagent aussitĂŽt aprĂšs la naissance. En consĂ©quence, les dĂ©mons ne sont pas seulement une terreur pour les autres races, mais aussi pour chacun d'entre eux, avec des clans quasiment tout le temps en guerre, occupĂ© Ă Ă©liminer les guerriers des autres clans et Ă piller les villes des autres. Oui, des villes, car la nature belliqueuse des dĂ©mons ne les empĂȘchent pas de construire de magnifiques villes remplies de bĂątiments monumentaux, et des sanctuaires Ă©rigĂ©s pour montrer la richesse et la puissance du clan.
Depuis la Fracture, les dĂ©mons ont dĂ©veloppĂ©s un mĂ©pris intarissable envers les hommes-bĂȘte et les humains, et leur dieu aussi. ObnubilĂ© par la vengeance, Babilis a donnĂ© Ă sa progĂ©niture la capacitĂ© de voyager entre les diffĂ©rentes planĂštes plus facilement que les humains ou les hommes-bĂȘtes, leur permettant de semer la mort et le chaos sur Syndesia et Arboreus. Ces voyages de l'horreur ne sont pas permanent, cela dit, car le corps des dĂ©mons s'affaiblit s'il reste trop longtemps, les forçant Ă retourner chez eux.
Ci-dessous se trouve une vision des différentes familles de démons.
DĂ©mons de Sang (Vampires)
Aussi connu sous le nom de vampires, les DĂ©mons de Sang sont parmi les plus intelligents et les plus rusĂ©s des dĂ©mons. Avec une stature un petit peu plus grande que celle d'un humain normal, ils sont bien plus fort que ce que l'on pourrait croire au premier coup d'oeil. Bien que les DĂ©mons de Sang aiment boire le sang d'autres crĂ©atures vivantes, ils n'ont pas forcĂ©ment d'en boire pour survivre. D'un autre cĂŽtĂ©, le goĂ»t du sang humain â spĂ©cialement celui de personnes pures â leur donne des pouvoirs extraordinaires pour un moment, aussi bien magiques que physiques.En plus, les DĂ©mons de Sang peuvent maĂźtriser n'importe quel type de sorcellerie, et excellent aux capacitĂ©s mentales et Ă la magie du sang, faisant d'eux d'encore plus formidable adversaires.
DĂ©mons de l'Ombre (Cauchemars)
Aussi connu sous le nom de Cauchemars, les DĂ©mons de l'Ombre sont sans conteste les maĂźtres de l'assassinat, aidĂ©s par la relative petite taille de leur corps â pas plus large que celle d'un humain â qui fait d'eux la plus petite race parmi les dĂ©mons de Tartaros.Les DĂ©mons de l'Ombre sont des crĂ©atures agiles et (Ă©vasives), des as du dĂ©guisement et de l'illusion, naturellement douĂ©s dans l'usage de piĂšges et de poisons. AdaptĂ© Ă l'obscuritĂ©, ils bĂ©nĂ©ficient d'un large Ă©ventail de bonus durant la nuit, ou quand ils se dĂ©placent dans des environnements sombres.
DĂ©mons de l'Enfer (Infernaux)
Aussi connu sous le nom d'Infernaux, les DĂ©mons de l'Enfer ont un Ă©norme corps musclĂ©, qui les dote d'une force surhumaine, et qui fait d'eux les crĂ©atures les plus craintes par les humains, les hommes-bĂȘtes, et par les autres dĂ©mons.Les DĂ©mons de l'Enfer sont des talentueux et puissants combattants, gĂ©nĂ©ralement inaptes aux subterfuges et aux tactiques, leur plus grand amour Ă©tant de foncer tĂȘte baissĂ©e dĂšs que l'occasion de se battre se prĂ©sente. GrĂące Ă leur affinitĂ© naturelle avec le feu, ils peuvent facilement utiliser n'importe quelle capacitĂ© en lien avec le feu, et sont capables de survivre dans des environnements aux chaleurs extrĂȘmes.
En plus des bonus dues à leurs prouesses au combat, leurs bonus raciaux les rend plus forts sur la durée pendant une bataille, mettant en feu les fines veines parcourant leur corps.
Humains : libre arbitre total
Un clignement, deux clignement, et plus chaque secondes. Mae pouvait voir les brefs flashs de lumiĂšre violette venir de toutes les rues sous l'obscuritĂ© de l'Ă©clipse. Les mages avaient (finis leur journĂ©e) et se tĂ©lĂ©portaient dieu sait oĂč. La ville Ă©tait perdue, maintenant c'Ă©tait sĂ»r.
Il y avait eu de l'espoir avant, mĂȘme quand la lumiĂšre avait commencĂ© Ă dĂ©cliner Ă la mauvaise heure du jour. Ils Ă©taient prĂ©parĂ©s. Les murs entourant Omenia Ă©taient Ă©pais, et tout le monde avait une grande foi en ces tubes de fer brillants qu'ils avaient installĂ©s sur les bastions. Ils pouvaient tirer de larges sphĂšres de mĂ©tal directement au milieu de l'armĂ©e assiĂ©geante, avaient dit les ingĂ©nieurs. Et il y avait la porte principale, Ă©videmment, un monstre incassable de bois et de fer. Trop lourde pour ĂȘtre manipulĂ©e par des humains ou par un (pouvoir animal), elle Ă©tait contrĂŽlĂ©e par une Ă©norme machinerie â une autre nouveautĂ©s des temps troublĂ©s dans lesquels ils vivaient, pensa-t-elle. Tout aurait pu marcher, si elle n'avait pas donnĂ© l'ordre Ă sa petite unitĂ© rebelle de tuer les techniciens et de prendre le contrĂŽle de l'engin. Peu aprĂšs, la porte Ă©tait grande ouverte, jetant la garnison entiĂšre d'Omenia dans la consternation.
Mae se retourna au bruit sourd qui se rapprochait de ses appartements. Ils arrivaient. Elle pouvait entendre les cris d'agonie de ses soldats et domestiques. Un sacrifice douloureux, mais pour une bonne cause. Des choses terribles devaient ĂȘtre faites Ă l'appel d'un bien supĂ©rieur.
Les bĂȘtes (ravageuses) Ă©taient entrĂ©s dans la chambre, la trouvant nue, les regardant en retour avec d'impassibles yeux verts. Ils Ă©taient encore affamĂ©s â toujours affamĂ©s - mais ils ne feraient pas un pas plus loin. Il leur avait Ă©tĂ© ordonnĂ© de ne pas le faire, et mĂȘme s'ils n'obĂ©issaient jamais aux ordres, cette fois ils le faisaient. Ils commencĂšrent Ă se mettre de cĂŽtĂ©, rapide et respectueux.
Mae les regarda ouvrir la voie Ă leur maĂźtre â et elle fit son apparition peu aprĂšs. Elle Ă©tait si belle, fine, grande, avec de brillants yeux blancs qui semblaient absorber toute la lumiĂšre de la piĂšce. Mae avait attendu si longtemps pour la rencontrer. Tremblant un peu â mais juste un peu â elle commença Ă avancer vers elle, puis finit par courir, atterrissant droit dans ses bras. C'Ă©tait un moment de pure joie â non, plus, extatique ! - quand elle sentit finalement les dents pĂ©nĂ©trer lentement dans la chair de son cou.
TĂąchĂ©s par le pĂȘchĂ© de la Grande Trahison et ultimes coupables de la chaĂźne des Ă©vĂ©nements qui conduisirent Ă la Fracture, les humains sont les habitants de Syndesia, une pĂąle copie de la gloire d'Elysium, riche en ressources, mais privĂ©e de toute Ă©nergie primaire.
Etre curieux et indiscrets par nature, les humains passent souvent leur vie Ă accumuller le plus de connaissances, de pouvoir, ou de richesses. Contrairement aux hommes-bĂȘtes et aux dĂ©mons, ils ne naissent pas avec un alignement naturel : le libre arbitre et leur plus grand privilĂšge, et avec ça la possibilitĂ© de forger leur propre destinĂ©e.(Ensemble avec l'alignement (oui, on dirait une manifestation, mais je vois pas quoi dire d'autre x) )), les humains manquent des aptitudes physiques que les hommes-bĂȘtes et les dĂ©mons ont Ă leur naissance â mais cette absence s'annule par leur habiletĂ© Ă se plonger dans n'importe quel champ de connaissances, qu'il soit relatif au combat ou magique. De plus, les humains ont appris Ă produire des artefacts permettant d'amĂ©liorer leurs citĂ©s, leurs maisons, et plus extrĂȘmement leurs corps â et leurs progrĂšs techniques ne semblent pas ralentir.
AprĂšs la Fracture, il n'a pas fallu longtemps aux humains pour rĂ©tablir et organiser une sociĂ©tĂ© fĂ©odale sur Syndesia. Des royaumes aux rĂ©gions, des grandes villes aux petits villages, le pouvoir des autoritĂ©s territoriales est la colonne vertĂ©brale de la sociĂ©tĂ© humaine... mĂȘme si, bien sĂ»r, elle n'est pas illimitĂ©e. Le banditisme est une plaie avec laquelle les forces de l'ordre doivent se battre tous les jours, et c'est un fait connu qu'il y ai des guildes entiĂšres dĂ©diĂ©es aux activitĂ©s illĂ©gales sur Syndesia â il suffit juste de savoir oĂč les trouver.
Finalement, il semblerait que le plus grand danger pour la florissante civilisation humaine soit le cĆur des humains eux-mĂȘmes.
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RE: How Friendly will this game be to casual players
I ever knew that I was a masochist, even I didn't wanted to realize it Personaly, I will be a casual demon, I don't like to commit slaughter (or I'm a really bad mood). And I'll not try to kill beastmen, I love their race too (but give me a dozen of humans, and they're all dead !!)
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RE: GO F2P LEARN FROM OTHER
Don't think so. Yes, most of the mmo are f2p, but you'll have to pay for a lot of content, or for the full game if your "f2p" thing is just a trial version. And remember that is a really small studio, they might have investors, but they still need to make money. And if a game look promising, I think 20⏠is not that expensive for a mmo, especially if it's the only time you'll have to pay money if you don't want to subscribe for a vip membership.
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Who want to play ?
Hey all ! I was wondering, are you interested in some games on the forum while we are waiting for new news ? ^^ I prefer to ask before, I don't want to close the topic some weeks after I started as I did with the riddles one ^^ I think to, maybe, some riddles (again), some location recognizing (I take a part of a monument or a famous location, and it is to you to guess what it is), or something else ^^ We can mix it to not be bothered Tell me if you're interested, and if yes, wich kind of games you want to see ^^
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RE: Traductions des Featured Spotlights
Donc, comme promis, voilà la trad du deuxiÚme spotlight. N'hésitez pas à me faire parvenir vos idées de traduction si vous trouvez qu'à un moment c'est un peu bancal (ce qui est entre parenthÚse, par exemple). Je voulais aussi demander par rapport à Stargates et Gateways. Je les ai traduit par Passerelles et Passages, mais je ne sais pas si ça colle vraiment ou pas ^^
Bonne lecture !
Dans ce spothlight est abordé l'univers de Fractured un peu plus dans le détail, le fonctionnement des éclipses, et la notion de voyage.
Le systĂšme Elysium
AprĂšs la Fracture, la PlanĂšte Primaire, Elysium, a Ă©tĂ© sĂ©parĂ©e en trois mondes, que nous connaissons dĂ©jĂ , Syndesia, Tartaros et Arboreus. Mis en mouvement par la mĂȘme magie qui les a crĂ©Ă©s, ils ont commencĂ©s Ă tourner autour du soleil, donnant naissance Ă un systĂšme solaire, connu sous le nom de systĂšme Elysium.
Comme on peut s'y attendre, la quantitĂ© d'Ă©nergie magique requise pour crĂ©er la Fracture Ă©tait au delĂ de l'imagination et impossible (Ă exploiter sans erreur,) mĂȘme pour des sorciers dotĂ©s de pouvoirs quasi-divins. Comme Elysium Ă©tait dĂ©chirĂ©e, une myriade de fragments venant de la planĂšte furent dispersĂ©s Ă travers l'univers â certains aussi petits qu'une petite colline, d'autres aussi gros qu'une rĂ©gion. Au fil du temps, poussĂ©s par la gravitĂ© du soleil, ils ont commencĂ©s Ă sâagrĂ©ger dans l'espace entre l'orbite d'Arboreus et celles de Tartaros et de Syndesia â et la (ceinture ; comme la ceinture de Kuiper dans notre systĂšme solaire) d'Elysium Ă©tait formĂ©e.
Cycles temporels
Le choix d'avoir son propre systĂšme solaire n'est pas dĂ» au hasard, bien sĂ»r, puisque cela nous donne un environnement parfait pour dĂ©velopper trois expĂ©riences de jeu diffĂ©rentes, mais cela nous ouvre aussi une myriade de possibilitĂ©s pour introduire des mĂ©canismes de jeux complexes, comme les cycles saisonniers ou des Ă©vĂ©nements en lien avec la position des planĂštes et l'exploration dâastĂ©roĂŻdes. Le dernier point est un peu gros, et il aura un spotlight pour lui tout seul.
Pour en venir aux cycles temporels sur les trois planĂštes, leur comportement est assez similaire â un jour (une rotation complĂšte de la planĂšte sur son axe) dure aussi longtemps sur Arboreus que sur Syndesia ou Tartaros, et il en va de mĂȘme pour une annĂ©e (rotation complĂšte de la planĂšte autour du soleil). Voici des indications comparant une durĂ©e dans Fractured par rapport Ă la vraie vie :
2 heures (IRL) â 1 jour (F)
2 jours (IRL) â 1 mois (F)
1 semaine (IRL) â 1 saison (F)
1 mois (IRL) â 1 an (F)Le cycle jour/nuit se dĂ©roule de maniĂšre rĂ©aliste sur les trois planĂštes, avec une moitiĂ© de la surface de la planĂšte dans le jour, et l'autre moitiĂ© dans la nuit, l'aube et le coucher de soleil se dĂ©plaçant doucement Ă la surface. Les saisons se comportent de maniĂšre similaire, Ă©tant opposĂ©es dans les deux hĂ©misphĂšres, la diffĂ©rence Ă©tant plus dure Ă percevoir Ă l'Ă©quateur, oĂč les tempĂ©ratures sont plus ou moins constantes.
PlanĂšte des hommes-bĂȘtes : Arboreus
Arboreus est la planĂšte la plus large de la ceinture d'Elysium, avec une surface deux fois plus large que celle de Syndesia â mĂȘme si l'aire de continent au dessus de la surface de la mer est Ă peu prĂšs la mĂȘme Ă celle des autres planĂštes. Autre qu'ĂȘtre la plus large, elle est aussi la planĂšte la plus Ă©loignĂ©e du soleil, voyageant sur la mĂȘme orbite qu'avait Elysium. MalgrĂ© sa distance au soleil, l'atmosphĂšre humide d'Arboreus lui permet d'ĂȘtre un monde chaud et verdoyant, couverte de forĂȘts et de plaines Ă l'herbe verte et grasse, coupĂ©e par des riviĂšres et des lacs en abondance.
ComparĂ© Ă Syndesia et Tartaros, Arboreus et la planĂšte qui ressemble le plus Ă Elysium, surtout compte tenu du fait qu'elle est la seule qui conserve toujours l'Ă©nergie primaire d'Elysium, qui se manifeste par des dĂ©pĂŽts sans cesse croissant de cristaux magiques, convoitĂ©s par toutes les crĂ©atures du systĂšme.Les cristaux ne sont pas la seule ressource sur Arboreus qui attirent la convoitise de ceux qui n'y habitent pas. La planĂšte est riche en bois, fer et minerais, mĂȘme si les hommes-bĂȘtes ne sont pas intĂ©ressĂ©s par le fait de miner ou forger. En effet, les maisons des hommes-bĂȘtes sont principalement faits de bois, la pierre Ă©tant rĂ©servĂ©s pour Ă©riger les bĂątiments public.
AprĂšs la Fracture, Arboreus a Ă©tĂ© placĂ© sous la protection de 3 dieux : Elysium, celui que l'on pense ĂȘtre la source de l'Ă©nergie primaire d'Arboreus ; Tyros, dieu de la lumiĂšre et de la justice ; Nelena, dĂ©esse de la nature et mĂšre de tous les hommes-bĂȘtes.
PlanÚte des démons : Tartaros
Tartaros est la planÚte la plus petite de la ceinture d'Elysium. Malgré sa taille, la surface sur laquelle on peut marcher est similaire à celle des autres, puisque principalement couverte de plaines. C'est un monde chaud et aride, frappé par une activité volcanique constante, et les ressources comestibles y sont rares.
La pierre est commune sur Tartaros â le grĂšs, le granite et l'obsidienne en particulier â et frĂ©quemment utilisĂ©e par les dĂ©mons pour construire leurs citĂ©s impies. Les mĂ©taux autres que le fer sont rares, mais les armes faites de ce dernier ont dĂ©jĂ pris des centaines de vies, aussi bien sur Tartaros qu'Ă l'extĂ©rieur.
Due au manque d'eau, l'agriculture est quasiment impossible sur Tartaros, ce qui force les dĂ©mons Ă chasser les redoutables crĂ©atures qui habitent la planĂšte. Que les dĂ©mons soient intĂ©ressĂ©s par l'agriculture est quand mĂȘme mise en doute, Ă©tant donnĂ©e que la patience n'est pas une de leur vertu â si ils ont une quelconque vertu, cela dit.
Les dĂ©mons portent des vĂȘtements faites de cuir fabriquĂ© avec la peau de leurs proies, puisque les plantes sont aussi rares â et si ont en trouve, les ressource de bois et de fibres solides ne sont exploitĂ©es que pour fabriquer des ficelles et des cordes.
AprĂšs la Fracture, Tartaros est devenue la prison de l'effroyable Babilis, seul dieu Ă garder un Ćil sur la planĂšte et sa progĂ©niture dĂ©moniaque.
PlanÚte des humains : Syndesia
Syndesia, le berceau de la civilisation humaine, est une planĂšte de taille moyenne, offrant la plus grande variĂ©tĂ© d'environnement de toute la ceinture d'Elysium. Bien que le manque d'Ă©nergie primaire d'Elysium fasse que la planĂšte n'est pas aussi verdoyante qu'Arboreus, c'est tout de mĂȘme un monde fertile et riche en ressources, fournissant des conditions favorables pour le dĂ©veloppement de la race humaine et de leurs ambitions.
Sur Syndesia, les humains sont toujours occupĂ©s Ă exploiter le bois et la pierre pour construire leurs maisons et leurs chĂąteaux, et Ă miner diffĂ©rents mĂ©taux pour forger de puissantes armes et armures. Le charbon et le pĂ©trole sont aussi communs, et plus chĂ©ris par les humains comme carburant pour leurs industries et leurs outils technologiques â une sorte de connaissance repoussĂ©e par les hommes-bĂȘtes et les dĂ©mons. En plus de cela, les cultures et les pĂąturages sont largement dispersĂ©s, menant Ă un niveau d'exploitation environnemental (que nous savons, malheureusement, ne correspond pas.)
Comme toujours dans l'univers de Fractured, une si grande quantitĂ© de ressources n'est pas rĂ©partie Ă©quitablement sur la planĂšte. Certaines rĂ©gions en sont riches, d'autres pauvres, et mĂȘme dans celles les plus recherchĂ©s, certaines ressources sont dures Ă trouver, ce qui stimule Ă©normĂ©ment le commerce inter-planĂ©taire.
AprĂšs la Fracture, deux des six dieux ont dĂ©cidĂ©s de garder un Ćil sur Syndesia : Iridia, dĂ©esse de la fortune et mĂšre de tous les humains, et Galvanos, dieu de la connaissance et gardien des neuf chemins de la magie, qui apprĂ©cie toujours les humains pour leur persĂ©vĂ©rance et leur fascination pour le progrĂšs.
Eclipses
Depuis la Fracture, le destin des humains et des dĂ©mons ont Ă©tĂ© inextricablement liĂ©s Ă ceux de Syndesia et Tartaros. En punition pour avoir plongĂ© Elysium dans le chaos, les deux planĂštes ont Ă©tĂ© dĂ©signĂ©es pour que chacune orbite autour du mĂȘme barycentre, donnant naissance Ă ce qu'on appelle en astronomie un systĂšme binaire. Cette structure particuliĂšre amĂšne les deux planĂštes Ă s'obscurcir mutuellement dans de longues Ă©clipses, qui ont un grand impact sur la vie des humains et des dĂ©mons.
Il n'y a rien Ă dire quant Ă l'Ă©clipse sur Tartaros â quand la planĂšte est obscurcie par Syndesia. La derniĂšre n'ayant aucune aura, n'Ă©tant ni bonne ni mauvaise, tout comme la race humaine qui l'habite, n'a aucune influence sur Tartaros et ses habitants.
Mais il en est autrement du destin de Syndesia quand celle-ci est obscurcie par Tartaros. Cet événement, qui se déroulera pendant plusieurs heures IRL, verra le monde humain envahi par l'aura démoniaque de Tartaros et du désir de Babilis et de sa progéniture de goûter du sans humain. Grùce à l'aura, les démons ne souffrent pas des pénalités habituelles quand ils marchent sur le sol de Syndesia, conservant tous leurs pouvoirs, et pouvant hanter les humains le temps de l'éclipse.
Durant ces temps sombres surnaturels, plusieurs Portails apparaissent sur les deux planĂštes, permettant aux dĂ©mons d'essayer d'envahir Syndesia. Ces portails peuvent ĂȘtre fermĂ©s, mais c'est une tĂąche trĂšs difficile mĂȘme pour la plus grande des armĂ©es humaine, puisque les lieux ne sont pas non seulement infestĂ©s par des joueurs dĂ©mons, mais aussi par des spawns dĂ©mons contrĂŽlĂ©s par l'ordinateur.
Le plus souvent, la seule chance des humains durant une Ă©clipse est de s'enfermer dans leurs villes et villages et d'essayer de repousser l'envahisseur, priant pour que la Longue Nuit s'achĂšve vite.
Voyage et exploration
L'exploration est la base de l'expérience Fractured, fortement liée à la progression de votre personnage. Dans Fractured, vous voudrez aller dans des contrées lointaines pour découvrir chaque centimÚtre du monde et extraire tout le savoir caché ici et étendre les options données à votre personnage.
Bien sĂ»r, un systĂšme de progression si unique â le tout faisant partie du SystĂšme de Connaissance â requiert de voyager plus souvent qu'on ne le fait dans les autres MMO â ce qui se rĂ©sume typiquement Ă marcher ou chevaucher d'un point A Ă un point B (sans se faire tuer sur le chemin si le jeu est en open PvP). Mais, sur Fractured, des mĂ©caniques de survie viennent Ă©picer un peu, qui requiert une meilleur prĂ©paration en pour les longs voyages et de la dangerositĂ© de l'environnement. Jetons un Ćil aux (mĂ©s)aventures suivantes d'un joueur que, pour faire simple, nous allons appeler...vous.
Nourriture et boissons
Vous commencez votre voyage pour la ville la plus grande du royaume. Comme pour les combats, voyager accĂ©lĂšre le besoin de vous nourrir. Mais alors que certaines rĂ©gions sont riches en ressources comestibles et que vous pouvez espĂ©rer en trouver sur votre chemin, celle-lĂ est plutĂŽt dĂ©pouillĂ©e et toute aventure doit ĂȘtre sagement planifiĂ©e. Vous jetez un coup d'oeil dans votre sac et vous ne voyez qu'un morceau de galette - ce n'est pas LSDA. Mince ! (petit clin d'oeil au seigneur des anneaux et aux galettes elfiques de Frodon, pour ceux qui n'avaient pas compris )Habits
Cette fois, vous avez apportĂ© la bonne quantitĂ© de nourriture et d'eau, et vous ĂȘtes sĂ»r d'arriver Ă destination avec facilitĂ©. Mais vous avez oubliĂ© qu'il vous fallait traverser une chaĂźne de montagne avant d'y arriver. Votre voyage se finit avec un humain transformĂ© en glace, rappellant Ă tout le monde que dans Fractured, l'Ă©quipement ,e compte pas que pour le combat.Repos
Vous n'allez pas vous faire avoir, cette fois. Vous avez beaucoup de nourriture et d'eau, et vous avez les habits qu'il faut. Un peu trop, en fait. Vous ĂȘtes chargĂ©, et vous vous fatiguez rapidement. Quand vos jambes refusent de bouger plus longtemps, vous vous faites un lit de fortune, vous vous offrez un bon repas, et fermez les yeux pour un court sommeil. Mais votre campement vous offre peu de protection, et un groupe de loups ont vite fait de vous transformer en festin. Tellement dommage.Comme vous avez pu le comprendre avec les exemples ci-dessus, la maniĂšre la plus sĂ»re pour un nouveau joueur de voyager est de se dĂ©placer d'une zone habitĂ©e Ă une autre, se reposer dans des auberges et explorer les environs. Une fois que vous ĂȘtes un peu plus Ă©quipĂ© et expĂ©rimentĂ©e avec la nature sauvage, vous allez ĂȘtre capable de fabriquer des camps sĂ©curisĂ©s pour prendre des siestes et vous plonger dans des voyages longs et pĂ©rilleux pour des lieux Ă©loignĂ©s.
Si vous vous engagez dans la profession marchande, les choses deviennent encore plus complexes, bien sĂ»r. Dans Fractureed, il n'y n'y as pas de "rĂ©serves" ou de "banques" qui font que vos objets sont facilement accessibles partout ou vous allez. Vous pouvez recevoir des emplacements dans un entrepĂŽt pour entreposer vos objets dans un village, mais une telle place n'est pas gratuite â et mĂȘme si vous le dĂ©bloquez, ce qui est dans le village reste dans le village. Comme l'inventaire de votre personnage est limitĂ©, vous allez avoir besoin de wagons pour bouger vos ressources â ce qui veut dire des animaux pour les transporter, et une escorte pour que votre butin ne tombe pas entre de mauvaises mains. Encore une fois, c'est un large sujet, nous en parlerons un peu plus en dĂ©tail dans un autre spotlight.
Téléportation
Un MMO sans voyage rapide est fait pour des aventures excitantes en open world et garantit de vrais profits pour les marchands, comme vu ci-dessus. Mais d'un autre cĂŽtĂ©, marcher ou chevaucher sur de longues distances juste pour ĂȘtre avec ses amis ou aller Ă son donjon favori peut vite ĂȘtre extrĂȘmement pĂ©nible au bout d'un moment, mĂȘme si le voyage est excitant.
Est-il possible de passer au-dessus de cette apparente dichotomie ? Nous pensons que oui ! Voici les trois principales options de voyages rapides disponibles dans Fractured
La façon la plus facile, les Passerelles sont des portes localisĂ©s en quelques endroits sur chaque planĂšte. Quand vous entrez dans un, vous ĂȘtes directement tĂ©lĂ©portĂ© Ă une autre Passerelle que vous avez dĂ©jĂ dĂ©couvert physiquement. Mais il y a un piĂšge: vous allez ĂȘtre sujet Ă certaines limitations quand vous en utiliserez une, comme le fait de ne pas pouvoir transporter de ressources. Ce sont de bonnes options pour retrouver ses amis, mais pas une bonne pour les marchands.
La tĂ©lĂ©portation magique. Dans Fractured, vous aurez la chance d'apprendre quelques sorts vous permettant de vous tĂ©lĂ©porter en d'autres endroits sur la mĂȘme planĂšte, sujet Ă des limitations similaires aux Passerelles, incluant les objets que vous pouvez transporter et le fait de devoir dĂ©couvrir la destination avant. Quand vous en lancez une, vous allez ĂȘtre vidĂ© de votre Ă©nergie et assez fatiguĂ© pendant un bon moment aprĂšs la tĂ©lĂ©portation. De plus, mĂȘme si plus flexible que les Passerelles, avoir accĂšs Ă certains endroit via la tĂ©lĂ©portation n'est pas une tĂąche facile.
La maniĂšre principale de voyager vers d'autres planĂštes, les Portails requierent un grand effort de groupe pour ĂȘtre invoquĂ©s et ne restent pas longtemps. AprĂšs en avoir franchi un, le temps qui vous est accordĂ© pour rester sur la planĂšte varie en fonction de votre race, votre alignement et votre destination. Les dĂ©mons sont une exception Ă cette rĂšgle, Babilis leur ayant offert la capacitĂ© de voyager vers les autres mondes plus facilement pour rĂ©pandre la terreur chez les autres races si hais. Par contre, les pĂ©nalitĂ©s auxquels ils sont sujets ne sont pas plus petites que celle des autres, et sont parfois pire.
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RE: Female armour
Somebody already ask for that, and they said they do their design write-ups with male model for more simplicity (or something like that ^^), but female armor are almost the same ^^ (I don't think they have a perverse spirit and they will do like others ^^ )
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RE: What unusual weapon types would you like to see?
Did a little weapon in 3D that came out of my mind ^^ A little double blade spear. If you have ideas to improve it, tell me (and yes, I suck a little bit for the texturing, but I try to improve it ^^ )
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RE: [Tavern Roleplay] The Arcanist's Mill
(Ah, the presence of an other demon makes me want to join ^^ please excuse me if I'm doing wrong, first time Rp on a forum ^^ and excuse my english, I'm a poor little french )
The door opens, and a demon walks into the tavern with a half-smile on his face. He reached the bar, shaking his head with the people that he crossed some look and put a little nut on it.
"Hello everybody ! Barkeeper, a soft drink for me, please. The day was pretty good, and I need something refreshing."
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RE: Traductions des Featured Spotlights
Bon, lĂ , ce n'est pas un Spotlight, mais je pensais que traduire le rĂ©sumĂ© du Q&A fait par Vengu ici pouvait ĂȘtre utile ^^ RĂ©ponses sujet Ă changement, Prometheus n'ayant pas vĂ©rifiĂ© les rĂ©ponses donnĂ©es, je mettrai Ă jour s'il y a un changement. LĂ encore, quand vous voyez quelque chose entre parenthĂšse, c'est que je ne savais pas vraiment proposer une bonne trad, donc n'hĂ©sitez pas si vous avez mieux ^^
DĂ©veloppement
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Les développeurs avertiront longtemps avant le début du Kickstarter
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Les devs ont une vision claire du jeu. La façon dont ils vont gérer le PvE et le PvP est une chose importante et il ne changera pas
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Les devs veulent engager la communautĂ© dans la dĂ©cision des rĂ©compenses Kickstarter. Ils veulent savoir combien vous ĂȘtes prĂȘts Ă payer, ce que vous voulez,...
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Les devs n'ont pas de soucis aux niveaux du jeu, mais ils ont des appréhensions au niveau financier. Ils sont une jeune équipe et ils ont de l'expérience dans la création de MMO, mais ce ne sont pas des développeurs connus qui peuvent rallier une fanbase juste avec le nom. C'est pourquoi ils montrent le jeu le plus possible, pour prouver aux fans qu'ils peuvent faaire Fractured
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Lors du développement de Fractured, l'une de leur idée était de faire le jeu accessible au joueurs solo. Albion online est l'un des principal concurrent, mais il n'est pas trÚs fun à jouer en solo. C'est pourquoi les devs veulent faire en sorte que Fractured soient fun aussi bien pour les joueurs solo que pour les petits groupes.
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Les (packs d'engagement) disponibles durant le Kickstarter seront déplacés sur le site à la fin de ce dernier
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Ajouter Fractured sur Steam n'est pas encore planifiée. Les devs ont un peu peur de mettre le jeu trop tÎt et de s'attirer des critiques négatives. Une fois que Fractured sera bien finalisé, ils considéreront la question
Forum, profil de héros/guilde et le Fondation
- Les récompenses de la Fondation sont spécifiques à cette derniÚre. Il n'est pas encre sûr que le Kickstarter donne des points de Fondation
Races et religions
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Les Abominations ne peuvent rester longtemps sur Arboreus
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Les QuĂȘtes Divines sont un prĂ©requis pour devenir un Ange
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L'ajout de nouvelles races n'est pas encore planifié
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Vous pouvez changer de religion aprĂšs en avoir pris une
PlanÚtes et astéroïdes
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La chance de perdre son Ă©quipement sur Arboreus est trĂšs bas. La plupart des crĂ©atures sur cette planĂštes ne sont pas mauvaises, et c'est pour cela qu'elles ne vous tueront pas quand cous ĂȘtes inconscient
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Vous ne pouvez pas changer votre alignement Ă mauvais quand vous ĂȘtes dans une zone pour joueurs Bons uniquement
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Les démons ont des ressources uniques sur leur planÚte, comme les autres races en ont sur la leur
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Les planÚtes sont plates, et non sphériques. Mais le jour/nuit et les éclipses seront générés comme si la planÚtes était sphérique.
Exploration et survie
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Les joueurs morts ne peuvent pas ĂȘtre ressucitĂ©s
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Les joueurs morts respawnent dans la ville la plus proche
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DĂ©bloquer des compĂ©tences est une activitĂ© solo. Cependant, cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les dĂ©bloquer en groupe, mais toute compĂ©tence peut ĂȘtre dĂ©bloquĂ©e seul
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la plupart des donjons sont accessibles solo, exceptés pour les gros boss, mais qui ne sont pas une grosse part de Fractured
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Cultiver, construire sa maison,... peuvent ĂȘtre fait solo
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Vous pouvez acquérir de la connaissance et des ressources via les donjons
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Les créatures humanoïdes dropent de la monnaie
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Rien n'est planifié sur le fait que certains items ne soient pas drop à la mort
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L'exploration est un composant clé de Fractured dû au SystÚme de Connaissance
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Les devs vont peut-ĂȘtre implĂ©menter des missions tutoriels, mais cela prend pas mal de ressources pour ĂȘtre dĂ©veloppĂ©. Ils vont peut-ĂȘtre aussi implĂ©mentĂ© des missions pour certains institutions dans des villes pour gagner de la rĂ©putation envers ces dites villes
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Il n'y aura pas de guilde de voleurs comme dans ESO. Mais rien n'empĂȘche Ă un joueur de crĂ©er sa propre guilde de voleurs
Construction d'empire
- Si la guilde le permet, vous pouvez vivre dans leur ville mais si vous ne faites pas partie de la-dite guilde
Combat et systĂšme de connaissance
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Les devs vont considérer l'application de cooldowns sur les effets négatifs pour eviter des (stunlocks) permanent
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Vous pouvez mettre 8 skills dans votre barre de sorts. Les emplacements sont partagés avec les items
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Il y a de nombreux sorts de DoT (Damage over Time)
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Plusieurs sorts ont comme conséquence des dégùts sur le temps
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Dû à l'horizontalité du jeu, il n'y aura pas beaucoup de différence entre les nouveaux joueurs et les plus expérimentés
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Il n'y a pas de fusion de skill ou (morphing), mais certains sorts se synergisent avec d'autre
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Les monstres ont des faiblesses et des rĂ©sistances. N'essayez pas d'attaquer un monstre de feu avec un sort du mĂȘme Ă©lĂ©ment ou un monstre de pierre avec un tir de flĂšche
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Le temps pour tuer en PvE et en PvP va ĂȘtre plus long que ce vous avez vu dans le gameplay. Les dommages par explosions vont exister, mais il y aura de nombreuses façon de s'en protĂ©ger
PVP
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Vous pouvez voler des items Ă un joueur inconscient, vous faisant apparaĂźtre alors comme voleur. Vous ne pouvez pas voler l'Ă©quipement d'un joueur Ă moins que vous ne le tuiez, vous signalant comme assassin
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Prometheus veut faire une Q&A dédiée au débat PvE/PvP
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Pour Ă©viter le (zerging), il y a pour le moment un systĂšme de collision entre joueurs, mais les devs ne savent pas si ça va ĂȘtre viable dans un endroit avec de la foule
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Si vous ĂȘtes bons, et que vos ennemis ne le sont pas, vous pouvez gagner un combat Ă 1vs4. Cela dĂ©pend aussi beaucoup de votre build. Les builds sont le plus souvent situationnels, si l'opposant Ă un build qui contre le votre, vous aurez du mal Ă le battre, que l'adversaire soit skillĂ© ou non
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Les démons ne peuvent pas contrÎler/conquérir des villes sur Syndesia. Cependant, ils peuvent participer à une guerre sur Syndesia et raider des villes
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Durant une Ă©clipse, les dĂ©mons vont garder les bonus qu'ils ont sur Tartaros, leur donnant un gros avantage lorsqu'ils envahissent Syndesia, les humains n'ayant pas de bonus et les hommes-bĂȘtes perdant leur bonus hors d'Arboreus
Craft, Ă©quipement et Ă©conomie
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Tout dans Fractured est crafté : équipement, bùtiments, nourriture,...
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L'équipement est facilement remplaçable
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Il n'y a pas de meilleur Ă©quipement. L'Ă©quipement est situationnel, et ne vous fait pas devenir plus puissant
Guildes
Les guildes sont en fonction des planÚtes. Pour pouvoir faire partie d'une guilde, vous devez avoir un accÚs permanent à la planÚte. Si vous faites quelque chose qui vous fait perdre l'accÚs permanent, comme par exemple se faire exiler, vous serez viré de la guilde.-
Seuls les hommes-bĂȘtes sont capable de vivre en permanence sur Arboreus, donc ce sont les seuls Ă pouvoir joindre des guildes d'hommes-bĂȘtes
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Seuls les humains et les hommes-bĂȘtes peuvent vivre en permanence sur Syndesia, donc les deux peuvent joindre des guildes humaines
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Les démons sont les seuls capables de vivre sur tartaros, ils peuvent donc joindre des guildes de démons
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Les bons humains et les mauvais peuvent faire partie d'une mĂȘme guilde. Mais ils peuvent changer si cela devient trop compliquer ou s'ils veulent plus de libertĂ©s
Serveur et infos techniques
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Les devs n'ont pas prĂ©vu d'ouvrir des API. Ils le feront peut-ĂȘtre juste avant la sortie de Fractured ou aprĂšs. Mais certainement pas durant l'alpha
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Rien de prévu pour un UI personnalisable
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Fractured ne sera jamais développé sur mobile, car ils n'a jamais été pensé à le faire sortir sur ce support
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Un UI personnalisable pour les streamers Twitch n'est pas une priorité, à moins que les Twitcheurs demandent vraiment pour ça
Monétisation
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Il y aura des cosmétiques pour les races et les différents familiers dans le cash shop
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Le prix du jeu va ĂȘtre discutĂ© avec les fans, mais on peut s'attendre Ă quelque chose entre 20 et 30$
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Il y aura beaucoup de cosmétiques permettant de changer l'apparence de votre arme ou de votre personnage. Les moins chers seront des basés sur les changements de textures, tandis que les plus chers seront basés sur les particules
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Les devs ne savent pas encore s'ils mettent un systĂšme VIP. S'ils le font, ce sera principalement des (timesavers) et des petits bonus
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Fractured ne va pas vendre des lootboxes dans le cash shop, mais il est possible d'en obtenir via la Fondation et des activités ingame. Vous acheterez vos skins via le cash shop directement, (pas de jeu)
Divers
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Le familier Fendyr ne se régalera pas des corps des démons, mais si les démons veulent un familier qui fait des choses un peu gores, les devs disent "Pourquoi pas ?"
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Les PNJ ne deviendront pas plus ùgés, cela prendrai trop de temps à implémenter et ce ne serait pas trop relié à d'autres éléments de Fractured
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RE: Female armour
Asian female armor doesn't exist, @Fyrsey ^^ It's a mistake to call what women wear in this games "armor"
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RE: KS 72% someone bought the highest peaks
I'll make some cookies to this guy
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RE: [Tavern Roleplay] The Arcanist's Mill
( @WhoAteTheCat you made me laught with the blood x) )
"Sure, but a scar, either physically and mentally, is made to be surpassed. Maybe, in regard of our world, we are more...combative than the others race. Even with two missing arms, a demon will try to solve this problem, and will continue his life. And maybe he will brag about it."
He finished his drink, and ordered a second.
"When we live in a too quiet place, like some planet that I'll not quote the name, the spirit softens, and you're better able to pass out if one of your leg is missing."
The demons smirks at the last phrase of the Udoadra.
"Oh, not a lot of things tried to kill me, nothing really great. Some animals on Tartaros, some demons, my sisters and brothers, some humans, one or two beatsmen... Nothing really...great, more a normal demon life."
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RE: Traductions des Featured Spotlights
La traduction pour la roadmap !
Depuis que nous avons lancé la campagne Kickstarter, une feuille de route a été l'une des mises à jours les plus requises par la communauté. Au début, nous nous demandions si nous allions nous focus sur l'alpha 1 ou donner une vue générale de maintenant jusqu'à la sortie complÚte. Et à la fin nous nous sommes dit : pourquoi pas les deux ?
Donc, sans plus attendre, venons en à ce qui nous intéresse - avec une petite clarification au début.
PHASES DE DEVELOPPEMENT VS PHASES DE TEST
Le développement de Fractured de maintenant jusqu'à la sortie complÚte est divisé en 4 grandes parties, appelées phases de développement (ou cycles). Dans l'ordre chronologique, elles sont nommées Alpha phase 1, Alpha phase 2, Beta phase 1 et Beta phase 2.
Voici un récapitulatif des packs les moins chers que vous pouvez acheter pour accéder au jeu en fonction des différentes phases.
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Knight (200âŹ/150⏠Early bird) : Alpha phase 2
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Patron (100âŹ/90⏠Early bird) : Alpha phase 1
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Founder (60âŹ/50⏠Early bird) : Beta phase 2
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Recruit (25âŹ/20⏠Early bird) : Beta phase 1
Durant chaque phase de développement, nous allons procéder à de nombreux test limités dans le temps, espacés par quelques temps-morts durant lesquels nous pouvons assimiler les retours et ajouter de nouveaux éléments.
La phase dans laquelle nous sommes actuellement est (assez évidemment) l'Alpha phase 1. Le premier test prévu pour cette phase est Alpha 1 - Test 1 et il est prévu pour bientÎt : Décembre de cette année !
FEUILLE DE ROUTE DES TESTS
Ci-dessous, vous pouvez trouver un tableau donnant les dates attendues pour le début de chaque phase de maintenant jusqu'à la sortie.
Avant de passer au points suivants, quelques mises en garde sur les infos données au dessus.
Oui, cela prend du temps pour crĂ©er un MMO. N'importe qui disant " nous crĂ©ons un MMO ambitieux et on le sortira en une annĂ©e" est soit vraiment optimiste ou est un grand menteur. Ou c'est un studio AAA qui a dĂ©ployĂ© plus de 100 personnes depuis le dĂ©but, mais c'est une histoire diffĂ©rente. Nous prenons la voie honnĂȘte : cela va prendre environ trois ans pour que Fractured soit complĂštement sorti. Alors que cela peut sembler long, nous allons faire en sorte que le jeu soit jouable dĂšs l'alpha 1, ce qui est faisable - plus Ă propos de ça dans la prochaine section !Aussi, les temps estimĂ©s au dessus sont basĂ©s sur des multitudes de prĂ©visions - des flux de revenus et la taille de l'Ă©quipe Ă n'importe quel moment Ă diffĂ©rents facteurs techniques. Alors que nous nous efforçons d'ĂȘtre aussi prĂ©cis et rĂ©aliste que possible, certaines prĂ©dictions pourront se rĂ©vĂ©ler fausses, et causer des changements dans l'emploi du temps (positivement ou nĂ©gativement). Si cela se produit, nous vous promettons d'ĂȘtre totalement ouverts sur les raisons du pourquoi et de tout ce qui se passe en coulisses.
**ALPHA PHASE **
Et maintenant, allons dans le détail de l'Alpha 1 - ce que ça veut ire pour nous et ce à quoi vous devez vous attendre si vous avez acheté le pack Knight ou au-dessus dans notre campagne kickstarter.
En gros, le but de l'Alpha 1 est de complĂ©ter tous les Ă©lĂ©ments principaux de Farctured, qui deviendront jouables au fil du temps en 4 phases de test planifiĂ©es. C'est une pĂ©riode pivot dans le dĂ©veloppement du jeu, oĂč les Ă©lĂ©ments vont ĂȘtre rĂ©itĂ©rĂ©s jusqu'Ă ce qu'ils fonctionnent sans Ă -coups et trouvent l'accord de la communautĂ©. En en faisant partie, vous aurez l'occasion unique de pouvoir modeler les fondations du jeu Ă travers vos retours !
Notre but pour cette toute premiĂšre phase de test, prĂ©vue pour DĂ©cembre de cette annĂ©e, est d'avoir un MVP (Minimal Viable Product, donc un produit minimalement viable), qui peut donner une expĂ©rience significative, Ă vous et aux Ă©diteurs qui ont montrĂ© un intĂ©rĂȘt dans Fractured. Vous pourrez crafter, rĂ©colter, construire, profiter du PvE et du PvP - en deux mots : Have fun !
RACES ET PLANETES
Comme dit dans le premier SOTG, les humains et Syndesia ont été le premier focus de notre travail. C'est parce que Syndesia est la planÚte la plus variée de toutes (en termes de biomes possibles) et c'est le juste milieu entre le PvE/coopératif d'Arboreus et le PvP/compétitif de Tartaros.Pour la premiÚre phase de test en Décembre de cette année, il est en effet probable que vous ne puissiez jouer que comme humain. Nous allons implémenter un ensemble de rÚgles temporaires pour Syndesia jusqu'à ce qu'elle ne soit plus la seule planÚte, penchant pour le cÎté coopératif, pour faire en sorte que le test de craft, récolte et construction soit plus facile.
Au cours de l'Alpha 1, nous amĂšnerons Ă la vie les trois planĂštes et races, construisant sur ce que vous avez dĂ©jĂ vu dans la premiĂšre vidĂ©o de teaser et la vidĂ©o Kickstarter. Etant donnĂ© le nombre que vous ĂȘtes ici parce que vous avez Ă©tĂ© attirĂ© par le paradigme du Trois races, trois gameplays, qui est sans doute l'Ă©lement le plus unique de Fractured, vous pouvez ĂȘtre sĂ»r qu'il lui sera donnĂ©e la prioritĂ© !
ELEMENTS DE SURVIE
Nous en avons beaucoup parlé dans le dernier Q&A linké ci-dessus. Cet élément sera déjà sorti au Test 1 !CRAFT
Le craft dans Fractured peut ĂȘtre divisĂ© en deux sections :
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Primitif/survie. Inclut tous les objets (le plus souvent des armes et outils basiques) qui peuvent ĂȘtre craftĂ©s directement depuis votre inventaire ou via des stations de craft simples pouvant ĂȘtre placĂ©es n'importe oĂč dans le monde. C'est important pour les nouveaux joueurs qui ne font pas partie d'une ville ou qui n'ont pas encore rĂ©clamĂ© de terres, mais aussi pour ceux qui meurent et ressuscitent loin, ce qui leur permet de rapidement se remettre sur pied.
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AvancĂ©. Inclut tous les objets qui sont crĂ©Ă©s via des procĂ©dĂ©s complexes qui requiĂšrent des stations de craft pouvant seulement ĂȘtre installĂ©s dans des rĂ©gions dĂ©jĂ rĂ©clamĂ©s. Le travail du mĂ©tal est un exemple reprĂ©sentatif de craft avancĂ©.
Le premier va ĂȘtre assez complet pour l'Alpha 1, le deuxiĂšme va ĂȘtre plus simplifiĂ©, pour ĂȘtre Ă©tendu durant la phase.
VILLES GEREES PAR LES JOUEURS
Avec le craft, la construction de ville va ĂȘtre le roi durant le Test 1 de l'Alpha 1. Il peut ĂȘtre divisĂ© en deux parties :
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Construction : la possibilité d'ériger des bùtiments publics, des boutiques de NPC et des maisons pour les joueurs.
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Poste de gouverneur : Les pouvoirs d'un Gouverneur pour gérer une ville et le systÚme politique qui va avec.
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Conflits : ConquĂȘtes de villes, siĂšges, batailles Ă champ ouvert - tout le pack Guilde vs Guilde
Le point 1 et le point 2 seront là pour le Test 1 (le dernier de façon minimaliste), avec beaucoup à développer plus tard durant l'Alpha 1. Le dernier point verra certainement le jour vers la fin de l'Alpha 1.
SYSTEME DE CONNAISSANCES
Le systĂšme de connaissances est une autre grosse raison pour laquelle vous suivez Fractured - nous le savons.
MĂȘme si nous voulons vraiment dĂ©jĂ l'avoir durant le Test 1, cela va ĂȘtre difficilement possible, Ă©tant donnĂ© que cela requiert que tous les autres systĂšmes soient en place (avec un niveau de contenu dĂ©cent) pour que cela ai un sens. Vous avez besoin de beaucoup de crĂ©atures avec lesquelles interagir, des lieux Ă explorer, etc. Mais il sera implĂ©mentĂ© plus tard durant le cycle de l'Alpha 1.
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