Hey all ! I was wondering, could it be better for people who are searching for a guild to add something that allow us to make the difference between the different between races in the guild list ? I explain, if I want to find a demon guild, I click on "Search a guild", but how can I know this one is human, this one is demon ? Maybe add a symbol just next the name, or have different colors depending of the race could be good What do you think about that ?
Best posts made by Esher
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Guild recognition
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RE: Demon Redemption
You'll have to have a good alignement, and will need to do some divine quests if you want your demon became an angel. I don't know if there is special reward for that, but you'll be able to stay on Arboreus like a beastman, and, of course, will not be welcome if you return on Tartaros (it will be a pleasure to hunt you, I've always wanted an angel head on my wall )
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RE: Actually suprised by the activity.
@jahlon Don't forget to share if you got one
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RE: Traductions des Featured Spotlights
Alors, avant que les mauvaises langues ne disent que j'ai pris mon temps pour la traduction, c'est faux ! C'est juste qu'il y a eu un bug dans la matrice, voilà !
Ceci clarifié, traduction du spotlight 7, partie 1 sur les villes et les Gouverneurs.RESUME
Dans Fractured, avoir une base d'opérations est quelque chose de souhaitable pour tous les joueurs. Comme avec toutes nos fonctions, nous ne voulons exclure aucune partie de nos utilisateurs d'aimer le jeu, et c'est pourquoi nous donnons à tous le monde un pléthore d'options sur comment vivre leur vie sociale.Dans ce système que nous construisons, les loups solitaires peuvent réclamer leur propre lopin de terre en dehors d'une ville, où ils peuvent y construire une maison, des stations de craft basiques, des cultures et du bétail. Les joueurs les plus sociaux peuvent se réunir et commencer une colonie ou en rejoindre une existante.
Les joueurs les plus ambitieux peuvent devenir les leaders élus d'une ville libre au travers de la politique, ou gouverner de manière autonome une connectée (et dédiée à) leur guilde.
Avoir un pack Gouverneur via notre page Kickstarter est une bonne idée pour prendre de l'avance comme Gouverneur d'une ville sur une planète et la localisation au choix, pouvant choisir librement si elle va devenir une ville libre ou une ville de guilde.
OBJECTIFS ET PROBLEMES
Un tel système de housing est plutôt obligatoire pour un MMO sandbox. Cependant, cela peut parfois être une mécanique problématique à gérer. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous se rappellent du monde d'un sandbox classique comme Ultima Online, couvert de maisons de joueurs positionnées là où il y avait assez de place pour placer des fondations.Quelques solutions communes adoptées pour prévenir le housing des joueurs de détruire l'environnement sont :
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list itemDes mondes totalement gigantesque. Cela marche, mais ça a le problème de faire que les cartes deviennent inintéressantes.
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list itemInstancer le housing. Cela marche aussi, mais c'est un casseur d'immersion total selon notre opinion, et cela fait que le housing devient un passe-temps mineur.
Le housing seul est un élément amusant qui ajoute beaucoup de fun pour le joueur – mais avec Fractured, nous voulons faire plus. Nous voulons vous permettre de ramener la civilisation d'Elysium des cendres en colonisant les mondes d'une manière réaliste et significative. Nous voulons créer des villes qui sont vivantes et qui sont un élément essentiel du gameplay de tous les jours, pas juste des places pour un rassemblement social.
Voici une brève liste de nos buts quand nous développons ce système :
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Les joueurs doivent pouvoir être auto-suffisants même s'ils ne font pas partie d'une ville...
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… mais être citoyen d'une ville devrait avoir des avantages évident par rapport à vivre seul.
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Les villes devraient être un sujet de débat crucial pour les guildes...
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… mais les maîtres de guilde ne devraient pas être les seules personnes qui importent dans le paysage politique. Les lois de la ville et les citoyens doivent importer aussi, si pas plus.
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Les guerres totales (excepté Arboreus) devraient toujours être une option...
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… mais pas la seule, comme communément vu dans le genre MMO.
Oui, il y a beaucoup à expliquer ici, donc nous avons décidé de séparer le sujet en plusieurs spotlight.
Dans celui-là, nous allons nous focaliser sur la structure de la carte du monde, les basiques de la progression d'une ville, les villes de guildes vs les villes libres, et la politique des ville (Gouverneurs et élections)
ZONES DU MONDE
La surface de chaque planète (Syndesia, Arboreus et Tartaros) est logiquement divisée en quatre types de zones différentes – zones de ville, zones libres, zones réclamées, et les zones neutres, comme montré dans l'image ci-dessous.VILLES
Une ville est une zone pré-définie sur la carte où un village ou une ville existait sur Elysium avant la Fracture. Elle peut être revendiquée par les joueurs pour fonder et développer une nouvelle colonie.
Beaucoup de villes existent sur chaque planète. Si abandonnées, elles sont hantées par des monstres et parsemées de ruines. Plus spécifiquement, les ruines d'un hôtel de ville se trouveront toujours près du centre de la zone.Alors que, par défaut, les zones de villes sont hantées et non revendiquées au lancement d'un nouveau serveur ou d'une nouvelle phase de test, deux exceptions notables existent :
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les villes PNJ. Il n'y en a qu'une poignée sur chaque planète, elles servent de point de départ et de zones sensibles pour les nouveaux joueurs. Elles proposent des services basiques pour satisfaire les besoins basiques des joueurs et elles ne peuvent pas être conquises. Démarrer dans une ville PNJ n'est pas obligatoire – vous pouvez toujours choisir, pour votre personnage, de le créer dans une ville gérée par un joueur si vous y êtes autorisé.
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Packs gouverneurs. Si un joueur s'est engagé sur Kickstarter comme Gouverneur (ou plus), il/elle sera capable de choisir une ville à gérer avant que le serveur ne commence. Quand le serveur commencera, la ville sera déjà réclamée et gérée par le Gouverneur.
Les joueurs ne sont pas autorisés à construire librement dans les limites d'une zone de ville qui est hantée ou qui contient une ville avec un gouverneur élu. Plus sur le sujet dans le chapitre suivant.
ZONES LIBRES
Les zones libres sont des portions du monde où les joueurs peuvent construire librement leur maison. Construire une maison dans une Zone libre transforme une petite zone entourant la maison en Zone revendiquée, où le propriétaire peut commencer des cultures, placer des stations de craft basiques, etc.
Construire une maison dans une zone libre garantit une liberté totale, mais vient aussi avec quelques risques (si sur Syndesia ou Tartaros). Alors que les bâtiments construits par un joueur ne peuvent être détruits et les cultures ne peuvent être pillées par des étrangers, les joueurs avec des intentions malveillantes peuvent toujours entrer dans les zones revendiquées, qui manquent de la protection partielle contre le crime garantie par les gardes dans les villes (ou la protection totale offerte par les villes avec un alignement Bon sur Syndesia).ZONES REVENDIQUEES
Comme mentionné ci-dessus, une zone revendiquée est une zone autour de la maison d'un joueur construite dans une zone libre. Les autres joueurs peuvent y entrer mais ne peuvent bâtir dedans.
Come dans une ville, les bâtiments construits par le joueur dans une zone revendiquée nécessitent une maintenance pour éviter que la maison au centre ne se délabre, ce qui libère la zone et un autre joueur peut la revendiquer. Cette maintenance peut être effectuée par le propriétaire et par les co-propriétaires de la zone, ou par un charpentier PNJ. La plupart des packs Kickstarter offrent un contrat de charpentier PNJ gratuit – de 3 mois dans le pack Pionnier, pour la vie dans le pack Immortel !ZONES NEUTRES
Les zones neutres sont des zones sur la carte où toutes sortes de bâtiments de joueurs sont interdits. Elles sont habituellement situées autour des frontières d'un village, autour des donjons et autour d'autres lieux importants.ETATS DE VILLES
Maintenant que nous avons expliqué ce qu'étaient les villes, voyons maintenant comment marche la progression – et la régression ! - d'une ville dans Fractured.HAMEAU
« Rome n'a pas été bâtie en un jour », dit l'adage. En effet, même Rome, dans ses toutes premières étapes, n'était qu'un petit rassemblement de maisons, sans véritable organisation et règles.Quand une zone de ville a été nettoyée de toutes les créatures qui l'infestait, tous les joueurs peuvent placer les fondations de leur maison dans l'une des zones dédiées. Une fois qu'au moins une maison a été entièrement construite, un hameau – et un citoyen ! - sont nés.
Un hameau n'a pas de dirigeant et pas de règles. Comme nous venons de le dire, n'importe qui pouvant s'installer sur une planète peut ajouter sa maison à un hameau sur cette planète. Aucune structure spécialisée ne peut être construite dedans – seulement des bâtiments résidentiels.
Si tous les citoyens quittent le hameau ou laissent leurs maisons se délabrer, la zone devient hantée à nouveau.
Si, à l'opposé, le hameau grandit assez, tous les citoyens peuvent se présenter comme candidat pour le rôle de Gouverneur. Une fois que les élections commencent et qu'un gagnant émerge, le hameau peut finalement devenir une ville à part entière.VILLE
Une ville est une colonie régie par un Gouverneur, dont les pouvoirs vont être décrits plus tard dans l'article.
Le métrique le plus important d'une ville est son compteur de prestige, basé sur le nombre et le type de bâtiments qu'elle contient, et la contributions des citoyens à la vie civique.
La progression du prestige d'une ville à n'importe quelle semaine par rapport à la précédente lui donne le tag de Délabrement, Stable ou Florissante. Le prestige total peut faire gagner à la ville le titre de Village, Ville, Cité et Métropole.
Certaines zones de ville ne sont pas assez larges pour permettre à la ville de devenir une Cité ou une Métropole. Lorsqu'une ville gagne un nouveau titre, tout le monde sur la planète en est notifié et peut le célébrer.
Si le prestige d'une ville et le nombre de joueurs actifs y vivant décroît trop, le Gouverneur est automatiquement sorti, et la ville revient à son état de hameau.
Tous les possesseurs d'un pack Gouverneur commencent à la tête d'une colonie qui est déjà considérée comme une ville, même si initialement vide. Il leur est donné assez de temps pour trouver des joueurs qui joindront la ville avant qu'elle ne retourne à l'état de hameau – même si faire quelques prévisions avant une nouvelle phase de test ou un nouveau lancement de serveur est une bonne idée. Pour aider tous les gouverneurs dans leur effort, nous avons créé une section dédiée sur le forum !POLITIQUE DE LA VILLE
Examinons l'aspect politique, maintenant, d'abord en soulignant la différence entre les villes libres et les villes de guilde, puis en analysant les pouvoirs d'un Gouverneur et la façon dont la politique joue un rôle dans Fractured.VILLES LIBRES VS VILLES DE GUILDE
Une ville de guilde est une colonie directement connectée à une guilde. Elle diffère d'une ville libre par le fait que le Gouverneur a les pleins pouvoirs, et il n'est pas sujet à l'élection par les citoyens, bien qu'elle puisse quand même prendre place dans des circonstances exceptionnelles.Une ville libre est une colonie où le pouvoir vient d'abord du peuple. Les villes libres sont aussi régies par un Gouverneur, mais il/elle lui manque le pouvoir lui permettant de bannir un citoyen à volonté, et peut être déchu par le peuple via des élections.
Une ville de guilde peut être tournée en ville libre à tout moment par le Gouverneur. Si le Gouverneur n'est pas le maître de guilde connectée à la ville, ce dernier doit approuver le changement. Et au contraire, une ville libre peut être tournée en ville de guilde seulement par un vote devant récolter 2/3 des voix. Quand un hameau devient une ville, il devient une ville libre par défaut, jusqu'à ce que ses habitants en décident autrement.
Les propriétaires d'un pack Gouverneur sont libres de choisir si ils veulent une ville libre ou de guilde. Une fois que leur choix est fait et la ville assignée au Gouverneur, les règles exposées au-dessus s'appliquent.
GOUVERNEURS
Le Gouverneur est le dirigeant de la ville.
Les pouvoirs d'un gouverneur sont vastes, mais pas illimités. Les plus intéressants à mentionner sont :-
Façonner le plan de la ville (en positionnant les lopins de terre, les routes, les défenses, etc)
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Définir le rôle des emplacements (résidence, boutique PNJ,etc)
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Définir le coût d'achat des emplacement résidentiels
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Accepter la demande des étrangers voulant devenir des citoyens de la ville
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Bannir un citoyen de la ville et confisquer sa propriété (dans les villes libres, c'est soumis à un vote avec 2/3 d'approbation nécessaire)
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Décider du taux de taxe que doivent payer le peuple et les magasins
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S'occuper des coffres de la ville – retraits, dépôts et dépenses
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S'occuper du tribut que la ville doit payer à la guilde, s'il y en a une
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Donner des ordres àà la milice de la ville (pour but de défense et de patrouille)
Un gouverneur peut toujours assigner certaines tâches du pouvoir à une autre personne – pas nécessairement un citoyen de la ville. Dans les villes de guilde, le maître de guilde peut prendre quelques pouvoirs du Gouverneur, comme celui d'accepter ou de bannir des citoyens.
Le Gouverneur d'une ville peut être démis de ses fonctions de deux façons :-
Par vote, via des élections, si la ville est une ville libre
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Par force, via la conquête de la ville, si elle est sur Syndesia ou Tartaros
Comme le sujet de la guerre est hors-sujet, concentrons nous sur le premier point.
ELECTIONS
Ah, la démocratie, si importante dans nos vraies vies, mais cependant oubliée dans le genre MMO. Ici à Dynamight, nous pensons qu'il est temps de la ramener !
Un cycle d'élection peut être débuté de façon suivante :-
Dans les villes libres, si 21 jours sont passés depuis que la dernière élection a eu lieu
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Dans les villes de guilde, si le gouverneur change ou quitte la guilde (de gré ou de force)
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Dans toutes les villes, quand le compte du gouverneur devient inactif pour un long moment sans avoir assigner de délégué
Elles consiste en les phases suivantes :
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Candidatures. Tous les citoyens éligibles d'une ville se présentent comme candidats potentiels pour le rôle de Gouverneur. Pour être admis comme candidat, ils doivent recevoir assez de soutien des citoyens. Le Gouverneur actuel est automatiquement candidat, à moins qu'il ne renonce à un nouveau mandat. Cette phase dure 2 jours
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Campagne. C'est l'heure du débat ! Cette phase dure 3 jour
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Elections. Tous les citoyens éligible votent pour leur candidat favori. Cette phase dure 2 jours
Si, après la première phase, il n'y a qu'un candidat, il est automatiquement propulsé au rôle de Gouverneur de la ville. S'il n'y a pas de candidat, la ville reste non gérée et de nouvelles élections débutent 7 jours après. Une ville non gérée tend à perdre du prestige et de la richesse très vite, donc soyez prudent !
Une dernière chose à ajouter. Vous avez sans doute remarqué que le terme « éligible » était employé de temps en temps dans cet article. Cela se réfère au fait que la contribution au prestige de la ville est évalué chez chaque citoyen. Un niveau minimum de contribution chaque mois est requis pour un citoyen pour pouvoir voter, et plus pour devenir candidat. -
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RE: Guilds planets and races
@Tuoni said in Guilds planets and races:
and doing some special divine quests for evil goddess Babilis.
Babilis is a god, not a goddess, pay attention to what you say, if you don't want to be sliced in half !!
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RE: Redeemed Demons - Angelic forms
You have a bit of informations in this post, and an exemple of Angel (and Abomination) appearance in the Kickstarter (just need to scroll a bit). Prometheus answered at some questions here, but you can search the word "Angel" with the little magnifier at the top right
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RE: Traductions des Featured Spotlights
CARTE DE L'ALPHA 1 ET INTEGRATION DES PACKS
Salut, cher gamer et enthousiaste de MMO !
Après un long hiatus d'update du aux vacances d'été et au focus total de la team sur la production de l'alpha 1, il est temps de revenir sur les rails !
Il y a quelques semaines, nous vous avions demandé de nous donner votre préférence sur les sujets à prioriser dans les prochains spotlights. La carte de l'Alpha 1 est clairement le gagnant ici – donc le voici !Quelques mots d'avertissements avant de lire :
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La plupart des noms de lieux sont temporaires. Certains vont être nommés d'après les dieux et d'autres personnages du lore de Fractured que ceux ayant acheté un pack Créateur ou plus vont concevoir avec nous.
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Le site a reçu une petite mise à jour graphique (une nouvelle barre de navigation et de nouvelles polices). Si vous avez un quelconque problème de visualisation ou de malfonction, essayez d'appuyer sur CTRL + F5 pour rafraîchir le cache du navigateur.
Et maintenant, donnons quelques infos sur cette carte.
QU'EST CE QUE MYR ?
Myr est l'un des trois continents de Syndesia. Sa taille est d'environ 40 km², environ ¼ de la surface de terres totale actuellement conçue pour la planète.
Etant située dans un lieu favorable d'un monde tempéré, Myr a un climat doux. D'un côté, c'est une bénédiction, puisque cela facilite la production de fourrages et de cultures, de plus cela diminue le besoin de produire des vêtements spécifiques pour faire face à des climats rigoureux. D'un autre côté, cela veut dire qu'il est privé de beaucoup de ressources uniques qui peuvent être trouvées dans les biomes les plus extrêmes sur les autres continents.La carte, comme vous l'aurez sans doute remarqué, est déjà large – peut-être plus que ce à quoi vous vous attendiez. La raison est que le voyage et l'exploration sont des composants clés de l'expérience Fractured, et ils requièrent des distances significatives. En même temps, nous ne voulons pas que le monde semble vide – c'est pourquoi nous allons ajuster le nombre de points intéressants en fonction de la population de joueurs pour éviter une dispersion excessive.
Bien sûr, la Pre-alpha et l'Alpha 1 vont être cruciaux pour voir si nous avons tout fait correctement, donc ne vous inquiétez pas – nous sommes prêts à faire les changements nécessaires.
EMPLACEMENTS DE VILLE
Chaque point noir sur la carte représente un « emplacement de ville », un endroit ou un joueur peut débuter une ville.
La taille moyenne d'un emplacement de ville est de 256 m², ce qui veut dire qu'il peut héberger une centaine de bâtiments – peut-être 200 si bien agencé. Ce qui veut dire qu'une guilde de taille moyenne à grande peut avoir tous ses membres vivant dans la même ville, et qu'il est bien pour les plus petites guildes de se regrouper et de partager la même colonie.
Comme vous pouvez le voir, les emplacement de ville sont disposés loin les uns des autres – vous devez voyager au moins un kilomètre pour aller d'une ville à une autre, et cela dans le meilleur des cas. Le plus souvent, c'est deux fois, ou plus, que ça.
Parcourir un kilomètre prend cinq minutes sur terrain accidenté (en supposant un comportement réaliste et un trajet non direct), un peu moins sur une route qui donne un bonus de vitesse. Ce qui veut dire qu'un voyage entre deux villes est parfois une petite aventure qui requièrent quelques préparations, et cela peut devenir un véritable challenge si vous voyagez à travers un biome dangereux et/ou durant la nuit.
Avec tant de distances et tant d'emplacement vides, vous pourriez vous demander si de grandes guildes devraient se focaliser sur posséder plusieurs villes ou se focaliser sur une seule. La réponse est définitivement la deuxième option. Une ville a besoin de beaucoup de bâtiments publics pour être fonctionnelle à 100%, et il y a de nombreux bénéfices en la faisant la plus peuplée possible – aussi lié à à quel point peut-elle être bien défendue. Gérer plusieurs colonies au lieu d'une est exigeant, et elles peuvent être facilement perdues !MINES
. De plus, le minerai peut seulement être traité dans certains bâtiments d'une ville – pas dans des stations de craft temporaire dans la nature, ni dans les parcelles personnelles. Ce qui veut dire qu'une ville ne peut, de facto, seulement être exploitées par les habitants de la ville la plus proche.
Les mines sont la source primaire de minerais dans l'univers de Fractured. Alors que les minerais peuvent, en théorie, se trouver n'importe où sur Syndesia grâce à des événements comme la chute de météorites, ces derniers sont rares, dans l'impossibilité de supporter les besoins d'un groupe organisé de joueurs.
Les mines sont (presque) toujours localisées près d'un emplacement de ville auxquelles elles sont connectées par des voies faciles d'accès. Une ville ne peut pas directement réclamer le contrôle d'une mine – tout le monde peut y entrer et y creuser. Cependant, les minerais extraits sont lourds et peuvent seulement être transportés à la main ou par des charrettes à bras et des wagons, comme les bûches de bois que vous pouvez voir dans leROUTES
Les routes sont des tracés prédéfinis sur le sol qui connectent les emplacements de ville et les différents leiux importants. Marcher sur une route accorde un bonus de vitesse de déplacement qui peut changer en fonction du type de route (pavé ou pas) et sa condition.
Depuis que les planètes de Fractured sont des mondes ouverts, nous avons conçus les routes pour être assez directes et faciles à circuler – inutile de les faire extrêmement alambiquées pour ralentir les joueurs.
Dans l'Alpha 1, l'implémentation des routes est basique – elles ne peuvent pas être améliorées et ne se dégradent pas avec le temps. Plus tard, nous planifions d'étendre le système pour inclure la participation active des joueurs à la création et à la maintenance des infrastructures routières de la planète.RIVIERES
Comme vous l'avez sûrement remarqué en regardant la carte, Myr a beaucoup de rivières, et la plupart des emplacements de villes sont situés pas loin.
Les rivières dans les plaines de Myr sont souvent peu profondes et calmes, comportant de nombreux gués qui peuvent être traversés par les joueurs ne transportant pas de grosses charges. Cela permet aux explorateurs de bouger plus facilement, mais qui demande quand même aux marchands de suivre les routes principales, qui comportent de larges ponts.
Pour le moment, la nage n'est pas planifiée, et la navigation n'est pas dans la listes des sujets pour l'Alpha. Cependant, la proximité des villes et des rivièresn'est pas du tout une coïncidence ! Le transport de personnes et de matériel via bateau est quelque chose que nous avons pensé implémenter plus tard – et quand nous le ferons, cela va secouer le monde du commerce et de la guerre !INTEGRATION DES PACKS KICKSTARTER
Oui, oui, il était temps, les packs Kickstarter sont finalement intégrés aux comptes Fractured !
Vous voulez être sûr que le votre a été correctement importé ? Regardez juste dans le menu de votre profil – cela vous dira quel est votre pack.
Vous vous êtes engagés mais le menu n'affiche rien ? Et bien, il y a deux raisons pour cela :-
Vous avez oublié de répondre au questionnaire Kickstarter que nous avons envoyé il y a quelques semaines, quand nous avons demandé les pseudos Fractured.
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Vous avez mal orthographié votre pseudo dans le questionnaire
Dans tous les cas, veuillez nous le dire via un message privé sur Kickstarter. Soyez sûr de bien spécifier le bon nom de compte Fractured dans le message, et nous aviserons.
Pour les récompenses associées à chaque pack (comme les titres pour le forum), nous allons nous y mettre dans le mois qui suit, avant que l'Alpha 1 ne commence. Nous allons coupler cette implémentation avec une mise à jour de la Fondation, qui a bien besoin de nouveau contenu !La raison pour laquelle nous avons été si lent à sortir les mise à jours était que nous étions presque à 100% focalisé sur la production de l'Alpha 1 pour satisfaire les délais serrés que nous nous étions donnés, donc toute la partie « web » de Fractured ne pouvait pas recevoir l'amour qu'elle méritait. Nous allons faire notre possible pour suivre les deux de la meilleure manière possible !
PROTECTION DU COMPTE
Avec l'intégration des packs de fait et le lancement prochain de notre magasin, nous pouvons dire que la valeur d'un compte Fractured a considérablement grossie. Plusieurs d'entre vous ont demandé des mesures de protection additionnelles pour quand ce jour arrivera – et les voici !
L'Account Guard protège votre compte d'être volé par quelqu'un ayant récupérer votre mot de passe en demandant à ce que vous autorisiez chaque nouvel appareil ou moteur de recherche que vous utilisez pour vous connecter. Pour autoriser l'appareil et compléter le processus de connexion, vous devrez entrer un code envoyé par mail.
Cet élément requiert que les cookies soient actifs dans votre moteur de recherche pour fonctionner correctement, sinon on vous demandera d'autoriser le même appareil encore et encore à chaque fois que vous vous connectez. Il peut être désactivé depuis le menu de votre compte, mais nous vous recommandons de supporter ce petit inconvénient et de le garder actif !LE MAGASIN
C'est prêt ! Mais pas encore en ligne, comme vous pouvez le voir. La raison est que nous attendons que les quelques 100 personnes n'ayant pas encore répondu au questionnaire Kickstarter de nous répondre, et de voir si tout marche bien avec les updates du site. Oui, nous n'avons pas juste ajouté une nouvelle barre de navigation et l'Account Guard, il y a aussi un peu de code qui a été modifié en arrière plan.
Une petite attente qui va sûrement être apprécié par tous ceux qui ont loupé notre campagne Kickstarter, qui ne pouvait pas s'engager ou ceux dont Kickstarter n'a pas pu retirer l'argent de leur compte en banque : le magasin Fractured va aussi inclure quelques unités d'Early Bird ! -
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RE: Guilds planets and races
@Azraelius In fact, I didn't thought about it Maybe we can ask @Prometheus about it. That could be strange that the others god are gendered and not him, but I suppose, if he's the only one, he have to be mother and father at the same time Maybe we can worship him in two different ways.
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Ideas for Content Pills
Hey all !
In the Content Pills, we see all the finish products, but I was wondering if it was possible to see the different concept arts, the evolution of the modelisation, maybe some funny things that happened during the creation, maybe some more insight of what we'll see at the end, in addition of what we already have -
RE: Weekly Drawings - Be Active & Win Foundation Points!
Mehehe, the war is open
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RE: Uninspired Confidence
@Zetskey I downloaded the game yesterday, really eager to play it as I follow it almost since the begginning, and saw that the test was over. I didn't know about the lag and else, but I didn't start to think bad of them. I've read the article explaining the problem that happen, and I understand they had to close it. They really didn't expect a problem like that, and it might be a problem coming from SpatialOS, so how do you think they could handle it ? And as other people said, it's a stress test, it failed because of this bug, but at least they found it, and now they can try to fix it, or wait for the SpatialOS guy to resolve this problem.
We just have to be patient, I think I can say that I know how Dynamight work, and I can tell you that they're trying all they can to solve it. I suppose you got the popup saying that you have to buy Alpha 2 pack because we're currently in Alpha 2, but it doesn't mean that people can access the game in them meantime, because servers arent' up.Edit : I saw that it seem that yes, the servers are up for the Alpha 2 backers, but I suppose they let them play because it will not occur any problem.
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RE: [Community Talk] What makes you quiet?
For me, most of the time it's because I try to do my study project, but sometimes it's because, as Muker said, I have nothing to say. I can see new messages, but I have nothing to reply about it, so I prefer to stay silent than trying to say something that could be irrelevant or useless (I gave too many false informations already x) )
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RE: Feature Spotlight #6 - PvP, Alignment & Crime
The most awaited spotlight is here ^^ What happen if a beastmen become an Abomination or a demon an Angel ? Do they earn special abilities and lossing some ? Is there a modification in their skin (for example, a beastmen who is perverted by evil can see his body change). When you talk about real-world hours, does it count hours offline ? Or the countdown stop when we disconnect ?
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RE: State Of The Game #2 – On 2018, Alpha 1 & Unity
@Gothix They're still stupid. Maybe the pre-alpha will never end because the devs gave up this game.
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From forum to Foundation
Hey all ! (sorry if it's the wrong category )
It's a little suggestion about the forum, we can't (or I'm too myopic to see it ) go to the foudation when we are on the forum, is it possible to add a little button who allow it ? It can be easier than open a new tab ^^ -
RE: Traductions des Featured Spotlights
Cette fois-ci, le spotlight va s'intéresser au Système de Connaissances.
Avant de commencer, éclaircissons quelque chose. Comme nous le savons sans doute, la progression dans Fractured n'est ni basé sur le skill, ni sur le level, et rejette fermement la répétition. Souvent, les membres s'inquiétaient : comment peut-il y avoir un sens de la progression et du long terme ? Et bien, il peut y en avoir un ! Les idées principales du Système de Connaissance sont simples, mais révolutionnaires :
- Les forces et faiblesses principales de votre personnages sont données lorsque vous le créez en choisissant ses attributs, et ne changent pas durant le jeu : vous êtes paré et pouvez rejoindre du PvE ou PvP complexe dès le jour 1
- Votre personnage devient rarement plus fort au cours du temps. A la place, il obtient plus de savoir. Cela arrive de différentes façons, mais une chose est sûre:le rayon de capacités mis à disposition de vient de plus en plus large. Cela, couplé au système de Repos, vous permet de vous construire des tonnes de (builds, je suppose les compétences que vous prenez) suivant différentes situations pour pouvoir vous engagez plus efficacement dans divers scénarios
- Il y a quand même quelque chose qui vous rend plus fort, mais c'est juste à titre d'ajustement, il n'y aura jamais d'énorme écart de force entre un nouveau joueur et un plus expérimenté
Maintenant que nous avons fait cet important préambule, inspectons un peu plus ce Système de Connaissances.
POINTS DE CONNAISSANCE
Dans Fractured, les points de Connaissance peuvent être vu comme votre niveau d'avancement : vous en acquérez au fil du temps pendant que vous jouez, et vous pouvez les dépenser pour obtenir des Points de Talent et apprendre de nouvelles capacités.
Au contraire des « points d'experience » que l'on peut voir dans les MMORPG habituels, sur Fractured, la répétition n'est pas la façon dont on obtient des points de Connaissance. A l'opposé, leur acquisition prend naturellement place au travers de votre parcours de jeu – et plus nous faisons de choses variées, mieux c'est !Jetons un œil sur les quatre façons principales de gagner des Points de Connaissance :
- Exploration : Contrairement à la plupart des MMO auquel vous avez joué, un nouveau personnage sur Fractured n'est non seulement pas au courant des arts de combat et magique, mais il est aussi totalement ignorant de la géographie du monde dans lequel il vit. Cette ignorance se reflète sur la map entière, qui apparaît comme un cadre vide. Si vous voulez devenir un explorateur bien informé, vous devrez voyager à travers chaque région du monde avec quelques parchemins et un crayon à la main, prenant un peu de temps pour y écrire ce que vous voyez. Dès que vous découvrez un nouveau lieu, il devient visible en permanence (en détail) sur votre carte du monde, et vous êtes récompensé avec des Points de Connaissance en fonction de l'importance de ce que vous avez découvert
- Bestiaire : le bestiaire est un journal personnel où vous stockez sur les types de créatures avec lesquelles vous avez interagi et/ou tué. Les nouvelles entrées dans le bestiaire donnent seulement des informations de base sur la créature, telles que son nom ou son espèce. De multiples interactions/(meurtres) vont progressivement vous donner des informations détaillées sur la créatures, incluant ses capacités et ses attributs. Chaque fois que vous débloquez une nouvelle pièce du bestiaire, vous êtes récompensé avec des Points de Connaissance, et votre personnage devient plus compétent pour interagir avec la créature
- Identification d'objets : la plupart des objets équipés sont craftés par le joueur. Mais, occasionnellement, vous pourrez en récupérer un sur le corps d'une créature que vous avez tué ou dans un trésor caché. Chaque objet obtenu de cette façon est Non-identifié – il peut être magiquement enchanté, mais vous ne pourrez pas utiliser son pouvoir (s'il en a) tant que vous ne l'avez pas identifié. Une fois fait, vous n'avez pas seulement une chance d'avoir un objet de grande valeur entre les mains, mais vous recevez des Points de Connaissance aussi
- Reliques : les reliques sont des objets rares du savoir perdu d'Elysium qui ont survécu à la Fracture et qui peuvent être retrouvées dans des lieux éloignés et dangereux. Lorsque consumées, elles peuvent déclencher la découverte d'un nouveau sort ou augmenter la puissance de l'un de ceux que vous connaissez au dessus de son niveau maximum théorique – un pouvoir dont, nous sommes sûrs, les plus compétitifs d'entre vous vont désirer de maîtriser
Ok, maintenant que vous savez comment gagner des Points de Connaissance, allons au cœur du Système de Connaissances et voyons comment les dépenser.
ARBRE DES TALENTS
A moins que vous ne soyez totalement nouveau dans le monde du MMO, vous avez certainement dû faire affaire avec les Talents, d'une façon ou d'une autre. Voici comment se présente l'Arbre des Talents dans Fractured.
Si l'on regarde rapidement, ce n'est pas bien différent de l'arbre canonique du MMORPG. Alors que dans les MMORPG classique, vous gagnez un Point de Talent à une fois que vous passez de niveau, dans Fractured vous êtes libre de choisir quand vous en obtenez en un dépensant un certain montant de Points de Connaissance. Les Points de Talents que vous avez – jusqu'à 50 - peuvent ainsi être assigné à des nœuds de l'Arbre de Talents. Ce dernier est divisé en six branches, chacune se focalisant sur l'un des attributs du personnage : Force, Dextérité, (Constitution), Intelligence, Perception, Charisme.
Dans les MMORPG classiques, en plus, je suis sûr que vous êtes habitué à faire très attention avant d'attribuer un Point de Talent, car vous saviez qu'il n'y avait pas de retour en arrière – du moins sans ouvrir votre porte-monnaie (réel). Ce n'est pas le choix de Fractured. Ici, vous pouvez réassigner vos Points de Talents autant de fois que vous le voulez pendant une phase de Repos. Oui, c'est ça : vous vous asseyez juste devant un feu et changez tous vos Talents pour correspondre aux stats et capacités de votre Héros, comme vous le faites juste avant un match sur votre MOBA favori ! Vous pouvez aussi facilement sauvegarder des configurations prédéfinies.
Une dernière remarque avant de clore ce paragraphe : si vous êtes effrayé que les Talents puisse créer un grand écart de force en tre les nouveaux et les joueurs expérimentés, vous pouvez arrêter de vous inquiéter ! Les Talents sont certainement un complément important à la construction d'un personnage, et nous sommes sûrs que différentes configurations vont être largement débattues (au sein de la foule compétitive). Mais sinon, ce ne sont que des compléments. Les forces et faiblesses principales de votre personnage sont établies lorsque vous le créez !
APPRENDRE DES COMPETENCES
Sur Fractured, les compétences magiques et de combat sont découvertes et apprises au travers d'un processus unique mêlant exploration, combat, récolte, craft, et un chouia de temps d'attente (incluant le temps hors-ligne).
Notre but lorsque nous avons créé cette partie du Système de Connaissance était encore une fois d'éviter la répétition et de vous faire sentir comme si apprendre était une petite aventure en soi – toujours familier mais jamais répétitif, (toujours bon à suivre) mais ne crée jamais d'écart de pouvoir.
Avons nous réussi ? Lisez et dites nous !
Etape#1 : Découverte & quêtes
Quand vous ouvrez votre fenêtre de Compétences pour la première fois, presque tous les sorts listés dans chaque Ecole sont dans un état Inconnu.
Quand une compétence est Inconnu, votre personnage ne sait rien à propos d'elle (surprenant, hein), incluant ses effets et quelles tâches sont requises pour la débloquer – vous pouvez seulement en avoir un aperçu grâce aux icônes. Comment découvrir une compétence ? Juste en jouant ! Voyage, combat, récolte, craft – ce que vous voulez. Dès que vous avez accidentellement réalisé une des tâches requise pour débloquer la compétence, elle va passer à l'état Découvert.
Dès qu'une compétence est Découverte, vous saurez tout ce qu'il faut savoir à propos d'elle : ce qu'elle fait, son coût, et – le plus important – quelles sont les tâches qu'il faut faire pour pouvoir commencer à l'apprendre. Quelques exemples de tâches sont :
- Trouver, interagir, ou tuer des créatures spécifiques
- Tuer des créatures spécifiques d'une certaines façon
- Trouver, collecter ou (améliorer,affiner) un certain montant de ressources spécifiques
- Consumer X unités d'un objet spécifiques
- Etre frappé X fois par un sort spécifique
- Réaliser une action spécifique en combat X fois
- Explorer un lieu ou plus
- Se reposer en un lieu spécifique
- Crafter X unités d'un objet spécifique
- Mourir d'une certaine façon
Les tâches d'apprentissage de compétence ne requierent jamais de répéter la même action pendant des heures. Au contraire, elles sont faites pour vous encourager à explorer et voyager – récompensant l'intelligence et la bravoure, et non le temps passé à répéter.
Chaque compétence a au total six tâches qui leurs sont associées, mais il ne faut en achever que deux pour que la compétence soit Prête à étudier – et c'est là que la deuxième partie du processus d'aprentissage commence.
Etape#2 Apprendre la compétence
Finalement vous avez maintenant la compétence Prête à étudier.Pour commencer le processus d'apprentissage, tout ce dont vous avez besoin est :- un montant suffisant de Points de Connaissance
- un tome vierge de l'Ecole de Magie/Combat approprié
Les tomes sont des objets communs pouvant être craftés par les joueurs. Les tomes des différentes Ecoles ont différentes procédures pour être fabriqués, certains sont faits de parchemins, d'autres de papier, et beaucoup demandent des ressources uniques en plus de leurs matériaux basiques. Ils peuvent être gratuitement échangés entre joueurs.
Quand vous avez votre tome et assez de Points de Connaissance, vous pouvez commencer le processus d'apprentissage : les points sont consumés et le livre est gravé, enlevé de votre inventaire et ajouté à l'un de vos Emplacement d'Apprentissage de votre personnage – si vous en avez un de non utilisé. Une fois lancé, un processus d'apprentissage ne peut pas être interrompu et continue même si votre personnage est hors-ligne. Le tome gravé disparaît dès que l'apprentissage est terminé.
C'est ça ! Maintenant vous avez juste à attendre la fin du processus pour pouvoir utiliser votre compétence. Le temps total requis dépend de plusieurs facteurs (comme le type de compétence et les attributs de votre personnage), et peut être raccourci en (jouant activement au jeu) (par exemple en consommant certains types de ressources comestibles).
Ci dessous, vous pouvez voir comment un sort déjà appris au niveau 1 ressemble – l'effroyable (Coup Solaire d'Axii)(j'ai hésité avec le coup de soleil, mais ce serait moins effroyable), de l'Ecole d'Invocation.
Il y a plus qu'un niveau !
Dans le paragraphe ci-dessus, nous avons parlé du processus qui fait passer une compétence d'Inconnu à Découvert. Prêt à Apprendre, et finalement utilisable. Les compétences, cependant, ne sont pas faites pour être apprises en une fois, puisqu'elles ont trois niveaux de pouvoir ! Compléter deux tâches d'une compétence Découverte vous permet de l'étudier au niveau 1. Après ça, vous avez besoin d'avoir au moins quatre tâche de complété pour l'étudier au niveau 2, et 6 tâches pour le niveau 3.
Les différentes tâches d'apprentissage d'une même compétence sont le plus souvent contrebalancées, vous pouvez en compléter certaines sur votre planète natale, tandis que compléter les six va presque toujours vous demander de voyager sur les autres planètes. Etudier de plus hauts niveaux demande aussi des tomes plus complexes à crafter, avec des ressources exotiques et des outils sophistiqués – donc nous pensons qu'ils ne seront pas des objets communs sur le marché.
Comme ce que nous avons dit à propos des talents,, vous n'avez pas à vous inquiéter à propos des niveaux de compétences créant un trop grand écart de pouvoir entre les nouveaux joueurs et les vétérans. C'est sûr, améliorer une compétence augmente son pouvoir – que ce soit un effet plus puissant, une durée augmentée, un temps de recharge réduit, et plus. Cependant, ce sont toujours des différences mineures, le plus souvent intéressantes au niveau compétitif. Des compétences au niveau 1-2 sont plus qu'assez pour créer des (builds) effectifs pour du PvE et PvP basique.