Belgan The Wise will be known by many names since he acquired immortality.
Gofrit
@Gofrit
French player, I'm a Go/Baduk/Wecqi practitioner; I like strategy and RPG. In sandbox game I like to explore, to craft and to go in crazy space (high top of mountain, diving into deep see where other player didn't go in general). This game seems interesting by so many ways. Let's go !
Could interact in Français - Italiano - English
Best posts made by Gofrit
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RE: Fractured Kickstarter - I pledged post!
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About feature spotlight on website
Hi @Specter, @Prometheus,
Right now, they're 7 page of news, I don't think a web-surfer go to read all 7 pages, I know they're fundation points gains, but it's coming in the second phase (after the registration).
Have you planned to complete the home page or to regroup on the about menu under "Lore & Spotlight" the list of this content of the gameplay ? I think it's a loss.
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RE: Traductions des Featured Spotlights
Traduction de l'article kickstarter-update-pledge-packs
« Bonjour à toutes les joueuses et joueurs enthousiastes de MMO !
Le lancement de la campagne de kickstarter arrive à grand pas, c'est le moment de vous soumettre quelques unes des composantes de celle-ci. Le sujet d'aujourd'hui c'est les packs d'engagements.
Nous aimerions donc entendre vos réponses aux questions suivantes :- Pensez-vous que les prix sont justes ? Si non quelles seraient vos propositions ?
- Quel pack vous intéresse ?
- Est-ce qu'il manque quelque chose que vous auriez aimer voir ? Ou peut-être quelque chose qui est de trop ?
- Pensez-vous que les « Points Fondation » doivent-être inclus dans les récompenses ?
Comme toujours votre retour nous est inestimable et il est crucial dans le succès de notre campagne Kickstarter.
Regarder donc ci-dessous, et rendez-vous sur le forum pour échanger et vous faire entendre !
Faites-vous plaisir avec Fractured ! »
5 € : SUPPORTEUR (Nombre illimité)
- Titre Unique pour le forum : “Supporteur”
- Remerciement officiel de l'équipe Dynamight Studios
- Accès à la newsletter
- Fond d'écran du Kickstarter Fractured
20 € : RECRUE – « tarif lève-tôt » (2 000 unités)
Toutes les récompenses du pack recrue à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !25 € : RECRUE (Nombre illimité)
- Une copie numérique du jeu Fractured (valeur 30 €)
- Accès à la Phase 2 de la Beta
- 1 mois de membre VIP (valeur 10 €)
- 2 000 Dynamight Gold (valeur 10 €)
- Titre Unique pour le forum : “Recrue”
- Titre Unique en jeu : “Recrue”
- Badge « Fer » pour le forum
- Badge d'avatar « Fer » en jeu
+ la récompense Supporteur
40 € : PIONNIER (Nombre illimité)
- 1 mois de membre VIP de plus (soit 2 mois valeur 20 €)
- 3 mois d'un PNJ charpentier gratuit (empêche la dégradation d'une construction)
- 2 000 Dynamight Gold de plus (soit 4 000 au total – valeur 20 €)
- Titre Unique pour le forum : “Pionnier”
- Titre Unique en jeu : “Pionnier”
- Badge « Bronze » pour le forum
Badge d'avatar « Bronze » en jeu
+ les récompenses inférieures
50 € : FONDATEUR – « tarif lève-tôt » (1 500 unités)
Toutes les récompenses du pack FONDATEUR à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !60 € : FONDATEUR (Nombre illimité)
- Accès à la Phase 1 de la Beta
- 1 mois de membre VIP de plus (soit 3 mois valeur 30 €)
- 2 000 Dynamight Gold de plus (soit 6 000 au total - valeur 30 €)
- Plan de construction exclusif : “Petite Maison de Fondateur”
- Bande sonore de Fractured « DRM-free »
- 1 emplacement additionnel de personnage
- Votre surnom ou votre nom dans les crédits du jeu.
- Titre Unique pour le forum : “Fondateur”
- Titre Unique en jeu : “Fondateur”
- Badge « Argent » pour le forum
- Badge d'avatar « Argent » en jeu
+ les récompenses inférieures
75 € : ARTISAN (Nombre illimité)
- 3 mois de membre VIP de plus (soit 6 mois valeur 60 €)
- 3 mois d'un PNJ charpentier de plus (6 mois au total)
- 1 station de craft à être placée et utilisée sur votre terrain.
- 1 Mule en monture avec un chariot pour transporter du matériel lourd
- Titre Unique pour le forum : “Artisan”
- Titre Unique en jeu : “Artisan”
+ les récompenses inférieures
90 € : PATRON – « tarif lève-tôt » (1 000 unités)
Toutes les récompenses du pack PATRON à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !100 € : PATRON (Nombre illimité)
- Accès à la phase 2 de l'Alpha
- 6 mois de membre VIP de plus (soit 1 an valeur 120 €)
- 6 mois d'un PNJ charpentier de plus (1 an au total)
- Plan de construction exclusif : “Villa du Fondateur”
- 4 000 Dynamight Gold de plus (10 000 au total – soit une valeur de 50 €)
- 1 emplacement additionnel de personnage de plus (soit 2 de plus)
- 1 compagnon TBD
- Titre Unique pour le forum : “Patron”
- Titre Unique en jeu : “Patron”
- Badge « Dorée » pour le forum
- Badge d'avatar « Dorée» en jeu
+ les récompenses inférieures
150 € : PROPRIETAIRE (Nombre illimité)
- 1 an de membre VIP de plus (soit 2 ans valeur 240 €)
- 1 an d'un PNJ charpentier de plus (2 ans au total)
- Plan de construction exclusif : “Palace du Fondateur”
- 5 000 Dynamight Gold en plus ( soit 15 000 total d'une valeur de 75 €)
- 2 emplacements additionnels de personnage de plus (soit 4 de plus)
- Titre Unique pour le forum : “Propriétaire”
- Titre Unique en jeu : “Propriétaire”
+ les récompenses inférieures
200 € : CHEVALIER – « tarif lève-tôt » (500 unités)
Toutes les récompenses du pack CHEVALIER à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !250 € : CHEVALIER (Nombre illimité)
- Accès à la phase 1 de l'Alpha
- 5 000 Dynamight Gold de plus ( soit 20 000 d'une valeur de 100 €)
- 2 emplacements additionnels de personnage de plus (soit 6 de plus)
- Skins exclusifs : Armure du Chevalier et Armure de monture
- 1 compagnon TBD
- Une statue exclusive : « Statue du fondateur »
- Titre Unique pour le forum : “Chevalier”
- Titre Unique en jeu : “Chevalier”
- Badge « Or » pour le forum
- Badge d'avatar « Or » en jeu
+ les récompenses inférieures
375 € : IMMORTEL (Nombre illimité)
- Membre VIP à vie
- PNJ charpentier à vie
- 10 000 Dynamight Gold en plus (soit 30 000 d'une valeur du 150 €)
- Accès au forum des développeurs
- Titre Unique pour le forum : “Immortel”
- Titre Unique en jeu : “Immortel”
- Badge « Améthyste » pour le forum
- Badge d'avatar « Améthyste » en jeu
+ les récompenses inférieures
500 € : GOUVERNEUR (200 unités)
- Commencer le jeu comme Gouverneur d'une des cités d'une des planètes.
- Nommé la cité que vous gouvernez
- Votre statue de pierre permanente placée dans le centre de la cité que vous gouvernez
- Plan de construction exclusif : « Manoir de Fondateur »
- Skins exclusifs : Armure de Gouverneur et Armure de Monture
- Titre Unique pour le forum: “Gouverneur”
- Titre Unique en jeu : “Gouverneur”
- Badge « Saphir » pour le forum
- Badge d'avatar « Saphir » en jeu
+ toutes les récompenses inférieures
1 000 € : ARISTOCRATE (50 unités)
- Personnalisez les Armoiries unique d'une guilde
- Plan de construction exclusif : « Château du Fondateur »
- Peinture personnalisée de votre personnage à afficher dans votre demeure.
- Compagnon spécial : Majordome Fantôme
- Skins exclusifs : Armure d'Aristocrate et Armure de Monture
- Invitation à la journée de lancement de Fractured (Frais de voyage non prévu)
- T-shirt officiel Dynamight Studios signé par toute l'équipe.
- Visioconférence privée mensuelle en question-réponse avec l'équipe de développeur
- Titre Unique pour le forum: “Aristocrate”
- Titre Unique en jeu : “Aristocrate”
- Badge « Émeraude » pour le forum
- Badge d'avatar « Émeraude » en jeu
+ toutes les récompenses inférieures
2 500 € : CREATEUR (10 unités)
- Personnalisez une divinité mineure du Panthéon d'Elysium
- Personnalisez un des Disciples de Galvanos, les légendaires Archimages d'Elysium
- Personnalisez une des Reliques de Pouvoir qui donnera des bonus à la ville qui l'hébergera.
- Personnalisez une des créatures habitants une des 3planètes
- Obtenez un Concept Art imprimés de vos créations signé par le Directeur Artistique.
- Contact personnel avec l'équipe de Dynamight Studios
- Titre Unique pour le forum: “Créateur”
- Titre Unique en jeu : “Créateur”
- Badge « Rubis » pour le forum
- Badge d'avatar « Rubis » en jeu
+ toutes les récompenses inférieures
Rang Légende
5 000 € : LEGENDE > DUC DE SYNDESIA (5 unités)
- Vos Armoiries et votre Bannière customisées qui seront affichés dans une des cités de personnages non joueurs (PNJ) de Syndesia
- Votre statue permanente vous commémorant placée dans la cité de PNJ
- Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre histoire personnelle dans l'histoire de Syndesia
- Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Duc comportant vos Armoiries
- Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
- Un compagnon TBD
- Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
- Titre Unique sur le forum “Duc de Syndesia”
- Titre Unique en jeu “Duc de Syndesia”
- Badge « Diamant » pour le forum
- Badge d'avatar en jeu « Diamant »
+ toutes les récompenses de Créateur
5 000 € : LEGENDE > HAUT DRUIDE D'ARBOREUS (5 unités)
- Votre Sigil Druidique customisé qui sera affiché dans un village de personnages non joueurs (PNJ) sur Arboreus
- Votre statue permanente vous commémorant placée dans le village de PNJ
- Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre histoire personnelle dans l'histoire d'Arboreus
- Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Haut Druide comportant votre Sigil Druidique
- Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
- Un compagnon TBD
- Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
- Titre Unique sur le forum “Haut Druide d'Arboreus”
- Titre Unique en jeu “Haut Druide d'Arboreus”
- Badge « Diamant » pour le forum
- Badge d'avatar en jeu « Diamant »
+ toutes les récompenses de Créateur
5 000 € : LEGENDE > SEIGNEUR DE GUERRE DE TARTAROS (5 unités)
- Votre Marque de l'Enfer customisée qui sera affichée dans un Nid de Tartaros
- Votre statue permanente vous commémorant placée dans ce nid
- Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre histoire personnelle dans l'histoire de Tartaros
- Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Seigneur de guerre avec votre Marque de l'Enfer
- Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
- Un compagnon TBD
- Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
- Titre Unique sur le forum “Seigneur de Guerre de Tartaros”
- Titre Unique en jeu “Seigneur de Guerre de Tartaros”
- Badge « Diamant » pour le forum
- Badge d'avatar en jeu « Diamant »
+ toutes les récompenses de Créateur
10 000 € : LEGENDE > ROI DE SYNDESIA (1 unité)
- Vos Armoiries et votre Bannière customisées qui seront affichés dans tous les cités des personnages non joueurs (PNJ) sur Syndesia les boucliers et les capes des Gardes Royaux.
- Une statue géante permanente vous commémorant au centre de chaque cité de PNJ
- Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre légende personnelle dans l'histoire de Syndesia.
- Vous aurez un skin personnalisé de votre Armure Royale incorporant vos Armoiries.
- Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
- Un compagnon TBD
- Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
- Titre Unique sur le forum “Roi de Syndesia”
- Titre Unique en jeu “Roi de Syndesia”
- Badge « Royal » pour le forum
- Badge d'avatar en jeu « Royal »
+ toutes les récompenses de Créateur
10 000 € : LEGENDE > ÂME D'ARBOREUS (1 unité)
- Votre Sigil Druidique customisé qui sera affiché dans tous les villages des personnages non joueurs (PNJ) sur Arboreus et sur les corps des Guardiens d'Arboreus
- Une statue géante permanente au centre de chaque village vous commémorant de PNJ.
- Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre légende personnelle dans l'histoire d'Arboreus.
- Vous aurez un skin personnalisé : une Armure d'Âme incorporant votre Sigil Druidique.
- Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
- Un compagnon TBD
- Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
- Titre Unique sur le forum “Âme d'Arboreus”
- Titre Unique en jeu “Âme d'Arboreus”
- Badge « Royal » pour le forum
- Badge d'avatar en jeu « Royal »
+ toutes les récompenses de Créateur
10 000 € : LEGENDE > TYRAN DE TARTAROS (1 unité)
- Votre Marque de l'Enfer customisée qui sera affichée dans tous les nids et sur les corps des Terreurs de Tartaros
- Une statue géante permanente vous commémorant au centre de chaque nids (cités)
- Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre légende personnelle dans l'histoire de Tartaros
- Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Tyran avec votre Marque de l'Enfer
- Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
- Un compagnon TBD
- Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
- Titre Unique sur le forum “Tyran de Tartaros”
- Titre Unique en jeu “Tyran de Tartaros”
- Badge « Royal » pour le forum
- Badge d'avatar en jeu « Royal »
+ toutes les récompenses de Créateur
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RE: Quick quest about Immortal pledge?
@Arterius Patience is mother vertue
Glad to meet an another immortal, welcome ! -
RE: VIP system : What do you think ?
Hum... I didn't followed all the post here. I hope I'm not repeating someone.
What I understood it's the following :
Learning slot and knowledge acquiring are based on INT (so not equal for each character by definition), so you could have 40, 60 or 35 slot not really matters (or at a very high level of play... and it's to be demonstrated yet).
Let's assume we have 7 casting slots on hotbar to use :
Questions : if you have 35 slot memory how many skill permutation you could have ? 6 724 520 !
if you have 60 memory slot at disposal : 386 206 920 permutation !So please ^^ If the VIP didn't give a casting slot it's not an advantage, it's a drop of water on the ocean.
Remember spotlight #3
if you’re afraid Talents create a power wide gap between new and experienced players, you can stop worrying already! Talents are certainly an important complement to a character build, and we’re sure different setups will be widely debated in the competitive crowd. However, they’re just that: complements. The main strengths and weaknesses of your character are established when you create it!
Ps : it could be possible to have useless gameplay permutation but it's still high and it's not 1 or 2 memory slot who change anything.
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Guilds stuff skin & other ingame
Hi all,
What do you think about that :
Some guild's VIP members could give some Dynamic points to her/his guild :
And the guild master could use there dynamic points on a guild VIP market only ?
Why not :- some constructions plans,
- some guild's crest item (and crest eraser) (like archeage)
- some skin/armor with a crest guild
- and other guild stuff....
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RE: Community Call - Translation Help 2
@kralith Yes ^^ I don't speak german but I understand it Hard to translate in a short phrase The true means would be "Porter aux nues !" ("Jemanden über den grünen Klee loben"/ "portare alle stelle" ) but it would be certainly more like "Mis en avant par Kickstarter !" or "Promue par Kickstarter dès le premier jour"...
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RE: The Hype is building; can you feel it?
No, i dont feel it ... but I see it in the forum
Don't be exited because if you are excited right now, you'll have an heart attack the alpha day -
Feedback After 50 hours : From young hero to hero fall in war
Hello @Prometheus,
Here my feedback after more than 50 hours of game on closed beta :First you didn't lose the ambiance of the first day of the Alpha That's good.
The tutorial and the young system seems good since it protect the toon and let him "learn at his pace".
One thing : the wagon need also to be protected as a thing of the youngster. To the thief : It's only for 40h nothing to fear. Why ? Because a youngster can't retaliate.The building process is long and need hard-workers, you see a big help and a big enthusiasm to create something together. That's good.
They're also some buggy things like building a wall and be stuck IN it (thx relocate :D)The travel : Right a map in game is better (I remember first day when I coordinated a jpg map).
Some improvement possible I think :
1 - On the map : an icon for your campfire (like house and wagons)
2 - On the map : the possibilities to the player to put some interest points (like "Here some black widow")
3 - When we use auto-run, it would be good if we could use the mouse to open and look windows without changing the auto-run cap. It's very annoying. You could use a key to "block the cap" after the auto-run activated (or a second auto-run type mode) and all other keys triggers from auto-run to normal run.Hunting : Solo and pve : nice work, we could understand by experience which monster could be take on solo or need to be killed in team (or which one could be taken in solo with a better stuff and skill). The joy of improvement is here.
Housing : Good thing, it's heavy on gold to youngster, like a dream but when you have it : it's "warm and cozy".
I had some problem's with fence. Some was possible to put and some was blocked because it was "on the street" I think is a conflict between the path and the parcel.
Funny thing : I have a bear who want to kiss me every time I want to go out or in my house... ti ringrazio per questo orso che si mettere da solo sul mio barbecue
Canal in game : I'm ok with the different canal, but I need to think to clic on the canal and not using "/command".
Ma adesso ed a questo punto penso che non sarò "allineato buono" :
Canal in game : There some players using insult and trash-talking. I don't know it they're sanctions, but if they're... you must communicate on they're case. I'm not sure the game take a good path if the canal is not "policed".
War : I was in the yesterday night war at 3am (see my bug report on this forum). First of all, in defender we put all we need to defend, but I think the result is too punishing. I understand that is a beta. But in my opinion in a alpha and more than in a beta, it's for testing mechanic, make feedback and by anything else be fair-play. It's not what I pass trough yesterday night.
It's a thing to participate at the big bug quest and it's another thing to be overwhelming destroyed in 10 minutes and losing at less 700hours of hardworking team in this period of time (life is harsh but this is a game). This is not good. At less put a break at this, if not, some beta players will not play anymore, it's not the time to have a bad reputation on the internet.To this war mode I have some suggestion :
First, suspend the "Siege War" until the first phase of engagement will be resolute : defender and attacker will be teleported automatically in there camp and neutral will be teleported out the frontline. It's a prerequisite to the following.
Second, when the Siege War begins, let 5 minutes to defender to check the gates : no attacker and no defender are allowed to go in or out the cities. After this 5 minutes start the true war.
Third and last point : I was killed on the cities in front of the flag in the first seconds, I re-spawned on the city-hall, and was instantly killed by a thief. And other defender also. The tent and the city hall must be pvp off ! If not how we could use the war chest ?Last but not least : The attacker were tricky but also well stuffed with big skill (they played and farmed hard no doubt). I don't know the gap between T1 and T2 but what we see yesterday is hard. Our warriors couldn't scratch there opponent life, or little by little. We see thief walking faster than a running horse this gap is normal at this game point ?
This is my feedback @Prometheus ^^ I hope some of my call will be understood.
Have a nice day, to you and you're team.
Belgan The Wise -
RE: Becomming an Angel or Abommination
@thaldrum I think you can since it's a karma positioning, but I think it will be a great lost to light side
Latest posts made by Gofrit
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RE: Let's talk about recipes
@Roccandil said in Let's talk about recipes:
Available recipes could be limited to research, meaning one city couldn't unlock all recipes. Crafting training could either provide direct exp (if there's a desire to reduce item spam), or an exp boost to actual crafting. The magnitude of training could also be gated by city level/research.
This is a good idea, but I think we need to limit the training, by irl day or in function of your own crafting time (Note at myself : better than irl day for sure, why i proposed that ?). It will be a good hole for gold but this building could be misused if not restrained.
Another problem to me is the couple : city+crafter, year ago (on Myr) I was crafting on another city because my city was focused on a branch that was not my priority. Is good for commerce and inter-city /inter-guild communication but bad for the legs of my horse and my purse.
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RE: Let's talk about recipes
Hum...
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I think it will be ok to access of the tier2 (and tier3) only when the crafter attain the level max of the tier 1 :
example : Cloth Tier 1 ranked legend -> Cloth Tier 2 normal.
-> impact at the starting of game could be measured but to be sure of reducing the impact of mad's crafter i would put a 2nd condition (see after).
-> don't resolve the "trash item", but personally I put my craft in market at something like 1,20,50,100,1000 gold, and i destroy a lot green/blue (so a little recycling would be nice, and could be good to have the name of the crafter on it by the way) -
you revamped the quest system, use it ! The crafter to have full access to tier 2, need to do a specific quest like go to a specific zone to read a carved stones with schematics or kill boss (tier 1->tier 2 : on his own world, tier 2->tier 3 on another world). This quest need to be started when the character has maximized his tier 1 item.
-> maybe difficult to do it in solo, it will be not too early in game, good for group quest with objective, good for guild system. -
you could also improve the system tree based on the crafting to allow a player choice to develop the tier 2 branch like he want.
Example : As a crafter i meet the 2 condition above on cloth (legendary tier1 and quest) so now I need to choose on the 2 Tier 2, the one i'll develop. I choose the Scholar. So now I could craft this one with the components gathered. The subtlety is here : When I'll pass a level in the tier (white->green, green->blue), i could open an another branch.
->It's an another restriction on the crafting system and put the crafter in a situation of specialization (already the case by the way since gold and components are crazy to obtain to up tier 2 level without a guild), but in counterpart the crafter didn't have to count on luck or gold mountain to access of all the recipes
-> Could work on the weapon crafting system : I'll take the fire staff, and when fire staff will become green, I'll take energy staff, and so on until i unlock all the branch.
What do you think ?
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RE: There should be 2 slots for Bandage and Food.
All you need is teammate to heal you in time. There are a lot of healing skill solo-target and area. in more find an alchemist to make some debuff/heal potion.
If you encounter a big lady or guy too strong, do the only things to do : run ! -
touching skill and unarmed wildfolk
Hello, it has been a long time, why we couldn't use the touching skill in the unarmed wildfolk form ?
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RE: Town Wall Corner placement not working.
@LordSkykal We have same problem in LaRuche
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No skill loaded in my skill bar nor my skill pool
Hello,
Something strange happened to me right now.
My skill bar and my skill pool was empty at my connection tonight.
First time to see this.
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RE: All blacksmith stuff disapear after the first forge was destroyed
@Kralith We destroyed a building without anything in it : no forge, no chest... all was previously moved with the moved function in an another blacksmith building.
=> All was destroyed in the two other building. Like they was linked with the first building Builded in the cities