Review sections, what's what: News & Announcements - this information on the forum about the news, they can also be viewed on the official website in the "news" section" Development Updates - short reviews of game development, not advertised on the official website Welcome to Fractured - here greet new arrivals General Discussions - here we publish the ideas of the players (you can get a reward in the form of points Fund) Questions & Answers - in principle, questions are asked, which try to answer as quickly as possible Guild Recruitment - information about the existing guilds Non-English Discussions - appeal of users to their language community Off Topic - there is information about opportunities forum, theme with daily task and many
Also, if you posted a topic in the wrong section, you can write a moder with a request that it be rescheduled. In addition, you can ask him to remove your deleted post ( to make it disappear from the public, as there are comments and the link to the post).
Pss, I have in profile there is interesting information
@gothix I would still suggest to do petavatthu as a profession and do both in WoW, not split in 3 classes there, and at 4 - to make a DD class, support class ( Hill, buff, rebuff), protective-class and the magic class (attacks with magic, not physical attacks, so you can attach it to DD)
From what I've seen from the gameplay video, PvE has the potential to be very threatening against a single player, and possible even harder against groups but take my word with a pinch of salt.
As we were told earlier Prometheus- Fractured unlike Albion online is more friendly to single players and has more PVE content
(29 августа 2017) Присоединитесь к нам, чтобы заглянуть во Вселенную Fractured и понять как путешествовать внутри и между мирами.
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Августовский перерыв наконец-то закончился - добро пожаловать во вторую, долгожданную новость Важных Аспектов Fractured!
Если вы были с нами какое-то время, вы должны помнить про прошлые Важные Аспекты - Три расы, три игровых процесса - где мы объяснили, как мы хотим революционизировать концепцию «Рас» в жанре MMO и использовать ее для всех любителей мирных / кооперативных и агрессивных / конкурентоспособных время провождений. Если вы еще не прочли её, мы настоятельно рекомендуем вам сделать это сейчас, поскольку это необходимая информация к тому, что мы предоставим вам сегодня.
В первой части мы подробно расскажем о Вселенной Fractured - как она получилось, как это выглядит сегодня, и каковы характеристики её трех планет Арбореус (Arboreus), Синдесия (Syndesia) и Тартарос(Tartaros).
Готовы? Давайте начнём!
СИСТЕМА ЭЛИЗИУМ
После разрушения, единственная Планета, Элизиум, была разделена на три мира, с которыми вы должны были познакомиться: Арбореус, Синдесия и Тартарос. Приведенные в движение магией, которая их создала, они начали вращаться вокруг Солнца, зарождая систему, которая известна как система Элизиума.
Как и следовало ожидать, количество магической энергии, необходимой для выполнения Перелома, было за гранью воображения, за счёт чего невозможно было использовать её безупречно, даже колдунам, которые наделены почти божественной силой. Когда Элизиум был разорван на части, бесчисленные фрагменты его собственной материи были рассеяны вокруг вселенной - некоторые из них были маленькими, как холмики, другие были большими, как необъятная планета. Со временем, подтянутые гравитацией солнца, они начали сооружаться в пространстве между орбитой Арбореуса, Синдесией и Тартаросом - и таким образом сформировалось Кольцо Элизиума .
ЦИКЛЫ ВРЕМЕНИ
Разумеется, выбор солнечной системы не был случайным, поскольку он дает нам не только идеальную среду для разработки трех различных игровых зон, но также открывает множество возможностей для внедрения сложных игровых механик, таких как сезонные циклы и события, связанные с положением планет и исследованием астероидов. Последняя довольно большая глава сама по себе, и будет иметь отдельную новость Важных Аспектов, посвященную ей.
Когда дело доходит до временных циклов трех планет, их поведение очень похоже: 1 день (полный поворот планеты вокруг своей оси) длится примерно так же долго как и на всех планетах, а также 1 год (полное вращение планеты вокруг Солнца). Продолжительность различных временных циклов в Fractured по сравнению с реальным временем.
РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЕНИ - ВРЕМЯ В FRACTURED
2 часа=1 день
2 дня=1 месяц
1 неделя=1 сезон
1 месяц=1 год
Дневные / ночные циклы происходят вполне реалистично в каждом мире, причем половина поверхности планеты находится в дневном положении, а другая в ночном, позволяя восходу и закату плавно перемещаться по поверхности. Сезоны действуют аналогично, будучи противоположными в двух полушариях, они менее заметны на экваторе, где температура более или менее постоянна. Вот вам маленький подарок ^^
ПЛАНЕТА ДЕМОНОВ: ТАРТАРОС
Тартарос - самая маленькая из всех планет кольца Элизиума. Несмотря на свой размер, его поверхность не похожа на планеты Арборея и Синдесии, поскольку он в основном покрыт землей. Из себя он представляет жаркий, засушливый мир, который страдает от постоянно бушующих вулканов, помимо этого он скуден в пище.
Камень распространен на Тартаросе - в частности, песчаник, гранит и обсидиан - часто используется демонами для возведения зданий их нечестивых городов. Металлы, кроме железа, редки, но оружие из более ценных материалов уже лишило жизни тысячи существ, как в Тартаросе, так и за его пределами.
Из-за нехватки воды сельское хозяйство практически нецелесообразно, что заставляет демонов получать большую часть своей пищи, охотясь на страшных существ, населяющих планету. В любом случае демоны сомневаются в сельском хозяйстве, учитывая, что терпение не является их достоинством.
Демоны обычно носят одежду из кожи, изготовленную из своих жертв, также дикие растения редко встречаются, они пригодны только для сбора древесины или твердых волокон из которых изготавливают струны и веревки.
После Перелома, Тартарос стал тюрьмой страха, Бабилис остался единственным богом, наблюдавшим за планетой и ее демоническим потомством.
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПЛАНЕТА: СИНДЕСИЯ
Синдесия, колыбель человеческой цивилизации, представляет собой планету среднего размера, обладающую самым большим экологическим разнообразием всего Кольца Элизиума. В то время как отсутствие первичной энергии Элизиума делает ее растительность не такой пышной, как у Арборэя, она по-прежнему является плодородным и богатым ресурсами миром, создавая благоприятные условия для развития человеческого рода и его амбиций.
В Синдесии люди всегда заняты добычей древесины и камня для строительства своих домов и замков, а также добывают различные металлы для изготовления своего могучего оружия и доспехов. Уголь и нефть также распространены и ценятся людьми, так как топливо требуется для их промышленности и технологических устройств - своего рода тайные знания, отвергнутые Зверолюдьми и Демонами. Кроме того, широко распространены культивации и пастбища, которые должны приводить к выравниванию экологического баланса, но к сожалению, это не так.
Как всегда во Вселенной Fractured, такое изобилие ресурсов неравномерно распространено по всей планете. Некоторые регионы в целом богаче, другие беднее, но даже самые востребованные ресурсы трудно найти, что очень сильно стимулирует межпланетную торговлю.
После Перелома двое из шести богов решили наблюдать за Синдесией: Иридиа- богиня счастья и матери всех людей; и Гальванос- бог знаний и хранитель девяти магических путей, который всегда проявлял большую благодарность человечеству за, настойчивость и увлеченность прогрессом.
ПЛАНЕТА ЗВЕРОЛЮДЕЙ: АРБОРЕУС
Арбореус - самая большая планета в кольце Элизиума, поверхность которой в два раза шире, чем у Сидесии, хотя площадь континентов над уровнем моря примерно равна площади других планет. Помимо того что она является самой большой, она также, путешествует по той же орбите, которая когда-то принадлежала Элизиуму. Несмотря на её удаленность от звезд, влажная атмосфера позволяет ей быть теплым и зеленым миром, покрытым густыми лесами и равнинами с пышной зеленой травой, которые пересекаются реками и озерами в изобилии.
По сравнению с Синдесией и Тартаросом, Арбореус - это планета, которая больше всего похожа на своего отца Элизиум, особенно учитывая, что она единственная от которой исходит силы Элизиума, она проявляется в постоянно растущих магических кристаллах, желанных всеми существами Вселенной.
Однако кристаллы не единственный ресурс на Арбореусе, который возбуждает жадность людей, которые к их сожалению не населяют его. Планета богата древесиной, камнем и минералами, хотя звери обычно не интересуются добычей и кузнечным делом. Однако, дома зверей в основном сделаны из дерева, в то время как камень обычно используется для возведения общественных зданий.
После Разрушения Арбореус был поставлен под защиту трех из шести Богов Элизиума , который, как считается, является источником первичной энергии Арбореуса: Тирос, Бог света и справедливости; Нелена, Богиня дикой природы и мать всех зверей. Третьим Богом является сам Элизиум.
ЗАТМЕНИЯ
Со времен разрушения судьбы людей и демонов были неразрывно связаны с судьбами Синдесии и Тартароса. В качестве наказания за то, что они погрузили Элизиум в хаос, две новые планеты были разбросаны на ближайшие орбиты вокруг общего барицентра, порождая то, что в астрономии называют двойной системой. Эта своеобразная структура заставляет две планеты регулярно заслонять друг друга, создавая длинные затмения, которые оказывают глубокое влияние на жизнь демонов и людей.
Не следует много говорить о затмении Тартароса - времени, когда планета затеняется Синдесией. Последняя не обладает никакой аурой и не является ни доброй, ни злой, как и человеческая раса, которая ее населяет, и это не влияет на Тартарос во время затмения.
Совершенно другая судьба ждёт Синдесию, когда планета закрыта Тартаросом. Событие, которое длится в течение нескольких часов реального времени. Человеческий мир, охватывается демонической аурой Тартароса, и желанием Бабилиса и его потомства попробовать человеческую кровь. Благодаря своей ауре, демоны не подвергаются обычным наказаниям при нахождении на территории Синдесии, сохраняя все силы, которые у них есть, словно находясь на своей планете, они могут преследовать людей до тех пор, пока затмение не закончится.
Во время затмения на двух планетах появляются несколько Звездных врат, что позволяет демонам легко вторгаться в Синдесию. Такие порталы могут быть закрыты, но это невероятно напряженная задача даже для самых крупных человеческих армий, поскольку места заполнены не только игроками-демонами, но и их подконтрольными ИИ.
Чаще всего, единственный шанс людей во время затмения - запереть себя в своих городах и деревнях и попытаться удержать захватчиков, молясь о том, чтобы Длинная Ночь наконец-то закончилась.
ПУТЕШЕСТВИЕ И ИССЛЕДОВАНИЕ
Разведка является основной деятельностью Fractured, сильно связанным с развитием вашего персонажа. В игре вы захотите отправиться в далекие земли, чтобы исследовать каждый дюйм мира, извлечь все скрытые там знания и повысить вашу силу.
Конечно, такой уникальный тип прокачки затрагивает всю Систему Знаний. Мы хотим, чтобы игрок путешествовал больше, чем в других ММО, в которых всё обычно сводилось к ходьбе или езде из пункта А в пункт Б. К данному механизму прибавим выживание для усложнения игры, ведь для масштабного путешествия, будет более экстремальная окружающая среда, а следовательно требуется хорошая подготовка. Мы будем рассказывать вам об особенностях игры, приводя в пример одно из наших путешествий.
Еда и напитки
Вы отправляетесь в самый большой город королевства. Точно так же, как и битва, путешествие ускоряет потребность в еде. В то время как некоторые регионы богаты съедобными ресурсами, и вы можете в любой момент найти еду поблизости, но так же могут и встречаться довольно длинные участки практически полностью лишённые пищи. По этому каждое приключений требует качественной подготовки и планировки. Вы открываете сумку и понимаете, что в ней есть только кусок хардтака - и это не LOTR. Черт!
Одежда
На этот раз вы принесли с собой прекрасное количество еды и воды, и вы уверены, что с легкостью достигнете цели ... но вы забыли, что вам нужно пересечь горный перевал. Ваше путешествие заканчивается новым человеческим эскимо на пути, в напоминание путешественникам, что одежда имеет значение не только в бою.
Отдых
На этот раз вы готовы. У вас много еды, воды и всей необходимой вам одежды. На самом деле это не очень хорошо. Ты несёшь тяжелый рюкзак, а так же быстро утомляешься. Когда ваши ноги отказываются двигаться дальше, вы устанавливаете импровизированную кровать, наслаждаетесь долгожданным привалом и закрываете глаза - но ваш хромой лагерь страдает от малой защиты, поэтому стая волков с радостью попирует вашими останками. Очень жаль!
Как вы могли понять из приведенных выше примеров, самым безопасным маршрутом для нового игрока является переход от одного населенного пункта к другому, отдых в местных гостиницах и изучение окрестностей. После того, как вы будете лучше экипированы и будете знакомы с дикой природой, вы сможете создать безопасные лагеря, чтобы спокойно спать и погрузиться в длительные и опасные путешествия по отдаленным местам.
Если вы занимаетесь профессией торговца, все становится еще сложнее. В Fractured нет волшебного «кошелька» или «банка», который делает ваши предметы легко доступными во всем мире. Вы можете получить место на складе, чтобы хранить свои вещи в деревне, но такое пространство не бесплатно - и даже если вы его приобретёте, то, что вы оставите в деревне, вы не сможете забрать в другой. Поскольку ваш инвентарь у персонажей в Fractured довольно ограничен, вам понадобятся повозки для перемещения ресурсов, а это означает, что понадобятся животные, которые будут передвигать их, и надлежащее сопровождения, чтобы убедиться, что ваш товар не попадёт в чужие руки.
Конечно же это нераскрытая тема, которая будет в дальнейшем доработана и раскрыта.
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
MMO без быстрого путешествия предоставляет увлекательные приключения и гарантирует реальную прибыль для торговцев, о чем мы говорили выше. С другой стороны, необходимость ходить или ехать на большие расстояния просто для того, чтобы встретиться с друзьями или достичь своего любимого подземелья, может стать невыносимо нудной в долгосрочном пути, не учитывая, насколько интересно путешествие.
Можно ли решить эту проблему? Мы думаем, что это так! Вот три основных варианта быстрого путешествия, доступных для Fractured.
Самый простой вариант быстрого путешествия, шлюзы - это волшебные двери, расположенные в нескольких ключевых местах каждой планеты. Когда вы войдёте в один их них, вы сможете мгновенно телепортироваться в любой другой шлюз, расположенный на той же самой планете, который вы уже обнаружили, путешествуя по ним. Вы будете подвержены различным ограничениям при его использовании, включая неспособность нести ресурсы. Это - хороший вариант сгруппироваться быстрее с вашими дальними друзьями, но не подходят для торговцев!
Волшебство телепортации. В Fractured у вас будет возможность изучить несколько заклинаний, которые позволят вам телепортироваться в другие места на одной и той же планете с аналогичными ограничениям шлюзов, включая те предметы, которые вы можете носить, и необходимость знать место прибытия. после использования заклинания, вы будете истощены и сильно уставшими некоторое время после телепортации. Более того, телепорт с помощью заклинания - более сложен, нежели с помощью шлюзов.
Превосходный способ путешествовать на другие планеты, «Звездные врата» требуют большого количества общих усилий, чтобы их вызывать и продержать. После пересечения врат, вам даётся ограниченное время на нахождение на новой планете, ограничение зависит от вашей расы, вашего статуса и места назначения. Демоны являются заметным исключением из этого правила, одаренные Бабилисом могут легко путешествовать в другие миры, чтобы принести ужас другим ненавистным расам. Тем не менее, штрафы, которым они будут подвергнуты, не меньше, чем те, от которых пострадают другие расы ... а иногда и на много хуже.
Информация о богах:
Есть 6 богов.
Элизиум, который считается источником первичной энергии Арборея. Тирос, Бог света и справедливости. Нелена, богиня дикой природы и мать всех зверей. Бабилис, злая Богиня, которой поклоняются демоны. Иридия, богиня процветания и мать всех людей. Гальванос, Бог знания и хранитель девяти путей магии.
Некоторые боги привязаны к определенному выравниванию, в то время как другие нейтральны. Поклонение Богу дает доступ к божественным исканиям, благословениям и божественным способностям, подробнее об этом здесь.
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Review sections, what's what: News & Announcements - this information on the forum about the news, they can also be viewed on the official website in the "news" section" Development Updates - short reviews of game development, not advertised on the official website Welcome to Fractured - here greet new arrivals General Discussions - here we publish the ideas of the players (you can get a reward in the form of points Fund) Questions & Answers - in principle, questions are asked, which try to answer as quickly as possible Guild Recruitment - information about the existing guilds Non-English Discussions - appeal of users to their language community Off Topic - there is information about opportunities forum, theme with daily task and many
Also, if you posted a topic in the wrong section, you can write a moder with a request that it be rescheduled. In addition, you can ask him to remove your deleted post ( to make it disappear from the public, as there are comments and the link to the post).
Pss, I have in profile there is interesting information
(15 сентября 2017) Поделитесь своим игровым профилем и объединитесь с друзьями прямо сейчас в The Foundation. Ваша будущая империя начинается сегодня!
Приветствуем всех жителей системы Элизиум
работа над нашей предстоящей кампанией Kickstarter и Alpha 1 продвигается в супер-интенсивном темпе здесь, в студии Dynamight, но мы не забыли, чтобы вы были в курсе свежих новостей о Fractured! На этот раз это не Важные Аспекты, которую мы выпускаем, - это новое расширение The Foundation, позволяющее создать своего героя и гильдию.
Почему мы решили добавить все это в веб-портал Fractured? Прежде всего, вы должны:
Поделитесь своим будущим профилем с другими членами сообщества.
Найдите новых друзей, чтобы объединитьсядля PvE и PvP.
Получите пару дополнительных уровней сразу - мы уверены, что вы не будете возражать!
Итак, давайте более подробно рассмотрим, что вы можете делать с сегодняшнего дня.
СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ
Чтобы создать своего персонажа, вам просто нужно открыть эту страницу , к которой вы также можете перейти с помощью кнопки «The Foundation» в навигационной панели fracturedmmo.com.
При создании персонажа вы можете выбрать свою расу / семью и бога, которому вы поклоняетесь, вашу позицию в игре(PvP, PvE, PvP/PvE). Кроме того, вы можете добавить длинную предисторию для вашего персонажа, если вам нравится старые добрые ролевые игры!
Во время создания персонажа ваша раса ограничивается выбор бога, что в свою очередь ограничивает ваши возможности в игре. Доступные комбинации разработаны в соответствии с известными игровыми механизмами, которые мы раскрыли в Важных Аспектах #1 и # 2 . В этой новости вы можете заметить, что и зверолюди, и демоны могут выбрать нейтральную позицию - будь то законное, хаотическое или истинно нейтральное.
Это не означает, что ваши будущие игровые персонажи смогут начать работу на другой планете или пользоваться специальным набором правил, но вы можете использовать эту функцию, чтобы оповещать других игроков о том, что ваше личные предпочтения не соответствует расовому канону.
СОЗДАНИЕ ГИЛЬДИИ
Как только вы создали своего персонажа, вы сможете присоединиться к любой существующей гильдии или организовать свою собственную. Как создание гильдии, так и поиск других гильдий доступны на этой странице , что также есть в навигационной панели.
При создании гильдии вы можете выбрать уникальное имя для неё, тег, расу и написать длинное описание, объясняющее его правила, историю, цель - все, что вам нравится. Как только гильдия будет создана, вы станете ее Гильдмастером (ГМ). Чтобы делиться своими обязанностями с друзьями, которым доверяете, вы можете давать им полномочия, как принятие новых членов и исключение существующих, возвышая их до лейтината перед простыми членами.
Если вы хотите присоединиться к гильдии, просто зайдите на страницу гильдии через кнопку «Поиск гильдии» или попросите других игроков поделиться с вами гильдией (достаточно скопировать ссылку на страницу). Как только вы подадите заявку на вступление, вам просто нужно подождать, пока ГМ или его лейтенанты примут вас!
Имейте в виду, что, как объяснялось выше, гильдии ограничены расой - то есть персонажи разных рас не могут находиться в одной гильдии. Следовательно, некоторые варианты, такие как удаление вашего персонажа и изменение его расы, будут недоступны или ограничены, когда вы находитесь в гильдии или хотите стать членом одной из них. Однако это ограничение не установлено в самой игре.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Это только первая итерация(повторение) персонажа и создания гильдии в The Foundation. В ближайшие недели мы собираемся расширить их с помощью некоторых приятных дополнений, таких как:
Больше цветов и символов для вашего баннера гильдии.
Некоторые параметры форматирования для фона героев и описания гильдий.
Предварительный просмотр атрибутов, которые вы
сможете назначить новому персонажу при создании реального в игре.
Конечно, учтите, что имена, теги и описания, которые вы загружаете, должны соответствовать нашим Условиям обслуживания . Нарушение условий может привести к редактированию профилей и приостановлению основных учетных записей.
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Review sections, what's what: News & Announcements - this information on the forum about the news, they can also be viewed on the official website in the "news" section" Development Updates - short reviews of game development, not advertised on the official website Welcome to Fractured - here greet new arrivals General Discussions - here we publish the ideas of the players (you can get a reward in the form of points Fund) Questions & Answers - in principle, questions are asked, which try to answer as quickly as possible Guild Recruitment - information about the existing guilds Non-English Discussions - appeal of users to their language community Off Topic - there is information about opportunities forum, theme with daily task and many
Also, if you posted a topic in the wrong section, you can write a moder with a request that it be rescheduled. In addition, you can ask him to remove your deleted post ( to make it disappear from the public, as there are comments and the link to the post).
Pss, I have in profile there is interesting information
@gofrit In another thread I also suggested something Guild to Guild. I would like to see a merchant caravan transporting stuff from the Guild A market to the Guild B marked. Ofc and Unprotected caravan could be a loss, there would be a nice activity to protect and escort
We also discussed the work of mercenaries as workers to protect caravans
(4 октября 2017) В Fractured выявлен способ развития персонажа. Прощай гринд и неравенство сил
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
Прошло чуть больше месяца со времени Вселенной и путешествий, пришло время уделить внимание одной из самых уникальных функций Fractured: Knowledge System (Система знаний) !
Хотя первоначально наш план был сначала опубликовать новость о деревнях, сделанных игроками, наше сообщество неустанно заставляло нас рассказать, о развитии персонажа в Fractured. Вот и оно!
Прежде чем мы начнем, давайте кое-что проясним. Как вы уже знаете на нашей домашней странице, развитие персонажа в Fractured не основано ни на уровне, ни на навыках, и решительно отвергает гринд в любой форме. Довольно часто это беспокоило наших членов сообщества: как ощущается чувство прогресса и достижений? Уверяем вас - в этом проблем не будет!
Основные идеи Системы Знания просты, но революционны:
Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются, в момент его создания, выбора атрибутов, они не изменяются во время игрового процесса: вы можете подстраиваться под ситуации PvE и PvP с первого дня.
С течением времени ваш персонаж становится сильнее. Что делает его более знающим. Это происходит различными способами, но прежде всего: множество способностей в его распоряжении становится все больше и разнообразными. Это, в сочетании с системой отдыха, позволяет вам разработать тонну ситуационных сборок для эффективного выхода из различных ситуаций.
Всякий раз, когда вы как-то становитесь сильнее, это просто позволяет вам настроить его максимально точно как вам удобно, так что никогда не бывает огромного разрыва в силе между новичками и опытными игроками.
Теперь, когда мы сделали эту важную преамбулу, давайте раскроим эту систему знаний!
ОЧКИ ЗНАНИЯ
В «Fractured» очки знаний можно рассматривать как вашу личную валюту прогресса: вы приобретаете их со временем в игре, и вы можете потратить их, чтобы получить очки талантов и начать изучать новые способности.
В отличие от обычных «очков опыта», которые вы можете найти в большинстве MMORPG, в Fractured при гринде (повторение одного и того же действия снова и снова) вы не зарабатываете очки знаний. Напротив, их приобретение происходит естественным образом в ходе ваших игровых сессий - и чем более разнообразными вещами вы занимаетесь, тем лучше!
Давайте рассмотрим четыре основные ситуации, которые приведут к получению очков знаний.
Исследование.
В отличие от большинства ММО, которые вы, скорее всего, играли, новый персонаж в Fractured не только не знает о боевых и магических искусствах, но и не обращает внимания на географию мира, в которой они живут. Это невежественно отражено на карте мира, которая представляет собой пустой холст. Если вы хотите стать знающим исследователем, вам нужно путешествовать по всему миру с помощью пергамента и ручки под рукой, и у вас будет немного времени, чтобы записать то, что вы видите. Всякий раз, когда вы документируете новое местоположение, оно становится постоянно видимым (подробно) на вашей карте мира, и вы получаете очки знаний в соответствии с важностью того, что вы записали.
Бестиарий.
Бестиарий - это личный дневник, в котором вы храните всю информацию о типах существ, с которыми вы взаимодействовали и / или побеждали. Новые записи в бестиарии сообщают только самую основную информацию о существе, такую как его имя и вид. Несколько взаимодействий / убийств постепенно раскрывают более подробные данные о существе, включая его атрибуты и способности. Каждый раз, когда вы открываете новый кусочек информации о существе, вы получаете награду «Знания», и ваши персонажи становятся более опытными при взаимодействии с существами.
Идентификация товара.
Большинство предметов оборудования в Fractured создаются игроками. Иногда вы можете восстановить труп существа, которого победили или скрытое сокровище. Каждый предмет, полученный таким образом, не идентифицирован - он может быть волшебным, зачарованным... , но вы не сможете воспользоваться его особенностями(если таковые имеются), если не определите их раньше. Когда это сделаете будет сделано, вы не только окажетесь в выигрыше, но и получите некоторые очки знания.
Реликвии.
Реликвии - древние знания Элизиума, которые пережили Перелом и могут быть добыты из самых отдаленных мест и в последствии восстановлены. Когда они используются, то могут открыть новое заклинание или повысить силу того, что вы знаете выше его максимального теоретического уровня, - эта сила, наиболее прогрессивна и каждый из вас будет стремиться освоить её. И, конечно же, они дают очки знаний.
Хорошо, теперь вы знаете, как заработать очки знаний. Давайте перейдем в основу Системы Знаний и узнаем, как их можно потратить.
ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ
Если вы не новичок в мире RPG, вам, вероятно, приходилось иметь дело с Талантами. Вот как выглядит ваша страница дерева талантов в разделе «Fractured»:
При первом взгляде это не сильно отличается от стандартной системы талантов MMORPG. В то время, как в классических MMORPG вы получаете новое очко таланта время от времени при гринде, в Fractured вы можете в любой момент, потратив фиксированную сумму ваших очков знаний, получить очки талантов. У вас имеется до 50 очков талантов, которые можно распределить по ветвям развития талантов. Дерево делится на шесть частей, каждое из которых ориентирован на один из главных атрибутов: Сила, Ловкость, Конституция, Интеллект, Восприятие, Харизма.
Более того, в классических MMORPG я уверен, что вы привыкли думать очень осторожно, прежде чем распределять таланты, зная, что пути назад нет - по крайней мере, без необходимости открывать свой (реальный) кошелек. Такого во Fractured не будет. Здесь вы можете повторно назначать свои очки талантов столько раз, сколько хотите на этапе отдыха. Да, вот и все: просто садитесь перед огнем, меняйте все свои таланты, чтобы соответствовать статистике и возможностям вашего героя, точно так же, как вы делаете перед матчем вашего любимого MOBA! Вы также можете сохранить занесённые билды (сборки способностей).
Последнее замечание перед закрытием эту часть: если вы боитесь, что таланты создают огромный разрыв между новичками и опытными игроками, вы можете быть спокойны! Таланты, безусловно, являются важным дополнением к созданию персонажа, и мы уверены, что различные сборки будут широко обсуждаться в конкурентной аудитории. Однако они просто дополняют геймплей. Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются при его создании!
ИЗУЧЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ
В Fractured магические и боевые способностях обнаруживаются и изучаются с помощью уникального процесса, связанного с разведкой, сражением, сбором, обработкой и небольшим количеством времени ожидания (включая автономное время).
Наша цель, когда мы разработали эту часть Системы Знания, снова заключалась в том, чтобы избежать гринда и заставить вас чувствовать, что любая способность, которую вы изучаете, - это само по себе маленькое приключение - всегда знакомое, но никогда не повторяющееся, всегда заслуживающее внимания, но никогда не создающее сильный дизбаланс.
Удалось ли нам это сделать? Читайте дальше и дайте нам знать!
ШАГ № 1: ОБНАРУЖЕНИЕ И КВЕСТЫ ВОКРУГ
Когда вы открываете окно «Характеристики персонажа» в первый раз, почти все заклинания, перечисленные в каждой школе, находятся в состоянии «Неизвестно».
Когда способность Неизвестна, персонаж ничего не знает об ней, включая ее эффект и какие задачи необходимо выполнить для разблокировки, вы можете только увидеть его значок. Как обнаружить способность? Просто играйте в игру! Путешествуйте, сражайтесь, собирайтесь, делайте - все, что вам нравится. Как только вы случайно выполните одну из задач, необходимых для разблокирования способности, она переключится в состояние Обнаруженная.
Как только способность открыта, вы узнаете все об этом: что она делает, какова ее стоимость, и, что наиболее важно, каковы задачи, которые необходимо выполнить, чтобы начать изучать ее. Вот некоторые примеры таких задач:
Найти, взаимодействовать или убивать определенных существ.
Убейте конкретных существ уникальным способом.
Найдите, соберите или улучшите определенную сумму определенного ресурса:
Потребляйте (Х) единиц определенного элемента.
Нападите (X) раз используя определенное заклинание.
Выполняйте определенное боевое действие (X) раз.
Исследуйте одно или несколько мест в мире.
Отдых в определенном месте.
Создайте (X) единиц определенного предмета.
Умереть определенным образом. (у меня такое чувство, что в начале мы специально будем умирать от каждого моба xD)
Умения для обучения не требуют повторения одного и того же действия в течение нескольких часов. Вместо этого они спроектированы так, чтобы вы могли исследовать и путешествовать - вознаграждая ум и храбрость, а не трача время на гринд.
У всех способностей есть в общей сложности 6 задач, связанных с ними, но достаточно, чтобы вы закончили 2, чтобы превратить способность готовой к обучению - и вот тогда начнется вторая часть учебного процесса.
ШАГ № 2: ИЗУЧЕНИЕ СПОСОБНОСТИ
Итак, у вас наконец есть возможность готовиться изучать навыки. Чтобы начать процесс обучения, все, что вам нужно, это:
Достаточное количество очков Знаний.
Пустой том соответствующей школы магии или борьбы.
Томы - это обычные предметы, которые могут быть созданы игроками. В томах разных школ есть разные процессы их создания, поскольку некоторые из них сделаны из пергамента, другие из бумаги, а некоторые требуют уникальных ресурсов поверх их основного материала. Они могут свободно перепродаваться между игроками.
Когда у вас есть тома и достаточное количество очков знаний, вы можете начать процесс обучения: очки потребляются, а книга изучена и удалена из вашего инвентаря и добавлена в один из учебных слотов вашего персонажа. После запуска процесса обучения, он не может быть прерван и продолжается, даже когда вы вышли из игры. Том исчезнет, когда обучение будет завершено.
Это оно! Теперь вам просто нужно дождаться окончания этого процесса, прежде чем использовать эту способность. Общее требуемое время зависит от нескольких факторов (таких как тип способности и ваши атрибуты персонажа) и может быть сокращено путем активной игры (например, путем потребления особых видов съедобных ресурсов).
Ниже вы можете увидеть, как выглядит заклинание, уже освоенное на 1 уровень , - Sun Strike от Axii, из школы Invocation!
ЕЩЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОДИН УРОВЕНЬ!
В приведенных выше частях мы рассмотрели процессы, который позволяет обнаружить неизвестную способность, приготовиться к обучению и, наконец, использовать её. Способности не только предназначены для изучения один раз, так как они имеют до 3 уровней силы! Выполнив две задачи способности позволит вам изучить её на 1 уровень. После этого вам необходимо выполнить как минимум 4 задачи, чтобы улучшить его до уровня 2 и 6 задач для 3 уровня.
Различные задачи обучения одной и той же способности, как правило, сбалансированы, так что завершение двух может выполняться на вашей родной планете, а для завершении всех 6 почти всегда требуется, чтобы вы отправились на другие планеты. Изучение более высоких уровней также требует более сложных томов, созданных с помощью экзотических ресурсов и сложных инструментов, поэтому мы ожидаем, что они станут обычным делом в торговле с игроками.
Точно так же, как мы говорили о талантах, вам не нужно беспокоиться о усиленных способностях, они не делают большой разницы. Конечно, усиленные способности сильнее - будь то более отрицательный эффект, увеличенная продолжительность, уменьшенный кулдаун и многое другое. Тем не менее, они всегда незначительны. Уровни 1-2 способностей более чем достаточно, чтобы создать эффективные сборки для случайных PvE и PvP стычек.
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!
Review sections, what's what: News & Announcements - this information on the forum about the news, they can also be viewed on the official website in the "news" section" Development Updates - short reviews of game development, not advertised on the official website Welcome to Fractured - here greet new arrivals General Discussions - here we publish the ideas of the players (you can get a reward in the form of points Fund) Questions & Answers - in principle, questions are asked, which try to answer as quickly as possible Guild Recruitment - information about the existing guilds Non-English Discussions - appeal of users to their language community Off Topic - there is information about opportunities forum, theme with daily task and many
Also, if you posted a topic in the wrong section, you can write a moder with a request that it be rescheduled. In addition, you can ask him to remove your deleted post ( to make it disappear from the public, as there are comments and the link to the post).
Pss, I have in profile there is interesting information
Unfortunately, you can not add these games to steam, but you can download them for free!
Alan Wake's American Nightmare is a standalone add – on for Alan Wake, where Remedy shows how the writer spends his vacation in otherworldly Arizona;
Limbo - atmospheric puzzle platformer about a boy who is looking for his sister in Limbo, from the creators of the masterpiece Inside;
Uurnog – relaxed game about the manipulation of blocks;
Tiny Echo - quest about Amy's creature and his communication with forest spirits;
Fortune-499 - an old-fashioned role-playing card wizard;
Cat Girl Without Salad - pretty uporoty side-scroller about a girl in space;
THOR.N - simulator of work at home;
Drawkanoid - known to all arkanoid, only with nice modern graphics;
Crescent Bay - is a psychological indie Thriller from the first person.
Elysium, which is thought to be the source of Arboreus’ primal energy. Tyros, god of light and justice. Nelena, goddess of the wild and mother of all beastmen. Babilis, an evil god worshipped by the Demons. Iridia, goddess of fortune and mother of all humans. Galvanos, god of knowledge and keeper of the nine paths of magic.
They are briefly mentioned in this spotlight. Some gods are tied to a specific alignment while others are neutral. Worshipping a god grants access to divine quests, blessings and divine abilities, more on that here.
(27 ноября 2017) Узнайте, сколько успехов удалось добиться в этих захватывающих первых месяцах работы над Alpha 1.
Приветствуем геймеров и фанатов ММО!
В этой статье мы выпустили первый выпуск нового типа сообщения Fractured.
Здесь вы узнаете о состоянии игры!
Цель этой новости - дать вам подробный отчет о прогресседостигнутом в разработке Fractured, включая те функции, которые мы добавили, и какие проблемы нам пришлось решать.
Прежде чем начать, я поставлю необходимую преамбулу: хотя в январе 2017 года был начат проект «Fractured», первые месяцы работы в Dynamight были в основном потрачены на создание компании, наем, определение основ игры и основных функций игры, выбор инструментов и технологий, знакомство с SpatialOS, прототипирование и подготовка Fractured. Работа над Alpha 1 началась в августе 2017 года, поэтому все ниже - результат 3 месячной работы.
ОСНОВЫ
Наша домашняя страница и версия "Невероятно" уже объясняют, почему в 2017 году SpatialOS - лучшая платформа для создания MMO следующего поколения с амбициями Fractured, поэтому давайте не будем останавливаться на этом снова. Однако некоторые из вас могут ошибаться в том, что SpatialOS предоставляет разработчикам какой-то «основной макет MMORPG» для его разработки. Это определенно не так: нам нужно было все строить с нуля, и мы пошли прямо в сеть.
В следующих параграфах я кратко расскажу о первых шагах, которые мы предприняли для реализации основного игрового процесса MMO.
Прежде всего, мы разработали первую итерацию системы движения для игрока и других объектов в мире.
Вторым шагом был, вполне очевидно, боевой прототип, включающий атаки в ближнем и дальнем бою, плюс все, что с ним связано - например, кнопки горячих клавиш. После этого мы сделали систему более общей, чтобы ее могли использовать и управляемые AI существа.
Наконец, мы хотели получить представление о прогрессе игрока, поэтому, мы разработали предварительную версию Системы Знания. Вы можете получить представление об этом в скриншотах пользовательского интерфейса из последнего Важного аспекта !
Конечно, разработка геймплея - это только половина работы, заложив основу MMO - есть много всего, что произойдёт до того, как вы войдете в мир, а также многое, что происходит за кулисами во время игры. Одновременно с этим мы также создали:
Нашу собственную инфраструктуру - в двух словах - распределенная база данных в сочетании с набором веб-API, которые позволяют клиентам и серверам SpatialOS безопасно общаться с ним.
Безопасная система аутентификации.
Основной интерфейс входа в систему - включая создание, выбор и удаление символов.
Это было только начало. Теперь давайте углубимся в некоторые из описанных выше работ и основные проблемы, с которыми нам пришлось столкнуться при их разработке.
СОЗДАНИЕ МИРА
SpatialOS предоставил нам архитектуру сервера для создания открытого мира практически неограниченного масштаба. Это само по себе просто потрясающе, но оно решило только половину проблемы - нам нужно было разобраться в загадке мирового создания на стороне клиента. Это была не такая уж техническая проблема, а, скорее, одна из игровых дизайнеров: как небольшая компания без армии
качественных дизайнеров справится с такой гигантской задачей?
Ответ, мы знали - это была процедурная генерация мира, за которой следовала человеческая проработка.
За последнюю пару месяцев мы определились, яростно выбросив и переопределили мировые строительные инструменты и трубопровод(видимо какой-то английский каламбур) в бесконечно-бесконечной цепочке бесконечных итераций (организация обработки данных, при которой действия повторяются многократно, не приводя при этом к вызовам самих себя) ... пока мы не сделали это!
Сегодня я с радостью могу сообщить, что мы можем быстро генерировать большие части карт, которые идеально подходят для механики MMO с изометрической камерой и ARPG-боем. Захватывающие карты, с деталями и разнообразием, которые вы ожидаете от продукта AAA (трибл эй в простонародье) (но сделанные инди-командой). Это круто, не так ли?
УПРАВЛЕНИЕ ЗАДЕРЖКАМИ
Если вы следили за развитием Fractured, вы уже должны знать, что мы считаем, что статический- скучный бой, что является одной из самых больших проблем в некоторых песочницах, и что мы стремимся оживить жанр, сделав его динамическим с захватывающим миром ARPGs.
Разработка хорошей боевой системы в MMO создает несколько проблем. Прежде всего, время реакции должно быть быстрым: если у вас есть приемлемая задержка, ваш персонаж должен немедленно ответить на ваши команды. В то же время позиция и действия других игроков на вашем клиенте должны быть продуманно имитированы, сохраняя при этом их движение гладким и не потребляя слишком много ресурсов. Черт!
Читая вышеизложенное, вы должны понимать, как наша базовая система движений, очевидно, не соответствовала этой задаче, и ее нужно было значительно улучшить. В то время как это сделали, мы добавили пути поиска и умного предотвращения препятствий, пока мы не пришли к тому, что у нас есть сегодня - хороший компромисс между плавностью и производительностью.
БОЁВКА
Мы начали с манекена, бросающего удар, - теперь у нас есть груша для битья, которая может носить броню и держать оружие и щиты!
Чтобы получить более значимое ощущение для боя, мы разработали первый набор параметров оружия, таких как 1/2-ручное, базовый урон и скорость, дальность действия, площадь эффекта (форма и размер), точность, мобильность и другое. Из них мы создали 6 различных видов оружия (рукопашный, короткий меч, большой меч, копье, арбалет, лук), каждый со своими уникальными преимуществами и недостатками в разных ситуациях.
Как только оружие было закончено, мы перешли к заклинанию, создав несколько архетипов заклинаний. Среди них можно упомянуть различные типы навыков (снаряды, движущиеся в определенном направлении или эффекты, созданные в определенной местности), лучи и обрызгивающие (непрерывные целенаправленные заклинания с разными формами) и общие нацеленные способности (с немедленным эффектом или снарядами преследующими цель).
Еще раз, все, что было добавлено до сих пор по боевой системе, - это всего лишь часть того, что будет -в Alpha 1, что, в свою очередь, представляет собой проблеск того, что Fractured будет в полном выпуске.
ФАУНА
Наша реализация существ в Fractured по-прежнему является базовой, но полностью функциональной. На сегодняшний день двумя основными параметрами, регулирующими поведения монстров, являются его позиция и миграция.
Позиция существа представляет собой его поведение по отношению к вам. Он может атаковать вас в поле зрения, игнорировать вас, если не спровоцирован, или даже помочь вам в ситуациях, когда это необходимо. На данный момент, какое отношение монстр предполагает, регулируется только его семьей, к которой он принадлежит, но в будущем это будет определяться также вашей расой, местоположением, временем года и действий которые вы совершаете.
Миграция определяет, всегда ли существо населяет одну и ту же область или перемещается по всему миру. Эта реализация также проще сейчас, чем в будущем, когда мы будем внедрять надлежащие миграционные шаблоны и другие сложные формы поведения (например, перемещение к новым источникам пищи или более благоприятных условий).
Что касается типов созданных существ, у нас есть приличное разнообразие лесных животных (медведи, волки, кабаны) и классические фантазийные монстры (гоблины, тролли, кобольды).
РАСЫ, ПЛАНЕТЫ, БИОМЫ
Даже если демоны являются любимой расой игрока с небольшим отрывом (см. Ниже), мы выбрали Синдэсию и людей как первую расу и планету для работы над Alpha 1.
Это решение было совершенно очевидно - Синдэсия - самая разнообразная из всех планет (с точки зрения возможных биомов), а также та, которая имеет набор правил, который может вместить наибольшее количество игроков со всего Fractured. С художественной точки зрения, люди также являются самой быстрой расой, над которой работают, поскольку в них нет разных семей с уникальными формами тела.
Мы выбрали горный район в качестве первого биома для создания местности. Это определенно один из самых «классических» видов среды для фантастической игры, но опять же, это позволило нам в течение относительно короткого времени создать приличное количество разнообразия (леса, долины, ручьи, реки, озера).
НЕКОТОРАЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В этом заключительном разделе давайте посмотрим на что-то, кроме разработки Alpha 1.
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ
На сегодняшний день Fractured имеет более 5000 зарегистрированных учетных записей. Регистрация значительно замедлилась по сравнению с первым месяцем после опубликования проекта, но мы ожидаем, что они возобновятся быстрее, чем когда-либо, как только будут выпущены первые видеоматериалы.
Еще в июне члены нашего сообщества собрались из более чем 70 стран, причем топ 10 составляют: Бразилия, Вьетнам, США, Россия, Италия, Канада, Великобритания, Франция и Украина.
Сегодня у нас зарегистрировались участники из 100 разных стран (это больше стран чем в половине мира!), В то время как топ 10 выглядит немного иначе: США взяли на себя инициативу, за ней следуют Бразилия, Вьетнам, Россия , Италия, Германия, Великобритания, Канада, Франция и Украина.
Что касается выбора расы, мы видим идеальную связь между людьми и зверями - каждый выбирается 31% пользовательской базы, в то время как демоны - самый популярный выбор (37%). В целом, это очень сбалансированный результат, и мы не могли быть более счастливыми!
ОСНОВА
Как было объявлено ранее на популярной дискуссии форума, мы решили заняться проблемой поддельных учетных записей, не зная, что они были выгнаны из фонда, и будучи не активны набирали уровни и накапливая награды зарегистрирующего его игроку.
При открытии страницы «Фонд» с помощью фальшивой учетной записи, негодяй теперь правильно видит свою учетную запись на уровне 0 с новым предупреждающим сообщением, объясняющим, почему это происходит.
Более того, с сегодняшнего дня новые учетные записи больше не получают ежедневные баллы (по сравнению с 15 в день, которые им начисляли раньше). Вместо этого они начнут получать очки, как только достигают 10-го уровня, где выдается первая награда «+5 ежедневных очков».
И ЧТО ТЕПЕРЬ?
Мы рады тому, как далеко мы зашли чуть более чем за три месяца с такой небольшой командой кодеров, и мы представляем себе, как быстро мы разрастёмся, когда проект получит надлежащее финансирование, а наши сотрудники по крайней мере увеличатся вдвое. Такова сила сочетания Unity + SpatialOS в сочетании с серьезными усилиями и страстью к тому, что мы создаем!
При чтении этой новости вы, вероятно, заметили, что работа над некоторыми из самых уникальных функций Fractured - такими, как взаимодействие с окружающей средой или разными расами, еще не начались. Точно так же как основная часть «песочницы» (сбор ресурсов, обработка, строительство) по-прежнему отсутствует.
Рассматривая нашу скорость развития до сих пор, тот факт, что еще остался один год до запланированного запуска Alpha 1, и тот факт, что Kickstarter и последующая развитие команды будут проходить между ними, мы уверены, что мы будем выкладывать все, что было обещано. И мы упоминали, что скриншоты и геймплей видео почти готовы к выпуску? Следите за очередными обновлениями!
До скорой встречи и, как всегда, не забудьте сообщить нам свой голос в обсуждениях и социальных сетях!
Подписывайся на паблик Вконтакте, чтобы сразу узнать о переводе!