@ISVRaDa 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
Best posts made by muker
-
RE: o/ everyone!
-
RE: Quest system
@Dilpickls Even at the beginning, they said that the game as such will not have a quest system, just free adventures on 3 planets
-
RE: Перевод новостей 37 "Состояние игры №2 - Итоги 2018 года, Альфа 1 & Unity"
@boogis Ок, можно сделать Лютоволк
-
RE: Pumped for this game!!!
@UrialsAscension 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
RE: Un paio di domande
@omega555 said in Un paio di domande:
Scusa ma non capisco, non ho usato google translate perché ho postato il topic nella senzione italiana. (Ora sto utilizzando google translate)
Comunque ho capito cosa vuoi intendere quindi tradurrò.Vi ho mandato la traduzione del vostro domanda sul pianeta
Traducción https://forum.fracturedmmo.com/topic/1113/traduzione-notizie-29-agosto-2017-alle-24-13
-
RE: Grüße!
@lostrato Hello new friend, you might need this (info).
-
Перевод Новостей 118 " Fractured Online - Бесплатная Неделя"
(20 мая 2022)
Присоединяйтесь к нам в Fractured Online на 7 дней бесплатно и наслаждайтесь следующей главой Совета Элизиума!Приближается Бесплатная неделя Fractured Online, сообщите об этом своим друзьям!
Начиная с 25 мая 19:00 по МСК и заканчивая 31 мая 19:00 по МСК, наслаждайтесь 7 днями бесплатного тестирования!
В течение этой недели исследуйте Эрхен, огромный континент, где в основном правят люди, окунитесь в разнообразные и опасные биомы, которые заставят ваши инстинкты выживания дойти до предела. Горы населены опасными ледяными элементалями, а суровые температуры наверняка оставят вас с замёрзшими ногами.
Горячий и ядовитый вулкан усиливает жар, огненные элементали, населяющие эти базальтовые равнины, не будут долго думать, прежде чем выжечь в вашей памяти свою устрашающую атмосферу.
В степи проливные ливни, а штормовые элементали обязательно преподнесут вам шокирующий сюрприз!
Тундра предложит вам другой вызов, не из-за температуры или суровой погоды, а из-за нескольких опасных врагов, таких как высокие йотуны, тундра не будет вашей обычной прогулкой в парке.Как только Бесплатная неделя закончится 31 мая, весь достигнутый прогресс не будет потерян!
Приобретя набор Основателя (VPN), вы получите весь свой прогресс за Бесплатную неделю!Чего вы ждете, соберите своих друзей и окунитесь в мир Fractured Online!
СОВЕТ ЭЛИЗИУМА – ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ
Присоединяйтесь к Архему и Книлпу в Четвертой главе Совета Элизиума!
Приходите и узнайте больше о Fractured Online, узнайте, что происходило до сих пор, и снова сразитесь со страшным Разрушением Обсидиана в игре!
Когда: 25 мая 2022 года в 22:00 по МСК
Где: официальный твитч gamigoРАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ОБСИДИАНЫ ПРИБЛИЖАЮТСЯ
Все верно, Разрушительный Обсидиан вернулся, чтобы вызвать хаос, Эбонитовый Компас в полной силе, и новый город снова в опасности!
Отважные искатели приключений снова призваны к действию, чтобы снова защитить земли Миира!Где: В игре, -3220W -2980N на континенте Миир
Когда: Во время трансляции в 22:30 по МСКПоделитесь с друзьями и приготовьтесь к веселому вечеру!
Ваша Fractured Online team
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-free-week/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 117 Новость или перейти к следующей 119 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Any germans here
@Gismu 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
RE: Siemanko wszystkim.
@lolzor32 W rzeczywistości wydanie alfy będzie przeniesiony, chyba bliżej do lutego
Hello new friend, you might need this (info).
-
RE: Ciao a tutti
@sandorclegane Hello new friend, you might need this (info).
-
Перевод Новостей 125 "Fractured Online - патч от 30 июня"
(30 июня 2022)
Узнайте об изменениях Легенд (включая 7 новых, которые теперь можно найти на Эрхене), а также о ребалансе способностей, фиксе багов, городских рейдах и о многом другом!Сегодняшний патч приносит много изменений для вас, так что давайте ознакомимся с ними!
Например, новые легенды Эрхена наверняка доставят вам немало хлопот – но не волнуйтесь, мы также внесли множество изменений в баланс, чтобы всё было более честным!
ИЗМЕНЕНИЕ ЛЕГЕНД
У Легенд было внесено несколько существенных изменений, чтобы сделать весь игровой процесс более конкурентоспособным, как это всегда и предполагалось.
- Требования к вызову всех легенд были значительно изменены. В двух словах, для вызова легенды больше не требуются безупречные драгоценные камни, а только реагенты, найденные в районе, где расположен алтарь. А также количество требуемых различных реагентов больше не равно 3, а колеблется от 3 до 6, и их количество было сбалансировано из-за изменений в редкости реагентов, которые появились в бета-версии.
- Только игроки с нейтральным мировоззрением могут призывать и получать трофеи с Легенд. Это изменение на самом деле является исправлением ошибки.
- Монстры, вызванные Легендарным Алтарем (они же “легендарные миньоны”), больше не дают трофеи и очки знаний.
- Теперь сообщение транслируется в глобальном чате, когда начинается вызов Легенды. Как и раньше, также появится сообщение о том, что Легенда была уничтожена.
ПОДАРИ ЭРХЕН БОЛЬШЕ ЛЮБВИ!
Новый шаг в наших усилиях поставить Эрхен на один уровень с Мииром и теперь вам доступны новые Легенды! Есть 7 новых мировых боссов, которых можно призвать, каждый на своем собственном алтаре:
- Фенрис (Fenris) – Повелительница Ледяных Пустошей (Арктический Волк - Легкий) (Мейби отсылка на Фенрира)
- Сир (Syr) – Пронзающий Гигант (Мамонт - средний)
- Колоссальный Огненный Создатель (Colossal Fire Construct) (Уникальный – средний)
- Колоссальная Ледяной Создатель (Colossal Ice Construct) (Уникальная – средний)
- Колоссальный Штормовой Создатель (Colossal Storm Construct) (Уникальный – средний)
- Колоссальный Кристаллический Создатель (Colossal Crystalline Construct) (Уникальная – сложный)
- Аргадр Вызывающий Бурю (Argadr the Stormcaller) (Йотунн – сложный)
Победа над ними дает 7 новых потерянных сказаний (по 8 страниц каждый, как обычно), разделенных на 2 новые категории: "Воля Гальваноса" и "Северные Мифы".
Желаем с ними удачи нашим авантюристам!
РАЗЛИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Вице-губернаторы теперь могут повышать граждан до Доверенных граждан и наоборот, а также могут сносить здания.
- В городах NPC теперь показывают общественные здания на миникарте.
- Продолжительность эффекта состояния горения теперь сбрасывается каждый раз, когда жертва получит еще один стак тепла. Это позволяет пироманту поддерживать цели постоянно горящими. Не забывайте, что это изменение относится только к сжиганию – продолжительность замораживания по-прежнему ограничена.
- Все заклинания теперь восстанавливаются в течение 10 секунд, если игрок снаряжает новое снаряжение или меняет его на другое. Снятие части снаряжения не приведет к перезарядке.
- Время сбора теперь отображается во всплывающей подсказке всех способностей.
- Монстры теперь восстанавливают 5% своего максимального здоровья в секунду (мин. 200) при “возвращении” (бегут обратно к своей точке возрождения), и они больше не начинают снова охотиться на свою предыдущую цель (даже если она находится далеко), как только они вернутся в зону спавна.
- Больше невозможно получить мастерство крафта на учебном острове.
БАЛАНС МЕНЯЕТСЯ!
Присаживайтесь и приготовьтесь к множеству изменений баланса!
- Кислотные / Жгучие / Леденящие / Шокирующие Стрелы (Изменены)
- Обжигающее / Леденящее / Кристаллическое / Шокирующее Прикосновение (Изменены)
Эти способности больше не активируется с задержкой. Теперь они готовы к атаке, например, как Кровоточащий Удар. Это означает, что их активация происходит мгновенно и не требует затрат маны. В отличие от всех других Готовых к атаке заклинаний в игре, у них время перезарядки 0, что означает, что они срабатывают при каждой атаке. Однако они требуют умеренного количества маны каждый раз, когда срабатывают, например, Контузионный удар.
-
Кислотное дыхание| Acid Breath (Апнуто)
– Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0
– Затраты маны в секунду снижены с 50 до 0 -
Кислотная оболочка | Acid Shell (Апнута)
– Увеличение урона с INT12 до INT16
– Стоимость маны уменьшена с 450 до 350
– Время перезарядки уменьшено с 20 до 15 -
Боевой прыжок | Battle Jump (Апнут)
– Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 -
Шквал / Костяной шквал | Barrage / Bone Barrage (Изменены)
– Длительность увечья теперь уменьшается за счет Стойкости, а не Уклонения. -
Плащ Пламени / Мороза / Молнии | Cloak of Flames / Frost / Lightning (Апнуты)
– Стоимость маны (активация) увеличена с 200 до 400
– Затраты маны в секунду уменьшены с 40 до 20 -
Паутина | Cobweb (Апнута)
– Время срабатывания уменьшено с 1 до 0,5 -
Сотрясающий удар | Concussive Strike (Нерф)
– Бонус к урону уменьшен с STR8 до STR6. -
Лечение ран | Cure Wounds (Апнуто)
– Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2 -
Глубокая заморозка | Deep Freeze (Апнут)
– Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 -
Усиление | Empower (Нерф)
– Время срабатывания увеличено с 0,2 до 0,5
– Увеличение урона уменьшено с INT2 до INT1.5
– Стоимость памяти увеличена с 1 до 2
– Стоимость маны увеличена с 200 до 300 -
Энергетический взрыв | Energy Blast (Апнут)
– Увеличение урона с INT10 / INT32 до INT10 / INT40
– Стоимость маны в секунду уменьшена с 50 до 0 -
Запутывающая паутина | Entangling Web (Нерф)
– Продолжительность ловушки теперь сокращается за счет уклонения. -
Взрыв | Explosion (Апнут)
– Урон увеличен с INT16 до INT24
– Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2
– Количество теплых стеков уменьшено с 40 до 30 -
Веер пламени | Fan of Flames (Апнут)
– Урон увеличен с INT12 до INT15 -
Огненный шар | Fireball (Апнут)
– Урон увеличен с INT15 до INT20
– Стоимость маны уменьшена с 450 до 350
– Время перезарядки уменьшено с 20 до 15 -
Безумие | Frenzy (Нерф)
– Бонус уменьшен с CON1.5 до CON1
– Теперь можно использовать только с оружием ближнего боя -
Морозный взрыв | Frost Blast (Апнут)
– Урон увеличен с INT8 до INT12 -
Морозный Импульс | Frost Nova (Апнут)
– Стоимость маны уменьшена с 450 до 300 -
Исцеляющая волна | Healing Wave (Апнута)
– Урон по нежити увеличен с INT10 до INT30 -
Ледяной взрыв | Icebound Blast (Апнут)
– Стоимость маны уменьшена с 500 до 300 -
Удар молнии | Lightning Strike (Апнут)
– Время перезарядки уменьшено с 25 до 20
– Стоимость маны уменьшена с 500 до 400 -
Проворство | Nimbleness (Апнуто)
– Бонус к скорости перемещения увеличен с 5% до 10% -
Броня мага | Mage Armor (Апнута)
– Стоимость маны (активация) увеличена с 200 до 400
– Стоимость маны в секунду уменьшена с 10 до 0 -
Массовое лечение ран | Mass Cure Wounds (Апнут)
– Урон по нежити увеличен с INT6 до INT18 -
Удар разума | Mind Strike (Апнут)
– Урон увеличен с CHA8 до CHA12
– Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2 -
Вечная мерзлота | Permafrost (Апнута)
– Стоимость маны уменьшена с 450 до 400 -
Пронзающая Магия | Pierce Magic (Апнута)
– Стоимость маны уменьшена с 500 до 300 -
Мощный выстрел | Powershot (Нерф)
– Продолжительность дебаффа теперь уменьшается от стойкости. -
Перемещение | Relocate (Апнуто)
– Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 -
Второе дыхание | Second Wind (Нерф)
– Больше не удаляет все физические дебаффы. -
Теневой Рывок | Shadow Dash (Апнут)
– Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0 -
Мерцающая сфера | Shimmering Sphere (Апнута)
– Урон увеличен с CHA6 до CHA12 -
Дрожь | Shivers (Апнута)
– Стоимость маны уменьшена с 250 до 200 -
Плеть молнии | Shocking Lash (Апнута)
– Урон увеличен с INT6 до INT8 -
Статический разряд | Static Discharge (Апнут)
– Урон увеличен с INT10 / INT30 до INT12 / INT48
– Стоимость маны в секунду уменьшена с 50 до 0
– Стоимость памяти уменьшена с 3 до 2 -
Тотем Распада / Грома / Леса / Зимы | Totem of Decay / Thunders / Wildfire / Winter (Апнуты)
– Стоимость маны уменьшена с 500 до 400 -
Удар молнии | Thunderbolt (Апнут)
– Урон увеличен с INT8 до INT10
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Вскакивание на лошадь, разграбление трупа / сундука и казнь персонажа теперь раскрывают игрока, если он в инвизе.
- Навык Удар по ранам (Strike Wounds), применяемый с луком, теперь активируется, если не срабатывает навык «Зачарованная стрела» (например, «Огненные стрелы»). (Надеюсь правильно перевёл, тк слишком запутанно, ну для меня, я же не разумист)
- Цвет, применяемый к охлажденным/теплым персонажам, больше не «мигает» каждый раз, когда персонаж атакует.
- Персонажи больше не вращаются при прыжках, удерживая левую кнопку мыши.
- Увеличение максимального запаса здоровья больше не лечит персонажа автоматически на ту же сумму. Он по-прежнему действует, когда используется заклинание Усиление (Empower) или срабатывает способность сета Клирика, но больше не действует, когда экипирован предмет с + Здоровьем. (видимо люди одевали и снимали вещи, чтоб захилиться)
- Игрок больше не исцеляется, когда действие Усиления (Empower) заканчивается.
- Меню «Политический атлас» теперь показывает ЗАПУСК ЗАВОЕВАНИЯ только при открытии через меню гильдии, поскольку гильдии могут запускать завоевания только с Деревушками (Начальный ранг Городов) — никаких рейдов или предложений к городам.
- Исправлена ошибка, из-за которой город, успешно защитившийся от рейда, получал вместо этого “поражение”.
- Города, которые теряют ранг, теперь правильно теряют 2 очка исследования и последние 2 выбранных исследования (в хронологическом порядке), вместо того, чтобы оказаться в непоследовательном изучении.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отказаться от владения землёй за пределами городских районов, если город, контролировавший регион, пришел в упадок и был вновь взят.
Есть какие-либо мнение по поводу этого патча?
Нажмите на кнопку обсудить и выскажи его!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-june-30-patch-notes/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 124 Новость или перейти к следующей 126 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Youtube Content creator
@BoomslangGaming 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
Перевод Новостей 129 "Завоевания - Заметки Патча Fractured Online"
(13 июля 2022)
Приходите взглянуть на переработанные городские завоевания и новые механики, а также подарите Эрхену еще больше заслуженной любви!Авантюристы!
Пришло время поднять знамена войны, наточить свои клинки, зачаровать свои посохи и избрать своих секундантов: завоевания городов возвращаются!
В сегодняшнем патче мы с вами обсудим: что изменилось в механике завоеваний и сделало их гораздо более изощренными и сложными, чем раньше. Мы уверены, что теперь будет намного больше конкуренции по всему миру!
ЗАВОЕВАНИЯ ГОРОДОВ
Цель этой серьезной переделки состоит в том, чтобы сделать захват города намного сложнее, чем раньше, для нападающих, а также подвергнуть их наказанием в случае неудачи агрессии.
Эта доработка была вызвана очень сильной обратной связью сообщества, поскольку потеря города в результате одной атаки считалась слишком суровым наказанием и, вероятно, заставила бы побежденную группу покинуть игру.
НОВАЯ СИСТЕМА: ЛОЯЛЬНОСТЬ
В каждом городе теперь есть счетчик лояльности, который варьируется от 0% до 100%. Этот счетчик устанавливается на 100%, когда городом владеют или он завоеван.
Город пассивно восстанавливает лояльность с течением времени, со скоростью 1% каждые 6 часов, и ему потребуется 80% лояльности, чтобы начать завоевание другого города.
Во время завоевания города на карту поставлена лояльность как атакующего, так и обороняющегося города, и она может быть потеряна.
Если атакующие выигрывают завоевание города и им удается снизить лояльность обороняющегося города до 0, им разрешается взять под контроль побежденный город.
ФЛАГИ ЛОЯЛЬНОСТИ
Как атакующий, так и обороняющийся могут создать до трех знамен лояльности, соответственно, в зоне осады вокруг атакованного города и внутри городских стен. Знамена обороняющегося могут быть построены в любое время (это новое “обычное” городское здание, как и стены), в то время как знамена атакующего могут быть построены на этапе подготовки к осаде (как обычно, это не изменилось).
Все флаги лояльности должны быть уничтожены одной из сторон, чтобы появилась возможность уничтожить главное знамя и выиграть мероприятие. Главное знамя - это то, которое прикреплено к осадной палатке (для атакующих) или к ратуше (для обороняющихся). Последний создается автоматически при объявлении осады, в то время как первый является частью осадной палатки.
КАК ТЕРЯЕТСЯ ЛОЯЛЬНОСТЬ
В следующей таблице показаны результаты различных сценариев в конце события завоевания города.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- В течение первых 24 часов после окончания осады только бывший атакующий город может объявить новую попытку завоевания побежденного города.
- Когда начинается осада, будь то рейд или завоевание, все игроки, не являющиеся защитниками, теперь корректно выгоняются из городской зоны (то есть за стены).
- После того, как город был захвачен, атакующие больше не могут немедленно захватить его. У защитников теперь есть 48 часов, чтобы покинуть город, в течение которых они не могут удалять здания, но могут вывезти свои товары из города.
ПОДАРИ ЭРХЕН ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЛЮБВИ!
Самый последний кусочек головоломки Эрхена задействован: у Северного континента теперь есть свои собственные значки для точек интереса на карте мира, которые начисляют очки знаний при обнаружении!
Они распределяются следующим образом:
- 3 на Горе Эмбер | Mount Ember
- 3 на Острове Рассвета | Dawn Island
- 3 на Штормовых островах | Storm Islands
- 3 на Свистящем пике | Whistling Peak
- 7 в Логове Рейдеров | Raider’s Den
- 5 на Красном Рифе | Red Reef
- 7 в Медном Диапазоне | Coppery Range
- 9 в Растущих Холмах | Booming Hills
ЗВУКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Следующие способности, которые ранее были отключены или использовались повторно, звуки других способностей теперь имеют свои собственные звуковые эффекты:
- Смертельный удар | Lethal Strike
- Земляные шипы | Earth Spikes
- Каменное Копье | Stone Lance
- Ядовитый капли | Poison Spray
- Мгновенный вред | Noxious Jet
- Аура преданности | Aura of Devotion
- Вызов | Challenge
- Жизненная связь | Life Link
ЗВУКИ МОНСТРОВ
Следующие монстры, которые ранее молчали или повторно использовали звуки других существ, теперь имеют свои собственные звуковые эффекты:
- Лесной тролль | Forest Troll
- Древний Лесной тролль | Elder Forest Troll
- Горный тролль | Mountain Troll
-
- Древний Горный тролль | Elder Mountain Troll
- Морской тролль | Sea Troll
- Древний Морской тролль | Elder Sea Troll
- Сир (Легендарный мамонт) | Syr (Legendary Mammoth)
- Аргадр Вызывающий Бурю (Легендарный Йотунн) | Argadr the Stormcaller (Legendary Jotunn
- Фенрис (Легендарный Арктический Волк) | Fenris (Legendary Arctic Wolf)
- Самка мамонта | Mammoth Female
- Самец мамонта | Mammoth Male
- Самка лося | Moose Female
- Самец лося | Moose Male
- Йотунн Берсеркер | Jotunn Berserker
- Йотунн Жрец | Jotunn Cleric
- Йотунн Бурерожденный | Jotunn Stormborn
- Йотунн Воин | Jotunn Stormborn
- Вампирский паук | Vampiric Spider
- Арктический волк | Arctic Wolf
Как всегда, мы надеемся, что вам понравятся новые изменения, если у вас есть какие-либо мнение, нажмите кнопку обсудить и дайте нам знать!
Если вы столкнетесь с какой-либо ошибкой во время ваших приключений, нажмите здесь, чтобы сообщить о них!
Счастливого приключения!
Ваша Fractured Online team
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-conquest-patch-notes/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 128 Новость или перейти к следующей 130 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Hello, Friends
@gnatthegnome 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
RE: Entwicklung / Richtung
There are plenty of titles that inspired us to make Fractured. In the MMO department I can name a few:
- Ultima Online for the freedom and the emotions given by exploration.
- Shadowbane for its town building and conquest mechanics.
- Haven & Hearth for its survival side.
- Guild Wars 1 / 2 for its character building.
- Vanguard for its race characterization.
- Talking modern stuff, I could name Albion Online - or better, its dev studio Sandbox Interactive.
- etc etc etc.
Outiside of the MMO world, classic single player Action RPGs for the exciting and skill-based combat - you name them, there are so many! Tabletop games (D&D above all) and classic RPGs games (BG, Planescape) also inspired us for their character attributes, styles of magic, alignment...
I could go on forever.
Of course, most of the games I've mentioned are just inspirations - don't start thinking Fractured has, say, survival elements as hardcore as H&H - that's not the case
In the end, we've felt that in the sandbox MMO world there was still a lot of room for innovation and I hope what we've revealed so far and the future spotlights will convey Fractured's potential in full!
-
Перевод Новостей 133 "Совет Элизиума - Часть 8 Твич Стрим"
Совет Элизиума не за горами!
Присоединяйтесь к Книлпу и Архему на Восьмое собрание Совета Элизиума, чтобы весело провести вечер и узнать последние новости Fractured Online!
Когда: 12 августа 2022 года 22:00 по МСК
Где: Официальный Твитч gamigoПринесите чаёк, поделитесь им с друзьями и присоединяйтесь к нам, чтобы весело провести вечер!
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/council-of-elysium-chapter-eighth-twitch-stream/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 132 Новость или перейти к следующей 134 Новости
Вернуться в навигатор новостей -
RE: Hello folks!
@KelvinRiley 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).
-
RE: Kickstarter
@mlch ich denke, es ist einfacher, den gleichen Nick für Kickstarter und Fratyred zu machen. Oder vielleicht bei der Zahlung werden wir dann Ihren Nick auf Ihrer Website angeben. Ich zahle auch zum ersten mal.