Перевод Новостей 129 "Завоевания - Заметки Патча Fractured Online"


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    (13 июля 2022)
    Приходите взглянуть на переработанные городские завоевания и новые механики, а также подарите Эрхену еще больше заслуженной любви!

    alt text

    Авантюристы!

    Пришло время поднять знамена войны, наточить свои клинки, зачаровать свои посохи и избрать своих секундантов: завоевания городов возвращаются!

    В сегодняшнем патче мы с вами обсудим: что изменилось в механике завоеваний и сделало их гораздо более изощренными и сложными, чем раньше. Мы уверены, что теперь будет намного больше конкуренции по всему миру!

    ЗАВОЕВАНИЯ ГОРОДОВ

    Цель этой серьезной переделки состоит в том, чтобы сделать захват города намного сложнее, чем раньше, для нападающих, а также подвергнуть их наказанием в случае неудачи агрессии.

    Эта доработка была вызвана очень сильной обратной связью сообщества, поскольку потеря города в результате одной атаки считалась слишком суровым наказанием и, вероятно, заставила бы побежденную группу покинуть игру.

    НОВАЯ СИСТЕМА: ЛОЯЛЬНОСТЬ

    В каждом городе теперь есть счетчик лояльности, который варьируется от 0% до 100%. Этот счетчик устанавливается на 100%, когда городом владеют или он завоеван.

    Город пассивно восстанавливает лояльность с течением времени, со скоростью 1% каждые 6 часов, и ему потребуется 80% лояльности, чтобы начать завоевание другого города.

    Во время завоевания города на карту поставлена лояльность как атакующего, так и обороняющегося города, и она может быть потеряна.

    Если атакующие выигрывают завоевание города и им удается снизить лояльность обороняющегося города до 0, им разрешается взять под контроль побежденный город.

    ФЛАГИ ЛОЯЛЬНОСТИ

    Как атакующий, так и обороняющийся могут создать до трех знамен лояльности, соответственно, в зоне осады вокруг атакованного города и внутри городских стен. Знамена обороняющегося могут быть построены в любое время (это новое “обычное” городское здание, как и стены), в то время как знамена атакующего могут быть построены на этапе подготовки к осаде (как обычно, это не изменилось).

    Все флаги лояльности должны быть уничтожены одной из сторон, чтобы появилась возможность уничтожить главное знамя и выиграть мероприятие. Главное знамя - это то, которое прикреплено к осадной палатке (для атакующих) или к ратуше (для обороняющихся). Последний создается автоматически при объявлении осады, в то время как первый является частью осадной палатки.

    КАК ТЕРЯЕТСЯ ЛОЯЛЬНОСТЬ

    В следующей таблице показаны результаты различных сценариев в конце события завоевания города.
    28630afb-9eda-47e6-aeb0-1dd0cc421638-image.png

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

    • В течение первых 24 часов после окончания осады только бывший атакующий город может объявить новую попытку завоевания побежденного города.
    • Когда начинается осада, будь то рейд или завоевание, все игроки, не являющиеся защитниками, теперь корректно выгоняются из городской зоны (то есть за стены).
    • После того, как город был захвачен, атакующие больше не могут немедленно захватить его. У защитников теперь есть 48 часов, чтобы покинуть город, в течение которых они не могут удалять здания, но могут вывезти свои товары из города.

    ПОДАРИ ЭРХЕН ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЛЮБВИ!

    Самый последний кусочек головоломки Эрхена задействован: у Северного континента теперь есть свои собственные значки для точек интереса на карте мира, которые начисляют очки знаний при обнаружении!

    Они распределяются следующим образом:

    • 3 на Горе Эмбер | Mount Ember
    • 3 на Острове Рассвета | Dawn Island
    • 3 на Штормовых островах | Storm Islands
    • 3 на Свистящем пике | Whistling Peak
    • 7 в Логове Рейдеров | Raider’s Den
    • 5 на Красном Рифе | Red Reef
    • 7 в Медном Диапазоне | Coppery Range
    • 9 в Растущих Холмах | Booming Hills

    alt text

    ЗВУКИ ЗАКЛИНАНИЙ

    Следующие способности, которые ранее были отключены или использовались повторно, звуки других способностей теперь имеют свои собственные звуковые эффекты:

    • Смертельный удар | Lethal Strike
    • Земляные шипы | Earth Spikes
    • Каменное Копье | Stone Lance
    • Ядовитый капли | Poison Spray
    • Мгновенный вред | Noxious Jet
    • Аура преданности | Aura of Devotion
    • Вызов | Challenge
    • Жизненная связь | Life Link

    ЗВУКИ МОНСТРОВ

    Следующие монстры, которые ранее молчали или повторно использовали звуки других существ, теперь имеют свои собственные звуковые эффекты:

    • Лесной тролль | Forest Troll
    • Древний Лесной тролль | Elder Forest Troll
    • Горный тролль | Mountain Troll
      • Древний Горный тролль | Elder Mountain Troll
    • Морской тролль | Sea Troll
    • Древний Морской тролль | Elder Sea Troll
    • Сир (Легендарный мамонт) | Syr (Legendary Mammoth)
    • Аргадр Вызывающий Бурю (Легендарный Йотунн) | Argadr the Stormcaller (Legendary Jotunn
    • Фенрис (Легендарный Арктический Волк) | Fenris (Legendary Arctic Wolf)
    • Самка мамонта | Mammoth Female
    • Самец мамонта | Mammoth Male
    • Самка лося | Moose Female
    • Самец лося | Moose Male
    • Йотунн Берсеркер | Jotunn Berserker
    • Йотунн Жрец | Jotunn Cleric
    • Йотунн Бурерожденный | Jotunn Stormborn
    • Йотунн Воин | Jotunn Stormborn
    • Вампирский паук | Vampiric Spider
    • Арктический волк | Arctic Wolf

    Как всегда, мы надеемся, что вам понравятся новые изменения, если у вас есть какие-либо мнение, нажмите кнопку обсудить и дайте нам знать!

    Если вы столкнетесь с какой-либо ошибкой во время ваших приключений, нажмите здесь, чтобы сообщить о них!

    Счастливого приключения!
    Ваша Fractured Online team


    ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
    Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-conquest-patch-notes/
    Перевод в ВК: позже
    Над переводом работал: muker

    Возможно вы хотите заново прочесть 128 Новость или перейти к следующей 130 Новости
    Вернуться в навигатор новостей



Copyright © 2023 Dynamight Studios Srl | Fractured