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    @Vicious

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    Best posts made by Vicious

    • Visibility is the key

      https://www.mmorpg.com/fractured/hype

      get your guildmates to register and vote, write in reddit, talk about fractured in other sandbox communities, like albion, eve , runescape etc.

      The biggest lack of fractured is its relatively low visibility at the moment, it just need some spotlight, the current situation of the mmon sanbox genre is dire, is a damn desert so if the people will now about this game they will get interested.

      So the biggest contribution we can do is share, talk about, spread the seeds. Share is Care should be our slogan as community.

      ps: for streamers, owners of youtube chans re-stream,upload, host our devs streams/videos.

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    • eXploited (#1 demon guild )

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      ****Exploited is not simply a guild is a lifestyle, we are here to win not to fucking host a Kumbaya party. We are a hardcore guild for people with no life our only enjoyment is see you in pain and tears, we do not like casual players or people that get easly offended or are unable to take jokes.

      https://fracturedmmo.com/guild-profile/id/850/

      If you live in your mom basement, are obese , still live with your parents at age of 30+, shit in a bucket, piss in a bottle, be on probation for excessive drug use, or work in a nursing home wiping ass, steal from parents or have a speech impediment. Then we are the Guild for you . We have always believed in quality over quantity , If you have no life nobody can kill you!

      Our requirement standars are high, so join not means be a member, it takes time, and balls of steel, once we will figure out the requirement we will publish them:

      Apply today for eXploited join our discord at : https://discord.gg/aedaYcJ

      A little of our history: We come from Albion Online where we rapidly become a competitive and renown guild unfortunately the game dropped in population very fast losing over 80% of its pop in the first 9 months so we decided to shut it down since we never root for mediocrity. and look for another similar game mmo full loot where to move.

      At our peak we where 250+ members, and lead an alliance of 2400 people called NERF with over 500 people in discord/ts3

      Before this game our leadership was playng eve online for 10+ years running alliance up to 5k people running 500 man fleet, and other full loot mmo game like Ultima Online since 1998, Anarchy Online, Naval Action (clan SORRY the most famous big and hated pirate clan)

      Playng eve online and indulging in its politics and metagaming methods gave us a great deal of fame, hate and edge applyng this meta methods to other MMO (see spotlight )

      In this game we have chose to be Demons since, is a race/faction made for pvp 🙂

      Some of our old videos:****






      Our first castle fight:

      Big zerg fights and castle fights:








      interview of when we have "taken" another guild (Friendly) home plot

      Our spotlight in albion official site: https://albiononline.com/en/news/Official-War-Report-issue10
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      our "unconventional" meta way to play the game explained in an albion podcast:
      https://www.twitch.tv/videos/180108965?t=22m24s
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      posted in Guild Recruitment
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    • RE: Death Penalty of losing all gear and inventory: WORST IDEA EVER!!!

      I play online since 1997 Ultima was full loot, mob where looting you, anyone could loot you, once you left city unless you where with your guild you where on your own. anyone could kill you loot you kill your horse. 1 world full pvp (here you will get even pve planets for ppl with no balls)

      Why this new generation of players are soo spoiled? afraid, of pvp, commitment, and in general composed by weaklings? there is already 9438905830458 mmo for casual players where you die respawn die respawn and nothing happens, go play that kind of games instead try to push your way on the very few games that still run the loot system..

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: eXploited (#1 demon guild )

      @markki not before they donate their loot.

      Are you gonna donate or leave?

      posted in Guild Recruitment
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    • RE: 2° video alpha....che dite?

      @finland Secondo me tu di mmo ci capisci poco e confondi i termini

      Theme park = fai quello che ti dicono i dev, un path gia delineato da loro dungeon 1 > x fare dungeon 2 x fare dungeon 3 e poi hanno qualcosa di pvp tanto x accontentare ma nulla di non consensuale , generalmente nulla che ti faccia perdere qualcosa che hai guadagnato muori respawn muori respawn. (il full loot nei theme park è satana) e di solito l'equip top si guadagna in pve. Persino i nemici sono gia decisi dai dev, vedi fazione x contro fazione y. in genere nemmeno la figura terza del "pk" ammazza tutti è contemplata se non con dei malus talmente assurdi che nessuno lo fa (ma loro lo usano come scapegoat, dicendo "se vuoi puoi " )

      Il sandbox è un gioco dove i dev fanno le dinamiche generali ma poi sono i giocatori a fare le features, vedi eve online dove politica, commercio, scamming, spionaggio, alleanze, coalizioni sono fatte dai giocatori, i dev si limitano a metterti a disposizione dei tools molto ampi dove sono poi i giocatori a destreggiarsi "inventando" di sana pianta metodi di gioco nemmeno contemplati dai dev.

      vedi albion dove io attraverso infiltrazione, spionaggio etc ottenni città di gilde avversarie tutte dinamiche non contemplate dai dev.

      Parlando del pvp invece:
      Il pvp competitivo se non è premiato specie se richiede molto tempo, e nel farlo rischi equip : NON LO FA NESSUNO. Albion non è fallito perchè si facevano castelli 100 vs 100 con full loot, è fallito perchè quando prendevi un castello i 100 partecipanti non ricevevano nulla di comparabile a cio che avevano rischiato. E quel poco che usciva serviva per finanziare i gvgers una nicchia ristrettisima all interno di una gilda.

      L'end game esisteva solo per i team gvg, equip costoso generato dai territori presi, che erano funzionali solo per i gvgers, i crafter da grindare per fare l'equip tier 8 per i gvgers, la gilda che doveva scortare dentro e fuori i territori i gvgers o fare i warcamp per generare le gvg per i gvgers. Tutto gira attorno al modulo 5 vs 5 come un moba: cittò, territori, hellgate era tutto 5 vs 5 cosi tu ti ritrovavi come me a essere il capo di un alleanza di 2500 persone , capo di una gilda da 300 persone e non sapere come mantener attivi i tuoi membri che arrivavano al top equip semplicemente perchè non vi erano contenuti per tutti. e non vi era modo di dare accesso all end game a tutti, per costi, tempi, delle gvg.

      Su albion vi erano decine di gilde che si contendevano il territorio il problema è che era impossibile conquistare una città altrui, quindi chi iniziò presto e si prese una città ebbe un vantaggio incolmabile , ma il grosso del problema, e che fu pensato per funzionare anche da mobile, e questo ne ha limitato lo sviluppo, lo ha come incatenato a delle dinamiche troppo stringenti per un mmo. Albion è stato un mmo senza un endgame da mmo, si faceva pvp tutti insieme, si grindava pve tutti insieme, e alla fine in 295 si guardava 5 dei nostri giocare la gvg. Ecco perchè ha perso 90% dei players in meno di un anno .

      Io lavoro come game designer, e ti posso dire che la struttura fallimentare di albion la denunciai 2 beta prima della release, un mmo senza contenuti da mmo, è destinato a fallire. Albion è stato un moba con un mondo mmo a fare da riempitivo, aggiungici che in beta 1 e 2 era molto + difficile ed avvincente, non solo hanno fallito ad aggiungere contenuti ma hanno reso quel poco di "mondo" mmo che vi era molto meno avvincente, un player come me in una gilda top che farmava il dungeon top era a tier 8 dopo 10 giorni di gioco (facevo 1ml+ di fama al giorno ) Per fare cosa poi ??? NULLA un po di pvp a giro con la massa, o gvg. tutto qua.

      @Prometheus
      Prometheus dovrebbe guardare più a eve online che ad albion per trovare la formula vincente, e non è per niente casual friendly ,e tutto pvp centrico con grossissime punizioni per chi perde le propie navi/spazio/territorio in pvp, in eve la legge che vige e che il pesce grosso mangia il piccolo, vi sono pochi paracadute per salvarsi e giocare "soft" : il grosso del successo e della longevità di eve nascono da quelle dinamiche sociali che non fanno parte delle "feature" dei devs, Parlo delle storie generate dalla politica dalle guerre dalle alleanze dai tradimenti etc che mantenevano i giocatori incollati perchè avevano questo senso di "vivere" in una storia e di essere essi stessi parte di essa. Non a caso hanno scritto anche un libro sulle storie delle guerre di eve, e alcune delle guerre fatte in quel universo sono durate più che la seconda guerra mondiale, la scala inoltre dei giocatori che vi hanno preso parte e ancora insuperata mediamente si andava dalle poche migliaia a 100 mila giocatori.

      L'unica cosa che albion ha centrato è stato il sistema di combat, skill based, preso a mani basse dai moba (che regnano negli indici di gradimento dei giochi + giocati insieme ai shooter sourvival tipo hz1 o pubg) poco basato sul classico targeting che ormai ha stufato ed è obsoleto. Il video onestamente non mi ha impressionato, per nulla, 2 modelli che si muovono + o - discretamente animati, in una grafica accettabile sebbene un po "anonima" ma ho visto un combat che mi ricordava diablo 1 molto piatto e old style (che se fosse il caso io penserei all istante di cambiare fosse in voi)., difficile giudicare un mmo da dei video cosi scarni di contenuti relativi alle dinamiche di gioco (skill shots, abilità sonoro, hit box detection, fluidità del combat, collision gestione personaggio , interfaccia etc tutto cio era mancante )

      Il massimo che posso dire è che mi piace lo stile generale abbastanza serio e poco cartoonesco, come l'illuminazione abbastanza soft, non troppo esagerata come non sono esagerati i colori, (albion aveva un contrast assurdo). Ho dei dubbi sull l'impostazione della camera anche perchè non ho visto nessun cambio di visuale (rotazione) ne zoom in atto ne in ne out, il che mi fa pensare che per ora sia fissa. (il che rende il pvp difficile, ovvero si è avvantaggiati attaccando i nemici da un certo angolo dello schermo per colpa dell isometria della camera, problema che albion aveva enormememente ) Sicuramente per un teaser serve molto piu materiale e per molto dico veramente molto, specie nel lato dinamico del gioco. e sulle impostazioni dell interfaccia che setta un po il "tone" generale dell'approccio del gioco.

      posted in Discussioni Generali
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    • Finland and his "3"guild of 100 people combined

      Did you notice that finland 3 guilds are only a mass of finland alt accounts?
      dozens of chars have name from dota and background stories (to fake a player lol ) copy from dota2 wiki , sometimes he just add arboreus on the story start or some fractured reference
      but unless he have 70 dota fans into his guild i find fishy that over half of the members of his guilds use dota2 background stories 😛 Also i never seen anyone beside him of his own guild in fractured discord.
      examples:

      https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Azwraith/
      https://dota2.gamepedia.com/Phantom_Lancer/Lore

      https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Aiushtha/
      https://dota2.gamepedia.com/Enchantress/Lore

      https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Mangix/
      https://dota2.gamepedia.com/Brewmaster/Lore

      https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Raigor/
      https://dota2.gamepedia.com/Earthshaker/Lore

      https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Ulfsaar/
      https://dota2.gamepedia.com/Ursa

      i mean even Volibear? from lol ? really? https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/YorickMori/

      I appreciate the effort sometimes to change the names but LOL how much time did he wasted making 100 accounts and copyng dota and lol wiki?

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    • RE: eXploited (#1 demon guild )

      @mimi thx man appreciate glad to see some albioneers here 🙂
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    • RE: 2° video alpha....che dite?

      @finland Esperienza tu?

      Io gioco e ho gestito e scriptato server di uo dal 1998, ho gestito alleanze di migliaia di giocatori stranieri per una decade su eve online , ovunque sono approdato ho formato gilde/corp/clan che combattevano per le posizioni top, non le tue finte gilde di alt o di gente raccattata a caso spammando nei forum e su discord,(altro motivo per cui gli ita non concludono mai nulla nei vari mmo, standard qualitativi a partire dal reclutamento pari a 0, solo massa ) le comunità che ho creato su uo, eve, naval action, albion mi seguono di gioco in gioco.. gente reale non la solita gilda di 10 italiani che non combina nulla.

      Sviluppo giochi e sono nel settore da oltre 20 anni avendo fatto di tutto, tester, scripter, debugger, gm, customer support, level designer, localization and adaptation, community manager, senior game designer Non renderti ridicolo, tu sei il tipico italiano che ciancia ma non ha mai raggiunto nulla in nessuno dei giochi a cui hai partecipato, nominami una gilda fatta da te che competeva per i primi posti. (per non parlare della tua spocchia non supportata da alcuna prova, su discord ti prendono in giro tutti per come ti atteggi quasi tu fossi un dev. sebbene tu non abbia non dico le capacità di scrivere ma nemmeno visto un GDD in vita tua )

      Ti piacciono i giochi da seconda se non terza generazione di mmo, quelli soft, e semplificati (che sono tali propio per piacere a quelli come te, che venivano MANGIATI vivi dalla mia generazione. ) Nel 1998 chi giovava a Uo non era un teen.ager ma gli addetti al mestiere, programmatori, universitari etc l'eta media era 30 anni e quindi anche i giochi erano più maturi e duri., nessuno frignava per il full loot. Non a caso odi il full loot perchè sennò il gioco diventa competitivo e bisogna impegnarsi e te li finiresti male in 5 minuti divorato da chi veramente gioca per competere.

      Poi sei solo un giocatore non sai nulla del processo produttivo nè dell''evoluzione degli mmo perchè : primo non hai nessuna qualifica professionale nel campo secondo perchè non c'eri propio. Terzo non mi pare propio la tua natura, competere.

      Il tuo giudizio ha veramente poco valore perchè non hai un metro di paragone, non sei nè un giocatore di vecchia data (specie di mmo sandbox full loot etc) ne ricopri alcuna competenza nel settore, quindi è come chiedere al ferramenta il pare su un vino, si un pare lo avrà anche, ma quanto può valere?

      inoltre il tuo modo di ragionare è intellettualmente disonesto, sposti il tema del dibattito ponendo attenzione (forse nemmeno rendendoti conto che cio che dici non ha una logica) per esempio sui numeri, siccome ad eve gioca l'1% della pop dei mmorpg allora secondo te i full loot fanno cagare.

      Apparte che se ragioni con questi termini Arrivi a paradossi come, gli hamburger del mac donald sono migliori di quelli di tua madre perchè ne producono un milione? non essendo uno del mestiere ragioni solo con i tuoi gusti. (limitati dalla poca conoscenza e dall'età ) I giocatori di eve sono l'1% di tutti i player di mmo? ammettiamo che lo siano, il punto è che questi non giocherebbero mai ad un wow ad esempio, quindi sarebbe più interessante capire che % di giocatori che amano sandbox sci-fi full loot eve assorbe, e allora capiresti che per quel particolare mondo eve rappresenta la stramaggioranza, si chiama crearsi la propia "nicchia" o target di settore.

      In realtà se uno fa un sandbox full loot, mira ad un target di riferimento ovvero tutti quelli che vengono da uo, darkfall, eve, runescape, albion etc. Ha gia fatto una scelta, scarta a priori i tuoi milioni di gonzi di 17 anni che giocano a guildwars.

      Wow + che una scelta è stata la minestra che sa di un po di tutto e nulla, una gran bella trovata commerciale da parte di blizzard (prima gli mmo erano molto specifici, non a caso tutti quelli prima di wow godono ancora di "nomea" leggendaria
      si sono portati dietro i una certa personalità vedi dark age of camelot, star wars galaxies, eve online, ultima online ) specie per "introdurre" le nuove generazioni il problema è che ha generato per questioni di marketing una escalation di copie che per 10 anni ha rovinato gli mmo, ovvero tutte le sh invece di cercare di fare un gioco veramente originale, con dinamiche originali hanno copiato a grandi line wow, Il disastro è insito propio in questa spirale discendente :tutti provano il gioco lievemente differente ma poi tornano a wow perchè ; chi giocherebbe ad una copia? poi subentra anche il fattore (che nei mmo è molto rilevante) di abbandonare tutti gli archievement conseguiti, il pg , la gilda, gli amici.

      Moltissimi giochi vedi star wars the old republic, rift, etc non erano che wow con skin diverse, alcuni copiavano pure il colore e lo stile delle icone pur di imitare wow.

      Il problema e te lo dico da uno che nei primi anni 2000 ha visto creare gli mmo, è che all epoca dei ragazzi avevano un idea la buttavano giù e facevano il mondo che avevano immaginato, spesso 30 enni che giocavano a d&d , warhammer etc, Avvolte andava avvolte no, eve erano in 3 in un garage a farlo all inizio. Ma nel mondo attuale una sh che decide di fare un mmo investe molto, quindi se arriva uno del marketing che dice, se togliamo il full loot il nostro potenziale di customers aumenta del 30%, beh lo faranno anche se sputtana le dinamiche del gioco, perchè ormai è solo business, che poi diventa la morte della creatività e dell ingegno, non a caso ormai i giochi vedi i vari battlefield, cod etc vengono fatti come i film tipo fast and furious 88 a nastro senza un perchè ma solo per business., si i film sono guardabili ma mancano sempre dell sapore dell'' originale.

      Io ripongo fiducia nel mondo dei developer indie perchè sono liberi da questi meccanismi (almeno finchè non fanno successo e ingaggiano un marketing manager ) Nei anni 80-90 i giochi erano fatti in casa da 1 persona avvolte vedi Richard Garriot che ha inventato le storie alla d&d i vari ultima e infine il primo vero MMO ultima online, o Moilineux che ha inventato dei generi nuovi con theme park, dungeon keepers, populous , era gente con delle idee brillanti poca ram e molta inventiva eppure ti tiravano fuori dei generi nuovi, vedi gli sparatutto con romero, (wolfenstein 3d, doom) Chris Roberts con wing commander, il motivo per cui ha preso tanti soldi per star citizen è tutto nella fama che si era fatto prima, la gente si fida di quelli con le idee.

      Non sentirai mai parlare del lead game designer di bless online ad esempio, perchè è l'ennesimo gioco copia di lineage, black desert etc che nessuno ha chiesto e nessuno aspettava.

      Poi parli di albion come uno che francamente deve aver rosicato duro perchè ti asfaltavano a nastro, io ero in una gilda top e i dungeon li dominavamo noi, il tuo giudizio sembra fortemente marcato dalle incapacità tue e della tua gilda di competere più che dalle manchevolezze del gioco, sembri onestamente spaventato a morte dalla competizione, almeno questo ne evinco dai tuoi commenti tutti contro competizione, full loot, combattimento, premi al pvp etc. Una visione veramente bidimensionale riconducible alla tua personale sfera di interessi in un mmo. Mai provato ad entrare in una gilda hardcore e magari a competere? (tanti italiani non sapendo l'inglese finiscono a fare le gildine di italiani che poi non concludono mai nulla in nessun gioco vuoi per carattere vuoi per numeri...)

      In eve la qualità della tua corporazione e della tua alleanza CAMBIAVA enormemente l''esperienza di gioco, forse dovresti rivalutare albion non sotto l'ottica della mediocrità della gilda in cui eri ma nell'ottica delle reali mancanze di features di albion che non erano certo il ganking (chi parla cosi in genere è perchè lo ha subito )

      ps: io sono qui coi 300 membri della mia gilda propio perchè ho letto mondo pvp , full loot,competitivo, sandbox etc, forse sei tu che dovresti guardare altrove, visto che mi sembra che punti a trasformare fractured "nel resto del mondo " quello che ti piace tanto. Una vecchia canzone diceva is hip to be square. Ah tanto per la cronaca io me ne sbatto di cosa vuole il resto del mondo, sono qui propio perchè spero in qualcosa di diverso, ti consiglio mess online, ops bless online. la nessuno ti looterà promesso.

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    • RE: Two Words On Reporting, Leaderboards & Pre-Alpha. I'm tired.

      @Prometheus tbh before make the thread i tryed to contact 2 devs and i sent all info to Specter. So today we got even more info Finland guild have 8 members in discord and 100 between 3 fake guilds in the guild list.
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      to make a comparation this is my guild Discord
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      Look the difference in numbers yet his guilds outperform us in both points/members and ladder position by 50% , something strange happening here considering my guild outnumber him for active member online (and i took screen at 3 am my time) to like 6:1 and 16:1 in total members. in discord.

      After analysis we figure out that over 70% of Finland guilds are fakes, Specter itself confirmed that this many alts all come from 1 ip. Whoever did it, finland or another of the 8 members not was really smart since all characters are based on dota characters and majority of them have litterally attached to their background, the background history of thise characters of dota taken from the dota wiki.

      So nobody will give a damn if some guild have some alts, but when a guild of 100 people is composed by 92% fake accounts i think is a problem

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    • RE: eXploited (#1 demon guild )

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    Latest posts made by Vicious

    • RE: Death Penalty of losing all gear and inventory: WORST IDEA EVER!!!

      @Kuroi BOTH Mortal and Darkfall failed , it was fun for a bit i have a multigaming clan you can find us here https://discord.gg/vTzxy3V

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