Сборник всего, что мы знаем об игре
-
Данная тема является полным переводом оригинального сборника знаний об игре.
Привет.
Хотя на веб-сайте уже содержится большое количество информации, нет никакого инструмента, чтобы отслеживать все сообщения разработчиков, таких как @Prometheus. По этой причине я решил создать единый сборник, где я собрал всю информацию, которая была раскрыта нам здесь, на форуме. Прежде всего,
я предлагаю всем новым посетителям прочитать следующие 3 источника:- Основной сайт игры: https://fracturedmmo.com/
- Новости об игре: https://fracturedmmo.com/news/
- Часто задаваемые вопросы: https://fracturedmmo.com/faq/
Для упрощения навигации, информация, показанная на форуме, будет разбита на разделы:
️ 1. Разработка
- 1А. Альфа и бета
- 1Б. Kickstarter
2. Форум, профиль героя/гильдии и профиль основания
- 2А. Профиль основания
- 2Б. Форум и веб-сайт
- 2В. Профили героя и гильдии
3. Расы и религия
- 3A. Религия
- 3Б. Зверолюды
- 3В. Люди
- 3Г. Демоны
- 3Д. Мерзости
- 3Е. Ангелы
4. Планеты и астероиды
5. Исследование и выживание
️ 6. Создание империи
7. Боевая система, школы навыков и система знаний- 7А. Создание персонажа
- 7Б. Способности и оружие
- 7В. Колдовство
- 7Г. Прорицание
- 7Д. Некромантия
- 7Е. Боевые искусства
️ 8. Ремесло, оборудование и экономика
9. Знания об игровом мире и ролевые элементы
10. Гильдии
11. Серверы и техническая информация- 11А. Информация о сервере
12. Монетизация
️ 13. Графика и искусство
️ 14. Разное
️ 1. РАЗРАБОТКА:
- Кто такие разработчики?
Это небольшая компания, расположенная в Милане, Италия. В настоящее время компания состоит из 8-ми штатных разработчиков и 3-х художников. - Проект начали в январе 2017 года, но разработка первой альфы началась в августе.
- Что вдохновило разработчиков на создание игры?
- Kickstarter? Альфа/бета тестирование? Дата выпуска? На эти вопросы ответили в FAQ.
- Пока не принято решение о том, как будет выпущен будущий контент.
- В будущем разработчики планируют нанять менеджера сообщества.
1А. Альфа и бета:
- Альфа запланирована на конец 2018 года.
- После каждой фазы тестирования с ограничением по времени будет проведён сброс прогресса.
Это входит в фазы бета-тестирования. - Определённо будет выдано более 100, менее 1000 пре-альфа-ключей.
1Б. Kickstarter:
2. ФОРУМ, ПРОФИЛЬ ГЕРОЯ/ГИЛЬДИИ И ПРОФИЛЬ ОСНОВАНИЯ:
2А. Профиль основания:
- Требуется фиксированное количество в 200 очков для поднятия уровня в профиле основания.
- Поддельные профили теряют доступ к профилю основания. Подробней здесь.
- Будет введена женская версия доспехов основателя.
- Текущие награды профиля основания одинаковы для каждой расы. Скины с расовыми особенностями будут находиться на более высоких уровнях с наградой.
- Дополнительная информация о профиле основания.
2Б. Форум и веб-сайт:
2В. Профили героев и гильдий:
- Профили героев не позволяют вам занять своё имя. В будущем будет возможность занимать имена.
- Профиль героя - это не тот способ, которым вы создадите игрового персонажа.
3. РАСЫ И РЕЛИГИЯ:
- В настоящее время нет плана по внедрению привязки к полу в игре.
- На вашем аккаунте одновременно могут быть разные персонажи разных рас.
- В игре 8 рас, включая подрасы.
- Нет фракций, только три расы.
- Все расы могут ездить на ездовых питомцах.
- Это очевидно, но да, все расы могут участвовать в PvP и становиться ганкерами.
- Вы можете изменить свой характер в пределах вашей расы.
- Не у всех рас одинаковая базовая скорость передвижения.
- Разработчики уже подумывали о добавлении новых рас в будущем. Новые расы будут жить на существующих 3 планетах.
- Злые зверолюды и хорошие демоны на самом деле обретут новый облик, новые расы и т.д.
- Подробнее об ангелах и мерзостях.
3A. Религия:
- Немного информации о пожертвовании Богам, характерах и предательстве вашей собственной расы.
- Вы сможете посвятить себя Богу за благословения.
- Вы можете поклоняться только одному Богу за раз.
- Храмовые подношения, божественные квесты и PvE - это способ подняться на вашу карму.
- Нейтральные боги не заботятся о вашей карме.
3Б. Зверолюды:
- Зверолюды не могут атаковать невинных, демоны и люди могут, но это правило применяется на людской планете Синдезия.
- Немного информации о первобытной форме зверолюдов.
- Зверолюды не будут наказаны, если они сломают что-то из окружения.
- Будут ли женщины зверолюды?
- Зверолюды изолированы от городского завоевания. Это худшая раса для PvP.
3В. Люди:
3Г. Демоны:
3Д. Мерзости:
3Е. Ангелы:
4. ПЛАНЕТЫ И АСТЕРОИДЫ:
- Есть три планеты: Арборей, Тартарос и Синдезия.
Арборей: планета зверолюдов, очень мало PvP, но всё же возможно.
Тартарос: планета демонов, минимум ограничений в PvP.
Синдезия: людская планета, ряд ограничений в PvP. - Немного информации об астероидах. В будущем будет дополнительная информация.
- Межпланетное путешествие будет волшебным, а не научно-фантастическим.
- Вы можете быть изгнаны с планеты вашей собственной расы. Больше здесь.
- Немного информации о посещении других планет.
- Мир огромен, но сам по себе он не растет процедурно.
- Астероиды приходят и уходят.
- Немного информации о флоре и фауне на Тартаросе и Арборее.
- Хорошие персонажи имеют доступ ко всему на Тартаросе, но это будет трудно сделать и остаться живым.
- Между 30% и 50% или около того на Арборее - только PvE. Трудно сказать прямо сейчас.
- У вас есть всего несколько секунд, чтобы оставить хорошую зону, если вы злой.
- Во время вторжения есть несколько точек высадки по умолчанию, другие вы можете научиться открывать.
- Разработчики могут настроить тип, продолжительность и интенсивность недостатков/ограничений, чтобы сделать PvP на Арборее исключительным, а не нормой.
- Сбор ресурсов проходит через PvE на Тартаросе гораздо больше, чем на других планетах.
5. ИССЛЕДОВАНИЕ И ВЫЖИВАНИЕ:
- В игре будут подземелья, и они станут частью открытого мира. Никаких частных сессий.
- Немного информации о правах на добычу.
- Мало что известно о горячих точках и событиях открытого мира, но об этом упоминалось здесь.
- Вы потеряете все предметы, когда умрете, но вы сможете вернуть их, если вы достигнете своего тела вовремя. Другие игроки могут ограбить ваш труп, в зависимости от планеты и расы.
- Подтверждено существование системы голода/жажды.
- У игры будет температурная система, поэтому правильно одевайтесь.
- В игре не будет многоместных ездовых животных или транспортных средств.
- Разъяснения по механике выживания и вместимости сумок.
- Ездовые животные повышают грузоподъёмность дают преимущества в потреблении выносливости.
- Будут повторяющиеся события PvE, чаще на Арборее.
- Участки карты открываются с помощью специальных приспособлений, но вы не создаете отдельную карту на продажу.
- Питомцы будут иметь разную скорость передвижения, но не с огромной разницей.
- У игры нет традиционной квестовой системы.
- Больше информации о правах на снаряжение и добычу.
- Разработчики еще не решили, будут ли в игре проклятые предметы.
- Болезни существуют.
- При совершении преступления, когда оно уже отмечено, сбрасывается флаг "только что". Это может измениться.
- Вы можете позволить своей группе и членам гильдии забрать ваше снаряжение без штрафов.
️ 6. СОЗДАНИЕ ИМПЕРИИ:
Селения, построенные игроками.
Было задано много вопросов, на которые было получено много ответов. Это не игра, основанная на ***вокселе. Вместо этого строительство является модульным. Здания, поля для урожая и т.д. могут быть модернизированы. Дома могут быть украшены. Игроки, которые решат управлять своим городом, могут определить макет, где будут дома и тротуар, и многое другое.
Подробнее здесь. И в этой теме.- Гильдии могут привлекать жителей NPC в свои города, где они могут обосноваться и начать бизнес.
- В настоящее время рабство NPC не планируется. Причину этого можно найти здесь.
- В настоящее время нет планов, чтобы позволить игрокам превращать NPC в квестодателей.
- Торговые площадки работают в пределах одного поселения, больше о городах и жилье здесь.
- Здания, принадлежащие игрокам, в целом защищены, за исключением городского завоевания.
- Планируются хранилища для гильдий.
- Завоевание зон возможно только на Синдезии и Тартаросе.
7. БОЕВАЯ СИСТЕМА, ШКОЛЫ НАВЫКОВ И СИСТЕМА ЗНАНИЙ:
- Очки знаний от исследований и бестиария ограничены, реликвии и идентификация предметов не ограничены.
- Система знаний в какой-то мере перекрывает роль системы достижений.
- Информация о количестве существ в зонах и боевой системе.
- Немного больше информации о том, что влечет за собой взаимодействие с животными.
- Временные костры требуют времени на создание. Вам нужно будет собрать необходимые материалы.
- Вас оглушает при 0 выносливости. Вы умираете при 0 здоровья. Это два отдельных бара.
- Вы можете тренировать боевых животных.
7А. Создание персонажа:
- При создании персонажа вы можете распределить определённое количество очков по различным характеристикам.
- Вероятно, будет ограниченное количество предпочтительных атрибутов после создания персонажа.
- Игроки будут иметь доступ к широкому кругу заклинаний и способностей. Это относится к нанесению урона , лечению и т.д.
- В игре нет классов. Вместо этого будет свободное развитие.
- Ответ Прометея о сборках персонажа.
- Нет ничего ужасного в том, что демон будет умирать от нескольких способностей 3-го уровня.
- Как сильные и слабые стороны персонажа будут влиять на вас.
- Нет предела тому, что может изучить ваш персонаж.
- «С помощью усилений, полученных одними талантами и жертвуя некоторыми другими,
вы можете подняться на 3 характеристики одновременно ». - Вы можете увеличить атрибут путем добавления 2 очков через таланты.
- Максимальное количество атрибутов - 25. Дополнительно здесь.
- Способности не требуют наличия атрибутов для использования.
- Немного информации о харизме и штрафах, если харизма и восприятие ниже 10.
7Б. Способности и оружие:
- Информация о магических способностях и о том, как их получить.
- Информация об умениях.
- Некоторые способности привязаны к определенному оружию.
- Есть несколько способностей алхимика/травника.
- Некоторая информация о способностях первобытной формы,
которые в настоящее время зафиксированы, а не настраиваются. - Оружие, которое было перечислено, не является единственным доступным оружием.
- Не будет сильных и слабых вариантов способностей.
- Дополнительная информация о способностях и прогрессе.
- Вы не можете комбинировать способности для создания новых.
- Вы можете выбрать больше способностей, чем может содержать панель умений при высоком показателе интеллекта, но не сможете использовать их в бою одновременно.
- В игре будут невидимость и соответствующие способности.
- Заклинания исцеления и поддержки будут у разных школ, а не только у одной.
7В. Колдовство:
- Колдовство может устанавливать специальные маркеры, но телепортация будет ограничена.
- Вы не сможете использовать колдовство для вызова объекта из другой части мира.
7Г. Прорицание:
7Д. Некромантия:
- Несмотря на то, что видео о Некромантии не показывало этого, вам понадобятся трупы, чтобы реанимировать их.
- Подъем трупов не будет мешать мародёрству.
- Воскрешение зверолюда, человека или демона не одно и то же, что и воскрешение монстра.
7Е. Боевые искусства:
️ 8. РЕМЕСЛО, ОБОРУДОВАНИЕ И ЭКОНОМИКА:
- Визуальные эффекты на магическое оружие, скорее всего, появятся после альфы.
- Здесь много информации о системе снаряжения и производстве ресурсов.
- Ресурсы собираются практически так же, как и в других подобных играх.
- Информация о различиях между типами брони.
- Нет глобального банка, аукционного дома или рынка.
- Добыча с монстров в основном не блистает редкими ресурсами и валютой.
- Тележки для перевозки грузов будут в игре.
- Первобытные формы предназначены только для сражений, без использования в ремесле.
- Вполне можно играть только как ремесленник.
- «Процесс изучения рецептов ремёсел близок к обучению навыкам»
- Информация о перемещении ресурсов с одной планеты на другую.
- Не будет бонусов за сбор ресурсов в группе.
- У нас будут копья и другое полезное вооружение.
- Кожаные доспехи и комбинезоны, вероятно, попадут под другую категорию.
- Никаких расовых ограничений на крафтинг, все расы могут создавать все расовые доспехи, если им удастся получить рецепты.
- Информация о земледелии. И ещё здесь.
- Подрасы имеют особые бонусы в ремесле и сборе.
- Не будет никакой брони, доступной строго одной расе.
- Есть система ремонта, но для этого требуются ресурсы.
- Дополнительная информация о крафте.
- Очень мало задействованных ГСЧ. Механизм будет ситуативным.
- Между средним мастерством умения и высоким мастерством умения будет небольшая разница.
9. ЗНАНИЯ ОБ ИГРОВОМ МИРЕ И РОЛЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ:
- Немного информации о ролевых элементах.
- На данный момент нет планов, чтобы игроки играли на инструментах.
- Немного о Леди Справедливость, дриадах и Бафомете.
- Немного размышлений об игровых событиях.
- Правомерный/Нейтральный/Хаотический - это личный выбор, чтобы определить ваше отношение к другим игрокам и ролевой системе, однако не планируется, чтобы это имело определённое отражение в игре.
10. ГИЛЬДИИ:
- Возможно создание гильдий с одной расой, а также смешанные. Это будет влиять на возможности при колонизации. Также здесь.
- Не так много известно о войне гильдии против гильдии, но разработчики упомянули об этом тут.
- Вот немного информации о количестве людей, которых вы можете иметь в своей гильдии.
- Смешанные гильдии будут ограничены в разнообразии характеров.
- В игре будет множество рейтингов гильдий.
- Гильдии могут иметь больше одного города.
- Немного информации о влиянии количества игроков на положение гильдии.
- Вы не можете объединить злую гильдию с хорошей гильдией.
- На сегодняшний день никаких заданий гильдии не планируется.
- Немного информации о нейтралитете, договорах и союзах.
- Вы сможете объявить войну, подписывать договоры о союзе и договоры о ненападении.
- Гильдии не смогут помечать участников в качестве шпионов и помечать их форсируя приобретение злого характера.
11. СЕРВЕРЫ И ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
- Локализация на разные языки будет сделана в зависимости от спроса.
- Элементы управления похожи на игры, такие как Diablo 3, Path of Exile и Torchlight.
- Аутентификаторы будут реализованы, когда начнутся первые альфа-тесты.
- Максимальное количество персонажей, которые могут быть у вас, еще не определено.
11А. Информация о сервере:
- Цель состоит в том, чтобы иметь один сервер, соединяющий всех через SpatialOS. Однако, если игроки с других континентов имеют проблемы с задержкой из-за расстояния до сервера, разработчики могут выпускать несколько серверов для борьбы с этим.
- Не будет серверов, управляемых игроками.
- На данный момент нет планов по привязке к региону. Разработчик добавил, что ещё слишком рано задавать этот вопрос.
12. МОНЕТИЗАЦИЯ:
- У игры будет магазин с косметическими предметами.
- Пока не принято решение о том, будет ли Fractured иметь VIP-подписку.
- Не будет расширений, DLC и других форм ограничения контента.
- Цена базовой игры будет показана после того, как игра выйдет на Kickstarter.
- Скорее всего, вы не сможете обменять золото на игровую валюту и наоборот.
- Образы питомцев, купленные в магазине, будут чисто косметические.
- На сегодняшний день план заключается в том, что невозможно торговать предметами, приобретёнными за реальные деньги.
️ 13. ГРАФИКА И ИСКУССТВО:
- Ссылки на работы, сделанные Sunti (художник из Dynamight Studios), можно найти в этой теме. Имейте в виду, что не все работы предназначены для игры.
- Женские доспехи будут настоящей броней, а не как в какой-нибудь азиатской MMO.
- Снимки и видеоматериалы будут доступны, когда они будут достаточно хороши для представления общественности и прессе.
- У нынешней тяжелой брони есть комбинезоны.
-
️ 14. РАЗНОЕ:
- Вам будет разрешено иметь несколько учетных записей и более одного персонажа для каждой учетной записи.
- Немного информации об игровых правилах, касающихся заведения нескольких учётных записей и обмена учетными записями.
- Команда разработчиков не нуждается в деньгах на кофе и пиццу.
- Различия между Albion Online и Fractured.
- У Fractured будет игровой чат.
- Немного информации о музыке в Fractured здесь.
- Часы реального мира включают автономные часы.
- Информация об изменении вашего снаряжения.
- Некоторые предметы премиум-класса будут поступать из внутриигровых событий.
-
Ну молодец.лови лайк )))
-
Pinned! Thank you @userpereuser! :slight_smile:
-
В конце первого раздела добавлена ссылка на его перевод:
-
Дайте лайк парню ,Жлобы....
-
В конце второго раздела добавлена ссылка на его перевод:
Тут, если честно, голова закипела, крайне сложно было перевести, чтобы это было понятно не только мне, но и вам, так как некоторые задумки и способы разработчиков вообще сложно понять, чтобы куча текста обрела хоть какой-то смысл.
P.S. Надеюсь на вашу помощь, если это вообще кто-то кроме меня читает. Я всё-таки не робот, мог и упустить что-то.
-
конечно читает.
-
Доброго времени суток. Вышел из отпуска на работу, свободного времени меньше, поэтому такая задержка. Буду стараться переводить по принципу 1 выходной день/ 1 раздел.
В конце третьего раздела добавлена ссылка на его перевод:
-
В конце четвёртого раздела добавлена ссылка на его перевод:
-
В 3 и 4 разделы добавлены и переведены новые пункты.
-
В разделы с 5 по 14 добавлены и переведены новые заголовки. В связи с этим я достиг лимит символов в посте и мне пришлось стереть свои дополнения и перенести 14 раздел в свой первый комментарий под постом.
-
Спасибо за информацию.
-
Сейчас что-то времени нет вообще переводить. Возобновлю перевод, когда новый компьютер дождусь. Это будет где-то в конце месяца.
-
Огромное спасибо за перевод! Жаль, что так мало "стрелок вверх"
-
@userpereuser said in Сборник всего, что мы знаем об игре:
о этой причине я решил создать единый сборник, где я собрал всю информацию, которая была раскрыта нам здесь, на форуме. Прежде всего,
я предлагаю всем новым посетителям прочитать следующие 3 источника:Спасибо братан, все четко изложил)
-
Хорошая работа!
-
плюс в карму за проделаную работу, ну и лойс само собой
-
Лучший, спасибо
-
Хотел бы увидеть достойный аналог Альбиона