Saludos desde Cuba para todos
Posts made by xermiz
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RE: May 2020 Playtest Review
As soon as I could try it, I was left with the enormous desire to play it because my computer is low-income. I would like them to work a little on optimizing consumption to be able to play it.
Cordially greetings -
RE: Daily Message posting
post from Cuba, I hope Cuban doctors can return home safely from Italy, in the group I have some friends
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RE: Week 113 - Weekly Drawing Winners
Thanks, i hope someday try this game, Congratulations to all winners!
And remember, be save, stay at home -
RE: Alpha 2 - Test 2 Launch Day Revealed
I translated it into Spanish you can see it here Haga click aquí para verlo en español
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RE: News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
DÍA DEL LANZAMIENTO DE LA PRUEBA 2 DEL ALPHA 2 ES REVELADO
Prueba 2 del Alpha 2 comenzará el miércoles 25 de marzo, aquí presentando todo el contenido planeado ... ¡y algo más! ¡Aquí vienen todos los detalles!¡Hola, compañero de juego y entusiasta del MMO!
El anuncio oficial ha llegado: La Peurba 2 del Alpha 2 (A2-T2), ¡comienza el miércoles 25 de marzo a las 4 p.m. CET (10 a.m. ET)!
Al ser una fase de prueba adecuada, A2-T2 durará un mínimo de 2 semanas y solo los patrocinadores con un Legend Founder Pack o superior pueden acceder a él. La descarga del cliente estará disponible poco antes de que comience la prueba. (nota del traductor: estoy jodido )
Esta vez, todo lo que se anunció en nuestra hoja de ruta a fines de diciembre se hizo según lo planeado ... en realidad, ¡hemos agregado mucho más de lo planeado!
En el Open Playtest de febrero, todos los usuarios registrados tuvieron la oportunidad de obtener una vista previa de algunos de los cambios / adiciones que vienen en A2-T2, a saber:
- Encantamientos
- Escudos
- Nuevas gráficas para terreno y agua.
- Varias mejoras gráficas.
Ahora, todo el resto y más de lo que está por venir. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!
CARACTERÍSTICAS SOCIALES
Sí, todos vienen según lo planeado, listos para (¡finalmente!) Permitirte jugar adecuadamente con tus amigos.Los grupos son asociaciones no persistentes de jugadores que permiten compartir derechos de asesinato de monstruos y tiene un canal privado de chat global. Por "no persistente" nos referimos a que todas las partes se eliminan en caso de que se reinicie el servidor; no se eliminará del grupo si cierra la sesión.
Los gremios son asociaciones persistentes de jugadores con un nombre y una etiqueta únicos. Proporcionan las mismas ventajas que los grupos, pero incluyen más opciones, como la posibilidad de declarar guerras y formar alianzas (aún no implementadas), y están relacionadas de manera crucial con las próximas ciudades dirigidas por jugadores.
Si posee un terreno, ahora puede agregar a otros jugadores como amigos o copropietarios de tu propiedad. Además, puede decidir quién tiene acceso a cada elemento en su propiedad eligiendo entre varias opciones (solo usted, copropietarios, amigos, miembros del grupo, miembros del gremio, cualquiera).
Esto significa que puedes compartir una parcela de tierra con amigos, y puedes usar cofres para comerciar con otros jugadores, ¡una solución temporal práctica hasta que implementemos el intercambio adecuado entre jugadores!
NUEVA EXPERIENCIA PARA EL JUGADOR
Como se mencionó en nuestra última actualización, los comentarios del Open Playtest de febrero nos convencieron de anticipar la introducción de una "experiencia de juego temprana" adecuada, que esté más cerca de la final y pueda enseñar los fundamentos de Fractured.El resultado es un área de inicio completamente nueva que incluye:
- Un banco local para almacenar sus artículos;
- Campos, Estación de artesanía y una taberna para descansar;
- Una serie de misiones de tutoriales que muestran como usar el Sistema de conocimiento y otras mecánicas de juego;
- Nuevos enemigos "iniciales" para derrotar (Young Wolf, Black Bear, Black Widow Hatchling). (N/T: los dejé en ingles porque es el nombre con el que los verán en el juego)
Gracias a la nueva área de inicio (+ ciudades de jugadores, en el futuro), ¡poseer una parcela de tierra ya no es un requisito estricto para la progresión del jugador!
HABILIDADES Y CRIATURAS
En la Prueba 2 del Alpha 2, podrás adquirir los siguientes hechizos que no existían en la Prueba 1 del Alpha 1:
(N/T: dejo los nombres en ingles es como lo verán en el juego)
Todos los hechizos marcados con un asterisco ya estaban disponibles para la vista previa en el Open Playtest de febrero, agregados a las criaturas que ya se ven en la Prueba 1 del Alpha 2. Los otros pueden obtenerse derrotando a los siguientes nuevos enemigos:- Goblin Archer
- Goblin Shadowdancer
- Goblin Death Shaman (Boss)
Junto con algunos de los viejos duendes, todos se pueden encontrar en los campamentos a la entrada de Vale of Shadows.
El área poblada en esta primera iteración del Valle es grande, sombría y a menudo espectacular ... ¡y las siguientes lo serán aún más!
STEALTH
Stealth (sigilo) es la nueva mecánica principal que viene con las habilidades que podrás descubrir en la Prueba 2 del Alpha 2.Una vez en modo Stealth (sigilo), tu personaje se vuelve invisible para todos menos para ti y para tus compañeros de grupo / gremio. Sin embargo, hay una trampa: cuando estás a menos de 6 metros de cualquier criatura (monstruo o jugador), un temporizador corto comienza a funcionar a menos que te alejes más. Su duración depende de tu modificador de Sigilo (basado en Destreza) y la Detección de la criatura reveladora (dependiendo de la Percepción).
Cuando se acabe el tiempo (o cuando recibas más de 100 en daños de un golpe de cualquier fuente), serás revelado al instante, ¡así que ten cuidado y sé táctico con tus movimientos!
OTROS
Además de las características "principales" anteriores, aquí hay algunos cambios y adiciones "menores" que vienen en A2-T2:- El sistema de banco mencionado anteriormente.
- Varias mejoras en la interfaz de usuario aquí y allá. ¿Los verás a todos?
- Bastón de mago: un nuevo tipo de arma a distancia que permite lanzar hechizos de "mago".
- ... hablando de hechizos, hemos revisado los requisitos de armadura / arma de lanzamiento de hechizos para que sean más fáciles de entender.
- Nuevos planos de casas para su reclamo, desde humildes chozas hasta grandes mansiones.
- Mejor Inteligencia Artificial para todos los monstruos.
Muy bien, esta fue la revisión de "nuevas características" más largas que lanzamos para esta nueva fase de prueba. La próxima semana también lo resumiremos en un video, pero por ahora vamos a parar aquí y ...
... nos vemos pronto en el juego!
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RE: News y otros contenidos al español para la camunidad hispana hablante
@MegaMegaLobo esa es la idea, ayudar a la comunidad hispana y latina a interactuar más fácil con el juego, también le escribí por privado a @Prometheus una proposición para traducirle todo el sitio web y de esta forma lo puedan tener más pronto en español y puedan atraer más jugadores de habla hispana
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RE: Spread The Word & Win A Key!
I posted in group of MMO in facebook
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RE: Spread The Word & Win A Key!
Posted in group of gamer in facebook
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RE: Future Angel looking to be part of/create a guild
The Angels that turn to the demonic side are Fallen Angels and the Demons that turn good are Redemptive Demons
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RE: WORTH BUY TO BUY AT THE CURRENT STATE?
If I had the money I would buy the Eternal Package right now, because at some point it will be removed from the store
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RE: Crypts
For Explorers it would be a large camp with mapping systems and a large Map on the wall