@AlcribLP ich habe deine §6 mal hinzugefügt.
Schreib mir ruhig ne PM, falls du eine neue Folge hast, ich hab nicht immer die Zeit, direkt zu sehen, ob etwas neu ist
Best posts made by Kralith
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RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
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RE: July 24th Housing & Towns Q&A: List Your Questions
I want to know a bit more about decorative elements, how free we are able to decorate the houses and towns or will the townplaces (market, production places and so on) all look same in each town.
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RE: Roadmap To Alpha 2 - Test 2
Oh my Goth!
I really like this announcement.I am very curious to see the Enchanting Feature.
My collectors heart is bumping much.Thank you for the forecast, hope all will work well this time
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RE: When will shop items become available ?
@Znirf said in When will shop items become available ?:
@Yitra said in When will shop items become available ?:
Now that we can buy gold, pets and decorations in the shop, I was wondering if we can use those in the upcomming alpha 2 test, or at a later moment (at live)?
Yes, during alpha 2 you will be able to use all the things available in the store!
Oh i can‘t wait, to test all of them
I am curious about how all these things will work and feel when they go live.
I am expecting some lovingly implemented look&feel. Keep it up @Sunti + Team! -
RE: [Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams
Übersetzung von der Zusammenfassung der Q&A "Crafting & Building" von @Vengu vom 22. Juli 2018
Gebäude:
- Gebäude sind im Allgemeinen ziemlich klein. Nicht so klein wie in Albion Online. Fractured ist ein isometrisches Spiel und viele Gebäude müssen in eine Stadt passen. Das Haus im Syndesia Building Video ist ein durchschnittlich großes Gebäude.
- Es wird immer Raum zwischen den Gebäuden geben, auch in den Städten.
- Nicht beanspruchte Stadtplätze werden von Geistern heimgesucht. Es wird eine Gruppe brauchen, um sie zu wieder zu säubern und zu beanspruchen. Mit mindestens dem Gouverneurspaket aus dem Kickstarter, kann der Platz direkt ausgewählt und beansprucht werden.
- Gebäude werden höchstens 2 Stockwerke haben. Hohe Gebäude sind in einem isometrisches Spiel eher nicht gut umsetzbar, da der Blickwinkelwechsel in mehrstöckigen Gebäuden extrem nerven würde.
- Das einzige Gebäude, das du auf deinem persönlichen Grundstück bauen kannst, ist dein Haus. Die anderen Arten von Gebäuden sind an Städte gebunden.
- Der Governeur entscheidet, wo die Geschäfte usw. gebaut werden, und kann dann das Eigentum dieser Gebäude einem anderen Spieler zuweisen, um es zu bauen. Der Gouverneur kann auch NPCs (wenn die Stadt irgendwelche hat) verschiedenen Aufgaben wie Bauen zuweisen.
- Du kannst Gebäude an andere Spieler vermieten.
- Du kannst keine Waren über einen Verkäufer/Verkaufsstand vor deinem Haus verkaufen. Aber du kannst einen NPC auf dem Marktplatz einer Stadt senden, um deine Waren für dich zu verkaufen.
- Du kannst Straßen bauen, die Bewegungsboni geben. Der Gouverneur entscheidet, wo sie gebaut werden sollen. Es gibt verschiedene Arten von Straßen mit unterschiedlichen Boni.
- In Städte können Lagerhallen gebaut werden, um Gegenstände zu lagern.
- Je nach Bauplan werden Gebäude mit unterschiedlichen Materialien gebaut.
- Du kannst auf deinem eigenen Grundstück oder in einer Stadt Felder anlegen und Nutztiere züchten.
Persönliche Häuser:
- Du kannst jemandem helfen, ein Haus zu bauen.
- Du kannst dein Haus überall auf deinem Grundstück platzieren, wo du möchtest.
- Du kannst dein Haus auf jedem Grundstück platzieren, das groß genug ist. Verschiedene Arten von persönlichen Häusern sind nicht an bestimmte Grundstücksgrößen gebunden.
- Wenn du mehrere Charaktere derselben Rasse hast, können sie dasselbe Haus teilen. In der Tat könnten sie dazu gezwungen werden. Noch ist keine endgültige Entscheidung gefallen, es wird davon abhängen, wie überfüllt die Welt sein wird.
- Du kannst Häuser nicht verzaubern.
- Nur du und die Personen, denen du die Erlaubnis gibst, haben Zugang zu deinem Haus. Dies erfordert keinen Schlüssel oder Ähnliches. Du kannst für den Zugang zu deinem Platz auch Eintritt verlangen.
- Du kannst begrenzten Lagerplatz in deinem Haus haben.
Grundstücke:
- Spieler können nur ein Grundstück pro Charakter besitzen. Wenn du einen anderes Grundstück beanspruchst, erhält das erste einen Decay-Timer. Sobald der Timer abgelaufen ist, verfällt das erste Grundstück.
- Mögliche persönliche Grundstücke sind auf der Karte vordefiniert.
- Grundstücke sind in verschiedenen Größen erhältlich.
- Grundstücke sind bereits flach. Du musst sie nicht einebnen.
PvP:
- Du kannst das Haus von jemand Anderem nicht zerstören, weil es nur Belästigung wäre. Nicht einmal während Belagerungen. Ihr könnt jedoch die Verteidigungseinrichtungen einer Stadt zerstören.
- Du kannst auf Deinem Grundstück getötet werden, wenn du in der Wildnis lebst. Wächter können dich in einer Stadt schützen.
- Spieler können die Städte anderer Spieler auf Syndesia und Tartaros erobern.
- Es gibt keine Pläne, Spielern zu erlauben, in die Häuser anderer Spieler einzubrechen.
- Du kannst in deiner Stadt einen Magierturm bauen, der bei Belagerungen hilfreiche Zaubersprüche zur Verfügung stellt.
- Wenn du während einer Belagerung dein Haus verlierst, gehören das Haus und deine Habseligkeiten dem Eroberer.
- Andere Spieler können deine Farmtiere nicht töten oder stehlen.
Zimmermann und Instandhaltung:
- Ein Steinhaus wird langsamer verfallen als ein Holzhaus.
- Wenn du keinen Zimmermann-NPC hast, musst du Material sammeln und selbst reparieren. Es dauert nur 1-2 Stunden oder sogar weniger pro Woche, um dein Haus zu pflegen.
- Wenn du einen Zimmermann-NPC hast, werden sie die Reparaturen für dich erledigen und sie benötigen keine Ressourcen.
- Andere Spieler können sich um dein Haus kümmern, während du weg bist.
- Der Zimmermann-NPC kann auch im Spiel erworben werden. Es ist kein Crowdfunding-Exklusivangebot.
- Es dauert eine Weile, bis dein Haus verfällt. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du dein Haus verlierst, weil du ein paar Tage nicht gespielt hast.
- Wenn dein Haus wegen fehlender Reparaturen zerstört wird, werden alle deine Gegenstände im Inneren ebenfalls zerstört.
Dekorieren:
- Es gibt viele verschiedene Modelle für Möbel. Einige sind selbst hergestellt, andere können im Item-Store gekauft werden.
- Du kannst deine Möbel bewegen und arrangieren, wie du willst.
- Vorhänge sind nicht geplant.
- Du kannst dein Haus mit Möbeln, Gemälden usw. dekorieren.
Handwerk:
- Du wirst direkt, wenn du das Spiel beginnst, wissen, wie man primitive Gegenstände herstellt.
- Du kannst lernen, wie man ein Material oder einen Gegenstand herstellt, indem du es studierst. Du wirst nicht jeden Schritt lernen, der erforderlich ist, um diesen Gegenstand herzustellen, sondern nur, wie der Gegenstand selbst hergestellt wird. Also, wenn du gerade ein Stahlschwert studiert hast, wirst du wissen, wie man Langschwerter macht, aber es wird dir nicht beibringen, wie man Stahl herstellt. Wenn du aber zum Beispiel weißt, wie man Bronze herstellt, kannst du jetzt Bronze-Langschwerter herstellen, obwohl du ein Stahllangschwert studiert hast. Das liegt daran, dass der Gegenstand und die Materialien voneinander getrennt sind. Du studierst ein Metall, du kannst jeden Gegenstand mit diesem Metall herstellen. Wenn du eine Waffe studierst, kannst du diese Waffe mit jeglichem Material herstellen, solange du weißt, wie man mit diesem Material arbeitet.
- Die Gegenstände, die du herstellst, haben die Eigenschaften des Gegenstands (Schwert, Axt, usw.) und des Materials, aus dem sie hergestellt wurden (Bronze, Eisen usw.). Das Ergebnis wird immer dasselbe sein. (Jedes Bronze-Langschwert hat zum Beispiel die gleichen Eigenschaften). Es gibt keinen Zufallszahlengenerator in der Herstellung.
- Einige der Handwerksberufe: Lederverarbeitung, Metallverarbeitung, Schreinerei, Gerberei, Schneiderei, Bogenmacher, Kochen, Alchemie, Juwelenschleifen, usw.
- Es gibt keine Handwerkslevel oder Ränge. Die Entwickler könnten es hinzufügen, aber es wird nur kosmetisch für visuelle Zwecke sein. Wie ein Titel für den Besitz aller Metallrezepte.
- Attribute beeinflussen die Dinge, die du herstellen kannst. Die Metallbearbeitung ist eng mit dem Attribut Stärke verbunden, Juwelieren ist mit Geschicklichkeit und Wahrnehmung sehr geholfen und auch in der Schneiderei ist Geschicklichkeit von Vorteil.
- Es gibt keine Seltenheitsstufen wie gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, episch usw.
- Sobald du ein Rezept gelernt hast, kannst du es auf jedem Planeten herstellen. Es gibt keine Gegenstände, die nur auf einem bestimmten Planeten hergestellt werden können.
- Das Handwerk besteht aus mehreren Schritten, um das Endprodukt fertigzustellen. Zum Beispiel, wenn du eine hochwertige Taschenlampe machen willst: Sammele Holz, schneide es in Stücke, erstelle die Basis der Fackel, über die Metallbearbeitung, erstelle den oberen Teil der Fackel, füge Öl hinzu, um die Fackel anzuzünden.
- Gegenstände müssen gewartet werden und im Laufe der Zeit zerbrechen sie. Wie sie zerbrechen, hängt vom Gegenstand ab. Ein Holzstab wird irgendwann brechen. Ein Metallschwert wird stumpf und muss geschärft werden und wird schließlich zur Nutzlosigkeit degradieren.
- Du musst kein Handwerk betreiben, wenn du nicht willst. Du wirst auch alles von anderen Spielern kaufen können.
- Handwerkswerkzeuge zählen zu deinem Gewichtslimit. Sie sind jedoch nicht sehr schwer. Jeder Gegenstand hat ein Gewicht.
Handwerksstationen:
- Du kannst nur grundlegende Gegenstände auf deinem persönlichen Grundstück herstellen. Die fortgeschrittenen Handwerksstationen können nur in Städten gebaut werden.
- Erweitertes Handwerk kann nur in spezialisierten Gebäuden durchgeführt werden.
- Andere Spieler können deine Handwerksstationen benutzen, wenn du ihnen Zugang gewährst.
Handwerk und Rassen:
- Tiermenschen können einige primitive Gegenstände herstellen und einige Materialien extrahieren, ohne Werkzeuge zu benötigen, weil sie Krallen haben.
- Einige Rassen haben einige Vorteile beim handwerken, aber es gibt keine Nachteile aufgrund der Rasse.
- Gegenstände werden unabhängig von der Rasse, mit der sie erstellt wurden, gleich aussehen. Ein Stahlschwert, das von einem Tiermenschen hergestellt wird, sieht genauso aus wie ein Langschwert, das von einem Menschen oder einem Dämon erschaffen wurde.
- Jede Rasse kann jeden Gegenstand herstellen. Ein Tiermensch kann ein Dämonenrezept herstellen und so weiter. Verzauberungen sind die einzige Ausnahme, da einige von ihnen an bestimmte Ausrichtungen und Götter gebunden sind.
Ressourcen / Materialien:
- Metalllegierungen existieren, offensichtlich.
- Ressourcen sind nicht abgestuft. Einige Ressourcen werden seltener sein als andere, aber sie werden nicht besser sein.
- PvE-Inhalte wie Bosse sind natürlich eine Quelle von Materialien.
Rezepte:
- Du kannst alle Herstellungsrezepte lernen. Es gibt keine Spezialisierungen. Keine Grenzen für die Anzahl der Handwerksberufe, die du haben kannst.
- Einige Rezepte können nur auf einem bestimmten Planeten gelernt werden.
- Einige Rezepte (und Fähigkeiten) werden durch altes Wissen und Relikte gelernt.
- Einige Rezepte werden selten sein, aber kein Rezept wird auf eine bestimmte Anzahl von Spielern begrenzt sein.
- Es gibt keine speziellen geheimen Herstellungsrezepte.
- Du kannst deine Rezepte nicht teilen. Aber du kannst jemand Anderem einen fertigen Gegenstand geben, damit sie ihn trotzdem studieren können.
Verzauberungen:
- Du kannst Gegenstände verzaubern. Verzauberungen sind nicht zufällig, weil die Entwickler RNG nicht mögen. Du kannst Gegenstände mit Zaubertränken, Zaubersprüchen und Edelsteinen verzaubern.
- Einige Arten von Verzauberungen sind mit deiner Ausrichtung und/oder dem Gott, den du anbetest, verbunden.
SERVER:
- Du wirst nicht gezwungen, auf bestimmten regionalen Servern zu spielen.
- Die Entwickler werden nur regionale Server öffnen, wenn die Spielerpopulation hoch genug ist, um sie zu unterstützen. Die Entwickler werden dich nicht auf leeren Servern spielen lassen.
- Alle 3 Planeten befinden sich auf demselben Server.
SONSTIGES:
- Du kannst keine Kickstarter-Pakete über Ingame-Mittel erhalten oder aktualisieren. Natürlich kannst du diese nur erhalten oder aufwerten, indem du sie kaufst.
- Du kannst nicht aus den Inventar anderer Spieler stehlen, außer du tötest sie.
- Wenn du nass bist, nimmst du mehr Schaden durch elektrische Fähigkeiten, frierst schneller usw.
- Andere Spieler können deinen Wagen nicht stehlen.
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RE: Kickstarter gooaaaaalllll
Now also here and not just in Discord!
I'm so happy, we got it.
Now i want to see Jacopo in his stream today!!! -
New Order
There is no active recruiting!
That means, we will not doing mass recruits.But if you are interested to join us, you are welcome to message me.
We are looking for people with good social skills and the will to work together on our goals we set together for ourselves.
It does not matter, if you are new the genre or an old hero.
It does not matter if if you are silent or talkative.
You can have lone wolf ambitions, as long you are able to self-integrate into the guild in any kind.
Most of our members have responsibilities in real life, so many of us will have more likely casual play times.If you are over 18, you will be welcome to make an application.
We don't mind to have younger people in our guild, but you will need a guarantor, who is already in our guild.New Order is aiming to be a family, so we will not be a super big guild, nor we want to be an anonymous clan that is dominated by a few.
Be yourself and you will maybe be in a "New Order".
What is „New Order“?
(click the logo and watch our town activities in Alpha)The sense of New Order is chaotic!
The System of Chaos Theory is the base of it.
There is just one rule!
If you do something, it will have consequences!
Decide by yourself for best sake, but always be prepared about it‘s results!Which path we follow is up to you! But be careful, the next to you may counter YOUR opinion!
Join the Neolution!
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RE: Noch so'n Alter Held!
Huhu @anubion
Da können wir ja eine "Rentner" Gilde aufmachenFind es gut, dass sich doch so viele ältere Spieler hier auch zu Wort melden.
Das zeigt mal wieder, dass Onlinespieler zeitlos sind. -
RE: ETA on developer forum?
@Jairone i think for exact these things will the Dev-Forum be.
I also think it is meant to be a forum, where the Alpha Backer will have their say about ongoing developement. Where they can talk openly, because they are under "theirself", people who saw a potential in their Gamedesign and support them.
Also for this reason getting early informations about things the studio want to design.
Otherwise it would not make sense to have a closed forum. -
RE: DIE OFFENSIVE! - Rede darüber!
@Prometheus
eine sehr nette Rückmeldung von games-mag.de.
They want to cross the fingers for your success. -
RE: A Point of Concern: "Horizontal Progression"
@myux yes i agree, the devs will make much mistakes on their path to the finished game.
The human nature let us make mistakes, the only question is, what we learn out of our mistakes.Yes i just assume, because i just play with the informations about their vision and the vision tells me, what they want and what they not want.
We can just assume as long we don‘t see how they realized the system from their visions.
That means, all we do is assuming from our view to the vision till we will get first impressions in Alpha.And all the pre alpha participants will need to stop this assuming in public till this phase of testing is over.
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RE: The Shadow Empire
@maze thats a good idea for a group.
I think it is always good to get known the players you play with.Sometimes such communities end up with being friends for life
I have such a group from old WoW times, that meet up each year for a weekend. Sadly the 15. get lost in Corona.A nice bounding, especially in a bigger guild, is the heart of all
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RE: So that went well, huh?
@pistkitty i don't call it disaster, because the test was exactly made for facing such problems.
The server never had before any of such problems.
Maybe a lagging chat, but nothing serious.Tell me a valid reason beside your feelings, why it is called a disaster.
They face such problems exact at the right time.
Core Elements got tested by Player the last 2 weeks very well.
At the end of a Testphase to perform a Stresstest makes sense in many ways.
They need these data and these errors to make the game ready for a Beta.
Imagine what people will say, if this will happen while Beta Open Access Weekends? -
RE: [Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams
Übersetzung von der Zusammenfassung der Q&A "Housing & Towns" von @FibS vom 24. Juli 2018
Prometheus gab am Anfang zu bedenken, dass er keine Fragen zu Belagerungen und Feldschlachten in diesem Q&A behandeln wird.
Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt Thema sein.Prometheus hatte auch ein etwas besseres Mikrofon als gestern.
Und er wies ausdrücklich darauf hin, dass er heute ein dunkelblaues T-Shirt anhat, nicht ein schwarzes!Forum Fragen
- NPCs wie Wachen werden in eine Stadt einziehen, wenn ihr Prestige steigt. NPCs entscheiden, ob das Leben in einer Stadt Wert für sie hat.
- Es gibt drei Größen von Stadtzonen, welche sich auf die Anzahl der Bürger (Spieler mit Häusern in der Stadt) auswirkt, die für einen Weiler benötigt werden, um eine Stadt zu werden:
- 5 für eine kleine Stadtzone
- 10 für eine mittlere Stadtzone
- 20 für eine große Stadtzone
- Die Häuser werden in den folgenden Schritten gebaut und dekoriert:
- Auswählen eines Blueprints
- Auswählen eines Materials, das für diesen Entwurf gültig ist
- Materialien aus dem Gebiet holen und das Haus physisch bauen
- Wenn du von einer Stadt ausgeschlossen wirst, in der du ein Haus hast, wirst du per E-Mail benachrichtigt und hast 24 Stunden Zeit, deine Sachen woanders hin zu bringen.
- Das Haus eines Spielers bietet einen Respawn-Punkt, ein sicheres Inventar und abschließbare Türen.
- Ein Haus zu bauen ist nicht mit irgendeiner Form von "Geld" verbunden. Du musst nur einen Bauplatz von einer Stadt bekommen oder irgendwo in einer Freien Zone einen Platz beanspruchen und dort deinen gewünschten Hausplan platzieren, die Materialien hinzufügen und einziehen. Jeder Spieler kann ein Haus haben.
- (Während sich Jacopo weiterhin weigert, das Thema Belagerungen zu erwähnen), besteht die einzige Möglichkeit, einen korrupten Gouverneur einer Gildenstadt zuverlässig zu bekämpfen - abgesehen davon, dass man ihn so lange belästigen könnte, bis er das getan hat, was man will - die Stadt vollständig zu verlassen. Das Fractured-Team erwartet voll und ganz, dass unglückliche Bürger einer anderen Gilde beitreten oder eine gründen, um eine Gildenstadt zu belagern.
- Jede Stadt, die genug Prestige verliert, wird zu einem Weiler zurückgestuft und der Gouverneur wird somit an Ort und Stelle entfernt. Der Stadtplatz wird damit auch von seiner Besitzer-Gilde getrennt.
- Die generierte Spielwelt hat klare "Pfade" zwischen den einzelnen Stadtzonen, so dass die Spieler Städte leichter finden können. Auf diesen Wegen können Straßen gepflastert werden. Das Gehen auf einer asphaltierten Straße erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Vergleich zu Gras.
- Die Bürger verdienen persönliches Prestige durch jede positive Interaktion mit einer Stadt, vom Bauen oder Reparieren von Gebäuden bis hin zum Unterstützen der NPC-Läden. Prestige zu gewinnen oder zu verlieren ist "ein bisschen langsam". (Wir wissen bereits, dass Gouverneurswahlen etwa einmal im Monat stattfinden, daher werden Prestigegewinne wahrscheinlich mit dieser Zeitspanne übereinstimmen.)
- Ein Spieler kann immer nur ein persönliches Zuhause haben. Wenn du ein anderes Stadtgrundstück oder einen neuen Platz in einer Freien Zone beanspruchst, startet der alte einen Countdown-Timer. Während dieser Zeitspanne kannst du das Haus jemand Anderem übergeben.
- Gouverneure können den Bürgern (Delegierte) Aufgaben und Befugnisse übertragen.
- Blueprints/Blaupausen/Pläne befinden sich in der frühen Entwicklungsphase und es wurde bisher keine "endgültige" Methode entwickelt, um sie zu erwerben. In frühen Alphas wird jeder Spieler mit den meisten oder allen Blaupausen beginnen. Da die Pläne für einen Spieler "entsperrt" werden, können sie nicht gehandelt werden, ähnlich wie Wissen oder Kosmetika. Einige Gebäudepläne werden im Premium-Store angeboten.
- Dorf, Stadt, Großstadt und Metropole sind nur Titel für eine Stadt basierend auf ihrer Größe und ihr Prestige. Dadurch werden Features in keiner Weise entsperrt oder eingeschränkt.
- Du kannst "soziale Orte" wie Gasthäuser, Tavernen, Lagerfeuer bauen. Dies sind keine speziell kodierten Gebäude; Du kannst wählen, was immer du zum Beispiel zu einer Taverne gestalten willst.
- Dein Haus kann nicht zerstört oder geplündert werden.
- Es gibt ein Stadtamt, um Nachrichten, Aufgaben, Argumente usw. zu platzieren.
- Jede Art von Monstern kann eine zerstörte oder verlassene Stadt heimsuchen. Du musst nur alle Monster aus dem Gebiet entfernen, um einen Weiler zu starten.
- Sobald ein Weiler eine Stadt wird, können andere Dinge als Spielerhäuser darauf gebaut werden.
- Die Spielwelt hat keine lineare Progression, bei der PVP-aktivierte Bereiche "späteres Spiel" sind, das heißt, jeder Inhalt gehört von Anfang an "dazu".
- NPC-Gebäude zählen nicht zu den Spielerhäusern.
- NPCs reagieren auf jede feindliche Handlung gegen die Stadt, gegen Bürger der Stadt oder gegen Mitglieder der Gilde, die eine Gildenstadt kontrollieren.
- Ein einzelner Spieler kann nur eine Stadt kontrollieren.
- Es gibt kein kodiertes System für einen einzelnen Spieler oder eine Gilde, um mehr als eine Stadt zu kontrollieren.
- Häuser können nach dem Erstbau nicht "aufgewertet" werden.
- Tempel sind ein geplantes Stadtgebäude. (So betet man zu Göttern.)
- [Platzhalter: Gouverneur Gebäude]
- Häuser können keine Keller haben.
- [Platzhalter Kickstarter-Gouverneure ...]
- Altäre als Möbel in einem Spielerhaus sind derzeit NICHT geplant. Religiöse Aufgaben drehen sich derzeit um vollwertige Tempel innerhalb von Städten.
- Häuser können keine Teleport-Portale haben. Jacopo wies deutlich darauf hin, dass es kein Magisches Fingerschnippen gibt, um von oder zu Spielerhäusern zu teleportieren.
- [Platzhalter Teleport-Portale]
- Es gibt Unterschiede in einem Haus, welches aus einem anderen Material gebaut wurde, aber diese werden nicht signifikant sein.
- Menschen erhalten Zugang zu "Steampunk-Gebäuden" in sehr angesehenen Städten. (Ich bin mir nicht sicher, ob dies davon abhängt, auf Syndesia zu sein oder einen menschlichen Gouverneur zu haben.)
- Der Bau eines Hauses benötigt nicht sehr lange oder sehr viele Ressourcen.
- (Argumentierbare Relevanz) Du kannst domestizierte Tiere verkaufen oder handeln.
- Häuser können landwirtschaftliche Parzellen haben. Ein Gouverneur kann auch einen ganzen Stadtplatz einer Farm für eine bestimmte Ernte oder einer Ranch für ein bestimmtes Tier zuweisen.
- Das Fractured-Team erwartet, dass Farmen außerhalb der Stadt und außerhalb vorhandener Stadtmauern platziert werden.
- Gildenmitglieder können in ihrer Gildenstadt respawnen.
- [Platzhalter Respawns in Gildenstädten]
Fragen im Chat
- Es wird exklusive Dekorationen für Events geben.
- Die Städte haben keine festgeschriebenen Beschränkungen für die Ausrichtung oder Rasse (außer denen des Planeten). Gouverneure können so frei oder wählerisch sein, wie sie mögen, wenn sie Bürger akzeptieren.
- Einige Blaupausen können nur auf bestimmten Planeten oder in bestimmten Biomen verwendet werden.
- Der Vorteil, in einer freien Region zu leben, ist, dass kein Governor dich rausschmeißen kann und du nicht verpflichtet bist, an einer Gemeinschaft teilzunehmen. Natürlich kannst du dieses verrückte alte Huhn sein, das von Zeit zu Zeit von den Bergen in die Stadt kommt.
- Jacopo fängt um 9 Uhr morgens an zu arbeiten, wie die meisten Leute, hört aber oft erst in der Nacht gegen 2 bis 3 Uhr auf. ((Anmerkung von Kralith: Jacopo, don't crush yourself!))
- Du kannst die Dekorationen von Häusern ändern, nachdem sie gebaut wurden. (Dies wurde schon früher gefragt.) Einige Gegenstände haben einen persönlichen Platz und können nicht zu nahe beieinander platziert werden.
- Es wird begrenzte, nur für ein Event vorgesehene Dekorationen geben.
- Für bestimmte Gebäude, wie zum Beispiel einen Magierturm, ist vorstellbar, dass Upgrades durchgeführt werden können. Material für diese Upgrades könnten Kristalle sein. Nichts davon ist bisher genauer geplant oder garantiert.
- Du kannst so viele "hinterhältige Bösewichter" haben, wie du willst.
- Wenn ein Governeur das Spiel verlässt oder inaktiv wird, kannst du einen neuen Spieler in einer Freien Stadt zum Governeur wählen. Ein Gildenmeister einer Gildenstadt kann jederzeit den Gouverneurposten austauschen.
- Prometheus sieht das Risiko einer starken Voreingenommenheit zugunsten von Gildenstädten und zu Ungunsten für freie Städte voraus. Er hat keine Ahnung, was passieren wird. Das Team wird die Trends in der Alpha beobachten.
- Mehr Konzeptzeichnungen für die Rassen kommen bald.
- Naturkatastrophen sind derzeit nicht geplant.
- Es ist nicht geplant, in einer Stadt Höhlen oder Minen ausgraben zu können.
- Es ist nicht speziell geplant, dass Lotusblumen eine Gartenpflanze werden.
- Kickstarter-Gouverneure haben keinen magischen "gib mir meine Stadt zurück"-Knopf, wenn sie die Stadt verlieren, mit der sie anfangen. Sie müssen dasselbe tun, wie jeder andere auch, um eine Stadt zu beanspruchen. Governeuren, die für ein oder zwei Monate inaktiv sind, wird empfohlen, Delegierte zu beauftragen, die Stadt in ihrer Abwesenheit leiten. Sie können auch einfach jedem sagen, dass sie weg sind und nach ihrer Position fragen, wenn sie zurückkommen, aber das liegt dann in der Hand der neuen Führung der Stadt, wie sie damit umgehen.
Abschließende Worte
- Der Webseiten-Shop wird bald nach Abschluss der Kickstarter-Kampagne eröffnet.
- Es wird etwas weniger Aktivität von Seiten des Dynamight Teams im August geben, da die Jungs sich ein wenig Urlaub für 1 oder 2 Wochen gönnen müssen. Ab Mitte/Ende August werden alle wieder voll dabei sein.
Kralith says to @Specter and @Prometheus and at their whole team: Enjoy your vacations and get fresh energy for upcoming Alpha!
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RE: [PvP Poll] If you had to chose, what type of PvP do like more?
@gothix i like the PVP as you described it.
PVP by opportunity, same as i like Roleplay at opportunity.
I always need a reason to step into PVP, if it is a defending of something, guarding someone or just chasing bad people.To kill another player just „because you can“ is a kind of ganking. I don‘t like ganking in all its kinds.
Also i don‘t like instanced PVP.
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[FRAC-1858] Guild promote/demote doesn't show correctly in chat
Instead to show the role in chat, there is just a dot:
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RE: Knowledge System Harvesting
Exactly @Gothix
With the Knowledge system, as it works actual, you will be able to expand it infinite.
I can imagine for crafting very cool Knowledge.... Finest Clothes ...
you will learn to make the most fitting weave for the best enchanted magic Outfit while doing weaving.
If you take a look to the actual enchantingsystem, the clothes have slots for enchanting. A result of a better Knowledge about Weaving can be an direct impact to the slots that your clothes will have.
Also values like Armor and Resistance could get a multiplier, as better you are at Weaving, as more the multiplier will be at your crafted Goods.... Cooking ...
The difference between a hot dipped water and making Shrooffee
Nothing else to say... Sharp Weapons ...
You are the best smith?
Why you can do most durable Weapons and Tools?
Because you got the Knowledge by making several of them.... Look that Flower! ...
If you like to pick up things from the Bottom, again and again.
You will be able to see hidden ones.
You will find them, because you got the knowledge where to look at.The list is long and my imagination big
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RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
Ich habe mal die Youtube/Stream Sachen aus dem "Mehr" Bereich rausgenommen und einen eigenen daraus gemacht.
Da ich über die komplette Streamerliste nicht so den Überblick habe, da ich da meine wenigen favorisierten habe, die meist auch noch englisch sind, wäre es nett, wenn ihr euch hier meldet, wenn ihr in der Alpha2.2 streams und/oder Youtube Videos macht.Dies ist der neue Abschnitt:
Unsere deutschsprachigen Streamer
- @AlcribLP der
- Seine ganze mit einigen Videos von der Alpha 2.1 zum durchstöbern
- AKTUELL:
- @Xelvar ist mit Twitch live bei der Alpha2.2 dabei und hat auch einen Youtube-Channel, mal sehen, was dort noch landen wird.
- @AlcribLP der