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    Topics created by yenaulrik

    • yenaulrik

      Montez le niveau de votre compte !
      Discussions Générales • • yenaulrik  

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      yenaulrik

      Coucou ! Pour ceux qui n'aiment pas du tout l'anglais ou ceux qui n'ont pas encore épluché le site ou le forum ! Lorsque vous créez un compte, vous avez dans l'onglet fondation/overview une série d'objectif à remplir pour aider le jeu en parallèle à se développer ! Si vous souhaitez améliorer votre compte, aider la communauté et enfin gagner des récompense vous pourrez remplir plusieurs quêtes ! Aperçus des récompenses : Aperçus des quêtes : Enfin pour aider les anti-anglais CONFIRMEZ VOTRE ADRESSE EMAIL 50 PTS VISITEZ NOS FORUMS 50 PTS AJOUTER UNE PHOTO À VOTRE PROFIL DE FORUM 100 PTS ÉCRIRE UN NOUVEAU SUJET SUR LES FORUMS 200 PTS LIRE LA FAQ FRACTURÉE 200 PTS RECRUTEZ 10 AMIS À FRACTURÉS 50PTS max 1 000 PTS AMIS QUE VOUS AVEZ RECRUTÉS ATTEINTS LVL 10 100 PTS (50 chacun, illimité) AMIS QUE VOUS AVEZ RECRUTÉS ATTEINTS LVL 20 200 PTS (100 chacun, illimité) AMIS QUE VOUS AVEZ RECRUTÉS ATTEINTS LVL 30 300 PTS (150 chacun, illimité) AMIS QUE VOUS AVEZ RECRUTÉS ATTEINTS LVL 50 500 PTS (250 chacun, illimité) LIRE L'ARTICLE DU BLOG FRACTURED 4600 PTS (46 disponibles) LIRE LA NEWSLETTER FRACTURÉE 100 PTS (1 disponible) PARTAGEZ DES NOUVELLES FRACTURÉES SUR FACEBOOK 4600 PTS (46 disponibles) PARTAGEZ DES NOUVELLES FRACTURÉES SUR TWITTER 4600 PTS (46 disponibles) CRÉEZ VOTRE PROFIL DE HÉROS 250 PTS REJOIGNEZ OU CRÉEZ UNE GUILDE 250 PTS GAGNEZ UN AMBASSADEUR DESSIN HEBDOMADAIRE (2000 chacun) GAGNEZ UN ENGAGEMENT DESSIN HEBDOMADAIRE (1 000 chacun) GAGNEZ UN CONCOURS COMMUNAUTAIRE (varie selon le concours) Niveau 5: Titre "Whisperer" Niveau 10: +5 points quotidiens Niveau 15: Peau d'armure murmure Niveau 20: +150 Dynamight Gold Niveau 25: Titre "Messenger" Niveau 30: +5 points quotidiens Niveau 35: monture de loup sauvage Niveau 40: +200 Dynamight Gold Niveau 45: Titre "Envoyé" Niveau 50: +5 points quotidiens Niveau 55: compagnon familier de Fendyr Niveau 60: Or Dynamight +250 Niveau 65: Niveau de titre "Emissaire" Niveau 70: +5 points par jour Niveau 75: Emissary Tapestry Niveau 195: Coffre du Fondateur d'Argent Niveau 200: +450 Or Dynamight Niveau 80: +300 Dynamight Gold Niveau 85: "Legate" Titre Niveau 90: +5 Points Quotidiens Niveau 95: Legate Armor Skin Niveau 100: +350 Dynamight Gold Niveau 105: "Diplomat" Titre Niveau 110: Bronze Coffre du Fondateur Niveau 115: Monture de loup entraînée Niveau 120: +350 Dynamight Gold Niveau 125: "Ambassadeur" Titre Niveau 130: Coffre du Fondateur de Bronze Niveau 135: Fire Fendyr Companion Niveau 140: +400 Dynamight Gold Niveau 145: "General Ambassador" Niveau 150: Bronze Founder Chest Niveau 155: Silver Founder Chest Niveau 160: +400 Dynamight Gold Niveau 165: "First Ambassador" Niveau 170: Bronze Coffre Fondateur Niveau 175: Coffre Fondateur Argent Niveau 180: +450 Or Dynamight Niveau 185: "Consul" Titre Niveau 190: Coffre Fondateur Bronze
    • yenaulrik

      [Traduction] Developpement Update (all)
      Discussions Générales • • yenaulrik  

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      yenaulrik

      Fractured Content Pills - Week 20, 2019 Bonjour à tous! Voici d'autres pilules fracturées! Nous avons tellement réitéré l'importance du système de logement. Dans l'Alpha 1 - test 1, vous aviez peu de place pour personnaliser votre maison. À l'avenir, après avoir trouvé votre endroit préféré (que ce soit le bord d'une rivière, une vallée isolée idyllique ou une ville), vous pourrez choisir le design de votre maison idéale. Quels matériaux allez-vous utiliser: bûches de bois, briques ou blocs de pierre? Tout aura un impact sur la dégradation de votre immeuble, alors faites attention! Voici quelques possibilités Des croquis au travail final! maison 03.jpg Et si cela ne semble pas assez complet, à l'avenir (malheureusement pas dans Alpha 1 - Test 2), vous aurez également la possibilité de faire un champ et de creuser des sillons pour votre potager personnel. Vous cultiverez ce qui est nécessaire pour un long voyage ou pour entraîner vos capacités alchimiques! Alors, allons à l'agriculture! Enfin et surtout, nos développeurs travaillent sur les nouvelles araignées effrayantes qui peupleront les zones du biome Deadwood. Pendant que vous vous promenez à travers marshes of the Whispering Woods (les marais des bois murmurants) ou des Creeping Woods (bois rampants), faites attention à l'encombrement, aux grincements et aux bruits de pas provenant des rochers des ancient ruins (ruines antiques)! Ces horreurs aiment utiliser des sorts venimeux qui vous feront lentement perdre connaissance, vous laissant paralysé pour vous transformer en un délicieux repas pour leurs bébés-araignées! Et maintenant, dans toute son obscurité et sa putréfaction, voici l'une des horreurs rampantes! Ce type d'araignée est assez résistant; ils infligeront une quantité massive de dégâts par le biais de leurs piqûres toxiques. Ah, une dernière chose: quand ils mourront, ils exploseront et infligeront des dégâts toxiques AoE. Il vaut mieux pour toi de fuir le plus vite possible! A la prochaine fois, guerriers! __ (Retour au Menu du Post)
    • yenaulrik

      [Traduction][Mise à Jour] Open Alpha 2 Weekend Extantion
      Discussions Générales • news alpha 2 francais • • yenaulrik  

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      yenaulrik

      Open Alpha 2 Weekend & Test Extension source (Article Source) Salut, camarade de jeu et passionné de MMO! Nous y avons fait allusion avant le début de l'Alpha 2, mais nous n'avons pas eu assez de temps pour y arriver. Nous ne l'avons cependant pas oublié, alors le voici: l'Open Alpha 2 Weekend apporte 3 jours d'accès gratuit à Fractured pour tout le monde! Lire l'annonce complète VO Lire l'annonce complète VF C'est tout? Nan! En raison du test de résistance, nous avons décidé de laisser tous ceux qui ont accès à Alpha 2 jouer jusqu'au lundi 16 décembre! Vous ne pouvez pas vous soucier de lire les nouveautés d'Alpha 2 - Test 1? Une nouvelle bande-annonce à la rescousse!
    • yenaulrik

      [Traduction] December 2019 Stress Test Review
      Discussions Générales • news alpha test stress prochain test • • yenaulrik  

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      yenaulrik

      Rapport du Stress Test du décembre 2019 9 décembre 2019 à 11h32 Source : Stress Test Review Que s'est-il passé lors du premier Stress Test ouvert "explosif" de Fractured? Découvrons-le! ( les serveurs ont explosé)* Salut, camarade de jeu et passionné de MMO! Notre week-end de Stress Test est terminé, et ça a été un grand… bordel! Pas rare pour un test de stress, mais peut-être légèrement pire que prévu Lorsque nous l'avons annoncé, nous nous sommes posé les questions suivantes: Client patcher - le téléchargement sera-t-il aussi rapide que maintenant? Serveur de connexion - y aura-t-il des files d'attente? Workers de serveurs - les processus qui simulent le côté serveur mondial pourront-ils gérer un grand nombre d'utilisateurs simultanés? Monde du jeu - la carte sera-t-elle trop occupée ou deviendra-t-il trop difficile de trouver un terrain libre? Je peux dire que nous avons la réponse à toutes sauf la dernière, alors allons-y! The Good (Le Bon) Les Workers étaient stables Les Workers sont les processus Unity qui s'occupent de simuler le monde sur le serveur. Chaque Workers contrôle une partie de notre monde ouvert, et les joueurs ne perçoivent rien lorsqu'ils passent de l'un à l'autre grâce à la magie de SpatialOS qui les assemble. Pendant le Stress Test, les Workers n'ont montrés aucun signe de surcharge. Tant ceux qui contrôlaient les zones qui comprenaient de nouveaux points d'apparition de joueurs que ceux qui contrôlaient les points chauds où une action PvE intense se déroulait se déroulaient sans problème. C'est une excellente nouvelle pour nous en termes de gameplay car cela montre que nous pouvons déjà gérer de grandes batailles PvE / PvP, mais aussi financièrement, car cela signifie que nous avons besoin de serveurs moins puissants. L'intérêt était élevé. L'Open Test Weekend a révélé un intérêt pour Fractured qui nous a surpris - et a grandement contribué à la disparition du serveur Plus de 4 000 nouveaux comptes ont été créés depuis le jour de l'annonce du test (mercredi) jusqu'à sa clôture (samedi). Près de 13 000 Personnages ont été créés pendant le test (appartenant à environ 9 000 comptes distincts). Au moment même où nous ouvrions les serveurs après un correctif, des dizaines d'utilisateurs tentaient de se connecter en même temps (serveur de connexion RIP). C'était excitant à regarder et nous attendons avec impatience ce qui se passera lors de notre prochain Stress Test! Le mauvais Server-killing issue (Problème de blocage du serveur) C'est quelque chose que nous avons commencé à expérimenter peu de temps après l'ouverture vendredi et rendu immédiatement public sur nos forums. Une fois que quelques centaines d'utilisateurs simultanés sont connectés et jouent activement, quelque chose se déchaîne (<= devient très technique) dans un composant de notre moteur backend (SpatialOS). Ce composant est appelé «runtime» et est chargé de gérer les données persistantes et la communication entre les Workers (clients et serveurs). Au cours du week-end, nous avons essayé de résoudre le problème en travaillant sur quelques solutions possibles. Nous avons déposé un patch rapide vendredi soir, un autre en profondeur vendredi soir, puis finalement samedi après-midi. Étant donné que le problème était interne au moteur, nous étions dans le noir total - et devinez quoi? Aucune de nos tentatives n'a réussi. Il était clair que nous devions attendre le soutien des ingénieurs de SpatialOS lundi pour le comprendre. Samedi soir, nous avons eu un choix: laisser le test de stress en cours avec un nombre fortement limité d'utilisateurs simultanés et de files d'attente sans fin pour se connecter, ou y mettre fin tôt et exécuter un nouveau test de stress dans un avenir (proche). Nous avons choisi ce dernier. Infrastructure Web inadéquate À ce jour, notre serveur de connexion et notre API Web sont les composants les plus «alpha» de Fractured. Ils sont déployés sur une machine très faible et manquent de fonctionnalités de base telles que les files d'attente de connexion. Nous ne pensions pas que le test de résistance mettrait autant de pression sur notre infrastructure Web, mais c'est arrivé et c'était inévitable. Aux heures de pointe, il faudrait un certain temps pour pouvoir se connecter et accéder à la sélection des personnages. Le plafond d'utilisateurs simultanés que nous avons dû mettre en place en raison du problème décrit ci-dessus a aggravé les choses, augmentant le nombre de joueurs entre les mains du serveur de connexion. La bonne nouvelle ici est que nous devons simplement déplacer ces services vers un hôte évolutif approprié et les étendre un peu - un travail relativement rapide que nous aurons accompli avant le prochain Stress Test. Et après? Un nouveau Stress Test ouvert à tous les utilisateurs enregistrés! Celui-ci Commencera peut-être au début de la semaine, lorsque nous pourrons immédiatement travailler avec les ingénieurs de SpatialOS en cas de problème. Avant cela, nous envisageons également d'exécuter un test de résistance ouvert à tous les backers - ce qui signifie notamment les promesses de dons Beta2 / Beta1, mais pas les comptes gratuits. Le nombre d'utilisateurs simultanés au cours d'un tel test serait beaucoup plus petit, mais, espérons-le, assez pour révéler si le problème est résolu avant de passer au test à grande échelle. Il est impossible de dire quand ce dernier aura lieu - nous aimerions le lancer avant Noël, car nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de tester d'avantage le jeu et certains n'ont pas réussi à se connecter du tout. Cependant, nous ne pouvons faire aucune prédiction significative sur le temps qu'il faudra pour que le bogue soit réglé. Si ce n'est pas décembre, ce sera janvier, alors restez à l'écoute et… … Croisez les doigts !
    • yenaulrik

      Forum tips
      Questions & Answers • • yenaulrik  

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      Kralith

      @yenaulrik you can already flag a post for moderation. I think it should be up to the moderators to regulate postings. Usually we are a really cool community who seems to have it in their hands to give it the right direction.
    • yenaulrik

      Stress Test Problème serveur [traduction]
      Discussions Générales • • yenaulrik  

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      athyinlive

      Merci pour la traduction
    • yenaulrik

      Découvert du jeu!
      Discussions Générales • fractured gameplay test détails histoire • • yenaulrik  

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      yenaulrik

      Une bonne partie de faite avec [https://www.twitch.tv/arokks](link url) AroKks ! débrief demain ^^ dormir un peu est important
    • yenaulrik

      Début de test de l'Alpha2
      Discussions Générales • bug alpha test crash lag • • yenaulrik  

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      yenaulrik

      reprise du jeu après une heure ! Le jeu à replanté à 1h mais un bon temps de jeu, un léger bug pour prendre son chariot ou le fouiller, mais je pense que c'était surtout du au server lost
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