@muker Do in your guild have 1 guy named after a dota char'? i dont, let alone 60+ plus all with dota2 history copied from dotawiki as background
please dont even try..........
@muker Do in your guild have 1 guy named after a dota char'? i dont, let alone 60+ plus all with dota2 history copied from dotawiki as background
please dont even try..........
@muker yes and they all call themself with dota2-lol characters names and use dota2 wiki background history in their descriptions right? i linked some but there is litterall like 60-70 of this "dota named chars" with dota backgrounds
I have bring here a 250 man guild (and only 1/4 registered ) and trust me nobody even bothered to write a background, so when i looked at this members it looked istantly fishy that almost everyone writed this long stories, so i copy pasted in google and bam 1+1
Did you notice that finland 3 guilds are only a mass of finland alt accounts?
dozens of chars have name from dota and background stories (to fake a player lol ) copy from dota2 wiki , sometimes he just add arboreus on the story start or some fractured reference
but unless he have 70 dota fans into his guild i find fishy that over half of the members of his guilds use dota2 background stories Also i never seen anyone beside him of his own guild in fractured discord.
examples:
https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Azwraith/
https://dota2.gamepedia.com/Phantom_Lancer/Lore
https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Aiushtha/
https://dota2.gamepedia.com/Enchantress/Lore
https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Mangix/
https://dota2.gamepedia.com/Brewmaster/Lore
https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Raigor/
https://dota2.gamepedia.com/Earthshaker/Lore
https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/Ulfsaar/
https://dota2.gamepedia.com/Ursa
i mean even Volibear? from lol ? really? https://fracturedmmo.com/hero-profile/user/YorickMori/
I appreciate the effort sometimes to change the names but LOL how much time did he wasted making 100 accounts and copyng dota and lol wiki?
@zidroc as long you enjoy collecting tears, btw get discord https://discord.gg/aedaYcJ
@kibit Non è una gara (non ci sarebbe propio competizione ) ma lui non ha propio titoli per parlare, io ho puntualizzato le mie esperienze , e se permetti sono in grado di esprimere un opinione piu motivata, supportata e autorevole di Finland sulla discussione in atto, quindi dovrebbe abbassare la testa e comportarsi meno da so tutto io perchè non è propio in grado di permetterselo.
Scusate ma quando trovo un bimbo che fa il galletto senza ne arte ne parte , mi girano, come quando uno fa delle citazioni storiche e poi non puo è in grado di citare le fonti.
A differenza sua questo è il mio lavoro in real oltre che una passione da quando ero teen ager.
@Sieich Figurati, spero sia utile a qualcuno, tanti cascano nelle cagate dei funboy o dei player di turno che credono di aver visto tutto e poi si scropre che al max hanno giocato a 2-3 mmo tutti soft.
@kibit le mie "vendute" come le chiami te sono supportate da un curriculum e da un esperienza ventennale, lui è solo un cliente, le sue vedute valgono come l'opinione di un elettricista su una discussione di biologia. ovvero molto poco. la gente quando non sa le cose dovrebbe tacere invece di spacciarsi per tuttologhi. Voi quando avete una malattia valutate con lo stesso peso l'opinione del vostro medico e quella del vostro amico carpentiere? immaginate se il vostro amico carpentiere volesse controbattere la ricetta del vostro medico, che direste? lo prendereste sul serio?
@sparky we now like mess online, now chill and take the pills
@finland Esperienza tu?
Io gioco e ho gestito e scriptato server di uo dal 1998, ho gestito alleanze di migliaia di giocatori stranieri per una decade su eve online , ovunque sono approdato ho formato gilde/corp/clan che combattevano per le posizioni top, non le tue finte gilde di alt o di gente raccattata a caso spammando nei forum e su discord,(altro motivo per cui gli ita non concludono mai nulla nei vari mmo, standard qualitativi a partire dal reclutamento pari a 0, solo massa ) le comunità che ho creato su uo, eve, naval action, albion mi seguono di gioco in gioco.. gente reale non la solita gilda di 10 italiani che non combina nulla.
Sviluppo giochi e sono nel settore da oltre 20 anni avendo fatto di tutto, tester, scripter, debugger, gm, customer support, level designer, localization and adaptation, community manager, senior game designer Non renderti ridicolo, tu sei il tipico italiano che ciancia ma non ha mai raggiunto nulla in nessuno dei giochi a cui hai partecipato, nominami una gilda fatta da te che competeva per i primi posti. (per non parlare della tua spocchia non supportata da alcuna prova, su discord ti prendono in giro tutti per come ti atteggi quasi tu fossi un dev. sebbene tu non abbia non dico le capacità di scrivere ma nemmeno visto un GDD in vita tua )
Ti piacciono i giochi da seconda se non terza generazione di mmo, quelli soft, e semplificati (che sono tali propio per piacere a quelli come te, che venivano MANGIATI vivi dalla mia generazione. ) Nel 1998 chi giovava a Uo non era un teen.ager ma gli addetti al mestiere, programmatori, universitari etc l'eta media era 30 anni e quindi anche i giochi erano più maturi e duri., nessuno frignava per il full loot. Non a caso odi il full loot perchè sennò il gioco diventa competitivo e bisogna impegnarsi e te li finiresti male in 5 minuti divorato da chi veramente gioca per competere.
Poi sei solo un giocatore non sai nulla del processo produttivo nè dell''evoluzione degli mmo perchè : primo non hai nessuna qualifica professionale nel campo secondo perchè non c'eri propio. Terzo non mi pare propio la tua natura, competere.
Il tuo giudizio ha veramente poco valore perchè non hai un metro di paragone, non sei nè un giocatore di vecchia data (specie di mmo sandbox full loot etc) ne ricopri alcuna competenza nel settore, quindi è come chiedere al ferramenta il pare su un vino, si un pare lo avrà anche, ma quanto può valere?
inoltre il tuo modo di ragionare è intellettualmente disonesto, sposti il tema del dibattito ponendo attenzione (forse nemmeno rendendoti conto che cio che dici non ha una logica) per esempio sui numeri, siccome ad eve gioca l'1% della pop dei mmorpg allora secondo te i full loot fanno cagare.
Apparte che se ragioni con questi termini Arrivi a paradossi come, gli hamburger del mac donald sono migliori di quelli di tua madre perchè ne producono un milione? non essendo uno del mestiere ragioni solo con i tuoi gusti. (limitati dalla poca conoscenza e dall'età ) I giocatori di eve sono l'1% di tutti i player di mmo? ammettiamo che lo siano, il punto è che questi non giocherebbero mai ad un wow ad esempio, quindi sarebbe più interessante capire che % di giocatori che amano sandbox sci-fi full loot eve assorbe, e allora capiresti che per quel particolare mondo eve rappresenta la stramaggioranza, si chiama crearsi la propia "nicchia" o target di settore.
In realtà se uno fa un sandbox full loot, mira ad un target di riferimento ovvero tutti quelli che vengono da uo, darkfall, eve, runescape, albion etc. Ha gia fatto una scelta, scarta a priori i tuoi milioni di gonzi di 17 anni che giocano a guildwars.
Wow + che una scelta è stata la minestra che sa di un po di tutto e nulla, una gran bella trovata commerciale da parte di blizzard (prima gli mmo erano molto specifici, non a caso tutti quelli prima di wow godono ancora di "nomea" leggendaria
si sono portati dietro i una certa personalità vedi dark age of camelot, star wars galaxies, eve online, ultima online ) specie per "introdurre" le nuove generazioni il problema è che ha generato per questioni di marketing una escalation di copie che per 10 anni ha rovinato gli mmo, ovvero tutte le sh invece di cercare di fare un gioco veramente originale, con dinamiche originali hanno copiato a grandi line wow, Il disastro è insito propio in questa spirale discendente :tutti provano il gioco lievemente differente ma poi tornano a wow perchè ; chi giocherebbe ad una copia? poi subentra anche il fattore (che nei mmo è molto rilevante) di abbandonare tutti gli archievement conseguiti, il pg , la gilda, gli amici.
Moltissimi giochi vedi star wars the old republic, rift, etc non erano che wow con skin diverse, alcuni copiavano pure il colore e lo stile delle icone pur di imitare wow.
Il problema e te lo dico da uno che nei primi anni 2000 ha visto creare gli mmo, è che all epoca dei ragazzi avevano un idea la buttavano giù e facevano il mondo che avevano immaginato, spesso 30 enni che giocavano a d&d , warhammer etc, Avvolte andava avvolte no, eve erano in 3 in un garage a farlo all inizio. Ma nel mondo attuale una sh che decide di fare un mmo investe molto, quindi se arriva uno del marketing che dice, se togliamo il full loot il nostro potenziale di customers aumenta del 30%, beh lo faranno anche se sputtana le dinamiche del gioco, perchè ormai è solo business, che poi diventa la morte della creatività e dell ingegno, non a caso ormai i giochi vedi i vari battlefield, cod etc vengono fatti come i film tipo fast and furious 88 a nastro senza un perchè ma solo per business., si i film sono guardabili ma mancano sempre dell sapore dell'' originale.
Io ripongo fiducia nel mondo dei developer indie perchè sono liberi da questi meccanismi (almeno finchè non fanno successo e ingaggiano un marketing manager ) Nei anni 80-90 i giochi erano fatti in casa da 1 persona avvolte vedi Richard Garriot che ha inventato le storie alla d&d i vari ultima e infine il primo vero MMO ultima online, o Moilineux che ha inventato dei generi nuovi con theme park, dungeon keepers, populous , era gente con delle idee brillanti poca ram e molta inventiva eppure ti tiravano fuori dei generi nuovi, vedi gli sparatutto con romero, (wolfenstein 3d, doom) Chris Roberts con wing commander, il motivo per cui ha preso tanti soldi per star citizen è tutto nella fama che si era fatto prima, la gente si fida di quelli con le idee.
Non sentirai mai parlare del lead game designer di bless online ad esempio, perchè è l'ennesimo gioco copia di lineage, black desert etc che nessuno ha chiesto e nessuno aspettava.
Poi parli di albion come uno che francamente deve aver rosicato duro perchè ti asfaltavano a nastro, io ero in una gilda top e i dungeon li dominavamo noi, il tuo giudizio sembra fortemente marcato dalle incapacità tue e della tua gilda di competere più che dalle manchevolezze del gioco, sembri onestamente spaventato a morte dalla competizione, almeno questo ne evinco dai tuoi commenti tutti contro competizione, full loot, combattimento, premi al pvp etc. Una visione veramente bidimensionale riconducible alla tua personale sfera di interessi in un mmo. Mai provato ad entrare in una gilda hardcore e magari a competere? (tanti italiani non sapendo l'inglese finiscono a fare le gildine di italiani che poi non concludono mai nulla in nessun gioco vuoi per carattere vuoi per numeri...)
In eve la qualità della tua corporazione e della tua alleanza CAMBIAVA enormemente l''esperienza di gioco, forse dovresti rivalutare albion non sotto l'ottica della mediocrità della gilda in cui eri ma nell'ottica delle reali mancanze di features di albion che non erano certo il ganking (chi parla cosi in genere è perchè lo ha subito )
ps: io sono qui coi 300 membri della mia gilda propio perchè ho letto mondo pvp , full loot,competitivo, sandbox etc, forse sei tu che dovresti guardare altrove, visto che mi sembra che punti a trasformare fractured "nel resto del mondo " quello che ti piace tanto. Una vecchia canzone diceva is hip to be square. Ah tanto per la cronaca io me ne sbatto di cosa vuole il resto del mondo, sono qui propio perchè spero in qualcosa di diverso, ti consiglio mess online, ops bless online. la nessuno ti looterà promesso.
l' Importanza e le funzionalità delle citta in albion erano fatte bene, potevi farne a meno se ti sbattevi e uppavi l'isola di gilda ma era molto utile come "base" nei territori in nera.
il problema era la dinamica di come ottenevi la città: praticamente chi le rushava ad inizio game vinceva, (visto che le prendeva incontestato) e poi erano impossibili da conquistare/ottenere (i bonus difensivi erano tali che anche una gilda di disperati poteva difendere la città contro i migliori del gioco )
Becouse albion is a moba with some mmo settings around wich lost 90% of its active playerbase in less then a year? Eve and trust me i play it since 2004 grow for over 10 years, albion is already a dead game with no chance to be a big hit anymore, that ship has sailed long time ago. The game was more interesting in beta then release, they dumbed it down to a point that it lost any flavour.
@finland Secondo me tu di mmo ci capisci poco e confondi i termini
Theme park = fai quello che ti dicono i dev, un path gia delineato da loro dungeon 1 > x fare dungeon 2 x fare dungeon 3 e poi hanno qualcosa di pvp tanto x accontentare ma nulla di non consensuale , generalmente nulla che ti faccia perdere qualcosa che hai guadagnato muori respawn muori respawn. (il full loot nei theme park è satana) e di solito l'equip top si guadagna in pve. Persino i nemici sono gia decisi dai dev, vedi fazione x contro fazione y. in genere nemmeno la figura terza del "pk" ammazza tutti è contemplata se non con dei malus talmente assurdi che nessuno lo fa (ma loro lo usano come scapegoat, dicendo "se vuoi puoi " )
Il sandbox è un gioco dove i dev fanno le dinamiche generali ma poi sono i giocatori a fare le features, vedi eve online dove politica, commercio, scamming, spionaggio, alleanze, coalizioni sono fatte dai giocatori, i dev si limitano a metterti a disposizione dei tools molto ampi dove sono poi i giocatori a destreggiarsi "inventando" di sana pianta metodi di gioco nemmeno contemplati dai dev.
vedi albion dove io attraverso infiltrazione, spionaggio etc ottenni città di gilde avversarie tutte dinamiche non contemplate dai dev.
Parlando del pvp invece:
Il pvp competitivo se non è premiato specie se richiede molto tempo, e nel farlo rischi equip : NON LO FA NESSUNO. Albion non è fallito perchè si facevano castelli 100 vs 100 con full loot, è fallito perchè quando prendevi un castello i 100 partecipanti non ricevevano nulla di comparabile a cio che avevano rischiato. E quel poco che usciva serviva per finanziare i gvgers una nicchia ristrettisima all interno di una gilda.
L'end game esisteva solo per i team gvg, equip costoso generato dai territori presi, che erano funzionali solo per i gvgers, i crafter da grindare per fare l'equip tier 8 per i gvgers, la gilda che doveva scortare dentro e fuori i territori i gvgers o fare i warcamp per generare le gvg per i gvgers. Tutto gira attorno al modulo 5 vs 5 come un moba: cittò, territori, hellgate era tutto 5 vs 5 cosi tu ti ritrovavi come me a essere il capo di un alleanza di 2500 persone , capo di una gilda da 300 persone e non sapere come mantener attivi i tuoi membri che arrivavano al top equip semplicemente perchè non vi erano contenuti per tutti. e non vi era modo di dare accesso all end game a tutti, per costi, tempi, delle gvg.
Su albion vi erano decine di gilde che si contendevano il territorio il problema è che era impossibile conquistare una città altrui, quindi chi iniziò presto e si prese una città ebbe un vantaggio incolmabile , ma il grosso del problema, e che fu pensato per funzionare anche da mobile, e questo ne ha limitato lo sviluppo, lo ha come incatenato a delle dinamiche troppo stringenti per un mmo. Albion è stato un mmo senza un endgame da mmo, si faceva pvp tutti insieme, si grindava pve tutti insieme, e alla fine in 295 si guardava 5 dei nostri giocare la gvg. Ecco perchè ha perso 90% dei players in meno di un anno .
Io lavoro come game designer, e ti posso dire che la struttura fallimentare di albion la denunciai 2 beta prima della release, un mmo senza contenuti da mmo, è destinato a fallire. Albion è stato un moba con un mondo mmo a fare da riempitivo, aggiungici che in beta 1 e 2 era molto + difficile ed avvincente, non solo hanno fallito ad aggiungere contenuti ma hanno reso quel poco di "mondo" mmo che vi era molto meno avvincente, un player come me in una gilda top che farmava il dungeon top era a tier 8 dopo 10 giorni di gioco (facevo 1ml+ di fama al giorno ) Per fare cosa poi ??? NULLA un po di pvp a giro con la massa, o gvg. tutto qua.
@Prometheus
Prometheus dovrebbe guardare più a eve online che ad albion per trovare la formula vincente, e non è per niente casual friendly ,e tutto pvp centrico con grossissime punizioni per chi perde le propie navi/spazio/territorio in pvp, in eve la legge che vige e che il pesce grosso mangia il piccolo, vi sono pochi paracadute per salvarsi e giocare "soft" : il grosso del successo e della longevità di eve nascono da quelle dinamiche sociali che non fanno parte delle "feature" dei devs, Parlo delle storie generate dalla politica dalle guerre dalle alleanze dai tradimenti etc che mantenevano i giocatori incollati perchè avevano questo senso di "vivere" in una storia e di essere essi stessi parte di essa. Non a caso hanno scritto anche un libro sulle storie delle guerre di eve, e alcune delle guerre fatte in quel universo sono durate più che la seconda guerra mondiale, la scala inoltre dei giocatori che vi hanno preso parte e ancora insuperata mediamente si andava dalle poche migliaia a 100 mila giocatori.
L'unica cosa che albion ha centrato è stato il sistema di combat, skill based, preso a mani basse dai moba (che regnano negli indici di gradimento dei giochi + giocati insieme ai shooter sourvival tipo hz1 o pubg) poco basato sul classico targeting che ormai ha stufato ed è obsoleto. Il video onestamente non mi ha impressionato, per nulla, 2 modelli che si muovono + o - discretamente animati, in una grafica accettabile sebbene un po "anonima" ma ho visto un combat che mi ricordava diablo 1 molto piatto e old style (che se fosse il caso io penserei all istante di cambiare fosse in voi)., difficile giudicare un mmo da dei video cosi scarni di contenuti relativi alle dinamiche di gioco (skill shots, abilità sonoro, hit box detection, fluidità del combat, collision gestione personaggio , interfaccia etc tutto cio era mancante )
Il massimo che posso dire è che mi piace lo stile generale abbastanza serio e poco cartoonesco, come l'illuminazione abbastanza soft, non troppo esagerata come non sono esagerati i colori, (albion aveva un contrast assurdo). Ho dei dubbi sull l'impostazione della camera anche perchè non ho visto nessun cambio di visuale (rotazione) ne zoom in atto ne in ne out, il che mi fa pensare che per ora sia fissa. (il che rende il pvp difficile, ovvero si è avvantaggiati attaccando i nemici da un certo angolo dello schermo per colpa dell isometria della camera, problema che albion aveva enormememente ) Sicuramente per un teaser serve molto piu materiale e per molto dico veramente molto, specie nel lato dinamico del gioco. e sulle impostazioni dell interfaccia che setta un po il "tone" generale dell'approccio del gioco.
@grofire I think they lost that contest time ago, when i got their money, their plot , their pride (if there was any left) what remain of them it got E-dated into oblivion. https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/71578-If-anyone-is-wondering-why-many-of-us-have-left-EOS/
Tank are more useful when you cant walk thrue other people chars
can you show other enviroments?
important is that is skill based, i wanna see skillshots