I smell the atheist @Azraelius divine quests are only for the demon's redemption ^^ there is not really link with a specific god or something.
Posts made by Esher
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RE: An option to NOT choose a deity?
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RE: Stealing Action
Hello, you can have some informations here. It's full loot, so I suppose you can loot everything your victim has in her inventory. About looting in your house, I would say yes, if you're not in a town, there is no guards to protect your house, so everybody can enter in your claimed area. After, I don't know if you can "lock" your house to prevent it.
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RE: Traductions des Featured Spotlights
L'est temps de faire un peu revivre ce topic Traduction de la roadmap de l'Alpha 1 - Test 2, vous m'excuserez pour le système de liste pourri, mais c'est pas ma faute x) J'ai traduit aussi comme j'ai pu les compétences x) (si vous me voyez dire des trucs bizarres, c'est juste qu'il est minuit)
Alpha 1 - Test 1 est arrivé et est reparti, et cela a été glorieux ! Alors que le contenu, comme annoncé, était très limité, nous avons reçu un bon feedback sur les mécaniques basiques du jeu, et nous sommes heureux de voir qu'elles sont appréciées par la plupart des membres de la communauté. Nous sommes aussi heureux qu'il n'y ai pas eu de bug critiques, juste quelques petits ennuis que nous surpasserons très vite.
La seule exception notable par rapport à ce qui est dit au-dessus sont les problèmes de login relatifs au launcher SpatialOS et le chargement du jeu. Par rapport à cela, nous voulons nous excuser envers tous ceux qui ont été affecté. Nous sommes déjà en train de travailler sur un launcher et un patcher correct et un système de login différent, et nous inviterons les testeurs ayant ces problèmes de les essayer avant que la prochaine phase ne commence.
En parlant de quand ça va commencer, Alpha 1 - Test 2, est prévu pour début juin - le jour exact sera communiqué plus tard. Mis à part les corrections de bugs évidents et les changement de QOL (Quality Of Life ? >:/), voici une roadmap montrant ce sur quoi nous allons travailler ces deux prochains mois !
HOUSING
Notre premier focus pour l'A1 - T2 (on dirait un droïde de Star Wars) est l'expansion des systèmes de craft et de construction existants, qui ont recueillis énormément de feedback positif.Alors que durant l'A1 - T1, vous ne pouviez que réclamer une parcelle de terrain et construire une maison dessus, dans le prochain test, vous pourrez progresser plus loin et vous tenir occupé pour quelques jours. Vous pouvez trouver ci-dessous le nouveau contenu planifié:
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HOUSING :
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Maisons de rondins et en pierre de différentes tailles
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Nouveaux types de maisons (non garanti)
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STOCKAGE :
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Coffres ! Oui, c'était vraiment un élément basique qui manquait
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DECORATIONS :
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Extérieur (barrières, braseros,...)
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Intérieur (tapis, tête trophées, tables, lits)
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CRAFT :
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Bassin de tannage (préservation du cuir)
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Station de travail (craft d'armure en cuir)
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NOUVELLES FONCTIONNALITEES :
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Qualité d'objet
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Durabilité d'objet
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Déplacer/détruire (pour les objets dans les zones réclamés)
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Plans/rotation d'objets
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"Renonciation de réclamation"
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Snapping avancé (pas trouvé de bonne définition pour snapping ^^ je pense qu'ils parlent de "l'aimantation" d'un objet par rapport à un point ou un truc du genre)
CONSTRUCTION DU MONDE
Beaucoup d'entre vous ont émis l'avis que Myr, bien que grand et environnementalement diversifié, n'était pas très intéressant à explorer dû au manque de points d'intérêts et de créatures uniques. Nous ne pouvons qu'agréer !C'est pourquoi, un par un, nous choisissons un biome/point d'intérêt et nous allons le peupler d'éléments artistiques uniques et de groupes de créatures, chacune d'elle ayant ses propres caractéristiques, capacités et loot. Durant l'A1-T2, toutes les compétences vont être ajoutées au livre de sorts des nouveaux personnages, mais dans le futur vous pourrez les apprendre en tuant des créatures qui les ont maîtrisées !
Passons maintenant à la première région sur laquelle nous allons nous occuper : Les Bois Morts (Deadwoods)
DEADWOODS (BOIS MORTS)
Le biome des DeadMorts peut se trouver à deux endroits distincts sur Myr:-
Les Bois Chuchotants, une large région qui doit être traversée avant d'atteindre la Vallée des Ombres
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Les Bois de la Peur (ou Bois Rampants, comme vous voulez, ou Bois de la Peur Rampante, ou la Peur Bois en Rampant), une petite région située au nord-ouest du continent
La région a une allure sombre et lugubre, et est infestée par deux groupes de créatures : les morts-vivants et les araignées - incluant quelques terrifiantes...araignées morts-vivantes !
Voici tous les nouveaux ennemis que vous aurez à affronter :
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ARAIGNEES :
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Araignée géante
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Spiderling (pas trouvé de trad pour ça)
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Mère de couvée
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Horreur rampante
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Araignée liche
MORTS-VIVANTS:
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Zombies
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Squelettes
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Guerrier squelette
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Mage squelette
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Goule
... et une liste des compétences maîtrisées par ces horreurs, catégorisées par Ecoles de magie :
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ASSASSINAT:
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Attaque paralysante
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Attaque empoisonnée
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GUERRE :
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Coup puissant
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ABJURATION :
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Absorption
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Armure de mage
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ALTERATION :
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Affaiblir
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CONJURATION :
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Toile d'araignée
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Toile enchevêtrée
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Pics de glace
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Poison
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ENCHANTEMENT :
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Peur
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INVOCATION :
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Contact glacial
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Congélation profonde
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Tir glacé
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Missiles magiques
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NECROMANCIE :
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Fléau
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Drain de mana
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Touché paralysant
Ce n'est pas garanti qu'elles seront toutes inclues dans l'A1-T2, mais nous ferons de notre mieux !
PORTAGE
Le dernier mais non le moindre, en Mai, nous allons faire face à la chose la plus ennuyante qu'un dev peut rencontrer : amélioration de la technologie.Spécifiquement, voici une liste des systèmes vers lesquelles nous allons migrer :
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Unity 2018.1 -> Unity 2018.4 (y en a qui savent pas compter)
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Enormes améliorations d'utilisation...
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...qui inclut beaucoup de changement, donc des outils à améliorer et adapter
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SpatialOS Unity SDK -> SpatialOS Unity GDK
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Passer d'une ancienne, presque abandonnée, technologie à la dernière intégration entre Unity et SpatialOS...
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...qui donnera certainement un jeu plus stable et une vitesse de développement plus rapide
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au coût d'un portage (certainement) fastidieux et "criblé de malédiction" (Thoutankamon réveille toiiiiiiiiiii !!!)
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RAKNET -> KCP/TCP
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Manigances de réseaux (me disais bien que Raknet me faisait penser à Terminator, après, pour moi, shenaningans, c'est dans Naruto )
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Moins de latence et des connexions plus stables !
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RE: What are you reading right now?
@RedRum69 Remind me a book I finished some days ago about robots and AI Do you know if they exist in French ?
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RE: Recensement pour l'alpha 1.
Pas très utile quand les serveurs sont down x)
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RE: What are you reading right now?
The Belgariade - The white pawn of omens (not sure about the translation )
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RE: Recensement pour l'alpha 1.
Je n'ai jamais dit le contraire ^^ Tu es déjà sur le discord du jeu ?
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RE: Recensement pour l'alpha 1.
Faudra voir les races de chacun, aussi ^^ Perso, moi je devrai attendre la bêta. C'est fou les francophones qui popent soudainement et que j'ai jamais vu x)
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RE: Race/class customization
Here's the answer x)
Shortly, each races have different basic alignement (beastmen are basically good, demons are basically evil, humans can easily be both), that can vary. Your alignement will decide wich kind of guild you can join (demons in demon's guilds, the same for beastmen, but humans, as they can be good and evil easily, can join both kinds). Hope you understand what I'm babbling x)
There is 3 different "planets", that was before only one. One planet by race.
There is no class, you can be what you want and learn everything.
For the profile, it's more a speculation. If you're demon on the forum, you can be beastman in-game -
RE: How to pair Twitter/Facebook for Foundation points ?
There is no account pair Yopu just have to click on the share button, then login to your facebook/twitter account. After that the reward should be delivered. If you did that, I don't know x) Did you tried to refresh your browser ?
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RE: State Of The Game #2 – On 2018, Alpha 1 & Unity
@Kralith No need, the NPC will destroy themselves, but maybe we can rush the thing...
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RE: State Of The Game #2 – On 2018, Alpha 1 & Unity
@Gothix They're still stupid. Maybe the pre-alpha will never end because the devs gave up this game.
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RE: Mmorpg
Bienvenue, tout d'abord ^^ Et pour cette question (je suppose), le jeu sera disponible en 2020, normalement. L'alpha 1 va démarrer dans 4 jours.
Pour plus d'infos, consulter les news, c'est toujours utile ^^
https://fracturedmmo.com/development-roadmap-from-alpha-to-release/ -
RE: Max players per server/instance/screen?
You can have some informations here
https://fracturedmmo.com/going-worldwide-regional-servers-localization/ -
RE: Max players per server/instance/screen?
There will be only one server, so, I suppose there should be more than 100 players in the server ^^
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RE: Alpha 1 Launch Announced
Dynamight got an achievement "Alpha 1 is here !" Good job guys, with it, the game will be boosted
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RE: Hello from the new Fractured Community Manager!!
Meh, we'll never see Prom again x) Funny for the community to welcome a member of the dev team, but welcome x)
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RE: New NPC Faction: Demon Hunters
Lore is life ! Meh, why not, I would be happy to slay some humans Maybe we could reverse this, with some demons trying to find a way to go more easier on Arboreus, trying to build portals, or everything they can do to stay longer on the planet, and finally try to attack it.
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RE: What is called human transform for Beastman?
@Tuoni Maybe not ^^ I said that humans could gain some abilities by being more "vampire" or more "werwolf", and maybe some physical transformation too. It's like being infected by some kind of virus (oh, maybe it could be a kind of event for later in the game, a big plague of a kind of a virus ), we don't transform completely. Sure, maybe not a werwolf or a vampire, but something else that could belong to the two races.
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RE: Ideas for Tartaros mobs
Sure they're cute ^^ Maybe we can tune them a bit to look more dangerous ^^ Or imaginating a race with this feature (big mouth and big teeth)