Avete già fatto le vostre scelte?


  • TF#3 - ENVOY

    Ciao ragazzi, io sono ancora un po’ indeciso sul tutto, voi già avete scelto che classe fare, che orientamento dare al vostro pg, se creare una Gilda o giocare in una Gilda ?


  • TF#5 - LEGATE

    Eggià! Puoi anche iniziare a creare un personaggio! Il mio è Vigorsol, un umana Chaotic Good che milita nella gilda Black Bulls di Syndesia 😉


  • TF#3 - ENVOY

    Bel clan il tuo, il capo clan é molto attivo, leggo tutti i suoi post che traduce


  • TF#3 - ENVOY

    Come mai hai scelto umana caotica?


  • TF#10 - CONSUL

    Vedo che tra i giovani mancano conoscenze di giochi di ruolo.

    L'allineamento è la caratteristica utilizzata da alcuni giochi di ruolo per riassumere attraverso canoni ben delineati l'atteggiamento morale, etico e psicologico dei personaggi giocanti, non giocanti e mostri.


    • Legale Buono (LB) : il Crociato, il difensore dei deboli ed il raddrizzatore di torti, l'eroe per eccellenza. Cerca con tutte le sue forze di fare del bene, ma ben difficilmente metterà in discussione le leggi o la gerarchia in cui si trova. Dice la verità, mantiene la parola data e aiuta i bisognosi; combatterà il male sempre e senza tregua, il suo dilemma morale più grande è quando deve infrangere la legge per difendere i più deboli (salvare un innocente che viene punito da un governo altrimenti impeccabile o rubare per sfamare un bambino che muore di fame lo metterebbe in grande difficoltà). Un esempio tipico è quello del paladino che segue una morale rigida.
    • Neutrale Buono (NB): il Benefattore, fa sempre del suo meglio per aiutare gli altri nei limiti delle sue possibilità. Si sente meglio nel prestare aiuto ai bisognosi, lavora volentieri con regnanti e tutori dell'ordine, ma non sente alcun legame verso di loro. È in realtà il personaggio dominato maggiormente dal "bene incondizionato" poiché il suo istinto di fare del bene difficilmente verrà ostacolato da alcunché (per fare un esempio più mirato il Neutrale buono con ogni probabilità salverà l'innocente e ruberà per sfamare il bambino dell'esempio precedente).
    • Caotico Buono (CB): il Ribelle, segue solo la propria coscienza benevola, senza preoccuparsi di ciò che si aspettano gli altri da lui, anche se ciò comporta l'infrangere una o più leggi che a lui sembrano ingiuste. Segue la vita del fuorilegge, ma riesce comunque ad essere gentile e ben disposto. Odia quando qualcuno intimorisce o vuole imporre le proprie regole agli altri. È un anarchico votato al bene, il Robin Hood del gioco.

    • Legale Neutrale (LN): il Giudice, agisce come gli suggeriscono le leggi, le tradizioni o il suo codice d'onore personale. L'ordine e l'organizzazione sono di vitale importanza per lui, poiché egli crede o nel suo ordine e vive quindi secondo un codice preciso, oppure nell'ordine collettivo e prende parte a sistemi governativi fortemente organizzati.
    • Neutrale Neutrale (N): l'Indeciso o l'Equilibrato, si comporta sempre secondo il suo istinto e le sue conoscenze, senza costrizioni o pregiudizi. Considera il bene migliore del male, ma non si sente obbligato a perseguire il bene in modo universale. Talvolta i personaggi che manifestano tale allineamento considerano gli estremi (legge/caos, bene/male) come dannosi e cercano di mantenere quello che percepiscono come un sano equilibrio. I druidi sono spesso Neutrali Puri e nella loro particolare ottica la neutralità viene interpretata come manifestazione dell'equilibrio presente in natura e/o del comportamento istintivo (il leone per sopravvivere deve uccidere la gazzella; non lo fa per sadismo, è la sua natura). È, ai fini del gioco, un personaggio generalmente difficile da interpretare.
    • Caotico Neutrale (CN): il Cinico, l'individualista definitivo, colui che si scaglia contro le tradizioni e le leggi solo perché limitano la sua libertà personale. Non si può mai dire cosa farà, né quali danni causerà, poiché le sue azioni sono regolate solo dall'umore del momento. Un esempio classico è l'attaccabrighe fine a se stesso, assolutamente privo del rispetto della legge e della società. Spesso da un suo piccolo gesto possono generarsi numerose sofferenze o inaspettati (ed apparentemente irragionevoli) aiuti. Ligio al principio che, nelle scelte, bene e male siano praticamente ininfluenti, questo allineamento è forse la personificazione più concreta ed instabile del caos.

    • Legale Malvagio (LM): il Dominatore, l'incarnazione della tirannia, è zelante nel fare il male quanto il Crociato lo è nel fare il bene; rispetta e idolatra l'ordine, la gerarchia, le tradizioni e la disciplina e il suo codice morale, arrivando a giudicare gli altri solo sulla base di queste regole. Un esempio può essere quello dell'ufficiale di un esercito mercenario dotato di gran senso dell'onore e della gerarchia che non tradirebbe mai un proprio commilitone ma al contempo completamente privo di scrupoli anche in gesti come uccidere donne e bambini se gli venisse ordinato (o, se al comando, gli possa convenire).
    • Neutrale Malvagio (NM): l'Opportunista, fa qualsiasi cosa gli consenta un guadagno personale, senza alcun rimorso né remora per il fatto di infliggere dolore agli altri, purché riesca sempre a cavarsela. Non crede nell'ordine altrettanto quanto non crede nel caos: segue l'uno o l'altro a seconda di dove si trovi il suo guadagno personale. È uno degli allineamenti più semplici da interpretare ma questo non vuol dire che sia banale, dato che davanti a un evento vanta la più vasta scelta di comportamenti plausibili.
    • Caotico Malvagio (CM): il Distruttore, lo psicotico assassino che si abbandona a esplosioni di furia incontrollata, senza alcun rimorso di coscienza. La sua personalità è instabile e fidarsi di lui può essere letale: qualunque cosa succeda, cercherà sempre di preservare se stesso. Non ha rispetto per i compagni e per le loro vite, gode nel commettere omicidi e non sa cosa sia la pietà, è l'allineamento più comune tra i mostri (gli antagonisti dei giocatori). Inoltre non esiste alcuna "fratellanza" tra i personaggi caotici malvagi tra di loro (cosa che invece si può dire più o meno per tutti gli altri allineamenti).

    Coloro che giocano come PKer o Ganker di solito optano per una scelta malvagia. In questo gioco se scegli altri allineamenti e compi azioni malvagie come lootare player oppure uccidere player ti flagga come malvagio. La scelta dell'allineamente è un po' come decidere il proprio stile di vita all'interno di un gioco.


  • TF#3 - ENVOY

    Sempre impeccabile


  • TF#3 - ENVOY

    distruttore....tutto il resto è noia


  • TF#7 - AMBASSADOR

    Io credo che giocherò un guerriero opportunista (ossia che non si fa mancare skill di utility per migliorare le prestazioni in combattimento, se sarà possibile) di allineamento NB.

    Per il resto sarà da vedere.


  • TF#3 - ENVOY

    Ovviamente se nn si inizia a giocare, è difficile capire praticamente gli orientamenti quanti condizionano il game


  • TF#7 - AMBASSADOR

    Gli orientamenti non sono difficile da capire :
    Si sei buono, non potrai uccidere o rubare, si sei Malvagio puoi farli.
    Però un malvagio non potrai andare o stare lontano in Arboreus senza svantaggio, è invece un buono non avrà possibilità di stare in Tartaros
    Gli orientamenti sono iniziati per la razza che prendi e si basa sul tuo karma (se mi ricorda bene). Potrai cambiarli (anche il tuo dio) con un periodo di riposo.
    È il tuo orientamento potrai cambiare come i NPC ti vedano


  • TF#10 - CONSUL

    @pepix said in Avete già fatto le vostre scelte?:

    Ovviamente se nn si inizia a giocare, è difficile capire praticamente gli orientamenti quanti condizionano il game

    mi dispiace ma è scritto. Dovresti leggere gli spotlight.


  • TF#3 - ENVOY

    Li ho letti, io intendevo che se nn si gioca poi nel concreto davvero nn puoi capire che orientamento ti piace, cosa accade se fai qualcosa che nn è nella
    Natura de
    Tuo pg, ovviamente hanno scritto, ma spesso si riesce a baipassare in game alcuni malus per crearsi h i stole di gioco o trarne un vantaggio


  • TF#10 - CONSUL

    @pepix non c'èmodo di bypassare niente non è Albion. Le regole ci sono su syndesia e su Arboreus. Arboreus ha molte zone safe end game, non puoi fare siege o conquistare i villaggi di gilda. In entrambi i pianeti se uccidi o looti qualcuno vieni flaggato. Se sei flaggato vieni triggerato come malvagio di conseguenza tutti ti possono uccidere e lootare senza malus. Su tartaros èFFA stile black zone di Albion. Nessuna regola tutto è permesso.


  • TF#3 - ENVOY

    @finland grande come sempre


  • TF#1 - WHISPERER

    Pepixxxxxxx ! Partecipate anche all alpha voi ragazzi???
    Sono Kharina


  • TF#3 - ENVOY

    @tomei93 credo di sì tu ci sarai ?


  • TF#10 - CONSUL

    @tomei93 Alpha1 presente!

    Droppo alla grande. Ci si becca in qualche altro gioco senza bambini ritardati 😉


  • TF#3 - ENVOY

    L’ha Rina Finland è stato uno dei fondatori del clan su albion dove giochi


  • TF#3 - ENVOY

    Finland mi sa che nn giocherà più qui


  • TF#1 - WHISPERER

    Come mai?


 

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