Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Crafting & Building Q&A livestream.
Строительство:
Здания в целом довольно маленькие. Не такие маленькие, как в Albion Online. Fractured изометрическая игра, в которой множество зданий должны умещаться в одном городке. Во был построен дом средних размеров.
Между зданиями всегда будет достаточно, даже в городах.
За невостребованные места города ведётся борьба. Потребуется группа людей, чтобы получить их. (Если вы не приобрели губернатора или выше).
Здания будут иметь не больше 2 этажей. Более высокие здания будут очень раздражать, поскольку Fractured - изометрическая игра
Единственное здание, которое вы можете построить на своей земле, является ваш дом. Другие типы зданий привязаны к городам.
Губернатор решает, где будут построены магазины и тд, а затем может передать владения над ним другому игроку для его строительства. Губернатор также может поручить различные задания для NPC (если такие есть в городе), таких как строительство.
Вы можете сдавать здания в аренду другим игрокам.
Вы не можете продавать товары через продавца у вашим домом. Для продажи товара, нужно послать NPC на рынок города.
Вы можете строить дороги, которые увеличат скорость передвижения. Губернатор решает, где их строить. Существуют различные типы дорог с различными бонусами.
В городах могут строиться склады для хранения товаров (Эти предметы будут находится только там, т.е. их не будет в других городах на складе).
Здания строятся из различных материалов, в зависимости от чертежа.
Вы можете построить ферму и выращивать животных около своего дома или в городе.
Личные дома:
Вы можете помочь другим строить их дома.
Вы можете разместить свой дом в любом месте на своем участке.
Вы можете разместить свой дом на достаточно большом участке. Различные типы построек не привязаны к конкретным участкам.
Если у вас несколько персонажей одной расы, они могут жить в одном доме. На самом деле, они могут быть вынуждены. Фактически, это будет вынужденная мера. Пока не принято окончательного решения, всё будет зависеть от того, насколько будет многолюдно.
Вы не можешь зачаровывать дома.
Только вы и люди, которым вы дали разрешение, имеют доступ к вашему дому. Это не требует ключа или чего-то подобного. Вы можете взимать плату за доступ к вашему месту.
Для хранения вещей у вас будет ограниченное пространство в доме.
Землянные участки:
Игроки могут владеть только одним земляным участком на персонаже. Если вы захватите другой участок, первый получит таймер на разрушение. Как только таймер иссякнет, первый участок уничтожится. (Имеется ввиду вся зона помимо дома, а также постройки вокруг него, об этом говорилось здесь)
Частные земельные участки предварительно помечаются на карте.
Участки бывают разных размеров.
Участки уже ровные. вам не придётся их выравнивать. (как говорил Спектер - "Это вам не Майнкрафт!"
ПвП:
Вы не можете разрушить чей-то дом, потому что это считается травлей. Даже во время осады. Однако вы можете уничтожить оборону города.
Вы можете быть убиты на своем участке земли, если вы живете в свободной зоне. Охранники могут защитить вас лишь в городе.
Игроки могут захватывать города других игроков на Синдесии и Тартаре.
Планируется, что игроки не смогут пробиться в дома других игроков.
Вы можете построить магическую башню в своем городе, которая кастует заклинания во время осад.
Если вы потеряете свой дом при осаде, дом с вашим имуществом будет принадлежать завоевателю.
Другие игроки не могут убивать или красть ваших домашних животных.
Плотник и ремонт:
Каменный дом будет гнить медленнее, чем деревянный дом.
Если у вас нет NPC плотника, вам придется собирать материалы и делать ремонт самостоятельно. Это займет всего 1-2 часа в неделю для его поддержки.
Если у вас есть NPC плотник, он сделает ремонт за вас, и не потребуют ресурсов.
Другие игроки могут ухаживать за вашим домом, пока вас нет.
NPC плотник может быть получены в игре, можно обойтись без доната.
Требуется время, чтобы ваш дом разрушился. Вам не придется беспокоиться о его потере, если вы не играли в течение нескольких дней.
Если ваш дом разрушен из-за отсутствия ремонта, все ваши вещи внутри будут уничтожены.
Декорация дома:
Существует множество различных моделей мебели. Некоторые крафтятся, некоторые можно купить в магазине.
Вы можете передвинуть свою мебель и организовать ее, как хотите.
Шторы не планируются.
Вы можете украсить ваш дом с мебелью, картинами и тд.
Крафт:
Вы уже знаете, как создавать базовые предметы, когда начинаете игру.
Вы можете научиться создавать материалы или предметы, изучая их. Однако вы не узнаете каждый шаг, необходимый для создания этой вещи, только как сделана сама вещь. Итак, если вы только что изучили стальной длинный меч, вы будете знать, как делать длинные мечи, но он не научит вас, как делать сталь. Однако, если вы знаете, как сделать, например бронзу, то вы сможете ковать бронзовые длинные мечи, даже если вы изучали стальные длинные мечи. Это потому, что предмет и материалы отделены друг от друга. Изучили металл, вы освоите способ изготовления любого предмета, используя этот металл. Если вы изучаете оружие, вы можете изготовить это оружие с любым материалом, если вы знаете, как работать с этим материалом.
Предметы, которые вы создаете, имеют свойства типа предмета (меч, топор и тд) и материала, который вы использовали для его изготовления (бронза, железо и тд). Результат всегда будет один и тот же. (Каждый бронзовый длинный меч имеет те же черты, например). В крафте нет RNG (генератора случайных числе, те все его характеристики определены).
Некоторые из профессий: Кожевничества (Leatherworking), Металообработки (metalworking), Плотничества (carpentry), Дубления (Tanning), Портняжества (Tailoring), Изготовления луков (Bowyery), Кулинарии (Cooking), Алхимии (Alchemy), Ювелирного дела (Jewelcrafting) и тд.
Нет уровней или рангов крафта. Разработчики могут добавить их, но это будет только косметические средства для тщеславия. Как титул Владельца всеми рецептами металлообработки.
Атрибуты влияют на вещи, которые вы можете создавать. Металлообработка связана с силой, ювелирное дело с ловкостью и восприятием, портняжество с ловкостью и тд.
Нет таких уровней качества, как common, uncommon, rare, epic и тд. (серый, зелёный, синий, фиолетовый, жёлтый, красный...)
После изучения рецепта, вы можете создать его на любой планете. Нет предметов, которые можно создать только на определенной планете.
Крафт состоит из нескольких шагов (этапов) для создания предметов. Например, если вы хотите сделать факел высокого качества, нужно: собрать древесину, разрезать её на кусочки, сделать основание факела, владеть профессией металлообработки, чтобы сделать верхнюю часть факела, добавить масло, чтобы зажечь факел.
Детали нуждаются в обслуживании и ломаются с течением времени. Скорость поломки зависит от предмета.
Деревянный посох со временем сломается. Металлический меч становится тупым, его требуется заточить, но в конечном итоге ухудшается до бесполезности.
Вам не требуется ремесло для игры. Все предметы вы можете купить у других игроков.
Вы должны рассчитывать место в вашем инвентаре, так как инструменты для профессий имеют вес, хотя они не такие тяжёлые.
Крафтовые станки:
На своем личном участке вы можете создавать лишь базовые предметы. Улучшенные версии мастерских могут быть построены только в городах.
Продвинутый крафт можно изучать только в специализированных зданиях.
Другие игроки могут использовать ваши крафтовые станки, если вы дали к ним доступ.
Крафт и Расы:
Зверолюди могут создавать некоторые примитивные предметы и извлекать некоторые материалы, без инструментов, потому что у них есть когти.
Некоторые расы имеют прирождённое умение к крафтам, но без штрафов .
Экипировка будут выглядеть одинаково, независимо от расы, которая его создала. Стальной меч созданный * Зверолюдьми выглядит так же, как меч созданный Человеком или Демоном.
Все расы имеют доступ ко всем предметам. Зверолюди могут создать рецепт с планеты Демонов и тд. Волшебство являются единственным исключением, тк некоторые из них привязаны к определенному мировоззрению и богам.
Ресурсы / Материалы:
Очевидно, существуют металлические сплавы.
Ресурсы не распределены по уровням. Некоторые ресурсы будут встречаться реже, чем другие, но они не будут лучше.
PvE Контент такой как боссы является источником материалов, конечно.
Рецепты:
Вы можете изучить все рецепты. Специализаций нет. Нет ограничений на количество профессий ремесла, которые вы можете иметь.
Некоторые рецепты можно узнать только на определенных планетах.
Некоторые рецепты (и способности) изучаются с помощью древних знаний и реликвий.
Некоторые рецепты будут редкими, но ни один из них не будет ограничен лишь для нескольких пользователей.
Нет специальных секретных рецептов, контролируемых разработчиками.
Вы не можете поделиться своими рецептами. Вы можете просто дать кому-то еще завершить крафт предмета, чтобы позволить ему изучать его.
Зачорование:
Вы можете зачаровывать предметы. Чары не случайны, потому что разработчики не любят RNG. Вы можете зачаровывать предметы с помощью зелий, заклинаний и драгоценных камней.
Некоторые типы чар связаны с вашим мировоззрением и/или Богом, которому вы поклоняетесь.
Сервера:
Вы не обязаны играть на определенных региональных серверах.
Разработчики будут открывать региональные серверы, только если численность игроков будет достаточно высока для их поддержки. Разработчики не заставят вас играть на пустых серверах.
Все 3 планеты будут на одном сервере.
Смешанное:
Вы не можете получить или обновить купленные наборы внутриигровыми возможностями. Очевидно, что это возможно только обновив ваш набор ( Например, докупив к набору Рекрута (€25) набор Основателя(€60), что составит €35)
Вы не можете красть из инвентаря других игроков, пока не убьете их.
Если вы мокрые, вы получите больше урона от электрических способностей, мёрзнете быстрее и тд.
Другие игроки не могут украсть вашу повозку.