Ссылка на оригинальный источник информации: Summary of the Survival & Travel Q&A livestream
ПОЛОСКА ЗДОРОВЬЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ:
Персонажи имеют два параметра здоровье и выносливость.
Когда вы получаете урон, обычно он вычитается из вашей полоски выносливости.
Когда выносливость достигает 0, вы в нокауте, а не умираете.
Как только ваша здоровье достигнет 0, вы умрёте, и вам придется возродиться на ближайшем респавне.
В ПвЕ монстры обычно не злые, поэтому они оставят вас в покое после нокаута.
Если вас не убьют после нокаута, вы в конечном итоге восстановитесь. Точное время ещё не установлено.
Конечно, игроки могут добить вас, если они не боятся последствий. (Речь идет только о Синдесии, Тартарос беззаконный).
Есть эффекты, которые могут потратить ваше здоровье, например, болезнь.
Есть заклинания, использующие здоровье или выносливость вместо маны.
Ваши союзники могут помочь вам восстановиться быстрее.
Есть умения высасывающие здоровье-выносливость.
МЕХАНИКА ВЫЖИВАНИЯ:
Выживание не является основной функцией Fractured.
Механика выживания существует, чтобы разнообразить исследования и путешествия.
В Fractured есть циклы дня/ночи, сезоны и температура.
Каждый может создать базу с самого начала игры. У вас будут доступ к базовым инструментам для выживания.
Вы всегда можете отправиться в дикие дебри (свободную область карты), собрать ресурсы и создать из своего инвентаря некоторые очень простые доспехи и оружие. Например: деревянные дубины, рогатки, примитивные луки, простые кожаные доспехи и тд.
Разница между базовым и развитым оборудованием не так велика. Разница в мощности мала.
С самого начала игры, вы уже можете открыть карту и иметь общее представление о том, как выглядит мир, например, какие биомы вас окружают.
По мере изучения мира, карта будет автоматически обновляться. Вы увидите игроков, дороги, подземелья, города, ресурсы и тд.
Некоторые способности влияют на окружающую среду (По воде проходит ток)
Вы можете выращивать дикие ягоды и другие виды растений.
Если вы не занимаетесь ничем экстремальным, вы можете жить за счет земледелия. Просто это медленнее, чем внутри деревни.
Лодки и навигация (автоход от А до Б) не являются основной особенностью Fractured. Возможно, в будущем это появится.
Биомы содержат разные ресурсы.
Технически вы можете использовать заклинания огня, чтобы согреться в холодной области, но ваши заклинания огня растопят снег. Кроме того, вы можете нанести себе урон огнём.
Временный костер можно разместить почти везде.
ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ:
Имеется 2 показателя, связанные с выживанием - голод и усталость.
Там нет жажды, потому что это фактическито же самое, что и голод.
Голод истощается от 100% до 0% за 8 игровых часов.
До тех пор, пока голод выше 50%, вы можете получить бонусы от пищи, которую вы едите.Между 0% и 50%, вы их не получите, но вы также не будете страдать от дебаффов.
Как только ваш голод упадёт до 0%, вы получите дебафф и в этот момент, у вас будет около 2 часов, чтобы подкрепиться. Если Вы не будете есть в течение этих 2 часов, вы умрете от голода. Без нокаута, просто смерть.
Очень маловероятно, что вы когда-нибудь умрешь от голода. Вам придется морить себя голодом, чтобы умереть.
Усталость - это то, что вы теряете, когда тратится ваше здоровье.
Здоровье - это то, что вы можете восстановить с помощью зелий и навыков исцеления, но усталость будет снижаться при каждой потере здоровья.
Как только усталость упадет ниже 50%, вы начнете страдать от серьезных дебаффов.
Можно отдохнуть, чтобы восстановить показатель усталости.
ПОГОДА И ТЕМПЕРАТУРА:
Погода влияет на бой и взаимодействует с вашими способностями.
Температура более важна для выживания, чем для боя.
Температура становится проблемой только в экстремальных условиях, например на вершине горы, где очень холодно или в пустыне. Вы должны быть одеты соответствующим образом, чтобы выжить в этих условиях. Если вы берете неправильную экипировку в этих условиях, то это повлияет на вашу усталость.
ДЕНЬ И НОЧЬ:
Fractured не похож на другие игры с элементами выживания, где все мирно в течение дня, а ночью становится жутко.
Вы можете найти различных существа в течение ночи, таких как нежить.
Ваше мировоззрение не связано с циклами дня/ночи.
Некоторые способности более эффективны в определенное время дня.
ПИЩА:
Найти пищу не особенно сложно, если вы не находитесь в экстремальном биоме, таком как пустыня.
Вы можете охотиться за животным, разжечь костер и приготовить его, чтобы съесть.
В экстремальных биомах найти пищу - не единственная проблема. Найти способ их обработки также сложно.
Еда портится. Это зависит от её вида. Сушеное мясо хорошо подходит для дальних путешествий.
*Вы можете смешивать/максимизировать пищу, которую вы употребляете, для получения наилучших эффектов.
Продукты легко носить с собой. Они не очень тяжелые. Самое большая проблема - количество слотов в инвентаре. Еда не стакается (складывается вместе).
Вы можете готовить только простую пищу с временным костром.
Даже специальные, сложные и мощные виды еды занимают всего 1 слот инвентаря. Это замечательно для длительных поездок.
Вы не можете сделать пиццу в Fractured.
Отравленная пища не является приоритетом для разработчиков.
РАСЫ И ВЫЖИВАНИЕ:
Механика выживания отличается для каждой расы.
Зверолюди очень хороши в выживании. Им даже не нужны базовые инструменты для создания некоторых предметов, потому что они могут использовать свои когти.
Зверолюди обычно более устойчивы к низким температурам.
Демоны более устойчивы к жаре.
Зверолюди и Инферналы более устойчивы к усталости.
СМЕРТЬ:
Вы не станете призраком, когда умрёте.
Трупы будут оставаться на карте в течение длительного времени. По крайней мере, один час, но разработчики могли решить сделать и 6 часов. Полностью разграбленные трупы исчезают быстрее.
Когда вы умрёте, у вас есть 3 способа возродится:
Последнее место, где вы отдыхали. Это может быть временный лагерь, если он еще существует.
Вы можете появляться в городе, где вы отдыхали в последний раз.
Если ваш дом находится в городе, вы можете вернуться в него. Если ваш дом находится не в городе, вы можете возродиться в своем доме в диких дебрях.
ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ:
Тяжелые предметы, такие как бревна, камни, руды и т. д. не могут быть помещены в ваш инвентарь. Вам придется носить их в руках или использовать вагоны для их транспортировки (пример в ).
Когда вы несете ресурсы, вы можете только ходить, а не бегать или сражаться.
Ваш инвентарь ограничен слотами. Разработчики ещё не решили, сколько их будет. Вероятно, где-то между 30 и 50.
Вес предметов внутри вашего инвентаря также имеет значение. Если вы несете слишком много, то будете замедлены.
В игре не будет дополнительных сумок для расширения инвентаря.
Ничто не может увеличить количество предметов, которые вы можете носить в ваших руках.
Предметы обычно не стакуются в инвентаре.
ПУТЕШЕСТВИЯ:
Если нейтральный игрок совершает злой поступок на Арбореусе, он/она будет рассматриваться как зло и станет страдать от тех же дебаффов, что и пришедшие злые игроки на Арбореус.
Другие игроки не могут использовать ваши порталы. Только вы и ваша группа.
Как правило, большинство способов передвижения (включая Звездные врата) - используются только в одном направлении.
Есть несколько специальных мест в мире, где вы можете открыть Звездные врата, чтобы отправиться на астероиды.
Вы можете открыть Звездные врата в любое время. Без ограничений. Это также касается демонов, которые хотят вторгнуться на другие планеты.
Заклинания телепорта не могут сработать неудачно. Вам не нужно беспокоиться о том, что вас отправят в случайное место.
Вы не можете открыть порталы в определённое место.
Нет волшебной кнопки, чтобы вернуться в свой дом.
МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ:
Вы можете использовать магию телепортации, Звездные врата или временные Звездные врата, созданные вами для путешествий.
Некоторые Звездные врата являются постоянными и находятся в фиксированных местах. Это также означает, что они могут располагаться в лагерях. Фиксированные Звездные врата являются 2ух сторонними. Они идут от А до Б и обратно между разными планетами.
Звездные врата - это не порталы, куда можно войти в любой момент и вернуться в любое время.
Вы должны найти ресурсы, чтобы активировать врата. После этого, вам придется провести ритуал. В некоторых случаях для этого нужна связь с одним из богов.
Вы также можете открыть свою собственную связь между планетами, но это будет значительно сложнее. Демонам это удаётся немного легче, чем другим расам. Это зависит от того, откуда вы пришли и куда направляетесь.
Путешествия между планетами проще для Демонов, но по-прежнему будут трудны для игроков с злым мировоззрением, в том числе и Демонов отправившихся на Арбореус.
Затмения случаются пару раз в неделю.
Другие люди не могут использовать ваши Звёздные врата. Только вы и ваша группа.
Путешествие через магию телепортации и Звёздных врат мгновенны.
Если вы создадите магию временных Звёздных врат/телепортации на другую планету, то вы сможете отправиться в любой регион, который вы уже обнаружили. Вы не можете добраться до определенной точки, это будет случайное местоположение.
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО МИРУ:
Вам потребутся около 5 минут, чтобы дойти от одного города до другого.
Если вы захотите пойти от одного края мира до другого, то вам может потребоваться около 4-5 часов. Мир процедурно масштабируется, поэтому разработчики могут регулировать размер мира по отношению к числу пользователей.
Планеты не круглые. Вы не можешь бегать вокруг планеты. Они будут вести себя как сферические планеты, но с точки зрения дневных/ночных циклов, в конечном счете мир плоский.
Нет такси/полетных площадок.
Никаких летающих маунтов не будет.
Путешествие по дорогам не уменьшает количество существ на пути, но возле них их меньше.
Разработчики рассматривают возможность создания порталов между двумя городами. Если они решат сделать это, вы не сможете взять какие-либо предметы/оборудование через эти порталы. Там также будут ограничения на то, как часто вы можете использовать их.
МАУНТЫ (ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ):
Если вы вступите в бой, то вам придётся слезть с маунта.
Не будет боя на маунтах.
Маунт исчезнет после того, как вы с него слезете.
Маунты не умирают.
Маунты не будут носить броню или дорожные сумки.
Вы получите маунта при создании персонажа.
Механически маунты существуют (но только у людей походу, не известно).
Изначально не будет никаких различий между маунтами (к примеру скорость передвижения). Позже в бета-версии, разработчики добавят некоторые отличия.
СМЕШАННОЕ:
Нет никаких скриптовых способа заключать соглашения между игроками (например, контракты на курьерскую доставку). Это основано на доверии. Единственным исключением являются торговые маршруты NPC между планетами и городами. На Синдесии и Тартаросе эти NPC могут быть убиты.
Есть таймер выхода в диких дебрях, около 1 минуты. Вы не можете обойти его с помощью alt+F4. Если вы выйдете из игры в безопасном месте как ваш дом или таверна, то это произойдёт сразу. Вы можете создать кровать в диких дебрях, чтобы выйти сразу.
Уток не планируются (видимо на то это и смешанная тема xD).
Нет планов для автономной деятельности в AFK и её аналогах.
Вы не можете воспользоваться таверной на Синдесии как Демон, потому что они не могут оставаться на планете долгое время.
Нет существенной разницы между 3 планеты (лишь в эксклюзивных ресурсах и мб что-то ещё).
Запасные комплекты снаряжения можно хранить дома или на складе гильдии.
Требует высокий уровень города на Синдесии, чтобы разблокировать человеческие технологии. Она не может существовать с 1-го дня.
Подземелий, скорее всего, не будет в Альфа 1.
Хранилище локальное, а не глобальное (если вы воспользуетесь складом в одном из городов, те вещи которые вы там оставили будут храниться лишь там, следовательно вы не сможет забрать их в другом городе).
В мире полно интересных мест.
Нет планов на аукционные дома.
Разработчики попытаются нанять профессиональную команду Гейм-мастеров, и они хотели бы провести олдскульные мероприятия.
Перевод в ВК: https://vk.com/@fracturedmmo-sbornik-znanii-s-strima-o-vyzhivanii-i-puteshestviyah