EB Knight, maybe i'll upgrade to Governor, waiting for more info about city building and conquer.
Best posts made by Vollmond
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RE: Fractured Kickstarter - I pledged post!
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Wilderness Plots
A solo player with a wilderness plot should be able to put a small fertile ground, smelter or similar way to sell things and help the overall open world. Yes, a small farmland in the wilderness should be a thing like a small tavern or a small smelter (oe ever a quarry build to store stone) near a plot with 2-3 wild ore spawns. You still need to keep gold/friends to defend your house but can be a viable way to ''solo play''.
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Deskrausser (Brazilian City)
English roleplay intro
Deskrausser, the Jewel of The Krauserlands, former capital city of the Krauser Empire. Also know as The Black Tower of the White Sea and The Land of the Kraus.A City of Tradition and Technology, Deskrausser aims to rebuild the might of the Krauserlands and be the spear that will lead humankind t reforge the Shattered Lands (Deskraussian name for the "after the fracture'' lands). For the Krauser Myths the Beastman pursuit for purity is the mirror of the depravity of the Demons, so only the humankind have the Will and the Power to surpass the Fracture, doing the Aufhebung-Dasein (Sublimation of the Human Potential).
Deskrausser will be a merchant/industrial city (its why the former krauser people call "The Black Tower of the White Sea", a city of industrial smoke and ivory/marble houses).
End of the roleplay english intro.
Então pessoa, tirando o RP em inglês para não deixar o pessoal boaindo Deskrausser é uma cidade para Brasileiro. Ela será comandada pela minha guilda, cavaleiros mercantes, e o objetivo é manter durante os alphas um centro para que a população BR possa ter um lugar para craftar e também um ponto de apoio.
Durante o lançamento a cidade será divida. "Baixa Deskrausser'' será a parte sem RP da cidade, aberta ao público e comércio. "Alta Deskrausser'' é a parte nobre da cidade, que terá RP level pois é comandada pelas famílias nobres. O foco da cidade será comércio e industria. O meu plano inicial era pegar uma cidade com gold mas vou deixar para decidir isso quando soltarem mais informações sobre cunhagem e os talentos de cidades (cidades no jogo terão árvores de talento).
Quem quiser colaborar com a cidade é só mandar PM e entrar. Quem tiver interesse em jogar na "Alta Deskrausser'' eu vou começar a escrever coisas sobre, na postagem logo abaixo, mas a ideia é montar algumas famílias que receberão uma parte dos impostos e competirão por prestígio usando esses impostos para enviar aventureiros da "Guilda'' para cumprir missões. Além disso a ideia, igualmente, é manter uma parte da administração da cidade nas mãos dos nobres indicados pelas famílias. Mas isso será discutido com o passar do tempo pois o jogo ainda não lançou.
A prioridade agora é ter mais um pedaço de terra com a bandeira BR e popularizar o jogo.
Mande um PM que eu envio o password da cidade.
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RE: City and Farms
@Meziljin yes, private housing with fertile soil.
I think every wilderness plot should have enough room for house + ''facility'' so some people will run small tavernas and others will feed the city. Even a smelter could stay near 2-3 wild ores and do some small job. You will need feed an army but you can sell repair kits and arrows (we will have repair kits?).
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RE: Vídeos com Conteúdo em Português
Eu estou pensando em fazer, já tenho uma página prontinha no face para começar a editar material.
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RE: TUDO QUE SABEMOS SOBRE FRACTURED MMO(PORTUGUES-BR)
IDEO RECAP
Recapitulação do Vídeo.
Na primeira parte do Perguntas e Respostas, o CEO da Dynamight, Jacopo Gallelli, forneceu uma visão geral sobre o tópico, cobrindo as seguintes questões:
-A Diferença entre um jogo de sobrevivência e Fractured - um MMORPG completo com elementos de sobrevivência.
- A barra de Fome e Fadiga - A proposta do Fractured em relação a dois elementos clássicos dos jogos de sobrevivência.
Depois da introdução, várias respostas foram dadas para as questões postadas no tópico dedicado ao Perguntas e Respostas e para aqueles que perguntaram ao vivo no chat do Youtube. As respostas cobriram uma porção de tópicos significativos, como:
-Movimentação de bens e recursos, o limite da bagagem e o papel dos inventários dos jogadores.
-O mapa mundial do jogador.
-O impacto do ciclo dia/noite, tempo e temperatura.
-Portões Estelares e viagem entre os planetas.
-Tamanho dos planetas e montarias.
-Opções para viagens rápidas.
-Manufatura de comida e ferramentas primitivas.- Tempo desconectado e ressurreição.
Como um perfeito complemento a este Perguntas e Respostas, nós sugerimos que você dê uma olhada no nosso primeiro Foco nas Características: Universo, Planetas e Viagens.
Tradução da última postagem.
Eu acabei traduzindo "Feature Spotlight'' como "Foco nas Características'', mas é uma ''tradução livre'' e eu não sei como eles andam traduzindo isso nos outros jogos. Aceito sugestões.
Crafting também..eu acabei traduzindo como Manufatura, mas aceito sugestões. Não considero a melhor tradução, diga-se de passagem.
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Guilda Cavaleiros Mercantes - C3
Olá a todos, estou desde os primeiros momentos do jogo e agora eu decidi começar uma iniciativa: a guilda humana Cavaleiros Mercantes (C3 - Coletar, Criar e Comandar). O objetivo é simples: criar entrepostos comerciais em algumas cidades, coletar/comprar suprimentos e revender. Os humanos apresentam a melhor oportunidade para esse tipo de estratégia, ainda mais considerando a questão tecnológica e das cidades.
A guilda busca artesões/comerciantes, coletores e guardas (afinal de contas, seja uma expedição para algum território inóspito ou outro mundo, guardas são necessários).
E claro, parceria com outras guildas já que coletores e artesões não são comuns em qualquer jogo pvp (é uma atividade de risco...).
Prefiro manter o foco da guilda especializado e manter contato com outras guildas/alianças.
Interessados, segue o link.
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RE: Coinage and Monster Gold Loot
@TrueCrimsonFTW nops but its why we should talk about, lol
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RE: Evento - Ganhe um pacote Master (!!!).
@Hraezlyr hahaha eu sou o Desdark (culpado por não trocar o nick e igualar).
Mas valeu cara, bem vindo ao jogo!
E obrigado a todos pela promoção. Acredito que consigo fazer outra no próximo ano, para comemorar o beta!
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RE: Cidade Brasileira para o próximo teste
@pandarin existe um canal para falar em português no discord oficial. Desconheço discord Brasileiro do jogo.
Se tu não possui uma conta tá rolando uma promoção:
https://forum.fracturedmmo.com/topic/12153/evento-ganhe-um-pacote-masterSobre a cidade é só votar dia 15! Qualquer coisa é só perguntar por aqui, mensagem direta ou lá no canal em português!
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Coinage and Monster Gold Loot
From QA 4/2020
A City can make gold coins (with a gold mine).
And resource hotspots will not deplenish.
All gold coins have the same value and monsters will drop coins too.
How the game will balance? First days gold coinage will be very powerfull cause players will not have gear/power to just farm but, weeks after, people will just ''monster farm'' gold.
A city with a gold mine spot will just fall over?
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RE: Cidade BR
@UfosGames é isso ai! Estou apostando no jogo e investindo na comunidade br. Pretendo traduzir material e produzir alguns guias para o beta. No último alpha eu passei um tempo falando com alguns brs e a ideia é montar um ponto de partida. Outras guildas grandes estão pelo jogo e provavelmente montarão cidades mas, no primeiro dia, Deskrausser estará disponível.
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Cidade Brasileira para o próximo teste
Eu tenho um pacote que permite dar claim na cidade pelo site dia 15 então eu estou buscando pessoas. Eu prefiro manter a cidade apenas BR mas isso depende do pessoal aqui ajudando a votar. Para manter uma cidade grande são 19 pessoas.
Quem não está comprometido com algum projeto eu peço ajuda para montar uma cidade média nem que seja para garantir um bom spot estratégico com recursos. Não precisa entrar na minha guilda (quem quiser, obviamente, está convidado). Serve para ter a experiência.
No último beta eu vi diversos brasileiros que não sabem inglês sem progredir no jogo pois não tinham acesso ao crafting nas cidades então eu gostaria de ajudar a promover o jogo mantendo essa cidade durante os testes.
Dia quinze eu posto o link aqui mas, para os interessados, a primeira e mais importante decisão é: comida ou minérios?
Pessoalmente eu acho melhor produzir comida inicialmente (toda cidade precisa de comida) pois fica mais fácil trocar por minérios com outras cidades (ainda mais sem pvp). Comida será a moeda de troca nesse teste.
Mas estou aberto. Mas é aquilo..se não rolar 19 votos eu sou obrigado a escolher uma cidade pequena.
Lembrete amigável - últimos dias da competição.
https://forum.fracturedmmo.com/topic/12153/evento-ganhe-um-pacote-master
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RE: Idea to make (top) pledge packs bit more attractive
@GamerSeuss yes, i think Isometric mmos dont follow the ''fashions is the endgame'' rule.
We know people like fashion. Swtor sells a lot of fashion. FFXIV sells more. Even WoW can fill the shopping with cosmetics and Eso have the entire endgame with fashion (like GW2).
But isometric mmorpgs dont have enough immersion to hold the ''fashion wars''.
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RE: OST Update - Main Theme V1
Epic. We, demons, will feast on mortal blood with this music on background.
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RE: Como funciona o PVP do jogo?
No lançamento o plano é ter full loot (tanto pvp quanto pve - alguns monstros apresentarão a capacidade de matar o jogador). Quando tu morre deixa o loot no chão então é só pegar.
São três planetas (demônios, humanos e bestiais). Bestiais são, essencialmente, pve com poucas possibilidades para pvp. Demônios são full pvp e humanos são pvp organizado (não sabemos exatamente como funcionária mas, supostamente, é pvp entre guildas). Demônios podem invadir os mundos durantes eclipes para gankar todo mundo e existe uma mecânica de pvp (provavelmente pvpve) nos asteroides, por recursos especiais.
Então não é simplesmente ''ligar o pvp'' pois cada lugar tem regras próprias.
Durante o alpha não está funcionando exatamente assim, claro (pois é o alpha e estamos apenas no planeta humano).
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RE: Power Gap Struggles
@d3Sync said in Power Gap Struggles:
it actually destroys the solo harvester/crafting profession entirely
Yes, cause crafting/harvesting is a city activity not player activity. You can solo player like kil stuff, get gold and buy stuff.
@d3Sync said in Power Gap Struggles:
I feel like, in the end, every casual solo player needs to be able to finish their character progression, build a home for themselves, and craft all items in the game.
They will need to change the core craft system to "player centric" not "city centric".
I asked about and that is the answer.
I think what ''may be'' possilble is: allow wilderness plots to have ''2-3 land plots'' so you can build your home, BS and Charcoal. You will not have the city tree (so you will not have bonus for craft) and wil be hard (cause you dont have resource plots) but will be possible. And i think its a good option for small (very small) group play: build a tavern near combat spots can be lucrative.
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RE: Fall Alpha Launch & Dev Update #2
Ok, its good stuff.
Hope attributes/gear will help the process so we can have ''crafter gear'' too.