@hellmaster91 sono tutte meccaniche che sarebbero fantastiche
Best posts made by Karuro
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RE: Italiano?
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How many server will there be?
Will the players play in different servers if they are from different countries? Or there will be only one server for all the player.
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RE: Italian Warriors (Gilda Italiana)
@Alta2215 OK, perfetto comunque non è un problema, e no non ci sono molte persone, forse ci sono anche altri italiani ma non lo riesco a capire dal nick
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RE: Cosa vi affascina di più in questo progetto?
É impostato veramente sui giocatori e non tanto sugli npc e non si basa solo sul tempo passato a giocare ma anche sulla propria "strategia" di gioco. Una dinamica veramente promettente, sono molto euforico all'idea
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RE: Media
I would like to know it too, however for now I just need to know that soon will come out a spotlight
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RE: Trinity
@ezmoh
You can customize your character as you wish, so I think you can specialize in one of those, but:@Prometheus said in Is there any class revealed?:
There are no "classes" in Fractured. Character building is much more "free-form" - y*ou choose your strengths and weaknesses when you create your character, then you can learn any spell and ability in the game through the Knowledge System and re-build your character every time you're in front of a fire*. Some of these mechanics are hinted to in the home page of our website, and they'll all be covered in detail in the upcoming Feature Spotlights.
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RE: Italian Warriors (Gilda Italiana)
@Alta2215 sono d'accordo e per il momento saremo pronti
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RE: Discussioni Italiane magari ,non italiale !!
Per giocare a questo gioco imparerai a parlare anche il russo ma discutere in italiano rimane sempre il top
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RE: Italian Warriors (Gilda Italiana)
@Tyrrh e dai che lo sapevo che ce n'erano di italiani in questa community
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RE: Italiano?
Già, inoltre il fatto che gli oggetti si possono creare e non solo comprare o vincere é innovativo e più affascinante
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RE: Movement
@grimalkin
Prometheus said also why they decided click-to-move
@prometheus said in Why will the control be based on a mouse?:@scellow as pointed out above, the games you mentioned, including ROTMG, have 8-direction movement. That's really the only type of movement possible with WASD in a top-down game, but for us, it would be way too limiting. Even if we implemented WASD to please a few players, we would just put those players at a disadvantage compared to those using click-to-move.
That being said, I think that you lack of appreciation for click-to-move might be due to the fact you associate it with pathfinding, auto-follow and auto-attack. This will not be the case for Fractured: pathfinding exists, but it's limited (on purpose), most of the time you will hold down the mouse button to move because you'll be busy dodging and positioning. Auto-attacking and auto-follow don't exist at all.
Rest assure, combat will be both tactical and hectic, you will love it "even" with click-to-move!
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RE: Italian Warriors (Gilda Italiana)
@Alta2215 il primo italiano che mi risponde sulle discussioni di discord: Fraq
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RE: Cosa vi affascina di più in questo progetto?
@Aries Me too, it's the best
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RE: Italian Warriors (Gilda Italiana)
@Alta2215 Bene!!!!!!!!!!!
Comunque visto che tutte le armi sono craftabili direi che l'artigiano-commerciante non sarà mai senza lavoro XD