[Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams


  • TF#10 - CONSUL

    So langsam kommt Fahrt in die ganze Geschichte und Jacopo stellt sich regelmäßig unseren Fragen.
    Das bedeutet aber auch, dass wir für all die Leute, die es schwer haben, dem gesprochenen Wort zu folgen, unter die Arme greifen sollten.
    Auch ich muss mich extrem konzentrieren, wenn ich den Stream höre, da ich absolut kein English-Genie bin und zudem erst seit knapp 3 Jahren überhaupt Englisch im gesprochenen Wort angefangen habe zu verstehen und selbst zu benutzen.
    Aber ich versuche mein Bestes, um mit den Materialien zu arbeiten, die andere ebenso zusammentragen.


    Es würde mich sehr freuen, wenn wir hieran zusammenarbeiten.
    Eine Hand voll Helfer können die Übersetzungen für die deutsche Community sicher schnell und unkompliziert zusammentragen. 🙂


    Inhaltsverzeichnis & weiterführende Links:


  • TF#10 - CONSUL

    Dies ist eine Übersetzung der Zusammenfassung der ersten Q&A von Vengu vom 6. Mai 2018.
    Beachte, dass einige Antworten ggf. schon etwas überholt sind und/oder ausgeweitet beantwortet wurden.
    Beispiel ist die VIP Mitgliedschaft, die während der Kickstarter Diskussion ausführlich besprochen wurde.


    ENTWICKLUNG:

    • Die Entwickler werden für Fractured vor und während des Kickstarter viel Werbung machen
    • Die Entwickler haben eine klare Vision über das Spiel. Die Art und Weise wie PvE und PvP auf den 3 verschiedenen Planeten behandelt werden ist eine der Grundpfeiler des Spiels und wird nicht verändert werden.
    • Die Entwickler möchten die Community in die Entscheidungsfindung für Kickstarter-Belohnungen einbeziehen. Sie wollen wissen, wie viel ihr bereit seid zu zahlen, was ihr wollt, usw.
    • Die Entwickler haben keine Bedenken bezüglich des Spiels, aber sie haben geschäftliche Bedenken. Sie sind ein junges Team und haben Erfahrung in der Produktion von MMOs, aber sie sind keine bekannten Entwickler, die nur mit ihrem Namen eine Fangemeinde aufbauen können. Deshalb zeigen sie so viel wie möglich vom Spiel, um den Fans zu beweisen, dass sie Fractured möglich machen können.
    • Bei der Entwicklung von Fractured war eine der Grundpfeiler, das Spiel für Solospieler zugänglich zu machen. Albion Online ist einer der größten Konkurrenten von Fractured, aber macht Solospielern keinen Spaß. Deshalb wollen die Entwickler Fractured auch für Solospieler und kleine Gruppen interessant machen.
    • Die während des Kickstarter verfügbaren Pakete werden nach dem Kickstarter auf die Website verschoben.
    • Bis heute gibt es keine Pläne, Fractured auf Steam zu starten. Die Entwickler haben Angst, Fractured zu früh auf Steam zu setzen, was erfahrungsgemäß zu schlechten Bewertungen führt. Sobald Fractured ausgereift ist und aus der Beta kommt, werden sie eine Veröffentlichung auf Steam berücksichtigen.

    FORUM, HELDEN/GILDEN PROFILE UND DIE FOUNDATION:

    • Die Foundationbelohnungen sind exklusiv für die Foundation.

    RASSEN & RELIGION:

    • Abscheulichkeiten (Abominations) können nicht dauerhaft auf Syndesia bleiben.
    • Göttliche Quests sind eine Voraussetzung, um ein Engel zu werden.
    • Es gibt derzeit keine Pläne, zusätzliche Rassen einzuführen.
    • Ihr könnt eure Religion ändern, nachdem ihr eine ausgewählt habt.

    PLANETEN & ASTEROIDEN:

    • Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr eure Ausrüstung auf Arboreus verliert, ist ziemlich gering. Die meisten Kreaturen auf Arboreus sind nicht böse, und aus diesem Grund werden diese Kreaturen dich nicht töten, wenn du bewusstlos bist.
    • Du kannst deine Gesinnung auf Arboreus nicht auf Böse umstellen.
    • Dämonen haben einzigartige Ressourcen auf ihrem Planeten, genauso wie die anderen Rassen einzigartige Ressourcen auf ihren Planeten haben.
    • Planeten sind flache Karten, nicht sphärisch. Sonnenfinsternisse und Tag/Nacht werden jedoch so simuliert, als ob die Planeten kugelförmig wären.

    ERKUNDUNG & ÜBERLEBEN:

    • Tote Spieler können nicht wiederbelebt werden.
    • Tote Spieler können sich selbst aber wiederbeleben und erscheinen dann in der nächst gelegenen Stadt.
    • Das Freischalten von Fähigkeiten ist generell eine Aktivität für Solospieler. Das bedeutet jedoch nicht, dass du dies nicht auch in der Gruppe machen kannst. Jede Fähigkeit kann einzeln freigeschaltet werden.
    • Dungeons sind hauptsächlich für Solospieler zugänglich, außer für die großen Bosse, aber sie sind kein großer Teil von Fractured.
    • Landwirtschaft, Hausbau etc. können alle alleine gemacht werden.
    • Du kannst Wissen und Ressourcen aus Dungeons erhalten.
    • Humanoide Kreaturen lassen bei Tod ihr mitgeführtes Geld fallen.
    • Es gibt keine Pläne, dass einige Gegenstände nicht bei Tod fallen gelassen werden.
    • Erkundungen sind aufgrund des Wissenssystems eine Schlüsselkomponente des Spiels.
    • Die Entwickler denken darüber nach, Tutorial-Missionen zu implementieren, aber es braucht eine Menge Ressourcen, um diese zu entwickeln. Sie werden möglicherweise auch einige Missionen der Institutionen einer Stadt entwickeln, damit kann man bei der Stadt Ansehen erlangen.
    • Es gibt keine NSC-Diebesgilden in Fractured, wie du es vielleicht aus ESO kennst. Du kannst aber auch deine eigene Diebesgilde gründen, wenn du es möchtest.

    REICHSGEBÄUDE:

    • Wenn eine Gilde dies erlaubt, kannst du in ihrer Stadt leben, auch wenn du nicht Teil der Gilde bist, die diese Stadt besitzt.

    KAMPF & WISSENSYSTEM:

    • Die Entwickler berücksichtigen Abklingzeiten für negative Statuseffekte, um permanente Stunlocks zu verhindern.
    • Du kannst 8 Fähigkeiten auf deiner Hotbar verteilen. Die Slots können aber auch mit Items belegt werden.
    • Es gibt mehrere DoT-basierte Zaubersprüche.
    • Viele Statuseffekte haben DoT (Schaden über Zeit) Konsequenzen.
    • Aufgrund der horizontalen Progression des Spiels wird es keinen großen Unterschied im Kampf zwischen neuen Spielern und erfahrenen Spielern geben.
    • Es gibt keine Fähigkeiten zu fusionieren oder zu verwandeln, aber viele Zauber haben einen Synergieeffekt zueinander.
    • Monster haben Immunitäten und Schwächen. Versuche nicht, ein Feuerelementar mit Feuer zu bekämpfen oder schieße Pfeile auf ein Steinmonster.
    • Die Zeit, in PvE und PvP zu töten, ist höher als das, was du im Gameplay-Video gesehen hast. Burst-Schaden wird existieren, aber es wird auch viele Möglichkeiten geben, sich dagegen zu wehren.

    PVP:

    • Du kannst Gegenstände aus dem Inventar bewusstloser Helden stehlen und dich dafür als Dieb markieren. Du kannst keine Ausrüstung stehlen, außer du tötest den Helden, was dich als Mörder kennzeichnet.
    • Prometheus möchte eine eigene Q&A über die PvE vs. PVP Debatte führen.
    • Um das sogenannte Zergen zu umgehen, ist eine Charakterkollision derzeit implementiert, aber die Entwickler wissen noch nicht, ob dies in einer überfüllten Welt funkionieren wird.
    • Wenn du gut bist und deine Gegner nicht, kannst du einen 4 zu 1 Kampf gewinnen. Dies hängt auch sehr von deinem Build ab. Builds sind in der Regel situationsbedingt. Wenn deine Gegner einen Build haben, der deinen eigenen kontert, wirst du es schwer haben, sie zu besiegen, auch wenn sie nicht so geschickt sind.
    • Dämonen können Städte auf Syndesia nicht erobern und/oder kontrollieren. Sie können jedoch Teil eines Krieges auf Syndesia sein, und sie können Städte überfallen.
    • Während einer Sonnenfinsternis behalten Dämonen ihre Tartaros-Boni während sie in Syndesia eindringen, was ihnen während einer Sonnenfinsternis einen großen Vorteil bringt. Andere Rassen haben diesen Vorteil nicht, weil die Menschen keine Boni haben und die Tiermenschen nur ihren Bonus auf Arboreus haben.

    HANDWERK, AUSRÜSTUNG UND WIRTSCHAFT

    • Alles in Fractured wird durch die Spieler selber hergestellt sein. Ausrüstung, Essen, Gebäude usw.
    • Die Ausrüstung ist leicht austauschbar.
    • Es gibt keine Ausrüstung die explizit besser ist als andere der gleichen Sorte, sie wird immer situationsbedingt sein. Eine Ausrüstung macht dich nicht mächtiger.

    GILDEN:

    Gilden sind einem Planeten zugehörig. Um ein Mitglied einer Gilde zu sein, musst du permanenten Zugang zu diesem Planeten haben. Wenn du etwas tust, das dich dazu bringt, deinen dauerhaften Aufenthalt auf einem Planeten zu verlieren, zum Beispiel weil du ins Exil geschickt wurdest, wirst du aus der Gilde geworfen.

    • Nur Tiermenschen können dauerhaft auf Arboreus leben, so dass sie als Einzige in der Lage sind, sich den Tiermenschengilden anzuschließen.
    • Nur Menschen und Tiermenschen können dauerhaft auf Syndesia leben, so dass sie sich den menschlichen Gilden anschließen können.
    • Dämonen können nur dauerhaft auf Tartaros bleiben und können daher nur Dämonengilden beitreten.
    • Böse Menschen und gute Menschen können Teil derselben Gilde sein.
    • Sie können es ändern, wenn es zu kompliziert ist oder die Gemeinschaft mehr Freiheit will.

    SERVER UND TECHNISCHE INFORMATIONEN:

    • Die Entwickler planen derzeit nicht, APIs zu öffnen. Möglicherweise wird es aber bis zur Veröffentlichung von Fractured ins Auge gefasst. Ganz sicher aber nicht während der Alpha.
    • Es gibt noch keine Pläne für eine anpassbare Benutzeroberfläche.
    • Fractured wird nicht auf Mobilgeräten veröffentlicht, da es nie mit dem Handy entwickelt wurde.
    • Anpassbare Benutzeroberflächen für Twitch-Streamer haben keine Priorität, es sei denn, Twitch Streamer fragen wirklich danach.

    ECHTGELD-ITEMS:

    • Im Itemshop wird es rassen- und familienspezifische Kosmetik geben.
    • Der Preis des Spiels wird mit der Community besprochen, aber es wird erwartet, dass es zwischen $ 20 und $ 30 liegt.
    • Es wird eine Menge Kosmetik geben, die das Aussehen deiner Ausrüstung oder die Haut deines Charakters verändern wird. Die meisten von ihnen werden texturbasiert sein, die teureren werden partikelbasiert sein.
    • Die Entwickler wissen noch nicht, ob sie ein VIP-Abonnement implementieren möchten. Wenn sie es tun, wird es nur um Zeitersparnis und kleine Boni gehen.
    • Fractured wird keine Lootboxen im Item-Shop verkaufen, aber Sie können Lootboxen von der Foundation und von Ingame-Aktivitäten erhalten. Ihr kauft eure Kosmetik direkt aus dem Item-Shop, es wird in Fractured kein Glücksspiel mit Echtgeld-Items geben.

    SONSTIGES:

    • Das Fendyr-Haustier knabbert nicht an den Leichen der Opfer der Dämonen, aber wenn Dämonen-Spieler ein Haustier wollen, das blutige Dinge tut, sagen die Entwickler, dass dies vorstellbar sein wird.
    • NPCs werden nicht älter werden. Es würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen, dies zu implementieren, und es wäre nicht wirklich mit anderen wichtigen Fractured-Features verbunden.

  • TF#10 - CONSUL

    Dies ist eine Übersetzung des Recaps über die zweite Q&A vom 3. Juli 2018
    Gefolgt von der Übersetzung der englischen Zusammenfassung von @Vengu vom 23. Juli 2018



    Survival & Travel Q & A - Vollständige Aufnahme & Zusammenfassung

    Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

    Hast du die Q&A zu den Überlebenselementen und die Bedeutung des Reisens in Fractured verpasst? Keine Sorge - die vollständige Aufnahme ist auf YouTube verfügbar!

    Video Zusammenfassung

    Im ersten Teil der Q&A gab der CEO von Dynamight, Jacopo Gallelli, einen Überblick über folgende Themen:

    • Der Unterschied zwischen einem Survivalgame und Fractured - einem vollwertigen MMORPG mit Überlebenselementen.
    • Der Unterschied zwischen Ausdauer und Leben und zwischen Bewußtlosigkeit und Charaktertod.
    • Die Hunger- und Müdigkeitsbalken - Die Sicht von Fractured auf zwei klassische Überlebenselemente.

    Viele Antworten wurden auf die Fragen gegeben, die im Q&A-Forum-Thread und in Echtzeit im YouTube-Chat gestellt wurden.
    Die Antworten berühren eine Menge sehr wichtiger Themen wie:

    • Bewegen von Gütern und Ressourcen, Tragelimit und die Rolle der Spielerinventare.
    • Die Weltkarte des Charakters.
    • Die Auswirkungen von Tag/Nacht-Zyklen, Wetter und Temperatur.
    • Stargates und Reisen zwischen Planeten.
    • Planetengröße und Reittiere.
    • Schnelle Reiseoptionen.
    • Herstellen von Lebensmitteln und primitiven Werkzeugen.
    • Logout Timer und Wiederauferstehung.

    Als perfekte Ergänzung zu diesem Q&A empfehlen wir euch einen Blick auf eines unserer ersten Feature Spotlights: Universe, Planets & Travel!

    Was kommt als nächstes?

    Angesichts der sehr positiven Resonanz der Community auf unsere Q&A, wird nächste Woche ein weiteres stattfinden - das Thema wird noch bekannt gegeben!

    Bleibt dran und ... genieße Fractured!


    Übersetzung von der englischen Zusammenfassung der Q&A "Survival & Travel" von @Vengu vom 23. Juli 2018

    LEBEN UND AUSDAUER

    • Charaktere haben eine Lebensleiste und eine Ausdauerleiste.
    • Wenn du Schaden nimmst, wird er im Allgemeinen von deiner Ausdauer abgezogen.
    • Wenn die Ausdauer 0 erreicht, bist du bewusstlos und nicht tot.
    • Sobald dein Leben 0 erreicht hat, bist du tot und du musst dich am nächsten Spawnpunkt wiederbeleben.
    • Im PvE sind Kreaturen im Allgemeinen nicht böse, also lassen sie dich in Ruhe, wenn du bewusstlos bist.
    • Wenn du nicht getötet wirst, nachdem du bewusstlos geschlagen wurdest, wirst du dich mit einem Teil deiner Lebenspunkte erholen.
    • Natürlich können die Spieler dich weiterhin angreifen und töten, nachdem du bewusstlos geschlagen wurdest, solange sie bereit sind, die Konsequenzen zu tragen. (Es geht natürlich nur um Syndesia. Tartaros ist gesetzlos).
    • Es gibt Bedingungen, die dazu führen können, dass du dein Leben verlierst, wie Krankheiten.
    • Es gibt Zauber, die dir erlauben, dein eigenes Leben und deine Ausdauer zu verbrauchen.
    • Unter der Annahme, dass du nicht getötet wirst, wirst du dich nach einem KO wieder erholen können. Die genaue Zeit ist noch nicht festgelegt.
    • Deine Verbündeten können dir helfen, dich schneller zu erholen.
    • Es gibt Lebens/Ausdauer Stehlen/Absaugen Fähigkeiten.

    ÜBERLEBENSMECHANIK:

    • Überleben (Survival) ist kein zentrales Element von Fractured.
    • Überlebensmechanismen existieren, um Erkundungen und Reisen interessanter zu gestalten.
    • Fractured hat Tag/Nacht-Zyklen, Jahreszeiten und Temperaturen.
    • Jeder kann von Anfang an einen Unterstand bauen. Du wirst deine grundlegenden Werkzeuge zum Überleben haben.
    • Du kannst immer in die Wildnis gehen, Ressourcen sammeln und einige sehr einfache Rüstungen und Waffen aus deinem Inventar herstellen. Zum Beispiel: Holzschläger, Schlingen, primitive Bögen, einfache Lederrüstung, etc.
    • Der Unterschied zwischen primitiver Ausrüstung und fortgeschrittener Ausrüstung ist nicht so groß. Leistungsunterschiede sind im Allgemeinen ziemlich gering.
    • Bereits zu Beginn des Spiels kannst du die Weltkarte öffnen und dir eine Vorstellung davon machen, wie die Welt aussieht. Du kannst zum Beispiel sehen, wo die Biome sind.
    • Beim Erkunden wird deine Karte automatisch aktualisiert. Du wirst von Spielern erstellte Straßen, Dungeons, Städte, Ressourcen usw. sehen.
    • Einige Fähigkeiten sind von bestimmten Umgebungen beeinflusst.
    • Du kannst wilde Beeren und andere Arten von Pflanzen suchen.
    • Wenn du dich nicht mit etwas Extremem beschäftigst, kannst du gut irgendwo im Land draussen leben. Es ist nur langsamer als in einem Dorf.
    • Boote und Navigation sind kein Kernmerkmal von Fractured. Vielleicht in einer zukünftigen Erweiterung.
    • Verschiedene Biome enthalten unterschiedliche Ressourcen.
    • Du kannst Feuerzauber technisch verwenden, um dich in einem kalten Bereich aufzuwärmen, aber deine Feuerzauber werden in einem verschneiten Bereich ziemlich versagen. Außerdem würdest du selbst Feuerschaden erleiden.
    • Du kannst ein temporäres Lagerfeuer fast überall zum Ruhen erstellen.

    Hunger und Ermüdung:

    • Es gibt 2 Bars die in Verbindung mit dem Überleben stehen, Hunger und Ermüdung.
    • Es gibt keine Bar für Durst, weil es im Vergleich zum Hunger nicht wirklich viel Spielspaß bringt.
    • Der Hungerbalken geht von 100% auf 0% mit einer Dauer von 8 Ingame-Stunden.
    • Solange der Hunger-Balken über 50% liegt, kannst du Boni von der Nahrung erhalten, die du isst.
    • Zwischen 0% und 50% erhälst du keine Boni durch Essen, aber du wirst auch keine Nachteile erleiden.
    • Sobald dein Hungerbalken 0% erreicht hat, wirst du echte Nachteile erleiden und von diesem Zeitpunkt an hast du etwa 2 Stunden Zeit, deinen Hungerbalken wieder aufzufüllen. Wenn du während dieser zwei Stunden nicht isst, wirst du verhungern. Kein KO zuerst, nur Tod.
    • Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du jemals an Hunger sterben wirst. Du müsstest dich bewusst verhungern lassen, um so zu sterben.
    • Ermüdung erleidest du, wenn du dein Leben verlierst.
    • Das Leben ist etwas, das du mit Heiltränken wiederherstellen kannst, aber die Ermüdung wird voranschreiten, sobald du Leben verlierst.
    • Sobald der Ermüdungbalken unter 50% fällt, wirst du ernsthafte Nachteile erleiden.
    • Ermüdung kann durch Ausruhen verbessert werden.

    Wetter und Temperaturen:

    • Wetter beeinflusst den Kampf und interagiert mit deinen Fähigkeiten.
    • Die Temperatur ist für das Überleben wichtiger als für den Kampf.
    • Die Temperatur wird nur in extremen Umgebungen zu einem Problem, zum Beispiel auf einem Berg, wo es wirklich kalt ist oder in der Wüste. Du musst angemessen gekleidet sein, um in diesen Umgebungen zu überleben. Wenn du in diesen Umgebungen die falsche Ausrüstung trägst, wird es deine Ermüdung beeinflussen.

    Tag und Nacht:

    • Fractured ist nicht wie andere Überlebensspiele, in denen tagsüber alles friedlich ist und während der Nacht die Hölle losbricht.
    • Ihr könnt während der Nacht verschiedene Kreaturen wie Untote finden.
    • Deine Ausrichtung bezieht sich nicht auf Tag/Nacht-Zyklen.
    • Einige Fähigkeiten sind zu einer bestimmten Tageszeit effektiver.

    Nahrung:

    • Nahrung zu finden ist nicht besonders schwierig, es sei denn du bist in einem extremen Biome wie in einer Wüste.
    • Du kannst ein Tier jagen, ein Lagerfeuer machen und es kochen, um es zu essen.
    • In den extremen Biomen ist das Finden von Lebensmitteln nicht das einzige Problem. Einen Weg zu finden, sie zu verarbeiten, ist ebenfalls schwierig.
    • Nahrung verrottet. Es hängt von der Art der Nahrung ab. Trockenfleisch zum Beispiel ist gut für Fernreisen.
    • Du kannst Lebensmittel mixen und maximieren, um den besten Nutzen daraus zu ziehen.
    • Lebensmittel sind leicht zu tragen. Sie haben kein großes Gewicht. Das größte Limit ist die Anzahl der Slots in deinem Inventar. Essen stapelt sich nicht.
    • Du kannst nur einfache Sachen mit einem temporären Lagerfeuer kochen.
    • Selbst sehr spezielle, komplexe und kraftvolle Arten von Lebensmitteln benötigen nur einen Inventarplatz. Es ist eine großartige Möglichkeit, Platz im Inventar auf langen Reisen zu sparen.
    • Du kannst in Fractured keine Pizza backen. Okay, das ist das Ende dieser Zusammenfassung. Ich höre auf, Cya!
    • Vergiftetes Essen ist keine Priorität für die Entwickler.

    Rassen und Überleben:

    • Die Überlebensmechanik unterscheidet sich für jede Rasse.
    • Tiermenschen sind sehr gut im Überleben. Sie brauchen nicht einmal grundlegende Werkzeuge, um einige Dinge herzustellen, weil sie stattdessen ihre Krallen benutzen können.
    • Tiermenschen sind im Allgemeinen widerstandsfähiger gegen verschiedene Temperaturen.
    • Dämonen sind widerstandsfähiger gegen Hitze.
    • Tiermenschen und Höllenfeuerdämonen sind widerstandsfähiger gegen Müdigkeit.

    Tod:

    • Du wirst kein Geist, wenn du stirbst.
    • Nicht geplünderte Leichen bleiben lange auf der Karte. Mindestens eine Stunde, aber die Entwickler könnten sich auch für 6 Stunden entscheiden. Völlig geplünderte Leichen verschwinden schneller.
    • Wenn du stirbst, hast du 3 Wiederkehr-Optionen:
      • Der letzte Ort, an dem du dich ausgeruht hast. Das könnte ein zeitweiliges Lager sein, wenn das Lager noch existiert.
      • In der Stadt, in der du dich zuletzt ausgeruht hast.
      • Wenn dein Zuhause in einer Stadt ist, kannst du in deine Heimatstadt zurückkehren. Wenn dein Zuhause nicht in einer Stadt ist, kannst du in deinem Haus in der Wildnis respawnen.

    TRAGEKAPAZITÄT

    • Schwere Gegenstände wie Baumstämme, Steine, Erze usw. können nicht in dein Inventar aufgenommen werden. Du musst sie in deinen Händen tragen oder Wagen benutzen, um sie zu transportieren.
    • Wenn du Ressourcen trägst, kannst du nur laufen, nicht rennen oder kämpfen.
    • Dein Inventar ist durch Slots begrenzt. Die Entwickler müssen noch entscheiden, wie viele Slots das Inventar haben wird. Wahrscheinlich irgendwo zwischen 30 und 50.
    • Das Gewicht der Gegenstände in deinem Inventar ist ebenfalls wichtig. Wenn du zu viel Gewicht trägst, wirst du verlangsamt werden.
    • Du kannst die Menge, die du tragen kannst, nicht mit zusätzlichen Rucksäcken erhöhen.
    • Nichts kann die Menge an Gegenständen erhöhen, die du in deinen Händen tragen kannst.
    • Gegenstände stapeln sich in der Regel nicht in deinem Inventar.

    REISEN:

    • Wenn ein neutraler Spieler eine böse Handlung gegen Arboreus begeht, wird er/sie als böse behandelt und erleidet die gleichen Konsequenzen wie andere böse Spieler auf Arboreus.
    • Andere Leute können deine Sternentore nicht verwenden. Nur du und deine Gruppe.
    • Im Allgemeinen sind die meisten Arten zu reisen (einschließlich Stargates) nur in eine Richtung.
    • Es gibt verschiedene Orte auf der Welt, an denen du ein Sternentor öffnen kannst, um zu einem Asteroiden zu reisen.
    • Du kannst ein Sternentor öffnen, wann immer du willst. Keine Grenzen. Dies gilt auch für Dämonen, die in andere Planeten eindringen wollen.
    • Teleportationszauber werden nicht missglücken. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du an einen zufälligen Ort geschickt wirst.
    • Du kannst keine Portale für bestimmte Ziele öffnen.
    • Es gibt keinen magischen Knopf, um zu dir nach Hause zu kommen.

    Interplanetarisches Reisen:

    • Du kannst Teleportationszauber, Sternentore oder temporäre Sternentore benutzen, die du selbst gemacht hast, um zu reisen.
    • Einige Sternentore sind permanent und an festen Orten. Dies bedeutet auch, dass sie umkämpft werden können. Die festen Sternentore sind 2-Wege-Sternentore. Sie gehen von A nach B und zurück zwischen verschiedenen Planeten.
    • Sternentore sind keine Portale, zu denen du jederzeit eintreten und jederzeit zurückkehren kannst.
    • Du musst die richtigen Ressourcen finden, um ein Sternentor zu aktivieren. Danach musst du ein Ritual durchführen. In einigen Fällen ist dies an einen der Götter gebunden.
    • Du kannst auch deine eigene Verbindung zwischen Planeten öffnen, aber es wird erheblich schwieriger sein. Es ist ein bisschen leichter für Dämonen als für andere Rassen. Es hängt davon ab, woher du kommst und wohin du gehst.
    • Das Reisen zwischen Planeten ist für Dämonen einfacher, aber es wird immer noch schwer für böse ausgerichtete Spieler, einschließlich Dämonen, nach Arboreus zu reisen.
    • Sonnenfinsternisse passieren ein paar Mal pro Woche.
    • Reise durch Teleportmagie und Sternentore passiert ohne Zeitverlust.
    • Wenn du eine temporäre Sternentor-/Teleportationsmagie auf einem anderen Planeten erstellst, kannst du in jede Region reisen, die du bereits entdeckt hast. Du kannst nicht zu einem bestimmten Punkt reisen, es wird ein zufälliger Ort sein.

    Weltreise:

    • Es dauert etwa 5 Minuten, um von einer Stadt zur anderen zu laufen.
    • In Bezug auf die Weltgröße könnte es etwa 4 bis 5 Stunden dauern, von einer Seite der Welt auf die andere Seite zu gehen. Die Welt ist prozedural skaliert, so dass die Größe der Welt an die Bevölkerungsgröße angepasst werden kann.
    • Planeten sind nicht rund. Du kannst nicht einmal rund herumlaufen. Sie werden sich zwar wie runde Planeten verhalten, z.B. in Bezug auf Tag/Nacht-Zyklen, aber letztendlich ist die Welt flach.
    • Keine Taxis/Flugkissen.
    • Keine fliegenden Reittiere.
    • Wenn du viel auf einer Straße unterwegs bist, verringert sich die Anzahl der Kreaturen rundherum nicht. Im Allgemeinen gibt es nicht viele Kreaturen um Pfade herum.
    • Die Entwickler erwägen, Spielern zu erlauben, Portale zwischen zwei Städten zu bauen. Wenn sie dies zulassen, können Sie keine Gegenstände/Ausrüstung über diese Portale mitnehmen. Es würde auch Grenzen geben, wie oft sie benutzt werden können.

    Reittiere:

    • Wenn Du einem Kampf beritten beitrittst, musst du erst absteigen, bevor du kämpfen kannst.
    • Es wird keinen berittenen Kampf geben.
    • Die Reittiere verschwinden, wenn Du absteigst.
    • Reittiere sterben nicht.
    • Reittiere tragen keine Rüstung oder Reisetaschen.
    • Du erhältst ein Reittier, wenn du deinen Charakter erstellst.
    • Mechanische Reittiere existieren.
    • Zu Beginn wird es keine statistischen Unterschiede zwischen den Reittiere geben. Später in der Beta werden die Entwickler einige Unterschiede hinzufügen.

    SONSTIGES:

    • Es gibt keine spieltechnische Möglichkeit, Vereinbarungen zwischen Spielern zu treffen (wie Kurier-Verträge). Es basiert auf Vertrauen. Die einzige Ausnahme sind NPC-Handelsrouten zwischen Planeten und Städten. Auf Syndesia und Tartaros können diese NPCs getötet werden.
    • Es gibt einen Logout-Timer in der Wildnis, ungefähr 1 Minute oder so. Du kannst es nicht mit Alt + F4 umgehen. Wenn du sich an einem sicheren Ort wie deinem Haus oder einer Taverne ausloggst, erfolgt die Abmeldung sofort. Du kannst ein Etagenbett in der Wildnis erstellen, um dich sofort auszuloggen.
    • Enten sind nicht geplant.
    • Keine Pläne für Offline-Aktivitäten.
    • Du kannst auf Syndesia keine Taverne als Dämon eröffnen, da du nur für eine begrenzte Zeit auf Syndesia bleiben kannst.
    • Es gibt keinen Zeitunterschied zwischen den 3 Planeten.
    • Du kannst Ersatzausrüstung in deinem Zuhause oder in einem Gildenlager aufbewahren.
    • Es erfordert eine High-Level-Stadt auf Syndesia, um "Human Tech" freizuschalten. Es ist nicht vom ersten Tag an da.
    • Dungeons werden höchstwahrscheinlich nicht in Alpha 1 vorhanden sein.
    • Lagerplatz ist lokal, nicht global.
    • Die Welt ist voller interessanter Punkte.
    • Keine Pläne für Auktionshäuser.
    • Die Entwickler werden versuchen, ein professionelles Team von Game-Mastern einzustellen, und sie würden gerne Oldschool-Events veranstalten.

    10 Millionen Euro Stretched-Goal: Wir können Pizza im Spiel herstellen! Mach es so.


    Für eine mündliche Zusammenfassung aller Punkte aus der Q&A könnt ihr euch den Stream von @AlcribLB anschauen.


  • TF#10 - CONSUL

    Cool, @Kralith 🙂 Das ist auch schon wieder schöne Arbeit, danke schön 🙂
    Ich werde natürlich auch den Stream von Gestern einmal übersetzend als Video zusammenfassen, und bin auch schon gespannt was als nächstes kommt 🙂
    Deine Zusammenfassungen sind auf jeden Fall immer echt gut auf den Punkt gebracht 🙂


  • TF#8 - GENERAL AMBASSADOR

    Auch hier nochmal: Danke @Kralith !


  • TF#10 - CONSUL

    Übersetzung von der Zusammenfassung der Q&A "Crafting & Building" von @Vengu vom 22. Juli 2018

    Gebäude:

    • Gebäude sind im Allgemeinen ziemlich klein. Nicht so klein wie in Albion Online. Fractured ist ein isometrisches Spiel und viele Gebäude müssen in eine Stadt passen. Das Haus im Syndesia Building Video ist ein durchschnittlich großes Gebäude.
    • Es wird immer Raum zwischen den Gebäuden geben, auch in den Städten.
    • Nicht beanspruchte Stadtplätze werden von Geistern heimgesucht. Es wird eine Gruppe brauchen, um sie zu wieder zu säubern und zu beanspruchen. Mit mindestens dem Gouverneurspaket aus dem Kickstarter, kann der Platz direkt ausgewählt und beansprucht werden.
    • Gebäude werden höchstens 2 Stockwerke haben. Hohe Gebäude sind in einem isometrisches Spiel eher nicht gut umsetzbar, da der Blickwinkelwechsel in mehrstöckigen Gebäuden extrem nerven würde.
    • Das einzige Gebäude, das du auf deinem persönlichen Grundstück bauen kannst, ist dein Haus. Die anderen Arten von Gebäuden sind an Städte gebunden.
    • Der Governeur entscheidet, wo die Geschäfte usw. gebaut werden, und kann dann das Eigentum dieser Gebäude einem anderen Spieler zuweisen, um es zu bauen. Der Gouverneur kann auch NPCs (wenn die Stadt irgendwelche hat) verschiedenen Aufgaben wie Bauen zuweisen.
    • Du kannst Gebäude an andere Spieler vermieten.
    • Du kannst keine Waren über einen Verkäufer/Verkaufsstand vor deinem Haus verkaufen. Aber du kannst einen NPC auf dem Marktplatz einer Stadt senden, um deine Waren für dich zu verkaufen.
    • Du kannst Straßen bauen, die Bewegungsboni geben. Der Gouverneur entscheidet, wo sie gebaut werden sollen. Es gibt verschiedene Arten von Straßen mit unterschiedlichen Boni.
    • In Städte können Lagerhallen gebaut werden, um Gegenstände zu lagern.
    • Je nach Bauplan werden Gebäude mit unterschiedlichen Materialien gebaut.
    • Du kannst auf deinem eigenen Grundstück oder in einer Stadt Felder anlegen und Nutztiere züchten.

    Persönliche Häuser:

    • Du kannst jemandem helfen, ein Haus zu bauen.
    • Du kannst dein Haus überall auf deinem Grundstück platzieren, wo du möchtest.
    • Du kannst dein Haus auf jedem Grundstück platzieren, das groß genug ist. Verschiedene Arten von persönlichen Häusern sind nicht an bestimmte Grundstücksgrößen gebunden.
    • Wenn du mehrere Charaktere derselben Rasse hast, können sie dasselbe Haus teilen. In der Tat könnten sie dazu gezwungen werden. Noch ist keine endgültige Entscheidung gefallen, es wird davon abhängen, wie überfüllt die Welt sein wird.
    • Du kannst Häuser nicht verzaubern.
    • Nur du und die Personen, denen du die Erlaubnis gibst, haben Zugang zu deinem Haus. Dies erfordert keinen Schlüssel oder Ähnliches. Du kannst für den Zugang zu deinem Platz auch Eintritt verlangen.
    • Du kannst begrenzten Lagerplatz in deinem Haus haben.

    Grundstücke:

    • Spieler können nur ein Grundstück pro Charakter besitzen. Wenn du einen anderes Grundstück beanspruchst, erhält das erste einen Decay-Timer. Sobald der Timer abgelaufen ist, verfällt das erste Grundstück.
    • Mögliche persönliche Grundstücke sind auf der Karte vordefiniert.
    • Grundstücke sind in verschiedenen Größen erhältlich.
    • Grundstücke sind bereits flach. Du musst sie nicht einebnen.

    PvP:

    • Du kannst das Haus von jemand Anderem nicht zerstören, weil es nur Belästigung wäre. Nicht einmal während Belagerungen. Ihr könnt jedoch die Verteidigungseinrichtungen einer Stadt zerstören.
    • Du kannst auf Deinem Grundstück getötet werden, wenn du in der Wildnis lebst. Wächter können dich in einer Stadt schützen.
    • Spieler können die Städte anderer Spieler auf Syndesia und Tartaros erobern.
    • Es gibt keine Pläne, Spielern zu erlauben, in die Häuser anderer Spieler einzubrechen.
    • Du kannst in deiner Stadt einen Magierturm bauen, der bei Belagerungen hilfreiche Zaubersprüche zur Verfügung stellt.
    • Wenn du während einer Belagerung dein Haus verlierst, gehören das Haus und deine Habseligkeiten dem Eroberer.
    • Andere Spieler können deine Farmtiere nicht töten oder stehlen.

    Zimmermann und Instandhaltung:

    • Ein Steinhaus wird langsamer verfallen als ein Holzhaus.
    • Wenn du keinen Zimmermann-NPC hast, musst du Material sammeln und selbst reparieren. Es dauert nur 1-2 Stunden oder sogar weniger pro Woche, um dein Haus zu pflegen.
    • Wenn du einen Zimmermann-NPC hast, werden sie die Reparaturen für dich erledigen und sie benötigen keine Ressourcen.
    • Andere Spieler können sich um dein Haus kümmern, während du weg bist.
    • Der Zimmermann-NPC kann auch im Spiel erworben werden. Es ist kein Crowdfunding-Exklusivangebot.
    • Es dauert eine Weile, bis dein Haus verfällt. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du dein Haus verlierst, weil du ein paar Tage nicht gespielt hast.
    • Wenn dein Haus wegen fehlender Reparaturen zerstört wird, werden alle deine Gegenstände im Inneren ebenfalls zerstört.

    Dekorieren:

    • Es gibt viele verschiedene Modelle für Möbel. Einige sind selbst hergestellt, andere können im Item-Store gekauft werden.
    • Du kannst deine Möbel bewegen und arrangieren, wie du willst.
    • Vorhänge sind nicht geplant.
    • Du kannst dein Haus mit Möbeln, Gemälden usw. dekorieren.

    Handwerk:

    • Du wirst direkt, wenn du das Spiel beginnst, wissen, wie man primitive Gegenstände herstellt.
    • Du kannst lernen, wie man ein Material oder einen Gegenstand herstellt, indem du es studierst. Du wirst nicht jeden Schritt lernen, der erforderlich ist, um diesen Gegenstand herzustellen, sondern nur, wie der Gegenstand selbst hergestellt wird. Also, wenn du gerade ein Stahlschwert studiert hast, wirst du wissen, wie man Langschwerter macht, aber es wird dir nicht beibringen, wie man Stahl herstellt. Wenn du aber zum Beispiel weißt, wie man Bronze herstellt, kannst du jetzt Bronze-Langschwerter herstellen, obwohl du ein Stahllangschwert studiert hast. Das liegt daran, dass der Gegenstand und die Materialien voneinander getrennt sind. Du studierst ein Metall, du kannst jeden Gegenstand mit diesem Metall herstellen. Wenn du eine Waffe studierst, kannst du diese Waffe mit jeglichem Material herstellen, solange du weißt, wie man mit diesem Material arbeitet. 😛
    • Die Gegenstände, die du herstellst, haben die Eigenschaften des Gegenstands (Schwert, Axt, usw.) und des Materials, aus dem sie hergestellt wurden (Bronze, Eisen usw.). Das Ergebnis wird immer dasselbe sein. (Jedes Bronze-Langschwert hat zum Beispiel die gleichen Eigenschaften). Es gibt keinen Zufallszahlengenerator in der Herstellung.
    • Einige der Handwerksberufe: Lederverarbeitung, Metallverarbeitung, Schreinerei, Gerberei, Schneiderei, Bogenmacher, Kochen, Alchemie, Juwelenschleifen, usw.
    • Es gibt keine Handwerkslevel oder Ränge. Die Entwickler könnten es hinzufügen, aber es wird nur kosmetisch für visuelle Zwecke sein. Wie ein Titel für den Besitz aller Metallrezepte.
    • Attribute beeinflussen die Dinge, die du herstellen kannst. Die Metallbearbeitung ist eng mit dem Attribut Stärke verbunden, Juwelieren ist mit Geschicklichkeit und Wahrnehmung sehr geholfen und auch in der Schneiderei ist Geschicklichkeit von Vorteil.
    • Es gibt keine Seltenheitsstufen wie gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, episch usw.
    • Sobald du ein Rezept gelernt hast, kannst du es auf jedem Planeten herstellen. Es gibt keine Gegenstände, die nur auf einem bestimmten Planeten hergestellt werden können.
    • Das Handwerk besteht aus mehreren Schritten, um das Endprodukt fertigzustellen. Zum Beispiel, wenn du eine hochwertige Taschenlampe machen willst: Sammele Holz, schneide es in Stücke, erstelle die Basis der Fackel, über die Metallbearbeitung, erstelle den oberen Teil der Fackel, füge Öl hinzu, um die Fackel anzuzünden.
    • Gegenstände müssen gewartet werden und im Laufe der Zeit zerbrechen sie. Wie sie zerbrechen, hängt vom Gegenstand ab. Ein Holzstab wird irgendwann brechen. Ein Metallschwert wird stumpf und muss geschärft werden und wird schließlich zur Nutzlosigkeit degradieren.
    • Du musst kein Handwerk betreiben, wenn du nicht willst. Du wirst auch alles von anderen Spielern kaufen können.
    • Handwerkswerkzeuge zählen zu deinem Gewichtslimit. Sie sind jedoch nicht sehr schwer. Jeder Gegenstand hat ein Gewicht.

    Handwerksstationen:

    • Du kannst nur grundlegende Gegenstände auf deinem persönlichen Grundstück herstellen. Die fortgeschrittenen Handwerksstationen können nur in Städten gebaut werden.
    • Erweitertes Handwerk kann nur in spezialisierten Gebäuden durchgeführt werden.
    • Andere Spieler können deine Handwerksstationen benutzen, wenn du ihnen Zugang gewährst.

    Handwerk und Rassen:

    • Tiermenschen können einige primitive Gegenstände herstellen und einige Materialien extrahieren, ohne Werkzeuge zu benötigen, weil sie Krallen haben.
    • Einige Rassen haben einige Vorteile beim handwerken, aber es gibt keine Nachteile aufgrund der Rasse.
    • Gegenstände werden unabhängig von der Rasse, mit der sie erstellt wurden, gleich aussehen. Ein Stahlschwert, das von einem Tiermenschen hergestellt wird, sieht genauso aus wie ein Langschwert, das von einem Menschen oder einem Dämon erschaffen wurde.
    • Jede Rasse kann jeden Gegenstand herstellen. Ein Tiermensch kann ein Dämonenrezept herstellen und so weiter. Verzauberungen sind die einzige Ausnahme, da einige von ihnen an bestimmte Ausrichtungen und Götter gebunden sind.

    Ressourcen / Materialien:

    • Metalllegierungen existieren, offensichtlich.
    • Ressourcen sind nicht abgestuft. Einige Ressourcen werden seltener sein als andere, aber sie werden nicht besser sein.
    • PvE-Inhalte wie Bosse sind natürlich eine Quelle von Materialien.

    Rezepte:

    • Du kannst alle Herstellungsrezepte lernen. Es gibt keine Spezialisierungen. Keine Grenzen für die Anzahl der Handwerksberufe, die du haben kannst.
    • Einige Rezepte können nur auf einem bestimmten Planeten gelernt werden.
    • Einige Rezepte (und Fähigkeiten) werden durch altes Wissen und Relikte gelernt.
    • Einige Rezepte werden selten sein, aber kein Rezept wird auf eine bestimmte Anzahl von Spielern begrenzt sein.
    • Es gibt keine speziellen geheimen Herstellungsrezepte.
    • Du kannst deine Rezepte nicht teilen. Aber du kannst jemand Anderem einen fertigen Gegenstand geben, damit sie ihn trotzdem studieren können.

    Verzauberungen:

    • Du kannst Gegenstände verzaubern. Verzauberungen sind nicht zufällig, weil die Entwickler RNG nicht mögen. Du kannst Gegenstände mit Zaubertränken, Zaubersprüchen und Edelsteinen verzaubern.
    • Einige Arten von Verzauberungen sind mit deiner Ausrichtung und/oder dem Gott, den du anbetest, verbunden.

    SERVER:

    • Du wirst nicht gezwungen, auf bestimmten regionalen Servern zu spielen.
    • Die Entwickler werden nur regionale Server öffnen, wenn die Spielerpopulation hoch genug ist, um sie zu unterstützen. Die Entwickler werden dich nicht auf leeren Servern spielen lassen.
    • Alle 3 Planeten befinden sich auf demselben Server.

    SONSTIGES:

    • Du kannst keine Kickstarter-Pakete über Ingame-Mittel erhalten oder aktualisieren. Natürlich kannst du diese nur erhalten oder aufwerten, indem du sie kaufst.
    • Du kannst nicht aus den Inventar anderer Spieler stehlen, außer du tötest sie.
    • Wenn du nass bist, nimmst du mehr Schaden durch elektrische Fähigkeiten, frierst schneller usw.
    • Andere Spieler können deinen Wagen nicht stehlen.

  • TF#10 - CONSUL

    Ich habe die Übersetzung der Zusammenfassung von @Vengu für die Q&A "Survival & Travel" oben mit eingefügt.


  • TF#8 - GENERAL AMBASSADOR

    Danke @Kralith ! Alles nochmal schriftlich zusammengefasst zu haben, ist super. Das waren wirklich eine Menge Infos. Ich finde es klasse, dass Du Dir die Arbeit damit machst. 👍


  • TF#10 - CONSUL

    Auch von mir wieder ein ganz DICKES GROßES DANKESCHÖN diesmal versüßt mit einem leckeren 🍨 🍦 🍧 und auch genug ☕ ☕ ☕ 😉


  • TF#10 - CONSUL

    was soll die Frau sonst mit ihrem Urlaub machen 😄


  • TF#10 - CONSUL

    Kaffeeeeee trinken und Fractured Forum spielen!!! 😄 😄 😄
    Danke @Mata für die vielen Tassen! 😉


  • TF#10 - CONSUL

    Übersetzung von der Zusammenfassung der Q&A "Housing & Towns" von @FibS vom 24. Juli 2018

    Prometheus gab am Anfang zu bedenken, dass er keine Fragen zu Belagerungen und Feldschlachten in diesem Q&A behandeln wird.
    Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt Thema sein.

    Prometheus hatte auch ein etwas besseres Mikrofon als gestern.
    Und er wies ausdrücklich darauf hin, dass er heute ein dunkelblaues T-Shirt anhat, nicht ein schwarzes! 😉

    Forum Fragen

    • NPCs wie Wachen werden in eine Stadt einziehen, wenn ihr Prestige steigt. NPCs entscheiden, ob das Leben in einer Stadt Wert für sie hat.
    • Es gibt drei Größen von Stadtzonen, welche sich auf die Anzahl der Bürger (Spieler mit Häusern in der Stadt) auswirkt, die für einen Weiler benötigt werden, um eine Stadt zu werden:
      • 5 für eine kleine Stadtzone
      • 10 für eine mittlere Stadtzone
      • 20 für eine große Stadtzone
    • Die Häuser werden in den folgenden Schritten gebaut und dekoriert:
      • Auswählen eines Blueprints
      • Auswählen eines Materials, das für diesen Entwurf gültig ist
      • Materialien aus dem Gebiet holen und das Haus physisch bauen
    • Wenn du von einer Stadt ausgeschlossen wirst, in der du ein Haus hast, wirst du per E-Mail benachrichtigt und hast 24 Stunden Zeit, deine Sachen woanders hin zu bringen.
    • Das Haus eines Spielers bietet einen Respawn-Punkt, ein sicheres Inventar und abschließbare Türen.
    • Ein Haus zu bauen ist nicht mit irgendeiner Form von "Geld" verbunden. Du musst nur einen Bauplatz von einer Stadt bekommen oder irgendwo in einer Freien Zone einen Platz beanspruchen und dort deinen gewünschten Hausplan platzieren, die Materialien hinzufügen und einziehen. Jeder Spieler kann ein Haus haben.
    • (Während sich Jacopo weiterhin weigert, das Thema Belagerungen zu erwähnen), besteht die einzige Möglichkeit, einen korrupten Gouverneur einer Gildenstadt zuverlässig zu bekämpfen - abgesehen davon, dass man ihn so lange belästigen könnte, bis er das getan hat, was man will - die Stadt vollständig zu verlassen. Das Fractured-Team erwartet voll und ganz, dass unglückliche Bürger einer anderen Gilde beitreten oder eine gründen, um eine Gildenstadt zu belagern.
    • Jede Stadt, die genug Prestige verliert, wird zu einem Weiler zurückgestuft und der Gouverneur wird somit an Ort und Stelle entfernt. Der Stadtplatz wird damit auch von seiner Besitzer-Gilde getrennt.
    • Die generierte Spielwelt hat klare "Pfade" zwischen den einzelnen Stadtzonen, so dass die Spieler Städte leichter finden können. Auf diesen Wegen können Straßen gepflastert werden. Das Gehen auf einer asphaltierten Straße erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Vergleich zu Gras.
    • Die Bürger verdienen persönliches Prestige durch jede positive Interaktion mit einer Stadt, vom Bauen oder Reparieren von Gebäuden bis hin zum Unterstützen der NPC-Läden. Prestige zu gewinnen oder zu verlieren ist "ein bisschen langsam". (Wir wissen bereits, dass Gouverneurswahlen etwa einmal im Monat stattfinden, daher werden Prestigegewinne wahrscheinlich mit dieser Zeitspanne übereinstimmen.)
    • Ein Spieler kann immer nur ein persönliches Zuhause haben. Wenn du ein anderes Stadtgrundstück oder einen neuen Platz in einer Freien Zone beanspruchst, startet der alte einen Countdown-Timer. Während dieser Zeitspanne kannst du das Haus jemand Anderem übergeben.
    • Gouverneure können den Bürgern (Delegierte) Aufgaben und Befugnisse übertragen.
    • Blueprints/Blaupausen/Pläne befinden sich in der frühen Entwicklungsphase und es wurde bisher keine "endgültige" Methode entwickelt, um sie zu erwerben. In frühen Alphas wird jeder Spieler mit den meisten oder allen Blaupausen beginnen. Da die Pläne für einen Spieler "entsperrt" werden, können sie nicht gehandelt werden, ähnlich wie Wissen oder Kosmetika. Einige Gebäudepläne werden im Premium-Store angeboten.
    • Dorf, Stadt, Großstadt und Metropole sind nur Titel für eine Stadt basierend auf ihrer Größe und ihr Prestige. Dadurch werden Features in keiner Weise entsperrt oder eingeschränkt.
    • Du kannst "soziale Orte" wie Gasthäuser, Tavernen, Lagerfeuer bauen. Dies sind keine speziell kodierten Gebäude; Du kannst wählen, was immer du zum Beispiel zu einer Taverne gestalten willst.
    • Dein Haus kann nicht zerstört oder geplündert werden.
    • Es gibt ein Stadtamt, um Nachrichten, Aufgaben, Argumente usw. zu platzieren.
    • Jede Art von Monstern kann eine zerstörte oder verlassene Stadt heimsuchen. Du musst nur alle Monster aus dem Gebiet entfernen, um einen Weiler zu starten.
    • Sobald ein Weiler eine Stadt wird, können andere Dinge als Spielerhäuser darauf gebaut werden.
    • Die Spielwelt hat keine lineare Progression, bei der PVP-aktivierte Bereiche "späteres Spiel" sind, das heißt, jeder Inhalt gehört von Anfang an "dazu".
    • NPC-Gebäude zählen nicht zu den Spielerhäusern.
    • NPCs reagieren auf jede feindliche Handlung gegen die Stadt, gegen Bürger der Stadt oder gegen Mitglieder der Gilde, die eine Gildenstadt kontrollieren.
    • Ein einzelner Spieler kann nur eine Stadt kontrollieren.
    • Es gibt kein kodiertes System für einen einzelnen Spieler oder eine Gilde, um mehr als eine Stadt zu kontrollieren.
    • Häuser können nach dem Erstbau nicht "aufgewertet" werden.
    • Tempel sind ein geplantes Stadtgebäude. (So ​​betet man zu Göttern.)
    • [Platzhalter: Gouverneur Gebäude]
    • Häuser können keine Keller haben.
    • [Platzhalter Kickstarter-Gouverneure ...]
    • Altäre als Möbel in einem Spielerhaus sind derzeit NICHT geplant. Religiöse Aufgaben drehen sich derzeit um vollwertige Tempel innerhalb von Städten.
    • Häuser können keine Teleport-Portale haben. Jacopo wies deutlich darauf hin, dass es kein Magisches Fingerschnippen gibt, um von oder zu Spielerhäusern zu teleportieren.
    • [Platzhalter Teleport-Portale]
    • Es gibt Unterschiede in einem Haus, welches aus einem anderen Material gebaut wurde, aber diese werden nicht signifikant sein.
    • Menschen erhalten Zugang zu "Steampunk-Gebäuden" in sehr angesehenen Städten. (Ich bin mir nicht sicher, ob dies davon abhängt, auf Syndesia zu sein oder einen menschlichen Gouverneur zu haben.)
    • Der Bau eines Hauses benötigt nicht sehr lange oder sehr viele Ressourcen.
    • (Argumentierbare Relevanz) Du kannst domestizierte Tiere verkaufen oder handeln.
    • Häuser können landwirtschaftliche Parzellen haben. Ein Gouverneur kann auch einen ganzen Stadtplatz einer Farm für eine bestimmte Ernte oder einer Ranch für ein bestimmtes Tier zuweisen.
    • Das Fractured-Team erwartet, dass Farmen außerhalb der Stadt und außerhalb vorhandener Stadtmauern platziert werden.
    • Gildenmitglieder können in ihrer Gildenstadt respawnen.
    • [Platzhalter Respawns in Gildenstädten]

    Fragen im Chat

    • Es wird exklusive Dekorationen für Events geben.
    • Die Städte haben keine festgeschriebenen Beschränkungen für die Ausrichtung oder Rasse (außer denen des Planeten). Gouverneure können so frei oder wählerisch sein, wie sie mögen, wenn sie Bürger akzeptieren.
    • Einige Blaupausen können nur auf bestimmten Planeten oder in bestimmten Biomen verwendet werden.
    • Der Vorteil, in einer freien Region zu leben, ist, dass kein Governor dich rausschmeißen kann und du nicht verpflichtet bist, an einer Gemeinschaft teilzunehmen. Natürlich kannst du dieses verrückte alte Huhn sein, das von Zeit zu Zeit von den Bergen in die Stadt kommt.
    • Jacopo fängt um 9 Uhr morgens an zu arbeiten, wie die meisten Leute, hört aber oft erst in der Nacht gegen 2 bis 3 Uhr auf. ((Anmerkung von Kralith: Jacopo, don't crush yourself!))
    • Du kannst die Dekorationen von Häusern ändern, nachdem sie gebaut wurden. (Dies wurde schon früher gefragt.) Einige Gegenstände haben einen persönlichen Platz und können nicht zu nahe beieinander platziert werden.
    • Es wird begrenzte, nur für ein Event vorgesehene Dekorationen geben.
    • Für bestimmte Gebäude, wie zum Beispiel einen Magierturm, ist vorstellbar, dass Upgrades durchgeführt werden können. Material für diese Upgrades könnten Kristalle sein. Nichts davon ist bisher genauer geplant oder garantiert.
    • Du kannst so viele "hinterhältige Bösewichter" haben, wie du willst.
    • Wenn ein Governeur das Spiel verlässt oder inaktiv wird, kannst du einen neuen Spieler in einer Freien Stadt zum Governeur wählen. Ein Gildenmeister einer Gildenstadt kann jederzeit den Gouverneurposten austauschen.
    • Prometheus sieht das Risiko einer starken Voreingenommenheit zugunsten von Gildenstädten und zu Ungunsten für freie Städte voraus. Er hat keine Ahnung, was passieren wird. Das Team wird die Trends in der Alpha beobachten.
    • Mehr Konzeptzeichnungen für die Rassen kommen bald.
    • Naturkatastrophen sind derzeit nicht geplant.
    • Es ist nicht geplant, in einer Stadt Höhlen oder Minen ausgraben zu können.
    • Es ist nicht speziell geplant, dass Lotusblumen eine Gartenpflanze werden.
    • Kickstarter-Gouverneure haben keinen magischen "gib mir meine Stadt zurück"-Knopf, wenn sie die Stadt verlieren, mit der sie anfangen. Sie müssen dasselbe tun, wie jeder andere auch, um eine Stadt zu beanspruchen. Governeuren, die für ein oder zwei Monate inaktiv sind, wird empfohlen, Delegierte zu beauftragen, die Stadt in ihrer Abwesenheit leiten. Sie können auch einfach jedem sagen, dass sie weg sind und nach ihrer Position fragen, wenn sie zurückkommen, aber das liegt dann in der Hand der neuen Führung der Stadt, wie sie damit umgehen.

    Abschließende Worte

    • Der Webseiten-Shop wird bald nach Abschluss der Kickstarter-Kampagne eröffnet.
    • Es wird etwas weniger Aktivität von Seiten des Dynamight Teams im August geben, da die Jungs sich ein wenig Urlaub für 1 oder 2 Wochen gönnen müssen. Ab Mitte/Ende August werden alle wieder voll dabei sein.

    Kralith says to @Specter and @Prometheus and at their whole team: Enjoy your vacations and get fresh energy for upcoming Alpha! 🙂


  • TF#8 - GENERAL AMBASSADOR

    Danke auch für diese Übersetzung @Kralith ! ☝


 

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