Перевод Новостей 125 "Fractured Online - патч от 30 июня"


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    (30 июня 2022)
    Узнайте об изменениях Легенд (включая 7 новых, которые теперь можно найти на Эрхене), а также о ребалансе способностей, фиксе багов, городских рейдах и о многом другом!

    alt text

    Сегодняшний патч приносит много изменений для вас, так что давайте ознакомимся с ними!

    Например, новые легенды Эрхена наверняка доставят вам немало хлопот – но не волнуйтесь, мы также внесли множество изменений в баланс, чтобы всё было более честным!

    ИЗМЕНЕНИЕ ЛЕГЕНД

    У Легенд было внесено несколько существенных изменений, чтобы сделать весь игровой процесс более конкурентоспособным, как это всегда и предполагалось.

    alt text

    • Требования к вызову всех легенд были значительно изменены. В двух словах, для вызова легенды больше не требуются безупречные драгоценные камни, а только реагенты, найденные в районе, где расположен алтарь. А также количество требуемых различных реагентов больше не равно 3, а колеблется от 3 до 6, и их количество было сбалансировано из-за изменений в редкости реагентов, которые появились в бета-версии.
    • Только игроки с нейтральным мировоззрением могут призывать и получать трофеи с Легенд. Это изменение на самом деле является исправлением ошибки.
    • Монстры, вызванные Легендарным Алтарем (они же “легендарные миньоны”), больше не дают трофеи и очки знаний.
    • Теперь сообщение транслируется в глобальном чате, когда начинается вызов Легенды. Как и раньше, также появится сообщение о том, что Легенда была уничтожена.

    ПОДАРИ ЭРХЕН БОЛЬШЕ ЛЮБВИ!

    alt text

    Новый шаг в наших усилиях поставить Эрхен на один уровень с Мииром и теперь вам доступны новые Легенды! Есть 7 новых мировых боссов, которых можно призвать, каждый на своем собственном алтаре:

    • Фенрис (Fenris) – Повелительница Ледяных Пустошей (Арктический Волк - Легкий) (Мейби отсылка на Фенрира)
    • Сир (Syr) – Пронзающий Гигант (Мамонт - средний)
    • Колоссальный Огненный Создатель (Colossal Fire Construct) (Уникальный – средний)
    • Колоссальная Ледяной Создатель (Colossal Ice Construct) (Уникальная – средний)
    • Колоссальный Штормовой Создатель (Colossal Storm Construct) (Уникальный – средний)
    • Колоссальный Кристаллический Создатель (Colossal Crystalline Construct) (Уникальная – сложный)
    • Аргадр Вызывающий Бурю (Argadr the Stormcaller) (Йотунн – сложный)

    Победа над ними дает 7 новых потерянных сказаний (по 8 страниц каждый, как обычно), разделенных на 2 новые категории: "Воля Гальваноса" и "Северные Мифы".

    Желаем с ними удачи нашим авантюристам!

    РАЗЛИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

    • Вице-губернаторы теперь могут повышать граждан до Доверенных граждан и наоборот, а также могут сносить здания.
    • В городах NPC теперь показывают общественные здания на миникарте.
    • Продолжительность эффекта состояния горения теперь сбрасывается каждый раз, когда жертва получит еще один стак тепла. Это позволяет пироманту поддерживать цели постоянно горящими. Не забывайте, что это изменение относится только к сжиганию – продолжительность замораживания по-прежнему ограничена.
    • Все заклинания теперь восстанавливаются в течение 10 секунд, если игрок снаряжает новое снаряжение или меняет его на другое. Снятие части снаряжения не приведет к перезарядке.
    • Время сбора теперь отображается во всплывающей подсказке всех способностей.
    • Монстры теперь восстанавливают 5% своего максимального здоровья в секунду (мин. 200) при “возвращении” (бегут обратно к своей точке возрождения), и они больше не начинают снова охотиться на свою предыдущую цель (даже если она находится далеко), как только они вернутся в зону спавна.
    • Больше невозможно получить мастерство крафта на учебном острове.

    БАЛАНС МЕНЯЕТСЯ!

    alt text

    Присаживайтесь и приготовьтесь к множеству изменений баланса!

    • Кислотные / Жгучие / Леденящие / Шокирующие Стрелы (Изменены)
    • Обжигающее / Леденящее / Кристаллическое / Шокирующее Прикосновение (Изменены)

    Эти способности больше не активируется с задержкой. Теперь они готовы к атаке, например, как Кровоточащий Удар. Это означает, что их активация происходит мгновенно и не требует затрат маны. В отличие от всех других Готовых к атаке заклинаний в игре, у них время перезарядки 0, что означает, что они срабатывают при каждой атаке. Однако они требуют умеренного количества маны каждый раз, когда срабатывают, например, Контузионный удар.

    • Кислотное дыхание| Acid Breath (Апнуто)
      – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0
      – Затраты маны в секунду снижены с 50 до 0

    • Кислотная оболочка | Acid Shell (Апнута)
      – Увеличение урона с INT12 до INT16
      – Стоимость маны уменьшена с 450 до 350
      – Время перезарядки уменьшено с 20 до 15

    • Боевой прыжок | Battle Jump (Апнут)
      – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0

    • Шквал / Костяной шквал | Barrage / Bone Barrage (Изменены)
      – Длительность увечья теперь уменьшается за счет Стойкости, а не Уклонения.

    • Плащ Пламени / Мороза / Молнии | Cloak of Flames / Frost / Lightning (Апнуты)
      – Стоимость маны (активация) увеличена с 200 до 400
      – Затраты маны в секунду уменьшены с 40 до 20

    • Паутина | Cobweb (Апнута)
      – Время срабатывания уменьшено с 1 до 0,5

    • Сотрясающий удар | Concussive Strike (Нерф)
      – Бонус к урону уменьшен с STR8 до STR6.

    • Лечение ран | Cure Wounds (Апнуто)
      – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2

    • Глубокая заморозка | Deep Freeze (Апнут)
      – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0

    • Усиление | Empower (Нерф)
      – Время срабатывания увеличено с 0,2 до 0,5
      – Увеличение урона уменьшено с INT2 до INT1.5
      – Стоимость памяти увеличена с 1 до 2
      – Стоимость маны увеличена с 200 до 300

    • Энергетический взрыв | Energy Blast (Апнут)
      – Увеличение урона с INT10 / INT32 до INT10 / INT40
      – Стоимость маны в секунду уменьшена с 50 до 0

    • Запутывающая паутина | Entangling Web (Нерф)
      – Продолжительность ловушки теперь сокращается за счет уклонения.

    • Взрыв | Explosion (Апнут)
      – Урон увеличен с INT16 до INT24
      – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2
      – Количество теплых стеков уменьшено с 40 до 30

    • Веер пламени | Fan of Flames (Апнут)
      – Урон увеличен с INT12 до INT15

    • Огненный шар | Fireball (Апнут)
      – Урон увеличен с INT15 до INT20
      – Стоимость маны уменьшена с 450 до 350
      – Время перезарядки уменьшено с 20 до 15

    • Безумие | Frenzy (Нерф)
      – Бонус уменьшен с CON1.5 до CON1
      – Теперь можно использовать только с оружием ближнего боя

    • Морозный взрыв | Frost Blast (Апнут)
      – Урон увеличен с INT8 до INT12

    • Морозный Импульс | Frost Nova (Апнут)
      – Стоимость маны уменьшена с 450 до 300

    • Исцеляющая волна | Healing Wave (Апнута)
      – Урон по нежити увеличен с INT10 до INT30

    • Ледяной взрыв | Icebound Blast (Апнут)
      – Стоимость маны уменьшена с 500 до 300

    • Удар молнии | Lightning Strike (Апнут)
      – Время перезарядки уменьшено с 25 до 20
      – Стоимость маны уменьшена с 500 до 400

    • Проворство | Nimbleness (Апнуто)
      – Бонус к скорости перемещения увеличен с 5% до 10%

    • Броня мага | Mage Armor (Апнута)
      – Стоимость маны (активация) увеличена с 200 до 400
      – Стоимость маны в секунду уменьшена с 10 до 0

    • Массовое лечение ран | Mass Cure Wounds (Апнут)
      – Урон по нежити увеличен с INT6 до INT18

    • Удар разума | Mind Strike (Апнут)
      – Урон увеличен с CHA8 до CHA12
      – Время срабатывания уменьшено с 0,5 до 0,2

    • Вечная мерзлота | Permafrost (Апнута)
      – Стоимость маны уменьшена с 450 до 400

    • Пронзающая Магия | Pierce Magic (Апнута)
      – Стоимость маны уменьшена с 500 до 300

    • Мощный выстрел | Powershot (Нерф)
      – Продолжительность дебаффа теперь уменьшается от стойкости.

    • Перемещение | Relocate (Апнуто)
      – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0

    • Второе дыхание | Second Wind (Нерф)
      – Больше не удаляет все физические дебаффы.

    • Теневой Рывок | Shadow Dash (Апнут)
      – Время срабатывания уменьшено с 0,2 до 0

    • Мерцающая сфера | Shimmering Sphere (Апнута)
      – Урон увеличен с CHA6 до CHA12

    • Дрожь | Shivers (Апнута)
      – Стоимость маны уменьшена с 250 до 200

    • Плеть молнии | Shocking Lash (Апнута)
      – Урон увеличен с INT6 до INT8

    • Статический разряд | Static Discharge (Апнут)
      – Урон увеличен с INT10 / INT30 до INT12 / INT48
      – Стоимость маны в секунду уменьшена с 50 до 0
      – Стоимость памяти уменьшена с 3 до 2

    • Тотем Распада / Грома / Леса / Зимы | Totem of Decay / Thunders / Wildfire / Winter (Апнуты)
      – Стоимость маны уменьшена с 500 до 400

    • Удар молнии | Thunderbolt (Апнут)
      – Урон увеличен с INT8 до INT10

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    • Вскакивание на лошадь, разграбление трупа / сундука и казнь персонажа теперь раскрывают игрока, если он в инвизе.
    • Навык Удар по ранам (Strike Wounds), применяемый с луком, теперь активируется, если не срабатывает навык «Зачарованная стрела» (например, «Огненные стрелы»). (Надеюсь правильно перевёл, тк слишком запутанно, ну для меня, я же не разумист)
    • Цвет, применяемый к охлажденным/теплым персонажам, больше не «мигает» каждый раз, когда персонаж атакует.
    • Персонажи больше не вращаются при прыжках, удерживая левую кнопку мыши.
    • Увеличение максимального запаса здоровья больше не лечит персонажа автоматически на ту же сумму. Он по-прежнему действует, когда используется заклинание Усиление (Empower) или срабатывает способность сета Клирика, но больше не действует, когда экипирован предмет с + Здоровьем. (видимо люди одевали и снимали вещи, чтоб захилиться)
    • Игрок больше не исцеляется, когда действие Усиления (Empower) заканчивается.
    • Меню «Политический атлас» теперь показывает ЗАПУСК ЗАВОЕВАНИЯ только при открытии через меню гильдии, поскольку гильдии могут запускать завоевания только с Деревушками (Начальный ранг Городов) — никаких рейдов или предложений к городам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой город, успешно защитившийся от рейда, получал вместо этого “поражение”.
    • Города, которые теряют ранг, теперь правильно теряют 2 очка исследования и последние 2 выбранных исследования (в хронологическом порядке), вместо того, чтобы оказаться в непоследовательном изучении.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отказаться от владения землёй за пределами городских районов, если город, контролировавший регион, пришел в упадок и был вновь взят.

    Есть какие-либо мнение по поводу этого патча?
    Нажмите на кнопку обсудить и выскажи его!


    ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
    Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-june-30-patch-notes/
    Перевод в ВК: позже
    Над переводом работал: muker

    Возможно вы хотите заново прочесть 124 Новость или перейти к следующей 126 Новости
    Вернуться в навигатор новостей



Copyright © 2023 Dynamight Studios Srl | Fractured