Traductions des Featured Spotlights


  • TF#10 - CONSUL

    Bon, là, ce n'est pas un Spotlight, mais je pensais que traduire le résumé du Q&A fait par Vengu ici pouvait être utile ^^ Réponses sujet à changement, Prometheus n'ayant pas vérifié les réponses données, je mettrai à jour s'il y a un changement. Là encore, quand vous voyez quelque chose entre parenthèse, c'est que je ne savais pas vraiment proposer une bonne trad, donc n'hésitez pas si vous avez mieux ^^

    Développement

    • Les développeurs avertiront longtemps avant le début du Kickstarter

    • Les devs ont une vision claire du jeu. La façon dont ils vont gérer le PvE et le PvP est une chose importante et il ne changera pas

    • Les devs veulent engager la communauté dans la décision des récompenses Kickstarter. Ils veulent savoir combien vous êtes prêts à payer, ce que vous voulez,...

    • Les devs n'ont pas de soucis aux niveaux du jeu, mais ils ont des appréhensions au niveau financier. Ils sont une jeune équipe et ils ont de l'expérience dans la création de MMO, mais ce ne sont pas des développeurs connus qui peuvent rallier une fanbase juste avec le nom. C'est pourquoi ils montrent le jeu le plus possible, pour prouver aux fans qu'ils peuvent faaire Fractured

    • Lors du développement de Fractured, l'une de leur idée était de faire le jeu accessible au joueurs solo. Albion online est l'un des principal concurrent, mais il n'est pas très fun à jouer en solo. C'est pourquoi les devs veulent faire en sorte que Fractured soient fun aussi bien pour les joueurs solo que pour les petits groupes.

    • Les (packs d'engagement) disponibles durant le Kickstarter seront déplacés sur le site à la fin de ce dernier

    • Ajouter Fractured sur Steam n'est pas encore planifiée. Les devs ont un peu peur de mettre le jeu trop tôt et de s'attirer des critiques négatives. Une fois que Fractured sera bien finalisé, ils considéreront la question

    Forum, profil de héros/guilde et le Fondation

    • Les récompenses de la Fondation sont spécifiques à cette dernière. Il n'est pas encre sûr que le Kickstarter donne des points de Fondation

    Races et religions

    • Les Abominations ne peuvent rester longtemps sur Arboreus

    • Les Quêtes Divines sont un prérequis pour devenir un Ange

    • L'ajout de nouvelles races n'est pas encore planifié

    • Vous pouvez changer de religion après en avoir pris une

    Planètes et astéroïdes

    • La chance de perdre son équipement sur Arboreus est très bas. La plupart des créatures sur cette planètes ne sont pas mauvaises, et c'est pour cela qu'elles ne vous tueront pas quand cous êtes inconscient

    • Vous ne pouvez pas changer votre alignement à mauvais quand vous êtes dans une zone pour joueurs Bons uniquement

    • Les démons ont des ressources uniques sur leur planète, comme les autres races en ont sur la leur

    • Les planètes sont plates, et non sphériques. Mais le jour/nuit et les éclipses seront générés comme si la planètes était sphérique.

    Exploration et survie

    • Les joueurs morts ne peuvent pas être ressucités

    • Les joueurs morts respawnent dans la ville la plus proche

    • Débloquer des compétences est une activité solo. Cependant, cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les débloquer en groupe, mais toute compétence peut être débloquée seul

    • la plupart des donjons sont accessibles solo, exceptés pour les gros boss, mais qui ne sont pas une grosse part de Fractured

    • Cultiver, construire sa maison,... peuvent être fait solo

    • Vous pouvez acquérir de la connaissance et des ressources via les donjons

    • Les créatures humanoïdes dropent de la monnaie

    • Rien n'est planifié sur le fait que certains items ne soient pas drop à la mort

    • L'exploration est un composant clé de Fractured dû au Système de Connaissance

    • Les devs vont peut-être implémenter des missions tutoriels, mais cela prend pas mal de ressources pour être développé. Ils vont peut-être aussi implémenté des missions pour certains institutions dans des villes pour gagner de la réputation envers ces dites villes

    • Il n'y aura pas de guilde de voleurs comme dans ESO. Mais rien n'empêche à un joueur de créer sa propre guilde de voleurs

    Construction d'empire

    • Si la guilde le permet, vous pouvez vivre dans leur ville mais si vous ne faites pas partie de la-dite guilde

    Combat et système de connaissance

    • Les devs vont considérer l'application de cooldowns sur les effets négatifs pour eviter des (stunlocks) permanent

    • Vous pouvez mettre 8 skills dans votre barre de sorts. Les emplacements sont partagés avec les items

    • Il y a de nombreux sorts de DoT (Damage over Time)

    • Plusieurs sorts ont comme conséquence des dégâts sur le temps

    • Dû à l'horizontalité du jeu, il n'y aura pas beaucoup de différence entre les nouveaux joueurs et les plus expérimentés

    • Il n'y a pas de fusion de skill ou (morphing), mais certains sorts se synergisent avec d'autre

    • Les monstres ont des faiblesses et des résistances. N'essayez pas d'attaquer un monstre de feu avec un sort du même élément ou un monstre de pierre avec un tir de flèche

    • Le temps pour tuer en PvE et en PvP va être plus long que ce vous avez vu dans le gameplay. Les dommages par explosions vont exister, mais il y aura de nombreuses façon de s'en protéger

    PVP

    • Vous pouvez voler des items à un joueur inconscient, vous faisant apparaître alors comme voleur. Vous ne pouvez pas voler l'équipement d'un joueur à moins que vous ne le tuiez, vous signalant comme assassin

    • Prometheus veut faire une Q&A dédiée au débat PvE/PvP

    • Pour éviter le (zerging), il y a pour le moment un système de collision entre joueurs, mais les devs ne savent pas si ça va être viable dans un endroit avec de la foule

    • Si vous êtes bons, et que vos ennemis ne le sont pas, vous pouvez gagner un combat à 1vs4. Cela dépend aussi beaucoup de votre build. Les builds sont le plus souvent situationnels, si l'opposant à un build qui contre le votre, vous aurez du mal à le battre, que l'adversaire soit skillé ou non

    • Les démons ne peuvent pas contrôler/conquérir des villes sur Syndesia. Cependant, ils peuvent participer à une guerre sur Syndesia et raider des villes

    • Durant une éclipse, les démons vont garder les bonus qu'ils ont sur Tartaros, leur donnant un gros avantage lorsqu'ils envahissent Syndesia, les humains n'ayant pas de bonus et les hommes-bêtes perdant leur bonus hors d'Arboreus

    Craft, équipement et économie

    • Tout dans Fractured est crafté : équipement, bâtiments, nourriture,...

    • L'équipement est facilement remplaçable

    • Il n'y a pas de meilleur équipement. L'équipement est situationnel, et ne vous fait pas devenir plus puissant

    Guildes
    Les guildes sont en fonction des planètes. Pour pouvoir faire partie d'une guilde, vous devez avoir un accès permanent à la planète. Si vous faites quelque chose qui vous fait perdre l'accès permanent, comme par exemple se faire exiler, vous serez viré de la guilde.

    • Seuls les hommes-bêtes sont capable de vivre en permanence sur Arboreus, donc ce sont les seuls à pouvoir joindre des guildes d'hommes-bêtes

    • Seuls les humains et les hommes-bêtes peuvent vivre en permanence sur Syndesia, donc les deux peuvent joindre des guildes humaines

    • Les démons sont les seuls capables de vivre sur tartaros, ils peuvent donc joindre des guildes de démons

    • Les bons humains et les mauvais peuvent faire partie d'une même guilde. Mais ils peuvent changer si cela devient trop compliquer ou s'ils veulent plus de libertés

    Serveur et infos techniques

    • Les devs n'ont pas prévu d'ouvrir des API. Ils le feront peut-être juste avant la sortie de Fractured ou après. Mais certainement pas durant l'alpha

    • Rien de prévu pour un UI personnalisable

    • Fractured ne sera jamais développé sur mobile, car ils n'a jamais été pensé à le faire sortir sur ce support

    • Un UI personnalisable pour les streamers Twitch n'est pas une priorité, à moins que les Twitcheurs demandent vraiment pour ça

    Monétisation

    • Il y aura des cosmétiques pour les races et les différents familiers dans le cash shop

    • Le prix du jeu va être discuté avec les fans, mais on peut s'attendre à quelque chose entre 20 et 30$

    • Il y aura beaucoup de cosmétiques permettant de changer l'apparence de votre arme ou de votre personnage. Les moins chers seront des basés sur les changements de textures, tandis que les plus chers seront basés sur les particules

    • Les devs ne savent pas encore s'ils mettent un système VIP. S'ils le font, ce sera principalement des (timesavers) et des petits bonus

    • Fractured ne va pas vendre des lootboxes dans le cash shop, mais il est possible d'en obtenir via la Fondation et des activités ingame. Vous acheterez vos skins via le cash shop directement, (pas de jeu)

    Divers

    • Le familier Fendyr ne se régalera pas des corps des démons, mais si les démons veulent un familier qui fait des choses un peu gores, les devs disent "Pourquoi pas ?"

    • Les PNJ ne deviendront pas plus âgés, cela prendrai trop de temps à implémenter et ce ne serait pas trop relié à d'autres éléments de Fractured


  • TF#10 - CONSUL

    Coucou à tous les français. Voulez vous que je traduise la news des récompenses Kickstarter ? Ou vous arrivez à vous débrouiller ? ^^


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    Traduction de l'article kickstarter-update-pledge-packs

    « Bonjour à toutes les joueuses et joueurs enthousiastes de MMO !
    Le lancement de la campagne de kickstarter arrive à grand pas, c'est le moment de vous soumettre quelques unes des composantes de celle-ci. Le sujet d'aujourd'hui c'est les packs d'engagements.
    Nous aimerions donc entendre vos réponses aux questions suivantes :

    • Pensez-vous que les prix sont justes ? Si non quelles seraient vos propositions ?
    • Quel pack vous intéresse ?
    • Est-ce qu'il manque quelque chose que vous auriez aimer voir ? Ou peut-être quelque chose qui est de trop ?
    • Pensez-vous que les « Points Fondation » doivent-être inclus dans les récompenses ?

    Comme toujours votre retour nous est inestimable et il est crucial dans le succès de notre campagne Kickstarter.

    Regarder donc ci-dessous, et rendez-vous sur le forum pour échanger et vous faire entendre !

    Faites-vous plaisir avec Fractured ! »

    5 € : SUPPORTEUR (Nombre illimité)

    • Titre Unique pour le forum : “Supporteur”
    • Remerciement officiel de l'équipe Dynamight Studios
    • Accès à la newsletter
    • Fond d'écran du Kickstarter Fractured

    20 € : RECRUE – « tarif lève-tôt » (2 000 unités)
    Toutes les récompenses du pack recrue à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !

    25 € : RECRUE (Nombre illimité)

    • Une copie numérique du jeu Fractured (valeur 30 €)
    • Accès à la Phase 2 de la Beta
    • 1 mois de membre VIP (valeur 10 €)
    • 2 000 Dynamight Gold (valeur 10 €)
    • Titre Unique pour le forum : “Recrue”
    • Titre Unique en jeu : “Recrue”
    • Badge « Fer » pour le forum
    • Badge d'avatar « Fer » en jeu
      + la récompense Supporteur

    40 € : PIONNIER (Nombre illimité)

    • 1 mois de membre VIP de plus (soit 2 mois valeur 20 €)
    • 3 mois d'un PNJ charpentier gratuit (empêche la dégradation d'une construction)
    • 2 000 Dynamight Gold de plus (soit 4 000 au total – valeur 20 €)
    • Titre Unique pour le forum : “Pionnier”
    • Titre Unique en jeu : “Pionnier”
    • Badge « Bronze » pour le forum
      Badge d'avatar « Bronze » en jeu
      + les récompenses inférieures

    50 € : FONDATEUR – « tarif lève-tôt » (1 500 unités)
    Toutes les récompenses du pack FONDATEUR à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !

    60 € : FONDATEUR (Nombre illimité)

    • Accès à la Phase 1 de la Beta
    • 1 mois de membre VIP de plus (soit 3 mois valeur 30 €)
    • 2 000 Dynamight Gold de plus (soit 6 000 au total - valeur 30 €)
    • Plan de construction exclusif : “Petite Maison de Fondateur”
    • Bande sonore de Fractured « DRM-free »
    • 1 emplacement additionnel de personnage
    • Votre surnom ou votre nom dans les crédits du jeu.
    • Titre Unique pour le forum : “Fondateur”
    • Titre Unique en jeu : “Fondateur”
    • Badge « Argent » pour le forum
    • Badge d'avatar « Argent » en jeu
      + les récompenses inférieures

    75 € : ARTISAN (Nombre illimité)

    • 3 mois de membre VIP de plus (soit 6 mois valeur 60 €)
    • 3 mois d'un PNJ charpentier de plus (6 mois au total)
    • 1 station de craft à être placée et utilisée sur votre terrain.
    • 1 Mule en monture avec un chariot pour transporter du matériel lourd
    • Titre Unique pour le forum : “Artisan”
    • Titre Unique en jeu : “Artisan”
      + les récompenses inférieures

    90 € : PATRON – « tarif lève-tôt » (1 000 unités)
    Toutes les récompenses du pack PATRON à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !

    100 € : PATRON (Nombre illimité)

    • Accès à la phase 2 de l'Alpha
    • 6 mois de membre VIP de plus (soit 1 an valeur 120 €)
    • 6 mois d'un PNJ charpentier de plus (1 an au total)
    • Plan de construction exclusif : “Villa du Fondateur”
    • 4 000 Dynamight Gold de plus (10 000 au total – soit une valeur de 50 €)
    • 1 emplacement additionnel de personnage de plus (soit 2 de plus)
    • 1 compagnon TBD
    • Titre Unique pour le forum : “Patron”
    • Titre Unique en jeu : “Patron”
    • Badge « Dorée » pour le forum
    • Badge d'avatar « Dorée» en jeu
      + les récompenses inférieures

    150 € : PROPRIETAIRE (Nombre illimité)

    • 1 an de membre VIP de plus (soit 2 ans valeur 240 €)
    • 1 an d'un PNJ charpentier de plus (2 ans au total)
    • Plan de construction exclusif : “Palace du Fondateur”
    • 5 000 Dynamight Gold en plus ( soit 15 000 total d'une valeur de 75 €)
    • 2 emplacements additionnels de personnage de plus (soit 4 de plus)
    • Titre Unique pour le forum : “Propriétaire”
    • Titre Unique en jeu : “Propriétaire”
      + les récompenses inférieures

    200 € : CHEVALIER – « tarif lève-tôt » (500 unités)
    Toutes les récompenses du pack CHEVALIER à un tarif réduit préférentiel ! Nombre limités !

    250 € : CHEVALIER (Nombre illimité)

    • Accès à la phase 1 de l'Alpha
    • 5 000 Dynamight Gold de plus ( soit 20 000 d'une valeur de 100 €)
    • 2 emplacements additionnels de personnage de plus (soit 6 de plus)
    • Skins exclusifs : Armure du Chevalier et Armure de monture
    • 1 compagnon TBD
    • Une statue exclusive : « Statue du fondateur »
    • Titre Unique pour le forum : “Chevalier”
    • Titre Unique en jeu : “Chevalier”
    • Badge « Or » pour le forum
    • Badge d'avatar « Or » en jeu
      + les récompenses inférieures

    375 € : IMMORTEL (Nombre illimité)

    • Membre VIP à vie
    • PNJ charpentier à vie
    • 10 000 Dynamight Gold en plus (soit 30 000 d'une valeur du 150 €)
    • Accès au forum des développeurs
    • Titre Unique pour le forum : “Immortel”
    • Titre Unique en jeu : “Immortel”
    • Badge « Améthyste » pour le forum
    • Badge d'avatar « Améthyste » en jeu
      + les récompenses inférieures

    500 € : GOUVERNEUR (200 unités)

    • Commencer le jeu comme Gouverneur d'une des cités d'une des planètes.
    • Nommé la cité que vous gouvernez
    • Votre statue de pierre permanente placée dans le centre de la cité que vous gouvernez
    • Plan de construction exclusif :  « Manoir de Fondateur »
    • Skins exclusifs : Armure de Gouverneur et Armure de Monture
    • Titre Unique pour le forum: “Gouverneur”
    • Titre Unique en jeu : “Gouverneur”
    • Badge « Saphir » pour le forum
    • Badge d'avatar « Saphir » en jeu
      + toutes les récompenses inférieures

    1 000 € : ARISTOCRATE (50 unités)

    • Personnalisez les Armoiries unique d'une guilde
    • Plan de construction exclusif :  « Château du Fondateur »
    • Peinture personnalisée de votre personnage à afficher dans votre demeure.
    • Compagnon spécial : Majordome Fantôme
    • Skins exclusifs : Armure d'Aristocrate et Armure de Monture
    • Invitation à la journée de lancement de Fractured (Frais de voyage non prévu)
    • T-shirt officiel Dynamight Studios signé par toute l'équipe.
    • Visioconférence privée mensuelle en question-réponse avec l'équipe de développeur
    • Titre Unique pour le forum: “Aristocrate”
    • Titre Unique en jeu : “Aristocrate”
    • Badge « Émeraude » pour le forum
    • Badge d'avatar « Émeraude » en jeu
      + toutes les récompenses inférieures

    2 500 € : CREATEUR (10 unités)

    • Personnalisez une divinité mineure du Panthéon d'Elysium
    • Personnalisez un des Disciples de Galvanos, les légendaires Archimages d'Elysium
    • Personnalisez une des Reliques de Pouvoir qui donnera des bonus à la ville qui l'hébergera.
    • Personnalisez une des créatures habitants une des 3planètes
    • Obtenez un Concept Art imprimés de vos créations signé par le Directeur Artistique.
    • Contact personnel avec l'équipe de Dynamight Studios
    • Titre Unique pour le forum: “Créateur”
    • Titre Unique en jeu : “Créateur”
    • Badge « Rubis » pour le forum
    • Badge d'avatar « Rubis » en jeu
      + toutes les récompenses inférieures

    Rang Légende

    5 000 € : LEGENDE > DUC DE SYNDESIA (5 unités)

    • Vos Armoiries et votre Bannière customisées qui seront affichés dans une des cités de personnages non joueurs (PNJ) de Syndesia
    • Votre statue permanente vous commémorant placée dans la cité de PNJ
    • Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre histoire personnelle dans l'histoire de Syndesia
    • Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Duc comportant vos Armoiries
    • Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
    • Un compagnon TBD
    • Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
    • Titre Unique sur le forum “Duc de Syndesia”
    • Titre Unique en jeu “Duc de Syndesia”
    • Badge « Diamant » pour le forum
    • Badge d'avatar en jeu « Diamant »
      + toutes les récompenses de Créateur

    5 000 € : LEGENDE > HAUT DRUIDE D'ARBOREUS (5 unités)

    • Votre Sigil Druidique customisé qui sera affiché dans un village de personnages non joueurs (PNJ) sur Arboreus
    • Votre statue permanente vous commémorant placée dans le village de PNJ
    • Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre histoire personnelle dans l'histoire d'Arboreus
    • Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Haut Druide comportant votre Sigil Druidique
    • Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
    • Un compagnon TBD
    • Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
    • Titre Unique sur le forum “Haut Druide d'Arboreus”
    • Titre Unique en jeu “Haut Druide d'Arboreus”
    • Badge « Diamant » pour le forum
    • Badge d'avatar en jeu « Diamant »
      + toutes les récompenses de Créateur

    5 000 € : LEGENDE > SEIGNEUR DE GUERRE DE TARTAROS (5 unités)

    • Votre Marque de l'Enfer customisée qui sera affichée dans un Nid de Tartaros
    • Votre statue permanente vous commémorant placée dans ce nid
    • Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre histoire personnelle dans l'histoire de Tartaros
    • Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Seigneur de guerre avec votre Marque de l'Enfer
    • Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
    • Un compagnon TBD
    • Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
    • Titre Unique sur le forum “Seigneur de Guerre de Tartaros”
    • Titre Unique en jeu “Seigneur de Guerre de Tartaros”
    • Badge « Diamant » pour le forum
    • Badge d'avatar en jeu « Diamant »
      + toutes les récompenses de Créateur

    10 000 € : LEGENDE > ROI DE SYNDESIA (1 unité)

    • Vos Armoiries et votre Bannière customisées qui seront affichés dans tous les cités des personnages non joueurs (PNJ) sur Syndesia les boucliers et les capes des Gardes Royaux.
    • Une statue géante permanente vous commémorant au centre de chaque cité de PNJ
    • Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre légende personnelle dans l'histoire de Syndesia.
    • Vous aurez un skin personnalisé de votre Armure Royale incorporant vos Armoiries.
    • Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
    • Un compagnon TBD
    • Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme « Conseiller au développement »
    • Titre Unique sur le forum “Roi de Syndesia”
    • Titre Unique en jeu “Roi de Syndesia”
    • Badge « Royal » pour le forum
    • Badge d'avatar en jeu « Royal »
      + toutes les récompenses de Créateur

    10 000 € : LEGENDE > ÂME D'ARBOREUS (1 unité)

    • Votre Sigil Druidique customisé qui sera affiché dans tous les villages des personnages non joueurs (PNJ) sur Arboreus et sur les corps des Guardiens d'Arboreus
    • Une statue géante permanente au centre de chaque village vous commémorant de PNJ.
    • Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre légende personnelle dans l'histoire d'Arboreus.
    • Vous aurez un skin personnalisé : une Armure d'Âme incorporant votre Sigil Druidique.
    • Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
    • Un compagnon TBD
    • Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme «  Conseiller au développement »
    • Titre Unique sur le forum “Âme d'Arboreus”
    • Titre Unique en jeu “Âme d'Arboreus”
    • Badge « Royal » pour le forum
    • Badge d'avatar en jeu « Royal »
      + toutes les récompenses de Créateur

    10 000 € : LEGENDE > TYRAN DE TARTAROS (1 unité)

    • Votre Marque de l'Enfer customisée qui sera affichée dans tous les nids et sur les corps des Terreurs de Tartaros
    • Une statue géante permanente vous commémorant au centre de chaque nids (cités)
    • Vous travaillerez avec l'équipe de développement pour inclure votre légende personnelle dans l'histoire de Tartaros
    • Vous aurez un skin personnalisé : l'Armure du Tyran avec votre Marque de l'Enfer
    • Vous aurez la possibilité d'avoir une arme personnalisée selon votre propre design
    • Un compagnon TBD
    • Vous serez listé en premier dans la liste des crédits du jeu comme «  Conseiller au développement »
    • Titre Unique sur le forum “Tyran de Tartaros”
    • Titre Unique en jeu “Tyran de Tartaros”
    • Badge « Royal » pour le forum
    • Badge d'avatar en jeu « Royal »
      + toutes les récompenses de Créateur

    Si cette trad a été utile pensez à cliquer sur le "^" en bas à droite de cet article


  • TF#10 - CONSUL

    @gofrit Merci bien 🙂


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    news
    Traduction de Mega Update - Cheaper Packs, Pre-Alpha Keys & more
    Traduit le 31 Mai 2018
    # Les sujets traités dans cet article : kickstarter packs : ajustement. VIP & Clés Pre-Alpha : clarification. Fondation : extension. La communauté : Explosion ! Venez lire le tout! #

    « Bonjour à toutes les joueuses et joueurs enthousiastes de MMO !
    Cela fait maintenant une semaine que nous avons présenté les packs du kickstarter et les avons soumis à l'évaluation de la communauté de Fractured. Vos retours ont été très importants et précis; donc aujourd'hui nous vous proposons des modifications sur les prix et des changements structurels des packs !

    En complément, nous aimerions vous proposer certaines clarifications sur le système VIP, en effet celui-ci a généré une réaction négative de membres de la communautés.

    Et enfin, la Fondation à maintenant dix nouvelles récompenses, et vous serez heureux d'apprendre que gagner une clé pour la pré-alpha n'est pas une tâche pénible, même si vous êtes nouveaux dans la communauté !.

    Suite à des discussions avec Kickstarter, ceux-ci nous ont informé que lancer la campagne la semaine d'avant l'E3 n'était pas une très bonne idée... Une remarque judicieuse ! En conséquence, nous avons reculé le lancement à fin juin. La date exacte reste à être annoncée !

    Changement sur les packs

    Tout d'abord, nous avons ajusté les prix des packs moyens/haut niveau pour les rendre plus abordables, en apportant une attention particulière aux taux de change euro/dollar. Les nouveaux prix sont ceux-ci :

    • Propriétaires 150€ => 135€ (env. $ 155)
    • Chevalier (lève-tôt) 200€ => 150€ (env. $ 175)
    • Chevalier 250€ => 200€ (env. $ 230)
    • Immortel nouveau ( lève-tôt ) => 300€ (env. $ 350)
    • Immortel 375€ => 350€ (env. $ 405)
    • Gouverneur 500€ => 450€ (env. $ 520)
    • Aristocrate 1000€ => 850€ (env. $ 985)
    • Créateur 2500€ => 1500€ (env. $ 1740)
    • Légende (Duc, Haut-Druide, Seigneur de guerre) 5000€ => 2500€ (env. $ 2900)
    • Légende (Roi, Âme, Tyran) 10000€ => 5000€ (env. $ 5800)

    Une des additions les plus significatives qui a été demandé est le nouveau "lève-tôt" pour le pack immortel, seulement 250 unités disponibles !

    Autres changements :

    • Nous avons décidé que les points obtenus par la fondation ne seront pas inclus dans les packs du kickstarter; répondant ainsi aux retours clairs de la communauté.
    • Le nombre d'emplacement de départ des personnages est maintenant de 3 et non plus de 2.
    • La récompense "Réserver le nom d'un personnage unique " est rajouté au pack Patron
    • La récompense "Réserver le nom d'une guilde" est ajouté au pack du Chevalier.
    • La récompense "Un Compagnon" est ajouté au pack Pionnier et Artisan

    Et maintenant c'est à vous de juger de ces modifications ! Venez vous exprimer sur le forum !

    • Pensez-vous que les prix sont maintenant meilleurs et correspondent plus précisément à votre vision ?
    • Est-ce que les ajustements de prix ont changé votre choix de pack lors du kickstarter ?

    Souscription VIP

    Comme expliqué sur le forum, l'adhésion VIP permet d'obtenir les avantages suivants :

    • 1 emplacement additionnel d'apprentissage
    • L'augmentation du nombre de points de compétences (depuis une source illimitées seulement)
    • Une réduction dans la Boutique (où il y a uniquement des objets cosmétiques)
    • Des récompenses cosmétiques uniques selon le temps cumulé passé en mode VIP.
    • D'autres récompenses futiles que nous pourrions penser dans le futur.

    Alors que les récompenses cosmétiques n'ont jamais été un point de contentieux, nous avons vu une partie de la communauté argumenter que les gains de points de compétences et les emplacements bonus seraient une forme de "Pay 2 Win" (payer pour gagner). Pourtant, alors que la souscription au mode VIP pourrait vous permettre de gagner un hypothétique challenge entre amis comme "Voyons voir qui va apprendre 100 compétences le premier", cette adhésion n'a aucun impact quel qu’il soit sur la compétition pvp ni entre les joueurs ni entre guildes.

    Les personnages de Fractured sont compétitifs dès la prise en main du jeu. C'est ce qui rend Fractured et le système de connaissance si unique. La progression dans le jeu consiste en voyage sur de longues distances en complétant des tâches, en explorant et en expérimentant différentes activités. L'adhésion VIP n'a rien à voir avec ceci, puisqu'elle impact seulement la phase passive d'apprentissage qui interviendra uniquement lorsque les tâches précédentes auront été complétées et la compétence inscrite dans un livre.

    Une fois cela dit, on remarquera que l'apprentissage de toutes les compétences du jeu avec un personnage est plutôt un objectif sur le long terme pour les joueurs de type "collectionneurs", ces joueurs seront alors les principaux bénéficiaires de l'adhésion au système VIP. Mais si vous voulez jouer de manière compétitive, votre but sera d'apprendre des compétences qui conviennent aux statistiques de votre personnage et d'accéder à autant de ressources différentes possibles. Ces ressources étant aussi cruciales pour les guildes compétitives. Vous l'avez compris, l'adhésion VIP facilite l'apprentissage sur le long terme en le rendant légèrement rapide et n'a pas ou prou de conséquence sur le court terme et ne donne pas de réels avantages aux compétiteurs dans le paysage de Fractured.

    TL;DR

    • Si vous tenez aux cosmétiques, l'adhésion VIP est d'une grande valeur grâce aux récompenses uniques et aux réductions mises en place.
    • Si vous êtes une collectionneur, devenir VIP vous procurera un petit boost sympa, même s'il n'est pas réellement nécessaire.
    • Si vous ne tenez à aucun des points précédents, vous pouvez ignorer la souscription au mode VIP, que vous jouiez compétitifs ou pas.

    CLE PRE-ALPHA : CLARIFICATION

    text alternatif
    Puisque nous vous avions expliqué que vous pouviez gagner une clé pour la pré-alpha grâce à la Fondation, nous avons reçu bon nombre de questions concernant les critères de sélection et combien de joueurs seront acceptés.

    Notre plan initial était de donner la clé comme une récompense d'accession à un niveau dans la Fondation. Cependant, nous avons rapidement réalisé que ce n'était pas un choix intelligent puisque cela pourrait être difficile de contrôler combien de joueurs pourraient avoir la clé, et nous n'étions pas sûr nous même du nombre de joueurs nécessaire pour le test de la pré-alpha. Encore plus, cela aurait eu comme effet de décourager les nouveaux membres de la communautés qui auraient doutés d'avoir la possibilité d'obtenir les pré-requis.

    En conséquence, nous avons clarifié de la manière suivante, la clé sera une récompense pour :

    • Les joueurs ayant obtenu le plus haut niveau dans la Fondation. Nous ne savons pas encore combien mais disons que si vous êtes dans le top100, vous pouvez être sûr de l'avoir.
    • Les joueurs qui auront gagné un ou plusieurs tirages au sort (indifférent du TopX), plus vous gagnez, plus vous aurez la chance d'obtenir une clé, mais même une fois est suffisante pour avoir cette chance!
    • Et non, vous ne pouvez pas gagner une clé deux fois, si vous avez gagné une clé grâce au TopX alors vous ne pourrez pas avoir une clé via les tirages au sort.

    Espérons que c'est plus clair maintenant ! Si vous avez encore des doutes, faites nous les parvenir via le forum. Aussi n'oubliez pas que la clé pré-alpha ne donne pas accès aux autres phases. L'accès permanent au jeu pourra être obtenu via le kickstarter ou via un achat sur notre site plus tard.

    La Fondation - 4e extension

    Le glorieux niveau 150 a déjà été atteint par quelques uns des membres de la communauté et d'autres en étaient assez proche. C'était donc l'heure pour une nouvelle extension de la Fondation et d'accueillir chaleureusement 10 nouvelles récompenses.

    les nouvelles récompenses 1 les nouvelles récompenses 2 les nouvelles récompenses 3

    Voilà ce que l'extension apporte jusqu'au niveau 200 :

    • Des coffres de fondateur en bronze. Chaque fois que vous ouvrez un coffre en jeu vous avez 1 chance d'obtenir un skin rare sur 8 disponibles pour vos armes, vos armures, vos compagnons et autres !
    • 1 coffre de fondateur en argent. Chaque fois que vous ouvrez un coffre en jeu vous avez 1 chance d'obtenir un skin rare ou épique sur 12 disponibles pour vos armes, vos armures, vos compagnons et autres !
    • 2 nouveaux titres : Premier Ambassadeur et Consul
    • 1 300 Dynamight Gold, la future monnaie Premium de Fractured, que vous pourrez utiliser pour acheter en jeu pleins d'items futiles sympa.

    En complément, la quête "postez 10 messages sur le forum" a été officiellement désactivée. Elle a fait un très bon job pour lancer le forum mais maintenant avec l'arrivée importante et progressive des nouveaux utilisateurs elle est devenue une source de spam. Cependant elle est remplacée par "Lisez la FAQ de Fractured" qui au contraire, devrait réduire le flux des "questions habituelles" sur notre forum. Elle donne une récompense de 200 points !

    Et si vous aviez déjà complété la quête des "10 messages" pas d'inquiétudes vos points restent !

    MISE A JOUR SUR LA COMMUNAUTÉ

    Et nous voilà arrivé à la mise à jour habituelle sur l'état de la communauté de Fractured !
    Puisque nous avons publié notre première vidéo et commencer à travailler sur notre marketing d'une manière constante et soutenue nous avons atteint plus de 20 000 membres !

    En Avril, les membres de notre communauté venaient de 113 pays, avec un TOP10 des pays partagé entre les États-Unis, le Brésil, la Russie, l'Italie, la France, L'Allemagne, le Vietnam, le Royaume Uni, le Canada et la Pologne.

    Aujourd'hui, nous avons des comptes enregistrés depuis 123 pays, plus que 70 pour conquérir le monde !
    Le Top10 des pays est toujours le même mais dans un ordre différent : Les États-Unis gardent la première place suivi du Brésil, de la Russie, de la France, de la Pologne, de l'Allemagne le Royaume Uni, le Vietnam et le Canada.

    Bon ! À la revoyure ! et comme toujours n'hésitez pas à vous exprimer sur le forum et les réseaux sociaux! »


  • TF#10 - CONSUL

    Me pique pas mon bouot, non mais oh x) Le prochain, je m'y attelle dès sa sortie 😛


  • TF#10 - CONSUL

    La traduction pour la roadmap !

    Depuis que nous avons lancé la campagne Kickstarter, une feuille de route a été l'une des mises à jours les plus requises par la communauté. Au début, nous nous demandions si nous allions nous focus sur l'alpha 1 ou donner une vue générale de maintenant jusqu'à la sortie complète. Et à la fin nous nous sommes dit : pourquoi pas les deux ?

    Donc, sans plus attendre, venons en à ce qui nous intéresse - avec une petite clarification au début.

    PHASES DE DEVELOPPEMENT VS PHASES DE TEST

    Le développement de Fractured de maintenant jusqu'à la sortie complète est divisé en 4 grandes parties, appelées phases de développement (ou cycles). Dans l'ordre chronologique, elles sont nommées Alpha phase 1, Alpha phase 2, Beta phase 1 et Beta phase 2.

    Voici un récapitulatif des packs les moins chers que vous pouvez acheter pour accéder au jeu en fonction des différentes phases.

    • Knight (200€/150€ Early bird) : Alpha phase 2

    • Patron (100€/90€ Early bird) : Alpha phase 1

    • Founder (60€/50€ Early bird) : Beta phase 2

    • Recruit (25€/20€ Early bird) : Beta phase 1

      Durant chaque phase de développement, nous allons procéder à de nombreux test limités dans le temps, espacés par quelques temps-morts durant lesquels nous pouvons assimiler les retours et ajouter de nouveaux éléments.

      La phase dans laquelle nous sommes actuellement est (assez évidemment) l'Alpha phase 1. Le premier test prévu pour cette phase est Alpha 1 - Test 1 et il est prévu pour bientôt : Décembre de cette année !

    FEUILLE DE ROUTE DES TESTS

    Ci-dessous, vous pouvez trouver un tableau donnant les dates attendues pour le début de chaque phase de maintenant jusqu'à la sortie.
    0_1531499217148_Roadmap-1.jpg

    Avant de passer au points suivants, quelques mises en garde sur les infos données au dessus.
    Oui, cela prend du temps pour créer un MMO. N'importe qui disant " nous créons un MMO ambitieux et on le sortira en une année" est soit vraiment optimiste ou est un grand menteur. Ou c'est un studio AAA qui a déployé plus de 100 personnes depuis le début, mais c'est une histoire différente. Nous prenons la voie honnête : cela va prendre environ trois ans pour que Fractured soit complètement sorti. Alors que cela peut sembler long, nous allons faire en sorte que le jeu soit jouable dès l'alpha 1, ce qui est faisable - plus à propos de ça dans la prochaine section !

    Aussi, les temps estimés au dessus sont basés sur des multitudes de prévisions - des flux de revenus et la taille de l'équipe à n'importe quel moment à différents facteurs techniques. Alors que nous nous efforçons d'être aussi précis et réaliste que possible, certaines prédictions pourront se révéler fausses, et causer des changements dans l'emploi du temps (positivement ou négativement). Si cela se produit, nous vous promettons d'être totalement ouverts sur les raisons du pourquoi et de tout ce qui se passe en coulisses.

    **ALPHA PHASE **

    Et maintenant, allons dans le détail de l'Alpha 1 - ce que ça veut ire pour nous et ce à quoi vous devez vous attendre si vous avez acheté le pack Knight ou au-dessus dans notre campagne kickstarter.

    En gros, le but de l'Alpha 1 est de compléter tous les éléments principaux de Farctured, qui deviendront jouables au fil du temps en 4 phases de test planifiées. C'est une période pivot dans le développement du jeu, où les éléments vont être réitérés jusqu'à ce qu'ils fonctionnent sans à-coups et trouvent l'accord de la communauté. En en faisant partie, vous aurez l'occasion unique de pouvoir modeler les fondations du jeu à travers vos retours !

    Notre but pour cette toute première phase de test, prévue pour Décembre de cette année, est d'avoir un MVP (Minimal Viable Product, donc un produit minimalement viable), qui peut donner une expérience significative, à vous et aux éditeurs qui ont montré un intérêt dans Fractured. Vous pourrez crafter, récolter, construire, profiter du PvE et du PvP - en deux mots : Have fun !

    RACES ET PLANETES
    Comme dit dans le premier SOTG, les humains et Syndesia ont été le premier focus de notre travail. C'est parce que Syndesia est la planète la plus variée de toutes (en termes de biomes possibles) et c'est le juste milieu entre le PvE/coopératif d'Arboreus et le PvP/compétitif de Tartaros.

    Pour la première phase de test en Décembre de cette année, il est en effet probable que vous ne puissiez jouer que comme humain. Nous allons implémenter un ensemble de règles temporaires pour Syndesia jusqu'à ce qu'elle ne soit plus la seule planète, penchant pour le côté coopératif, pour faire en sorte que le test de craft, récolte et construction soit plus facile.

    Au cours de l'Alpha 1, nous amènerons à la vie les trois planètes et races, construisant sur ce que vous avez déjà vu dans la première vidéo de teaser et la vidéo Kickstarter. Etant donné le nombre que vous êtes ici parce que vous avez été attiré par le paradigme du Trois races, trois gameplays, qui est sans doute l'élement le plus unique de Fractured, vous pouvez être sûr qu'il lui sera donnée la priorité !

    ELEMENTS DE SURVIE


    Nous en avons beaucoup parlé dans le dernier Q&A linké ci-dessus. Cet élément sera déjà sorti au Test 1 !

    CRAFT

    Le craft dans Fractured peut être divisé en deux sections :

    • Primitif/survie. Inclut tous les objets (le plus souvent des armes et outils basiques) qui peuvent être craftés directement depuis votre inventaire ou via des stations de craft simples pouvant être placées n'importe où dans le monde. C'est important pour les nouveaux joueurs qui ne font pas partie d'une ville ou qui n'ont pas encore réclamé de terres, mais aussi pour ceux qui meurent et ressuscitent loin, ce qui leur permet de rapidement se remettre sur pied.

    • Avancé. Inclut tous les objets qui sont créés via des procédés complexes qui requièrent des stations de craft pouvant seulement être installés dans des régions déjà réclamés. Le travail du métal est un exemple représentatif de craft avancé.

      Le premier va être assez complet pour l'Alpha 1, le deuxième va être plus simplifié, pour être étendu durant la phase.

    VILLES GEREES PAR LES JOUEURS

    Avec le craft, la construction de ville va être le roi durant le Test 1 de l'Alpha 1. Il peut être divisé en deux parties :

    • Construction : la possibilité d'ériger des bâtiments publics, des boutiques de NPC et des maisons pour les joueurs.

    • Poste de gouverneur : Les pouvoirs d'un Gouverneur pour gérer une ville et le système politique qui va avec.

    • Conflits : Conquêtes de villes, sièges, batailles à champ ouvert - tout le pack Guilde vs Guilde

      Le point 1 et le point 2 seront là pour le Test 1 (le dernier de façon minimaliste), avec beaucoup à développer plus tard durant l'Alpha 1. Le dernier point verra certainement le jour vers la fin de l'Alpha 1.

    SYSTEME DE CONNAISSANCES

    Le système de connaissances est une autre grosse raison pour laquelle vous suivez Fractured - nous le savons.

    Même si nous voulons vraiment déjà l'avoir durant le Test 1, cela va être difficilement possible, étant donné que cela requiert que tous les autres systèmes soient en place (avec un niveau de contenu décent) pour que cela ai un sens. Vous avez besoin de beaucoup de créatures avec lesquelles interagir, des lieux à explorer, etc. Mais il sera implémenté plus tard durant le cycle de l'Alpha 1.


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    @esher tu as tenu parole 🙂 dès la sortie !


  • TF#10 - CONSUL

    @gofrit On allait pas me voler mon boulot, cette fois 😛


  • TF#10 - CONSUL

    Alors, avant que les mauvaises langues ne disent que j'ai pris mon temps pour la traduction, c'est faux ! C'est juste qu'il y a eu un bug dans la matrice, voilà !
    Ceci clarifié, traduction du spotlight 7, partie 1 sur les villes et les Gouverneurs.

    RESUME
    Dans Fractured, avoir une base d'opérations est quelque chose de souhaitable pour tous les joueurs. Comme avec toutes nos fonctions, nous ne voulons exclure aucune partie de nos utilisateurs d'aimer le jeu, et c'est pourquoi nous donnons à tous le monde un pléthore d'options sur comment vivre leur vie sociale.

    Dans ce système que nous construisons, les loups solitaires peuvent réclamer leur propre lopin de terre en dehors d'une ville, où ils peuvent y construire une maison, des stations de craft basiques, des cultures et du bétail. Les joueurs les plus sociaux peuvent se réunir et commencer une colonie ou en rejoindre une existante.

    Les joueurs les plus ambitieux peuvent devenir les leaders élus d'une ville libre au travers de la politique, ou gouverner de manière autonome une connectée (et dédiée à) leur guilde.

    Avoir un pack Gouverneur via notre page Kickstarter est une bonne idée pour prendre de l'avance comme Gouverneur d'une ville sur une planète et la localisation au choix, pouvant choisir librement si elle va devenir une ville libre ou une ville de guilde.

    OBJECTIFS ET PROBLEMES
    Un tel système de housing est plutôt obligatoire pour un MMO sandbox. Cependant, cela peut parfois être une mécanique problématique à gérer. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous se rappellent du monde d'un sandbox classique comme Ultima Online, couvert de maisons de joueurs positionnées là où il y avait assez de place pour placer des fondations.

    Quelques solutions communes adoptées pour prévenir le housing des joueurs de détruire l'environnement sont :

    • list itemDes mondes totalement gigantesque. Cela marche, mais ça a le problème de faire que les cartes deviennent inintéressantes.

    • list itemInstancer le housing. Cela marche aussi, mais c'est un casseur d'immersion total selon notre opinion, et cela fait que le housing devient un passe-temps mineur.

      Le housing seul est un élément amusant qui ajoute beaucoup de fun pour le joueur – mais avec Fractured, nous voulons faire plus. Nous voulons vous permettre de ramener la civilisation d'Elysium des cendres en colonisant les mondes d'une manière réaliste et significative. Nous voulons créer des villes qui sont vivantes et qui sont un élément essentiel du gameplay de tous les jours, pas juste des places pour un rassemblement social.

    Voici une brève liste de nos buts quand nous développons ce système :

    • Les joueurs doivent pouvoir être auto-suffisants même s'ils ne font pas partie d'une ville...

    • … mais être citoyen d'une ville devrait avoir des avantages évident par rapport à vivre seul.

    • Les villes devraient être un sujet de débat crucial pour les guildes...

    • … mais les maîtres de guilde ne devraient pas être les seules personnes qui importent dans le paysage politique. Les lois de la ville et les citoyens doivent importer aussi, si pas plus.

    • Les guerres totales (excepté Arboreus) devraient toujours être une option...

    • … mais pas la seule, comme communément vu dans le genre MMO.

      Oui, il y a beaucoup à expliquer ici, donc nous avons décidé de séparer le sujet en plusieurs spotlight.
      Dans celui-là, nous allons nous focaliser sur la structure de la carte du monde, les basiques de la progression d'une ville, les villes de guildes vs les villes libres, et la politique des ville (Gouverneurs et élections)

    ZONES DU MONDE
    La surface de chaque planète (Syndesia, Arboreus et Tartaros) est logiquement divisée en quatre types de zones différentes – zones de ville, zones libres, zones réclamées, et les zones neutres, comme montré dans l'image ci-dessous.

    0_1536056942544_Villaging-map.jpg

    VILLES
    Une ville est une zone pré-définie sur la carte où un village ou une ville existait sur Elysium avant la Fracture. Elle peut être revendiquée par les joueurs pour fonder et développer une nouvelle colonie.
    Beaucoup de villes existent sur chaque planète. Si abandonnées, elles sont hantées par des monstres et parsemées de ruines. Plus spécifiquement, les ruines d'un hôtel de ville se trouveront toujours près du centre de la zone.

    Alors que, par défaut, les zones de villes sont hantées et non revendiquées au lancement d'un nouveau serveur ou d'une nouvelle phase de test, deux exceptions notables existent :

    • les villes PNJ. Il n'y en a qu'une poignée sur chaque planète, elles servent de point de départ et de zones sensibles pour les nouveaux joueurs. Elles proposent des services basiques pour satisfaire les besoins basiques des joueurs et elles ne peuvent pas être conquises. Démarrer dans une ville PNJ n'est pas obligatoire – vous pouvez toujours choisir, pour votre personnage, de le créer dans une ville gérée par un joueur si vous y êtes autorisé.

    • Packs gouverneurs. Si un joueur s'est engagé sur Kickstarter comme Gouverneur (ou plus), il/elle sera capable de choisir une ville à gérer avant que le serveur ne commence. Quand le serveur commencera, la ville sera déjà réclamée et gérée par le Gouverneur.

      Les joueurs ne sont pas autorisés à construire librement dans les limites d'une zone de ville qui est hantée ou qui contient une ville avec un gouverneur élu. Plus sur le sujet dans le chapitre suivant.

    ZONES LIBRES
    Les zones libres sont des portions du monde où les joueurs peuvent construire librement leur maison. Construire une maison dans une Zone libre transforme une petite zone entourant la maison en Zone revendiquée, où le propriétaire peut commencer des cultures, placer des stations de craft basiques, etc.
    Construire une maison dans une zone libre garantit une liberté totale, mais vient aussi avec quelques risques (si sur Syndesia ou Tartaros). Alors que les bâtiments construits par un joueur ne peuvent être détruits et les cultures ne peuvent être pillées par des étrangers, les joueurs avec des intentions malveillantes peuvent toujours entrer dans les zones revendiquées, qui manquent de la protection partielle contre le crime garantie par les gardes dans les villes (ou la protection totale offerte par les villes avec un alignement Bon sur Syndesia).

    ZONES REVENDIQUEES
    Comme mentionné ci-dessus, une zone revendiquée est une zone autour de la maison d'un joueur construite dans une zone libre. Les autres joueurs peuvent y entrer mais ne peuvent bâtir dedans.
    Come dans une ville, les bâtiments construits par le joueur dans une zone revendiquée nécessitent une maintenance pour éviter que la maison au centre ne se délabre, ce qui libère la zone et un autre joueur peut la revendiquer. Cette maintenance peut être effectuée par le propriétaire et par les co-propriétaires de la zone, ou par un charpentier PNJ. La plupart des packs Kickstarter offrent un contrat de charpentier PNJ gratuit – de 3 mois dans le pack Pionnier, pour la vie dans le pack Immortel !

    ZONES NEUTRES
    Les zones neutres sont des zones sur la carte où toutes sortes de bâtiments de joueurs sont interdits. Elles sont habituellement situées autour des frontières d'un village, autour des donjons et autour d'autres lieux importants.

    ETATS DE VILLES
    Maintenant que nous avons expliqué ce qu'étaient les villes, voyons maintenant comment marche la progression – et la régression ! - d'une ville dans Fractured.

    HAMEAU
    « Rome n'a pas été bâtie en un jour », dit l'adage. En effet, même Rome, dans ses toutes premières étapes, n'était qu'un petit rassemblement de maisons, sans véritable organisation et règles.

    Quand une zone de ville a été nettoyée de toutes les créatures qui l'infestait, tous les joueurs peuvent placer les fondations de leur maison dans l'une des zones dédiées. Une fois qu'au moins une maison a été entièrement construite, un hameau – et un citoyen ! - sont nés.
    Un hameau n'a pas de dirigeant et pas de règles. Comme nous venons de le dire, n'importe qui pouvant s'installer sur une planète peut ajouter sa maison à un hameau sur cette planète. Aucune structure spécialisée ne peut être construite dedans – seulement des bâtiments résidentiels.
    Si tous les citoyens quittent le hameau ou laissent leurs maisons se délabrer, la zone devient hantée à nouveau.
    Si, à l'opposé, le hameau grandit assez, tous les citoyens peuvent se présenter comme candidat pour le rôle de Gouverneur. Une fois que les élections commencent et qu'un gagnant émerge, le hameau peut finalement devenir une ville à part entière.

    VILLE
    Une ville est une colonie régie par un Gouverneur, dont les pouvoirs vont être décrits plus tard dans l'article.
    Le métrique le plus important d'une ville est son compteur de prestige, basé sur le nombre et le type de bâtiments qu'elle contient, et la contributions des citoyens à la vie civique.
    La progression du prestige d'une ville à n'importe quelle semaine par rapport à la précédente lui donne le tag de Délabrement, Stable ou Florissante. Le prestige total peut faire gagner à la ville le titre de Village, Ville, Cité et Métropole.
    Certaines zones de ville ne sont pas assez larges pour permettre à la ville de devenir une Cité ou une Métropole. Lorsqu'une ville gagne un nouveau titre, tout le monde sur la planète en est notifié et peut le célébrer.
    Si le prestige d'une ville et le nombre de joueurs actifs y vivant décroît trop, le Gouverneur est automatiquement sorti, et la ville revient à son état de hameau.
    Tous les possesseurs d'un pack Gouverneur commencent à la tête d'une colonie qui est déjà considérée comme une ville, même si initialement vide. Il leur est donné assez de temps pour trouver des joueurs qui joindront la ville avant qu'elle ne retourne à l'état de hameau – même si faire quelques prévisions avant une nouvelle phase de test ou un nouveau lancement de serveur est une bonne idée. Pour aider tous les gouverneurs dans leur effort, nous avons créé une section dédiée sur le forum !

    POLITIQUE DE LA VILLE
    Examinons l'aspect politique, maintenant, d'abord en soulignant la différence entre les villes libres et les villes de guilde, puis en analysant les pouvoirs d'un Gouverneur et la façon dont la politique joue un rôle dans Fractured.

    VILLES LIBRES VS VILLES DE GUILDE
    Une ville de guilde est une colonie directement connectée à une guilde. Elle diffère d'une ville libre par le fait que le Gouverneur a les pleins pouvoirs, et il n'est pas sujet à l'élection par les citoyens, bien qu'elle puisse quand même prendre place dans des circonstances exceptionnelles.

    Une ville libre est une colonie où le pouvoir vient d'abord du peuple. Les villes libres sont aussi régies par un Gouverneur, mais il/elle lui manque le pouvoir lui permettant de bannir un citoyen à volonté, et peut être déchu par le peuple via des élections.

    Une ville de guilde peut être tournée en ville libre à tout moment par le Gouverneur. Si le Gouverneur n'est pas le maître de guilde connectée à la ville, ce dernier doit approuver le changement. Et au contraire, une ville libre peut être tournée en ville de guilde seulement par un vote devant récolter 2/3 des voix. Quand un hameau devient une ville, il devient une ville libre par défaut, jusqu'à ce que ses habitants en décident autrement.

    Les propriétaires d'un pack Gouverneur sont libres de choisir si ils veulent une ville libre ou de guilde. Une fois que leur choix est fait et la ville assignée au Gouverneur, les règles exposées au-dessus s'appliquent.

    GOUVERNEURS
    Le Gouverneur est le dirigeant de la ville.
    Les pouvoirs d'un gouverneur sont vastes, mais pas illimités. Les plus intéressants à mentionner sont :

    • Façonner le plan de la ville (en positionnant les lopins de terre, les routes, les défenses, etc)

    • Définir le rôle des emplacements (résidence, boutique PNJ,etc)

    • Définir le coût d'achat des emplacement résidentiels

    • Accepter la demande des étrangers voulant devenir des citoyens de la ville

    • Bannir un citoyen de la ville et confisquer sa propriété (dans les villes libres, c'est soumis à un vote avec 2/3 d'approbation nécessaire)

    • Décider du taux de taxe que doivent payer le peuple et les magasins

    • S'occuper des coffres de la ville – retraits, dépôts et dépenses

    • S'occuper du tribut que la ville doit payer à la guilde, s'il y en a une

    • Donner des ordres àà la milice de la ville (pour but de défense et de patrouille)

    Un gouverneur peut toujours assigner certaines tâches du pouvoir à une autre personne – pas nécessairement un citoyen de la ville. Dans les villes de guilde, le maître de guilde peut prendre quelques pouvoirs du Gouverneur, comme celui d'accepter ou de bannir des citoyens.
    Le Gouverneur d'une ville peut être démis de ses fonctions de deux façons :

    • Par vote, via des élections, si la ville est une ville libre

    • Par force, via la conquête de la ville, si elle est sur Syndesia ou Tartaros

    Comme le sujet de la guerre est hors-sujet, concentrons nous sur le premier point.

    ELECTIONS

    Ah, la démocratie, si importante dans nos vraies vies, mais cependant oubliée dans le genre MMO. Ici à Dynamight, nous pensons qu'il est temps de la ramener !
    Un cycle d'élection peut être débuté de façon suivante :

    • Dans les villes libres, si 21 jours sont passés depuis que la dernière élection a eu lieu

    • Dans les villes de guilde, si le gouverneur change ou quitte la guilde (de gré ou de force)

    • Dans toutes les villes, quand le compte du gouverneur devient inactif pour un long moment sans avoir assigner de délégué

    Elles consiste en les phases suivantes :

    • Candidatures. Tous les citoyens éligibles d'une ville se présentent comme candidats potentiels pour le rôle de Gouverneur. Pour être admis comme candidat, ils doivent recevoir assez de soutien des citoyens. Le Gouverneur actuel est automatiquement candidat, à moins qu'il ne renonce à un nouveau mandat. Cette phase dure 2 jours

    • Campagne. C'est l'heure du débat ! Cette phase dure 3 jour

    • Elections. Tous les citoyens éligible votent pour leur candidat favori. Cette phase dure 2 jours

    Si, après la première phase, il n'y a qu'un candidat, il est automatiquement propulsé au rôle de Gouverneur de la ville. S'il n'y a pas de candidat, la ville reste non gérée et de nouvelles élections débutent 7 jours après. Une ville non gérée tend à perdre du prestige et de la richesse très vite, donc soyez prudent !
    Une dernière chose à ajouter. Vous avez sans doute remarqué que le terme « éligible » était employé de temps en temps dans cet article. Cela se réfère au fait que la contribution au prestige de la ville est évalué chez chaque citoyen. Un niveau minimum de contribution chaque mois est requis pour un citoyen pour pouvoir voter, et plus pour devenir candidat.


  • TF#5 - LEGATE

    Merci encore pour ta traduction !


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    Si vous aimez mettez un chevron +1 en bas à droite de l'article 🙂


  • TF#10 - CONSUL

    CARTE DE L'ALPHA 1 ET INTEGRATION DES PACKS
    Salut, cher gamer et enthousiaste de MMO !
    Après un long hiatus d'update du aux vacances d'été et au focus total de la team sur la production de l'alpha 1, il est temps de revenir sur les rails !
    Il y a quelques semaines, nous vous avions demandé de nous donner votre préférence sur les sujets à prioriser dans les prochains spotlights. La carte de l'Alpha 1 est clairement le gagnant ici – donc le voici !

    0_1537103385001_Syndesia_AlphaMap.jpg

    Quelques mots d'avertissements avant de lire :

    • La plupart des noms de lieux sont temporaires. Certains vont être nommés d'après les dieux et d'autres personnages du lore de Fractured que ceux ayant acheté un pack Créateur ou plus vont concevoir avec nous.

    • Le site a reçu une petite mise à jour graphique (une nouvelle barre de navigation et de nouvelles polices). Si vous avez un quelconque problème de visualisation ou de malfonction, essayez d'appuyer sur CTRL + F5 pour rafraîchir le cache du navigateur.

      Et maintenant, donnons quelques infos sur cette carte.

      QU'EST CE QUE MYR ?
      Myr est l'un des trois continents de Syndesia. Sa taille est d'environ 40 km², environ ¼ de la surface de terres totale actuellement conçue pour la planète.
      Etant située dans un lieu favorable d'un monde tempéré, Myr a un climat doux. D'un côté, c'est une bénédiction, puisque cela facilite la production de fourrages et de cultures, de plus cela diminue le besoin de produire des vêtements spécifiques pour faire face à des climats rigoureux. D'un autre côté, cela veut dire qu'il est privé de beaucoup de ressources uniques qui peuvent être trouvées dans les biomes les plus extrêmes sur les autres continents.

      La carte, comme vous l'aurez sans doute remarqué, est déjà large – peut-être plus que ce à quoi vous vous attendiez. La raison est que le voyage et l'exploration sont des composants clés de l'expérience Fractured, et ils requièrent des distances significatives. En même temps, nous ne voulons pas que le monde semble vide – c'est pourquoi nous allons ajuster le nombre de points intéressants en fonction de la population de joueurs pour éviter une dispersion excessive.

      Bien sûr, la Pre-alpha et l'Alpha 1 vont être cruciaux pour voir si nous avons tout fait correctement, donc ne vous inquiétez pas – nous sommes prêts à faire les changements nécessaires.

    EMPLACEMENTS DE VILLE
    Chaque point noir sur la carte représente un « emplacement de ville », un endroit ou un joueur peut débuter une ville.
    La taille moyenne d'un emplacement de ville est de 256 m², ce qui veut dire qu'il peut héberger une centaine de bâtiments – peut-être 200 si bien agencé. Ce qui veut dire qu'une guilde de taille moyenne à grande peut avoir tous ses membres vivant dans la même ville, et qu'il est bien pour les plus petites guildes de se regrouper et de partager la même colonie.
    Comme vous pouvez le voir, les emplacement de ville sont disposés loin les uns des autres – vous devez voyager au moins un kilomètre pour aller d'une ville à une autre, et cela dans le meilleur des cas. Le plus souvent, c'est deux fois, ou plus, que ça.
    Parcourir un kilomètre prend cinq minutes sur terrain accidenté (en supposant un comportement réaliste et un trajet non direct), un peu moins sur une route qui donne un bonus de vitesse. Ce qui veut dire qu'un voyage entre deux villes est parfois une petite aventure qui requièrent quelques préparations, et cela peut devenir un véritable challenge si vous voyagez à travers un biome dangereux et/ou durant la nuit.
    Avec tant de distances et tant d'emplacement vides, vous pourriez vous demander si de grandes guildes devraient se focaliser sur posséder plusieurs villes ou se focaliser sur une seule. La réponse est définitivement la deuxième option. Une ville a besoin de beaucoup de bâtiments publics pour être fonctionnelle à 100%, et il y a de nombreux bénéfices en la faisant la plus peuplée possible – aussi lié à à quel point peut-elle être bien défendue. Gérer plusieurs colonies au lieu d'une est exigeant, et elles peuvent être facilement perdues !

    MINES
    Les mines sont la source primaire de minerais dans l'univers de Fractured. Alors que les minerais peuvent, en théorie, se trouver n'importe où sur Syndesia grâce à des événements comme la chute de météorites, ces derniers sont rares, dans l'impossibilité de supporter les besoins d'un groupe organisé de joueurs.
    Les mines sont (presque) toujours localisées près d'un emplacement de ville auxquelles elles sont connectées par des voies faciles d'accès. Une ville ne peut pas directement réclamer le contrôle d'une mine – tout le monde peut y entrer et y creuser. Cependant, les minerais extraits sont lourds et peuvent seulement être transportés à la main ou par des charrettes à bras et des wagons, comme les bûches de bois que vous pouvez voir dans le

    . De plus, le minerai peut seulement être traité dans certains bâtiments d'une ville – pas dans des stations de craft temporaire dans la nature, ni dans les parcelles personnelles. Ce qui veut dire qu'une ville ne peut, de facto, seulement être exploitées par les habitants de la ville la plus proche.

    ROUTES
    Les routes sont des tracés prédéfinis sur le sol qui connectent les emplacements de ville et les différents leiux importants. Marcher sur une route accorde un bonus de vitesse de déplacement qui peut changer en fonction du type de route (pavé ou pas) et sa condition.
    Depuis que les planètes de Fractured sont des mondes ouverts, nous avons conçus les routes pour être assez directes et faciles à circuler – inutile de les faire extrêmement alambiquées pour ralentir les joueurs.
    Dans l'Alpha 1, l'implémentation des routes est basique – elles ne peuvent pas être améliorées et ne se dégradent pas avec le temps. Plus tard, nous planifions d'étendre le système pour inclure la participation active des joueurs à la création et à la maintenance des infrastructures routières de la planète.

    RIVIERES
    Comme vous l'avez sûrement remarqué en regardant la carte, Myr a beaucoup de rivières, et la plupart des emplacements de villes sont situés pas loin.
    Les rivières dans les plaines de Myr sont souvent peu profondes et calmes, comportant de nombreux gués qui peuvent être traversés par les joueurs ne transportant pas de grosses charges. Cela permet aux explorateurs de bouger plus facilement, mais qui demande quand même aux marchands de suivre les routes principales, qui comportent de larges ponts.
    Pour le moment, la nage n'est pas planifiée, et la navigation n'est pas dans la listes des sujets pour l'Alpha. Cependant, la proximité des villes et des rivièresn'est pas du tout une coïncidence ! Le transport de personnes et de matériel via bateau est quelque chose que nous avons pensé implémenter plus tard – et quand nous le ferons, cela va secouer le monde du commerce et de la guerre !

    INTEGRATION DES PACKS KICKSTARTER

    Oui, oui, il était temps, les packs Kickstarter sont finalement intégrés aux comptes Fractured !
    Vous voulez être sûr que le votre a été correctement importé ? Regardez juste dans le menu de votre profil – cela vous dira quel est votre pack.
    Vous vous êtes engagés mais le menu n'affiche rien ? Et bien, il y a deux raisons pour cela :

    • Vous avez oublié de répondre au questionnaire Kickstarter que nous avons envoyé il y a quelques semaines, quand nous avons demandé les pseudos Fractured.

    • Vous avez mal orthographié votre pseudo dans le questionnaire

    Dans tous les cas, veuillez nous le dire via un message privé sur Kickstarter. Soyez sûr de bien spécifier le bon nom de compte Fractured dans le message, et nous aviserons.
    Pour les récompenses associées à chaque pack (comme les titres pour le forum), nous allons nous y mettre dans le mois qui suit, avant que l'Alpha 1 ne commence. Nous allons coupler cette implémentation avec une mise à jour de la Fondation, qui a bien besoin de nouveau contenu !

    La raison pour laquelle nous avons été si lent à sortir les mise à jours était que nous étions presque à 100% focalisé sur la production de l'Alpha 1 pour satisfaire les délais serrés que nous nous étions donnés, donc toute la partie « web » de Fractured ne pouvait pas recevoir l'amour qu'elle méritait. Nous allons faire notre possible pour suivre les deux de la meilleure manière possible !

    PROTECTION DU COMPTE
    Avec l'intégration des packs de fait et le lancement prochain de notre magasin, nous pouvons dire que la valeur d'un compte Fractured a considérablement grossie. Plusieurs d'entre vous ont demandé des mesures de protection additionnelles pour quand ce jour arrivera – et les voici !
    L'Account Guard protège votre compte d'être volé par quelqu'un ayant récupérer votre mot de passe en demandant à ce que vous autorisiez chaque nouvel appareil ou moteur de recherche que vous utilisez pour vous connecter. Pour autoriser l'appareil et compléter le processus de connexion, vous devrez entrer un code envoyé par mail.
    Cet élément requiert que les cookies soient actifs dans votre moteur de recherche pour fonctionner correctement, sinon on vous demandera d'autoriser le même appareil encore et encore à chaque fois que vous vous connectez. Il peut être désactivé depuis le menu de votre compte, mais nous vous recommandons de supporter ce petit inconvénient et de le garder actif !

    LE MAGASIN
    C'est prêt ! Mais pas encore en ligne, comme vous pouvez le voir. La raison est que nous attendons que les quelques 100 personnes n'ayant pas encore répondu au questionnaire Kickstarter de nous répondre, et de voir si tout marche bien avec les updates du site. Oui, nous n'avons pas juste ajouté une nouvelle barre de navigation et l'Account Guard, il y a aussi un peu de code qui a été modifié en arrière plan.
    Une petite attente qui va sûrement être apprécié par tous ceux qui ont loupé notre campagne Kickstarter, qui ne pouvait pas s'engager ou ceux dont Kickstarter n'a pas pu retirer l'argent de leur compte en banque : le magasin Fractured va aussi inclure quelques unités d'Early Bird !


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    Mise à jour d'octobre : GIP, Pré-Alpha & Plus
    25 Octobre 2018 - traduit le 31/10/2018

    # Dynamight Studios a rejoint "Improbable’s Game Innovation Program" (spatial OS+Google cloud programme). # La Pré-Alpha est maintenant toute proche ! Venez la découvrir tout au long des nouvelles futures ! # Futurs focus

    Bonjour à toutes les joueuses et joueurs enthousiastes de MMO !

    Octobre est bientôt terminé et nous avons été bien silencieux alors que nous approchions de la période annoncée de lancement de la Pré-alpha de Fractured. C'est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer qu'elle est juste là, à portée de clavier !
    Mais ce n'est pas la seule grande nouvelle qu'octobre vous apporte, faisons un point !

    Games Innovation Program (GIP)

    C'est arrivé ! Dynamight Studios a officiellement rejoint le programme de la société Improbable sur les Jeux Innovants ! (ndt : je vais laisser l'acronyme anglais)

    De quoi s'agit-il ? Voici le projet avec les mots d'Improbable :

    Grâce à notre partenariat avec Google Cloud, tout jeux construits sur la plateforme SpatialOs par les membres du GIP recevront une aide financière qui devrait substantiellement ou complètement couvrir les coûts autour des développements lié à la technologie Cloud. Le programme crédite des accès à "SpatialOS" qui couvriront l'usage des serveurs et des applicatifs de SpatialOS et de Google Cloud durant le développement. Il s'agit de la plus grande aide au développement jamais réalisé de ce type.

    Logo SpatialOs

    Nous avons trouvé ce projet vraiment super pour deux raisons.

    La première est que nous allons pouvoir déployer et faire fonctionner notre monde à grande échelle, implémenter des milliers de créatures avec leur IA et simuler aussi des joueurs pour tester l'évolutivité et la stabilité de notre système.
    La seconde est que nous allons avoir à disposition toute une puissance de calcul, de la mémoire et de la bande-passante sans avoir à les payer; ce qui vous conviendrez avec notre budget serré est une véritable bénédiction.
    Grâce au GIP, nous sommes sûr que Fractured sera prêt à accueillir le plus grand nombre de joueur dès le lancement de l'Alpha 1 et au delà !

    Comme le nom du programme le suggère, les projets l'intégrant sont ceux que les gens d'Improbable ont trouvé innovant et avec un fort potentiel. Pour nous, c'est un vrai signe de confiance et d'appréciation de notre travail que nous acceptons chaleureusement.

    Vous voulez en savoir plus au sujet de Improbable et de SpatialOS ? Allez voir leur site web !😀

    Lancement de la Pré-Alpha

    Pour tout ceux qui ne le savent pas encore, Fractured Pré-alpha est une phase de test sur une durée limitée qui se déroulera juste avant le démarrage de l'Alpha 1.
    L'accès à la Pré-Alpha sera accordé au joueurs avec le meilleur rang dans La Fondation, spécifiquement, ceux qui sont dans le Top 100 du Leaderboard, plus quelques autres sélectionné parmi ceux qui ont été tirés au sort pendant les weekly drawings. L'accès à la Pré-alpha ne peut être acheté à l'inverse de l'accès des phases Alpha 1 et suivantes qui sont achetables dans notre boutique.

    Il y a donc quelques informations sur la Pré-Alpha que vous devriez vraiment savoir, donc c'est parti !

    Avant tout, la Pré-Alpha devait démarrer 1 à 2 mois avant l'Alpha1 comme expliqué dans notre FAQ. Puisque l'Alpha 1 est planifié en décembre de cette année, la Pré-Alpha devait être octobre ou novembre; mais nous avons été un peu trop optimiste sur notre feuille de route en annonçant Octobre comme le mois de lancement, comme vous avez pu le constater nous n'avons pu le réaliser, nos excuses pour la confusion et les faux espoirs. MAIS nous pouvons désormais affirmer et confirmer que Novembre sera LE mois !

    Ensuite, bien que nous planifions bien l'accès de plus de 100 joueurs dans la Pré-Alpha, les invitations ne seront pas envoyées d'un coup mais graduellement sur deux ou trois semaines. L'ordre des invitations ne sera pas basé sur le rang mais à notre propre discrétion.

    Pour conclure, je sais que certains d'entre vous se demandent "Est-ce que le retard de la Pré-Alpha aura un impact sur l'Alpha 1 ?". La réponse est "Nous ne sommes pas sûr encore, à ce jour, Alpha 1 est toujours prévu pour décembre, mais 1 mois de retard ne peut être exclu. Seul le déroulement de la Pré-Alpha nous le dira !"

    Autres informations !

    Transformation en Liche

    Le déblocage de nos différents objectifs se déroulent à une vitesse constante, ce mois, nous avons atteint la transformation en Liche ! Comme les Hommes-Bêtes et les Démons, les Humains auront la possibilité de faire évoluer leur race; dans leur cas, sans être verrouillé par dans un alignement démoniaque ou bon.
    La liche
    Vous voulez en savoir plus sur la Liche ? Consultez l'entrée du Wiki qui lui est dédiée, il s'agit d'une compilation des informations que nous avons publiées lors de la campagne kickstarter !

    Futurs Focus

    Ces dernière semaines, nous avons eu des discutions internes sur comment vous tenir informés des progrès sur le développement de Fractured maintenant que 100% de l'équipe est concentrée sur la production de l'Alpha 1.
    Écrire des infos comme celle-ci n'est pas une tâche facile, cela prend trop de temps et il faut considérer que chaque fois, ces infos sont couplées à un communiqué de presse et à une lettre d'information, bref hyper chronophage ! C'est quelque chose que nous pouvons faire une fois par mois, pas une fois par semaine ou plus comme vous le méritez.

    La solution que nous avons trouvé est d'ouvrir un canal sous notre Discord et une série d'entrées dans sur le forum nommées Content Pills. Sur ces canaux nous publierons des captures d'écrans et des vidéos très courtes avec un bref explicatif de ce que vous voyez (si nécessaire). Il y aura différent fils de discussion et nous tenterons de répondre autant que possible !

    État de la Communauté

    Un nouveau cap est passé : Fractured a maintenant 40 000 utilisateurs enregistrés !

    Au moment de la dernière mise à jour sur ce sujet en Juin, nos membres provenaient de 128 pays différents, avec dans le Top 10, les États-Unis, le Brésil, l'Allemagne, la Russie, l'Italie, le Royaume-Uni, le Canada, la France, la Pologne et le Vietnam.
    Aujourd'hui, nous avons 150 pays représentés soit les 3/4 de notre planète !!
    Le top 10 est quasi identique, la seul différence est que le Vietnam est remplacé par l'Espagne.

    C'est tout pour aujourd'hui !

    À bientôt et comme toujours, n'oubliez pas de porter notre voix et de propager nos nouvelles du jeu sur les différents réseaux sociaux !


  • TF#10 - CONSUL

    Merci de t'en être occupé ^^


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    @esher comme Soeur Anne je ne voyais rien venir, du coup j'ai bossé un peu 😉 Tu rajoutes dans le sommaire la nouvelle entrée ?


  • TF#10 - CONSUL

    @gofrit Yep ^^ Vais t'appeler Soeur Anne, alors, maintenant.


  • TF#10 - CONSUL

    L'est temps de faire un peu revivre ce topic 😛 Traduction de la roadmap de l'Alpha 1 - Test 2, vous m'excuserez pour le système de liste pourri, mais c'est pas ma faute x) J'ai traduit aussi comme j'ai pu les compétences x) (si vous me voyez dire des trucs bizarres, c'est juste qu'il est minuit)

    Alpha 1 - Test 1 est arrivé et est reparti, et cela a été glorieux ! Alors que le contenu, comme annoncé, était très limité, nous avons reçu un bon feedback sur les mécaniques basiques du jeu, et nous sommes heureux de voir qu'elles sont appréciées par la plupart des membres de la communauté. Nous sommes aussi heureux qu'il n'y ai pas eu de bug critiques, juste quelques petits ennuis que nous surpasserons très vite.

    La seule exception notable par rapport à ce qui est dit au-dessus sont les problèmes de login relatifs au launcher SpatialOS et le chargement du jeu. Par rapport à cela, nous voulons nous excuser envers tous ceux qui ont été affecté. Nous sommes déjà en train de travailler sur un launcher et un patcher correct et un système de login différent, et nous inviterons les testeurs ayant ces problèmes de les essayer avant que la prochaine phase ne commence.

    En parlant de quand ça va commencer, Alpha 1 - Test 2, est prévu pour début juin - le jour exact sera communiqué plus tard. Mis à part les corrections de bugs évidents et les changement de QOL (Quality Of Life ? >:/), voici une roadmap montrant ce sur quoi nous allons travailler ces deux prochains mois !

    HOUSING
    Notre premier focus pour l'A1 - T2 (on dirait un droïde de Star Wars) est l'expansion des systèmes de craft et de construction existants, qui ont recueillis énormément de feedback positif.

    Alors que durant l'A1 - T1, vous ne pouviez que réclamer une parcelle de terrain et construire une maison dessus, dans le prochain test, vous pourrez progresser plus loin et vous tenir occupé pour quelques jours. Vous pouvez trouver ci-dessous le nouveau contenu planifié:

    • HOUSING :

    • Maisons de rondins et en pierre de différentes tailles

    • Nouveaux types de maisons (non garanti)

    • STOCKAGE :

    • Coffres ! Oui, c'était vraiment un élément basique qui manquait

    • DECORATIONS :

    • Extérieur (barrières, braseros,...)

    • Intérieur (tapis, tête trophées, tables, lits)

    • CRAFT :

    • Bassin de tannage (préservation du cuir)

    • Station de travail (craft d'armure en cuir)

    • NOUVELLES FONCTIONNALITEES :

    • Qualité d'objet

    • Durabilité d'objet

    • Déplacer/détruire (pour les objets dans les zones réclamés)

    • Plans/rotation d'objets

    • "Renonciation de réclamation"

    • Snapping avancé (pas trouvé de bonne définition pour snapping ^^ je pense qu'ils parlent de "l'aimantation" d'un objet par rapport à un point ou un truc du genre)

    CONSTRUCTION DU MONDE
    Beaucoup d'entre vous ont émis l'avis que Myr, bien que grand et environnementalement diversifié, n'était pas très intéressant à explorer dû au manque de points d'intérêts et de créatures uniques. Nous ne pouvons qu'agréer !

    C'est pourquoi, un par un, nous choisissons un biome/point d'intérêt et nous allons le peupler d'éléments artistiques uniques et de groupes de créatures, chacune d'elle ayant ses propres caractéristiques, capacités et loot. Durant l'A1-T2, toutes les compétences vont être ajoutées au livre de sorts des nouveaux personnages, mais dans le futur vous pourrez les apprendre en tuant des créatures qui les ont maîtrisées !

    Passons maintenant à la première région sur laquelle nous allons nous occuper : Les Bois Morts (Deadwoods)

    DEADWOODS (BOIS MORTS)
    Le biome des DeadMorts peut se trouver à deux endroits distincts sur Myr:

    • Les Bois Chuchotants, une large région qui doit être traversée avant d'atteindre la Vallée des Ombres

    • Les Bois de la Peur (ou Bois Rampants, comme vous voulez, ou Bois de la Peur Rampante, ou la Peur Bois en Rampant), une petite région située au nord-ouest du continent

      La région a une allure sombre et lugubre, et est infestée par deux groupes de créatures : les morts-vivants et les araignées - incluant quelques terrifiantes...araignées morts-vivantes !

      Voici tous les nouveaux ennemis que vous aurez à affronter :

    • ARAIGNEES :

    • Araignée géante

    • Spiderling (pas trouvé de trad pour ça)

    • Mère de couvée

    • Horreur rampante

    • Araignée liche

    MORTS-VIVANTS:

    • Zombies

    • Squelettes

    • Guerrier squelette

    • Mage squelette

    • Goule

    ... et une liste des compétences maîtrisées par ces horreurs, catégorisées par Ecoles de magie :

    • ASSASSINAT:

    • Attaque paralysante

    • Attaque empoisonnée

    • GUERRE :

    • Coup puissant

    • ABJURATION :

    • Absorption

    • Armure de mage

    • ALTERATION :

    • Affaiblir

    • CONJURATION :

    • Toile d'araignée

    • Toile enchevêtrée

    • Pics de glace

    • Poison

    • ENCHANTEMENT :

    • Peur

    • INVOCATION :

    • Contact glacial

    • Congélation profonde

    • Tir glacé

    • Missiles magiques

    • NECROMANCIE :

    • Fléau

    • Drain de mana

    • Touché paralysant

      Ce n'est pas garanti qu'elles seront toutes inclues dans l'A1-T2, mais nous ferons de notre mieux !

    PORTAGE
    Le dernier mais non le moindre, en Mai, nous allons faire face à la chose la plus ennuyante qu'un dev peut rencontrer : amélioration de la technologie.

    Spécifiquement, voici une liste des systèmes vers lesquelles nous allons migrer :

    • Unity 2018.1 -> Unity 2018.4 (y en a qui savent pas compter)

    • Enormes améliorations d'utilisation...

    • ...qui inclut beaucoup de changement, donc des outils à améliorer et adapter

    • SpatialOS Unity SDK -> SpatialOS Unity GDK

    • Passer d'une ancienne, presque abandonnée, technologie à la dernière intégration entre Unity et SpatialOS...

    • ...qui donnera certainement un jeu plus stable et une vitesse de développement plus rapide

    • au coût d'un portage (certainement) fastidieux et "criblé de malédiction" (Thoutankamon réveille toiiiiiiiiiii !!!)

    • RAKNET -> KCP/TCP

    • Manigances de réseaux (me disais bien que Raknet me faisait penser à Terminator, après, pour moi, shenaningans, c'est dans Naruto 😐 )

    • Moins de latence et des connexions plus stables !


  • TF#10 - CONSUL

    Bon ! Je vois que personne n'a repris le flambeau durant mon absence ! (absence qui est loin d'être finie, mais bon x) )
    Vu la masse de boulot qui m'attend, ceux qui veulent une trad, est-ce qu'il y a un topic spécifique que vous voulez voir traduit ? Vous pouvez me dire "Tous", c'est une réponse valide x)
    Sinon, je vais recommencer à traduire les spotlights dans l'ordre.

    Viens de voir la date de mon dernier post...; Deux ans... Aouch, l'asence était longue x)


Log in to reply
 

Copyright © 2023 Dynamight Studios Srl | Fractured