What ideas should not be offered +(RUS)❌


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    Можете не читать, я не знал представления об игре

    Для начала вам придётся смириться с тем, что придётся использовать гугл переводчик)
    А теперь перейдём к контенту

    1. Подземелья- допустим в игре макс уровень 80(в игре не будет уровней), значит первое путешествие будет на 20 уровне> можно сделать различные варицаии подземелий вплоть до 40 уровня для каждой расы, затем в сделать данжи для всех одинаковые, чтобы вы не так много трудились. А так же с 40 уровня допустить такой момент, что игроки разных рас проходили это подземелье вместе под предлогом "вы являетесь единственными выжившими, которые сюда смогли добраться, чтобы добиться своей цели вам придётся сплотиться со своими кровными врагами, иначе вас ожидает смерть".
      На 60 уровне появиться "эксперт" версия подземелья, которая из себя будет представлять усложнённую версию расовых подземелий с 20 по 40 уровень. А теперь перейдём к к самим данжам, если вы хотите делать данжи каждые 5 уровней, то в соответствии с прошлым предложением придётся потрудиться, так как они будут даваться на 20,25,30,35 уровне> 4*3=12 данжей для рас, а затем эти 12 данжей усложнить для эксперт версии и добавить дополнительную комнату в прохождении этого подземелья.
      Сами подземелья можно разделить на 3 комнаты. Для первой и второй комнаты можно придумать определённые условия для прохождения в следующую локацию. Механизм, который будет открывать дверь/проход, либо там будет НПС, который скажет принести ему n ресурсы с местных монстров. Рекомендую делать 1 такую задачу на весь данж, тк в будущем игроков замучает выполнять по 2 задания в данже, ведь они пришли за редкой добычей с босса подземелья. Также могу предложить сделать определенные участки с дополнительной наградой, вам предстоит пройти тропу в конце которой будет "элитный монстр" охраняющий сундук с редкими ресурсами/экипировкой/камнями для оружия и тд. Соответственно у нас в подземелье будет 3 комнаты, в одной из первых двух нужно будет выполнить определённую задачу, чтобы попасть в следующую часть данжа, а в другой будет элитный монстр с наградой и в последней сам босс.
      Команда для данжа должна составлять из 1 танка, 1 хиллера, 1 саппорта и 2 дд игроков. Сами роли вы заранее выставляете для входа в данж.
      Данжи начиная с 40 уровня будут располагаться на определённой планете, ведь именно по этому мы сможем вступить в команду с другими расами. К примеру данжи 40,55 и 70 уровня будут у людей. 45,60,75 у зверолюдей, 50,65 и 80 у демонов.
    1. Ежедневные почасовые задания( это не стандартная фентези ММО)- в период будут происходить каждые 2 часа, а в перерыв с 12 ночи по 8 утра ничего не будет происходить ( возможно), отсюда заданий в день будет 8, которые будут повторяться в определённые временные промежутки. Я могу предложить пока что только эти варианты заданий: "вызов богов"- данное мероприятие можно будет проходить 4 раза в неделю, из себя оно будет представлять арену в которой будут участвовать команда из 5 игроков в не зависимости от класса. В этом мероприятии будет определённый лвл для входа вызов богов " лёгкий"- 15-35 лвл, участвовать могут все игроки данного уровня, у низкоуровневых игроков поднимутся характеристики до самого сильного члена команды > в испытание вошли игроки 18,23,25, 30 и 32 уровня, игроки 18,23,25 уровня подняли свои характеристики до игроков 31 уровня, чтобы сбалансировать силу команды. Всё это сделано, чтобы монстры вызова богов соответствовали силам игроков. С данных монстров игроки будут получать очень МНОГО опыта для прокачки персонажа. В самом конце появляется босс данного задания. После прохождения задания игроки получают от нпс дополнительную награду( Игроки конечно же могут умереть от босса и если вся команда потерпит поражение , то дополнительную награду не получат мухахахах). Следующие уровни 36-55, 56-79 средней и высокой сложности. В соответствии с ЛОРом игры, нпс выдающие награду могут являться фантомами богов снизошедших в наш смертный мир.Соответственно мы можем выполнить все 4 раза в 1 день и ждать целую неделю, когда задание обновится, либо по 1 разу в день, как вообщем как хотите.
      "желания мера"- в каждом городе должен быть его представитель, пусть мы его назовём "мер"(старейшины, главы клана и тд), он нас посылает делать "черную работу" в конце которой мы можем попросить у него награду: деньги, ресурсы для ремесла или улучшение экипировки( так как я не знаю как будет выглядеть игра, то посмею предположить, что для создание оружие/брони/аксессуаров и тд нужны одни ресурсы, а для их улучшения другие> из одного вида ресурсов мы создадим " лук охотника", а из других улучшим его до "лук охотника +1"). Он даст нам 3-8 заданий по сложности лёгкое 3, нормальное 5 и сложное 8, которые мы должны выполнить в определённые промежуток времени (допустим с 14:00 когда появилась возможность выполнять данную работу по 16:00). После выполнение их мы получим награду. Каждая сложность будет даваться каждые 20 уровней 10,30 и 50 (конечно если вы дадите игрокам свободу действий на 10 уровне, а так можно и с 15 и так далее). Сам мер будет нам давать задания на покупку предметов, которые нам ему придётся купить за свои деньги и принести их; убийство монстров в определённой территории, так как они терроризируют окрестные территории; отвести послание мера в определённое поселение или нпс. Вы можете сами что-то придумать, я лишь предложил тривиальные не обязательные задания.
      "великая охота"- у нпс мы берём задание на охоту редкого чудовища, который обитает в окрестностях, чтобы его выманить мы можем купить приманку у этого нпс, либо сделать её саму из ресурсов чудовищ в той области( данные ресурсы будут выпадать, когда игрок будет выполнять данное задание, соответственно он не может их накопить заранее и если у вас будут лишние ресурсы в инвентаре они исчезнут после завершения задания). После его убийства мы получаем редки ресурсы для ремесла, которые мы можем использовать в своих целях, так и продать этому нпс по хорошей цене.
      "вторжение"- на нашу планету вражеская фракция делает рейд, наша задача уничтожить вторженцев. Данное задание мы берём у начальника войск в столице(если такая будет)/ либо мы узнаём эту информацию от одного из божество( конечно если по сюжету оно будет с нами общаться, ведь нам дана миссия спасти наши земли. Я не знаю сюжета игры, так что вы можете что-то своё придумать). Если мы люди, то к нам на земли могут вторгнуться демоны или зверолюды. После завершения этого задания мы будет получать "медали отваги", которые мы можем обменять на "мелки" ресурсы, набор брони, зелья, маунта? пета?
      Все эти задания не обязательны для прохождения, они лишь дополнительный контент к игре, который её разнообразит и сделает больше ммо, чем гринд игрой.
    1. Кастомизация- все игроки каким либо способом хотят выделяться на общем фоне. Вы конечно же введёте систему доната, которая будет делать игрока "особенным", но не стоит этим увлекаться. Дайте игрокам больше свободы в плане костюмов и вариантов вида оружия, маунтов, петов. Пусть они должны будут выполнить определённую задачу, чтобы получить тот или иной скин экипировки/маунта/пета. Если касаться маунтов и петов, то эта должен быть скин, который будет делать его более грозным, элегантным, милым, кровожадным? Эти скины будут из себя представлять элементами брони(шлем для маунта или пета, почему нет?), украшения (амулеты, хоть баньтики, на что фантазии хватит), аура( след от лап после прохождение, дымок/ испарение/молния/огонь и тд от тела).
      Сами задания будут представлять из себя убийство легендарного монстра, получение какого-то звания, добычи определённого количества ресурсов? И пусть у игроков будет выбор, что именно они получать, допустим игрок выполнил определённые условия, его оповещают о награде в достижении цели и он должен выбрать награду- 3 вида скина персонажа, либо там будет дано 3 вида скина пета или маунта, в общем как хотите может сделать.
    2. Система доната- Она ни в коем случае не должна делать персонажа имббалансным, у всех должны быть равные условия в пвп и ивентах. Вы не должны делать игру, которая будет зависеть от того, что будет донатить игрок или нет, а то выйдет как с игрой crossout( в которой донатеры всех насилует), либо ArcheAge которая поплатилась за навязывание доната. Допустим если вы сделайте в гильдии определённые условия по типу- принеси N ресурсов, вложи куча местной валюты и тогда ты повысишь уровень ги, либо задонать и сможешь получить всё в кратчайшие сроки(все члены гильдии получает повышенный % дропа ресурсов к примеру)
      Ну на этом пока что всё, сейчас постараюсь с помощью переводчика сделать оптимальную английскую версию для перевода этого текста^^

  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    @muker said in The Foundation - Weekly Drawings:

    Ну на этом пока что всё, сейчас постараюсь с помощью переводчика сделать оптимальную английскую версию для перевода этого текста^^

    Can not read, I did not know the idea of the game

    an hour later
    And now for the content:
    1)Dungeons - let's say in the game max level 80(there will be no levels in the game), so the first trip will be at level 20> you can make different types of dungeons up to level 40 for each race, then make the game equal for all, so you don't have worked so hard.A level 40 will allow players of different races went through this dungeon together under the pretext of "are you the only survivors here were able to get to achieve your goal you will have to unite with their mortal enemies, otherwise you are going to die".
    At level 60 to receive the "expert" version of dungeons, which of itself would represent a sophisticated version of racial dungeons from 20 to 40 level. If you want to do dungeons every 5 levels, in accordance with the last sentence, we have to work hard as they will be given at 20,25,30,35 level> 4*3=12. for races, and then these 12. make things difficult for the expert version and add extra room in the passage of this dungeon.
    The dungeons themselves can be divided into 3 rooms. For the first and second room you can think of certain conditions for the passage to the next location. The mechanism that will open the door/passage, or will an NPC who will tell you to bring him a N resources with the local monsters. Recommend doing 1 such a task for the whole dungeon, maybe in the future players torment to perform 2 tasks in dange, because they came for a rare loot from a dungeon boss. I can also offer to do certain parts with additional reward, you have to pass the path at the end of which will be "elite monster" guarding a chest with rare resources/gear/stones for weapons and so on. Accordingly we have in the dungeon will be 3 rooms, in one of the first two will need to perform a specific task, to get to the next part dungeon and the other is the elite monster with the reward and the last boss himself.
    Team for dungeons should be 1 tank, 1 healer, 1 support and 2 DD players. The role you put up in advance to enter the dungeon.
    Dungeons starting at level 40 will be located on a certain planet, because on this we will be able to join the team with other races. For example Dungey 40,55 and 70 level will be the people. 45,60,75 beastmen, of 50.65 and 80 from demons.
    2) the Daily hourly-jobs( this is not a standard fantasy MMO) - in period will occur every 2 hours, and in a break from 12 at night to 8 in the morning nothing will happen ( maybe), hence jobs a day would be 8, which will be repeated in certain time intervals. I can offer so far, only these options of tasks: "call of gods"- this event will take place 4 times a week, it will represent an arena in which to participate a team of 5 players regardless of class. This event will be a certain LVL to enter the challenge of the gods "light"- 15-35 LVL can participate all players of this level, low-level players will rise characteristics up to the strongest member of the team > in the test included players 18,23,25, 30, and 32 levels, players 18,23,25 level up their stats to players level 31 to balance the strength of the team. All this is done to monsters of challenge of the gods corresponded to the players. With these monsters the players will get a LOT of experience for leveling. In the end there is a boss in this job. After completing quests players get from the NPCs an extra reward( Players can of course die from the boss and if the whole team is defeated , the more rewards you will not get muhahahah). The following levels 36-55, 56-79 medium and high complexity. In accordance with the Tippet of the game, the NPC outstanding award may be phantoms of the gods descended into our mortal world. Accordingly, we can perform all 4 times in 1 day and wait a week when the task will be updated, or 1 time per day, as generally as you want.
    "desire is the measure"- in each city should be its representative, even if we call it "measures"(elder, the head of the clan, etc.), he sends us to do the "dirty work" at the end of which we can ask him for a reward: money, resources
    craft or enhance gear( as I don't know how the game will look, then dare to assume that for the creation of weapons/armor/accessories, and so need the same resources, and to improve them other> from one type of resource, we will create a "bow hunter", while others will improve it to "bow hunter +1"). He will give us 3-8 assignments difficulty easy 3, normal 5 and 8 hard that we have to perform in a certain period of time (say 14:00 when the opportunity arose to perform this work at 16:00). After execution we will receive a reward. Each difficulty will be given every 20 levels 10,30 and 50 (of course if you give players the freedom of action at level 10, and so it is possible with 15 and so on)The measures will give us a job to purchase items that we he will have to buy for your money and bring them; killing monsters in a certain area, as they terrorize the surrounding area; take the message of the measure in a certain settlement or NPC. You are free to think of something, I only suggested not mandatory trivial task.
    "the great hunt"- PS we take job hunting a rare monster that lives in the area, in order to lure him out we can buy bait from this NPC,either do it herself of the resources of monsters in the area( these resources will fall when the player will execute the job accordingly, it may not save it in advance and if you have superfluous resources in the inventory they disappear after the job is complete). After his murder we get rare resources to craft, which we can exploit or sell to this NPC at a good price.
    "invasion"- on the planet of the enemy faction doing a RAID, our task is to destroy intruders. This task we take the head of troops in the capital(if there is one)/ or we can find out this information from one of the deity( of course, if in the story it will communicate with us, because we have been given the mission to save our land. I don't know the plot of the game, so that you can something different to come up). If we the people, then we on earth can invade demons or beastmen. After completing this task we will get "medal of courage" that we can exchange for "shallow" resources, armor, potions, mount? pet?
    All these tasks are not obligatory, they are just additional content for the game, which it diversifies and make more MMO than the grind game.
    3)Customization - all players in any way want to stand out from the crowd. You of course will introduce a donation system that will make the player "special", but do not get carried away. Give players more freedom in terms of costumes and weapons, mounts, Pets. Let they will need to perform a specific task to get a particular skin gear/mount/pet.If we talk about mounts and Pets, this should be a skin that will make it more formidable, elegant, cute, bloodthirsty? These skins will consist of elements of armor(a helmet for riding an animal or pet, why not?) jewelry (amulets, though bantiki, on that fancy enough), aura( the trace of the paws after the passage of the, smoke/ evaporation/lightning/fire, etc from the body).
    Themselves the task will be killing a legendary monster, getting some sort of title, production of a certain number of resources? And let players choose what they get, let's say the player has fulfilled certain conditions, notify him about the award in achieving the goal and he has to choose a reward - there are 3 kinds of skin character, or there will be the 3 types of skin pet or mount as you want can do.
    4)donation System - It is in any case should not do character imbalances, everyone should have equal footing in pvp and events. You don't have to make a game that will depend on what will be Donati player in it or not, and then released as a game crossout( which donatary of all rapes), or ArcheAge which paid for the he imposition of donations. For example if you make a Guild with certain conditions type - fetch N resources, put a bunch of the local currency and then you raise the level of GI, or donate and will be able to get everything in the shortest possible time(all Guild members gets a higher % drop of resources for example)
    Well that's that, then you probably already realized that I'm expecting a lot from this game xD


  • Community Manager

    Hello @muker, due to the large amount of feedback in your post, we have decided to give your feedback its own thread. 😉


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    😕


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    Сегодня на меня опять снизошло озарение и я начал всё записывать в листочек, помимо этого у меня появилось несколько вопросов. А теперь перейдём к ним:
    Предложения:

    1. Редкие/Элитные/Легендарные и мировые чудовища на локациях. Как нам все прекрасно знаем, некоторые игроки хотят получить все возможные достижения в играх, а в нашем случае убийство того или иного монстра обитающий в локации. Я хочу предложить сделать на карте этих самых существ-элиты монстров. Возможность получать дополнительные задания у НПС на их убийство. Возможность совместить с ЛОРом игры(в оружие написано: владелец этого оружия нанёс чудовищу серьёзные раны, но увы не смог его победить и погиб-
      нашли на трупе клинок описывает это( лень что-то красочное придумывать тк не хочу терять мысль)), которое в свою очередь отметит нам на карте, где находится данный монстр или условия по его "выманиванию". Сделать этих монстров зависимым от времени суток и в редких случаях от времени года. Сама статистика убийств будет записываться в "отчёт", и после убийства всех этих монстров в регионе игрок бы получил "особую" награду, а там и награду на планете.
      2)Бинауральные записи звука. Что я этим хочу сказать. Для подачи сюжета игроков будет весьма интересна поданы диалоги в тех или иных условиях, создавая в свою очередь мистику. Ситуация- Мы зашли в древнюю гробницу> на входе в неё нас будет встречать таинственный голос, который будет звучать с разных сторон локации, создавая впечатление, что мы этого духа не видим, а он уже на нас устроил охоту. Сообщество игроков оценит данную задумку, ведь вроде в ММО такого ещё не заводили.
      3)Эмоции и отношение к НПС. Я вам предлагаю мини фишечку. Если у персонажей будет сделаны "эмоции"( мы нажимаем на эмоцию поклона и наш персонаж поклоняется), то было бы классно совместить некоторые жесты с НПС. Пусть они реагируют на них тем или иным способом, а так же это будет зависеть от нашей расы.
      4)Слоты в экипировке(самоцветы). Все мы очень радуемся, когда выбиваем самоцвет, который сильнее нашего в броне или оружии и после приключения мы его заменяем на новый. А что, если добавить в игру легендарные самоцветы? Помимо самоцвета силы 1-10 уровня, появится легендарный, который имеет особое свойство, но его улучшенной версии не будет. Они будут выбивать с мировых боссов и из сильнейших подземелий с определённым шансом выпадания.
      5)Пантеоны богов и подношения/жертвы им. У каждой расы есть свои боги и их несколько. В соответствии с их выбором игрок получает тот или иной бафф. Почему бы не добавить систему подношений богу с древом умений, при прокачке которой, игроки будут выбирать какие именно характеристики они хотят получить поклоняясь именно этому богу. Пусть у каждого бога будет свой особый бафф, чтобы игроки более тщательно выбирали кому поклоняться.
      6)Ресурсы на локациях и секретные территории с ними. Некоторые игроки приходят в игру, чтобы расслабиться, а исключительные хотят получить самые высокие уровни в ремесле. Я же предлагаю ввести систему выносливости на добычу ресурсов, чтобы игроки не гридили сутки на пролёт и затем часами зависали в ремесле поднимая его уровень. Конечно если вы это сделайте, то и в магазине игры появиться, зелья восстановления выносливости. Как раз это меня и будет настораживать, ведь большинство игроков хотят равноправия в которой донат не будет превозносить игроков, которые платят. Даже если вы это сделайте, то хотя бы сделайте лимит использования как 1 пузырёк, ну максимум 2 по использованию в день(реальный). А теперь перейдём к локациям с ресурсами. Пускай на всех планетах будут определённые локации с "лабиринтами" ну типо с пещерами. И с какой-то вероятностью будет появляться новый проход в места с огромным количеством ресурсов, либо высококачественными ресурсами. Эти места будут появляться у игроков индивидуально, а чтобы не нагружать сервер, они будут появляться только в случае если игрок войдёт в ту или иную область. Когда игрок войдёт в ту "секретную" локацию, ему будет дано время на сбор ресурсов(допустим та пещера обвалиться) и если он не успеет выбраться из неё, то он либо умрёт потеряв те ресурсы, которые в неё добыл, либо ему повезёт каким-либо способом выжить, но чтобы выбраться из локации ему понадобиться 1-2 часа реального времени или альтернативный вариант использовать свиток телепортации (но вопрос состоит в том будет ли этот ресурс дорогой? Если да, то это оптимальный вариант, а если нет, то пускай будут какие-то спец свитки/артефакты/ресурсы позволяющие выбраться из данной проблемы).

    А теперь перейдём к вопросам, который у меня возникли, хотя некоторые из них будут звучать как предложения:
    1)Система гильдии. Понятное дело, что каждая гильдия будет иметь свой лимит в членах. Этим членам гильдии придётся добывать ресурсы или выполнять задания, чтобы прокачать гильдию. Но вы думали, чтобы сделать поместья у каждой гильдии? Которые будут кастомизироваться, развиваться и давать новые возможности игрокам(ускоренное создание тех или иных вещей в ремесле; бафф для членов гильдии за счёт пожертвования или взноса в чего либо; репутация у фракций будет прокачиваться более быстрее, нежели без неё. Конечно это совсем отдельная тема для разговора по поводу репутации у фракций и особых почестей за определённый уровень). Возможно ли, что другие гильдии будут давать задания на получение какого-то ресурса, а в конечном итоге это окажется засада и начнётся война гильдий. Если вы введёте магазин гильдии, то там должны быть определённые вещи, которые доступны для покупки только там. И вот таких вопросов по поводу гильдии много, они сами приходят к вопросу с течением времени. В будущем хотелось бы получить подробное описания на возможности гильдии и некоторые из них специально будут скрыты, к примеру вы двусмысленной фразой указали на то, что можно давать липовые задания, но при получении определённого звания гильдии или выполнения условий, которые разблокируют это умение.
    2)Как вы нам хотите подавать сюжет? Некоторые игроки даже пропускают ролики, над которыми так старались разработчики. Отсюда следует, что надо ли делать игру лишь на сюжете? Давайте сделаем 60% сюжета и 40% ЛОРа, чтобы игровой мир интересовал игроков, ведь получая новые предметы, игроки смогут его больше познавать, нежели тот или иной сюжет, который "лень" слушать/читать так как ты хочешь послушать музыку и просто расслабиться. Сделать несколько РАЗНЫХ драматических историй у НПС, чтобы по достижению максимального уровня игроки хотели поиграть за другую расу, которая расскажет новые истории о той или иной местности, периоде времени. Сделайте подлых нпс, которые дают игрокам задачи, а это оказывается ловушкой( Засада бандитов, нпс кидает игрока в "пропасть" поле чего нам придётся выбраться из этой заварушки, выпить то или иное зелье в рамках попробуй и получишь особые силы и тд
    3) PVP и PVE экипировка. Понятное дело будет свои магазины добычи той или иной экипировки, но будет ли создаваться сбалансированная/универсальная? И будут ли альтернативные способы получения этих вещей помимо тупо ходить в подземелья, арену и тд?
    4)Аукцион. Как будет создаваться система торговли/аукциона? Будет ли у каждой расы свой аукцион в рамках редкости ресурсов на той или иной планете? Если появиться аукционы рас, то будет ли добавлен определённый налог на покупку с чужого аукциона и вообще доступ к нему? Возможно ли будет создать объединённую лигу торговых гильдий, которые будут заправлять экономикой игры? Будет ли система "торговля" на месте у игроков? Если да, то будет ли вноситься определённый налог на продажу товаров на той или иной планете? В общем, всё это мы тоже хотели бы узнать в грядущих новостях.
    5)Погода и сезоны. Первый и очередной вопрос нужно ли будет иметь определённые артефакты/вещи, чтобы не замёрзнуть или сгореть заживо к примеру? будет ли введена система погодных условий в уровнях> отсюда создаётся следующий вопрос- будут ли у каждой расы определённые баффы на эти сезоны( зверолюди более устойчивы к холоду нежели демоны и люди, а демоны в свою очередь к жарким погодным условиям). Если локация является "снежной", то надо ли будет иметь утеплённые вещи, либо отогреваться на кострах на мирных территориях? В жару понадобиться персонажу такой расходный предмет как "вода", ведь от жары будут пониматься характеристики игроков, нужно ли в пустынных локациях отдыхать на "оазисах", чтобы персонаж "остыл"? И многие погодные вопросы, которые хотят узнать игроки в грядущих новостях.
    (6) Моды. Будет ли возможность устанавливать в будущем игрокам моды для этой игры и если да, то добавят ли разработчики данную папку, для облегчения их установки и оптимизации с файлами игры?
    7)Система авто-бега или направления. При получении задания игроку сообщается, где обитает тот или иной монстр/нпс, при нажатии в задании на него, будет ли работать авто-бег или нам просто покажут направление, где он обитает?
    8 )Болезни и проклятья. Будет ли возможность у монстра/игроков проклинать/заражать своих врагов? Именно эти "раны" нам придётся вылечивать в "больнице", либо собирать определённые ресурсы, чтобы целитель нам сделал лекарство. Если это появиться, то у игроков с профессией алхимия будет новая подработка, а соответственно и бизнес. Некоторые игроки будут делать за одну цену, другие могут предложить скидку, если "заражённые" принесут ресурсы. Данная идея будет в новинку, но тяжела в реализации, но это сделает некий социальный прорыв между общения с игроками.
    Пожалуй на этом пока что всё. Сейчас начну с помощью переводчика делать перевод для английской аудитории.
    П С на тот момент я ещё не знал, что из себя будет представлять игра ( мало читал новостей)


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    Пожалуй на этом пока что всё. Сейчас начну с помощью переводчика делать перевод для английской аудитории.

    Today, I again had an Epiphany and I started to write it all down at the leaflet in addition to this, I had a few questions. And now to him:
    Suggestions:
    1)Rare/Elite/Legendary and world monster at the locations. As we all know, some players want to get all the possible achievements in games, and in our case, the killing of a monster living in the location. I want to suggest to make the map most of these beings-the elite monsters. The opportunity to receive additional tasks from the NPCs to kill them. The opportunity to combine with the Tippet of the game(weapons written: the owner of this weapon caused the monster serious wound, but alas was unable to defeat it and died
    found on the body of the blade describes it( laziness something colorful to come up with as i don't want to lose the idea)), which in turn will mark we on the map where the monster or the conditions for its "extortion". To make these monsters dependent on the time of day and in rare cases the time of year. Itself murder statistics will be recorded in the report, and after killing all those monsters in the region, the player would get a "special" award, and then award on the planet.
    2)the Binaural sound recording. What I mean by that. For storytelling players will be very interesting enjoyed the dialogues in certain conditions, creating in turn mystique. Situation - We went to an ancient tomb> at its start, we will meet the mysterious voice, which sounds from different sides of the location, giving the impression that we of the spirit do not see, and he's already arranged for us to hunt. The community of players will appreciate this idea, because like in an MMO, this has not been started.
    3)Emotions and the attitude towards NPS. I offer you a mini thingy. If characters will be made "emotions"( we push the emotion of the bow, and our hero worship), it would be cool to combine some of the gestures with NPCs. Let them react to them one way or another and it will depend on our race.
    4)the Slots in the equipment(gems). We are all very happy when he beats the gem, which is stronger than in armor or weapons and after the adventures we model the new. What if to add to the game legendary gems? In addition to the gem 1-10 power level, there will be a legendary that has a special property, but the improved version will not. They will knock out with world bosses and dungeon of the strongest with a certain chance of dropping out.
    5)Pantheons of gods and offerings/sacrifices to them. Each race has its gods and several of them. In accordance with their choice, the player receives a buff. Why not add a system of offerings to the God with the skill tree when leveling where players will choose what characteristics they want to worship this God. Let each God will have its special buff to players more carefully chose who to worship.
    6)Resources on the locations and secret areas with them. Some players come into the game to relax, and exceptional want to the highest levels in the craft. I propose to introduce a stamina system on the extraction of resources that players are not greedily day of the flight and then spend hours hanging out in the craft raising its level. Of course if you do that, then the game's store to receive a potion of restore stamina. Just me and would be cause for concern, because the majority of players want equality where it's not be praised by the players who pay. Even if you do, then at least make a limit of using 1 bottle, well, a maximum of 2 usage per day(real). And now for locations with resources. Let all the planets will have certain locations with "labyrinths" well, supposedly with caves. And with some probability will appear a new passage to places with a huge amount of resources, or high quality resources. These places will appear the players individually, and not to load the server, they will appear only if a player logs in a particular area. When a player logs into the "secret" location, he will be given time to collect resources(for example the cave to collapse) and if he does not manage to get out of it, it will either die after losing the resources that it produced, or he is lucky in some way to survive, but to get out of the location he's going to need 1-2 hours of real time, or alternative use a scroll of teleportation (but the question is whether this expensive resource? If Yes, then this is the best option, and if not, then let there be some special scrolls/artifacts/resources, allowing you to get out of this problem).
    And now for the questions that I had, although some of them will sound like suggestions:
    1)the Guild System. It is clear that each Guild will have its limit in members. These members of the Guild will have to gather resources or to complete quests to evolve the Guild. But have you thought to make of the estate each Guild? Which will kastomiziruet, develop and give new opportunities to players(accelerated creation of certain things in the craft; buff to Guild members through donations or contribution of something; the reputation factions will pump more faster than without it. Of course that's a separate issue to talk about reputation with factions and special honors over a certain level). Is it possible that other Guild will be given the job of obtaining some of the resource and eventually it will be an ambush and the start of the war Guild. If you enter the Guild shop, there should be certain things available for purchase. And such questions about the Guild a lot, they come to question over time. In the future I would like to get a detailed description on the capabilities of the Guild and some of them are hidden, for example you ambiguous phrase pointed to the fact that can be given fake jobs, but if getting a certain rank the Guild or the conditions which unlocks this ability.
    2)How do you want us to give the plot? Some players even passed the rollers, over which so tried the developers. It follows that whether it is necessary to make a game only for the plot? Let's do 60% plot and 40% of the Laura to the gaming world interested in the players, because getting new items, players will be able to know more than a particular story that is "too lazy" to listen/read because you want to listen to music and just relax. Make a few DIFFERENT dramatic stories from the NPCs in order to achieve the maximum level of the players wanted to play for another race, which will tell new stories about a particular locality, the period of time. Make sneaky NPCs that give players tasks, and this is a trap( Ambush of bandits, nps throws the player into an "abyss" and then we have to get out of this situation, drink a particular potion within the try and will receive special powers, etc
    3)PVP and PVE gear. Of course their stores will be production of a particular gear, but will it create a balanced/flexible? And whether alternative means of obtaining these things in addition to stupid to go into dungeons, arena and so on?
    4)Auction. How to create a trading system/auction house? Whether each race has its own auction under the rarity of resources on some planet? If you receive an auction races, it will be a specific tax on the purchase from another auction and all access to it? Would it be possible to create a United League of trade guilds, which will fill the economy of the game? If the system "trade" in the place of the players? If so, will there be a specific tax on the sale of goods to one or another planet? In General, all of this we would also like to know the upcoming news.
    5)the Weather and seasons. The first, and another question will I need to have some artifacts/things not to freeze to death or burn alive? will put weather system in the levels> it creates the next question is whether each race has certain buffs on these seasons( beastmen are more resistant to cold than demons and men, and demons in turn for the hot summer weather). If the location is "snow", then you will need to have things or warm up at the bonfires in peaceful areas? In the heat need a character for such a consumable item like water, because heat will be understood to refer to characteristics of the players, whether in the desert locations to relax in the "oases", to make the character "cold"? And many weather issues that you want to know the players in the upcoming news.
    (6) Fashions. Will it be possible to install in the future players mods for this game and if so, will the developers add this folder to facilitate their installation and optimization of game files?
    7)auto-run or direction. Upon receipt of the task the player is told where dwells the monster/NPC, pressing the job on him whether to run auto-run or do we just show the direction, where he lives?
    8 )Diseases and curses. Is the monster/players to curse/infect their enemies? It is these "wounds" we have to heal in "hospital" or to gather certain resources to the healer we made a cure. If it appear that the players with the alchemy profession will have a new part time job, and thus the business. Some players will do for one price, others may offer a discount if the "infected" will bring resources.

    This idea is new, but hard to implement, but it will make a social break between contact with the players.
    P S at that time I did not know that from itself will represent the game ( did not read the news)


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    Vzhuh this post and saw the new members forum)


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    Предлагаю убрать авто бег и моды - они просто не нужны для ммо - т.к. нахрена тебе моды ?? - в соло ты в игру не поиграешь а на 1 тебя они распространяться не могут (можно добавить только визуальные).
    А авто бег просто ломает весь интерес - но при этом и облегчает веселье для ПК игроков.


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    @33hp на тот момент( когда были написаны эти темы) я не знал, что из себя будет представлять перемещение по миру игры. Касательно модов, вдруг некоторым пользователем не понравится интерфейс или кто-то из пользователей придумает какую-то удобную доп функцию для игры, я просто предложил, а не требовал.


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    @muker
    На счёт ограничения стамины на добывание ресурсов.
    Как по мне так это плохая идея т.к. Представь - ты потратил все свои очки на добычу руды (она нужна была тебе для крафта) и вдруг ты находишь какой-то невероятно редкий ресурс, а очки добычи закончились.
    Просто сам знаю по опыту - уже играл в ммо с подобной системой. И мне она не нравилась.
    Так же я не вижу ничего плохого в совершенствовании ремесла - ведь игра построена на взаимоотношениях между игроками, а если будут ограничения то и хороших шмоток мы даже через несколько месяцев игры не увидим.


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    @33hp как я уже говорил, это просто предложения, которые сделают игру хардкорней.


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    @muker
    Я понимаю - просто говорю как мне бы хотелось изменить твои предложения.
    так что извини если задел.


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    @33hp да как бы всё нормально. Люблю критику надо уметь принимать(касательно поступков), а тут просто предложения, никто никого не оскорблял, не грубил. Всегда интересно обсудить предложения пользователей и саму игру.


Log in to reply
 

Copyright © 2023 Dynamight Studios Srl | Fractured