@prometheus said in KS - i contenuti dei PACKS:
Ciao @bubbo, ecco tutte le risposte:
l'NPC carpenter provvede alla manutenzione (non alla costruzione) della tua casa al posto tuo
Il construction plan, come tutti i reward che non sono oggetti fisici (quali sono, per esempio, carro e mulo) è legato al tuo account. In questo caso, hai a disposizione il blueprint (piano di costruzione) di quell'edificio per poter piazzare le fondamenta e cominciare a costruire. In puoi vedere un pg (io!) piazzare un blueprint di una casa tradizionale e cominciare a costruirla. Il blueprint non si consuma, è una cosa che il tuo account "conosce".
Se hai altre domande, facci sapere!
Ciao @Prometheus, prima cosa, grazie per la delucidazione.
Nuovi quesiti:
la manutenzione delle strutture serve per effettuare upgrade, per prevenire decay, riparazioni da danni d'assedio o cosa?
essendo illimitato l'utilizzo degli schemi di costruzione ci sarà un limite di strutture per PG/Account/Gilde di 1/n/illimitato ?
ci sarà una sorta di terraforming o si utilizzerà lo spazio "incastrando" al meglio le strutture?
si parla di creazione di accampamenti/città e si menziona la loro necessaria difesa da incurisioni ed assedi, la domanda è : si potranno assoldare NPCs "Guardie" o sarà tutto in mano ai giocatori? Rischieremo di vedere piccole città create in giorni interi brasate in una notte sola quando i giocatori saranno tra le braccia di Morfeo?
Pongo queste domanda poichè, da giocatore di survival vari, ho appurato differenti situazioni "sgradevoli", esempio:
la costruzione massiva di villaggi enormi ma vuoti che causavano solo cali di fps al momento del rendering
spawn block di risorse/animali con l'intento di griefare
basi/città completamente distrutte durante la notte senza Player Vs Player ma unicamente Player Vs Buildings (strutture + sistemi di difesa attivi da AI )
Ringrazio nuovamente e faccio i miei complimenti, siete letteralmente volati oltre la quota di 75.000 €