Les notes de patch officielles pour l'ascension des Gardiens de la Nature sont maintenant en ligne ! Venez voir ce qu'il y a de nouveau !
La planète Wildfolk, Arboreus, est maintenant disponible avec son premier continent Terra.
Terra est une vaste terre qui s'étend sur environ 40km² et présente plusieurs nouveaux biomes et régions, tels que :
Le biome de la plage, que l'on peut trouver en majorité autour de Terra.
Le biome de la jungle, qui abrite une flore et une faune envahissantes.
Le biome de la jungle des montagnes, une variante de la jungle que l'on trouve en altitude.
Les îles brisées, que l'on trouve au centre du continent.
Le biome des volcans, situé à l'est de Terra, où vivent des créatures féroces aimant le feu.
Terra présente également divers points d'intérêt, où vous trouverez une multitude de nouveaux ennemis à affronter, notamment :
Les villages Grokoton avec leurs plateformes suspendues.
Les camps de bandits - ils ont également débarqué sur Terra !
Les nids de Termidian. Fatigué des araignées sur Syndesia ? Rencontrez les terrifiants insectes géants de Terra. Il y en a plein !
Les villages d'ogres. Pas les habituels ogres de Myr amateurs de métal - même les monstres respectent la nature sur Arboreus !
À travers Terra, vous trouverez de nombreuses créatures hostiles qui tentent de défendre leur territoire, notamment (mais pas seulement) :
Les Grokotons, lézards mentionnés plus haut, les bandits humains, les Termidiens et les Ogres d'Arboreus.
Les huskworms... attendez de voir leur animation de mort ! Une source de cauchemars.
Tortues, crabes et crocodiles géants, pour que même votre voyage au bord de la mer soit périlleux.
Grenouilles géantes, lézards géants, tout est géant. C'est Arboreus !
Des dragons. Arboreus a des dragons ! (et des dragonnets)
En somme, c'est plus de 40 nouveaux ennemis uniques, il y a beaucoup à découvrir sur Terra. Jamais auparavant nous n'avions sorti autant de nouvelles créatures en une seule mise à jour
De nouvelles compétences ont été ajoutées et vous pouvez les obtenir :
Vous trouverez une description plus détaillée des nouvelles compétences dans ce message du forum !
L'ascension des Gardiens de la Nature !
Au milieu des nombreux habitants peu accueillants de Terra, vous trouverez les paisibles Wildfolks !
Avec l'ascension des Gardiens de la Nature, deux des quatre races Wildfolks seront disponibles afin que les joueurs puissent les choisir comme personnages jouables.
➼ Chadra (Tiger-Kin)
Également connu sous le nom de Tiger-kin, le Chadra, dont le corps est sensiblement plus grand que celui de l'humain moyen, est le Wildfolk doté de réflexes rapides et d'une grande agilité. Ses bonus de base à la création sont :
+2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
Résistance au poison +100
Furtivité +100
Chance de critique +4%"
➼ Erwydra (Hart-Kin)
Également connus sous le nom de Hart-kin, les Erwydra sont intelligents, agiles et perspicaces, mais physiquement plus faibles que les membres des autres races Wildfolk. Leurs bonus de base à la création sont :
+2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
Résistance au poison +100
Furtivité +100
Chance de critique +4%.
Dans une prochaine mise à jour, les Wildfolks seront également capables de se transformer en leur forme primitive, dont nous parlerons plus en détail à l'avenir.
Autres changements
Le nombre de points de connaissance (KP) requis pour débloquer un point de talent (TP) est désormais beaucoup plus faible pour le premier TP que vous débloquez, et plus élevé pour les derniers. Globalement, le total des PK à dépenser est à peu près le même.
Le bonus de durabilité accordé par la qualité a été réduit de moitié, passant de +50% / +100% / +150% / +200% à +25% / +50% / +75% / +100%.
Tous les objets équipés perdent désormais 5% de leur durabilité maximale si un personnage est assommé, et 10% si le personnage est tué.
Le bonus de régénération de mana donné par chaque point d'INT a été augmenté de 1 à 1,5.
Les HP moyens, les dégâts et les pertes d'or des monstres ont été rééquilibrés de sorte que les monstres à faible CR (Challenge Rating), tels que les Gobelins et les Bandits, sont plus faibles mais laissent moins d'or, tandis que les monstres de haut niveau sont à peu près les mêmes qu'auparavant en termes de puissance et de drops.
Les taux de drop de gemmes lors de l'exploitation minière sont désormais beaucoup plus faibles, en particulier ceux des gemmes fines et sans défaut.
Atteindre la connaissance maximale des monstres du tutoriel nécessite désormais 10 tués au lieu de 20.
Il est désormais possible de taper la quantité exacte d'or lorsque vous prenez ou déposez de l'or à la banque ou dans le coffre de la ville.
Le fait de descendre de cheval lorsqu'on porte un chariot (sans relâcher le chariot au préalable) ne pose plus de problèmes.
La promotion d'un joueur au poste de vice-gouverneur n'échoue plus si ce joueur est en ligne.
La réception d'un nouveau message de notification de marché en cours de jeu ne masque plus les messages existants.
La réduction du temps de recharge fonctionne désormais sur les capacités empilables (par exemple, Relocate).
Cure Wounds n'a plus une portée infinie.
Les ports de Myr affichent désormais les noms de ville corrects au lieu d'afficher un mélange de villes de Myr et d'Aerhen.
The Winter Star a maintenant sa propre entrée dans le livre de la connaissance