Hello everyone,
Emergency maintenance will be on September 29, 2022, at 15:00 CET for some Bug Fixes.
We will inform you, once the server is up again. The expected downtime is 2 hours.
Thank you for your patience!
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Hola a todos,
¡Tenemos un nuevo parche bugfix para ustedes hoy! Este post también incluye el log para el parche hotfix lanzado el domingo y que se publicó solo en Discord.
1.Parche de Hoy
El propósito principal de este parche es arreglar un error de duplicidad de objetos que nos fue reportado ayer por un jugador (¡gracias!). Lamentablemente, un pequeño grupo de jugadores decidió explotarlo en lugar de reportarlo. Las cuentas de los culpables, que probablemente lo hacían para la (futura) venta de oro, han sido baneadas, y todo el oro duplicado ha sido eliminado.
Además de lo anterior, hemos corregido los siguientes errores críticos:
· Los reseteos de atributos en el juego (desde el menú del personaje) ahora funcionan correctamente y ya no hacen que los jugadores "pierdan" atributos. Se ha restablecido el "último restablecimiento" para todos los personajes, por lo que si te has visto afectado, puedes resucitar inmediatamente y recuperar todos tus atributos.
· Los mercados en Terra son ahora completamente funcionales.
· Los campos de cultivo en Terra ahora tienen la fertilidad correcta en lugar del 0%.
2. Parche del Domingo
En el parche del domingo, lanzamos una nueva iteración del servicio que fallaba por carga, cuyo fallo estaba causando los siguientes problemas (entre muchos otros):
· Fallo en la creación e invitación de personas a gremios, grupos, grupos de colonos.
· El chat global no es visible, y los mensajes no se envían.
· No se pueden registrar como ciudadanos de una ciudad o ser promovidos / degradados / expulsados.
· Error con el uso de los puertos.
Tras el parche, el servicio ha demostrado ser estable, por lo que todos estos problemas han si corregidos.
Además de lo anterior, hemos aprovechado para arreglar otros dos errores importantes:
· Los caballos de Terra, que sólo aparecían en los campamentos de bandidos, ahora también aparecen en la jungla (por diseño, sólo en la mitad sur/oeste del planeta).
· Los depósitos de minerales en Aerhen, que accidentalmente no se incluyeron en la primera construcción del mundo, están de vuelta.
Bonjour à tous,
Nous avons un nouveau patch de correction de bugs aujourd'hui ! Ce post inclut également le journal du correctif publié dimanche, qui a été posté sur Discord.
1. Patch d'aujourd'hui
L'objectif principal de ce patch est de corriger un bug de duplication d'objets qui nous a été signalé hier par un joueur (merci !). Malheureusement, un petit groupe de joueurs a décidé de l'exploiter au lieu de le signaler. Les comptes concernés, qui faisaient probablement cela pour vendre de l'or (à l'avenir), ont été bannis, et tout l'or dupliqué a été supprimé.
En plus de ce qui précède, nous avons corrigé les bugs critiques suivants :
Les respec d'attributs en jeu (depuis le menu Personnage) fonctionnent désormais correctement et ne font plus perdre d'attributs aux joueurs. Le "dernier respec" a été réinitialisé pour tous les personnages, donc si vous avez été affecté, vous pouvez respec immédiatement et récupérer tous vos attributs.
Les marchés sur Terra sont maintenant entièrement fonctionnels.
Les champs de culture sur Terra ont maintenant la fertilité correcte au lieu de 0%.
2. Patch de dimanche
Dans le patch de dimanche, nous avons publié une nouvelle itération du service qui échoue à cause de la charge, dont l'échec causait les problèmes suivants (parmi d'autres) :
Impossibilité de créer et d'inviter des personnes à des guildes, des parties, des groupes de colons.
Le chat global ne s'affiche pas et les messages ne sont pas envoyés.
Impossibilité d'être enregistré en tant que citoyen d'une ville ou d'être promu / rétrogradé / expulsé.
Impossibilité d'utiliser les ports.
Après le patch, le service s'est avéré être stable, donc tous ces problèmes ont finalement disparu !
En plus de ce qui précède, nous avons profité de l'occasion pour corriger deux autres bugs majeurs :
Les chevaux sur Terra, qui n'apparaissaient que dans les camps de bandits, apparaissent maintenant aussi dans la jungle (uniquement dans la moitié sud/ouest de la planète, intentionnellement).
Les gisements de minerais sur Aerhen, qui n'avaient pas été inclus dans la première version du monde, sont de retour.
Hi zusammen!
Wir haben heute einen neuen Fehlerbehebungs-Patch für euch vorbereitet! Dieser Beitrag enthält auch eine Übersicht über den Hotfix-Patch, der am Sonntag veröffentlicht wurde und der nur auf Discord bekannt gegeben wurde.
1. Der heutige Patch
Der Hauptgrund dieses Patches ist es, einen Item-Dupe-Bug zu beheben, der uns gestern von einem Spieler gemeldet wurde (vielen Dank dafür!). Leider hat sich eine kleine Gruppe von Spielern dazu entschlossen, diesen Bug auszunutzen, anstatt ihn zu melden. Die Accounts der Übeltäter, die dies höchstwahrscheinlich für den (zukünftigen) Goldverkauf taten, wurden gebannt und das gesamte duplizierte Gold wurde entfernt.
Darüber hinaus haben wir die folgenden kritischen Fehler behoben:
• Die Änderung von Attributen im Spiel (über das Charaktermenü) funktioniert jetzt korrekt und führt nicht mehr dazu, dass ihr Attribute "verliert". Die "letzte Re-Spezialisierung" wurde für alle Charaktere zurückgesetzt, d.h. wenn ihr davon betroffen seid, könnt ihr sofort re-spezialisieren und alle eure Attribute wiedererlangen.
• Marktplätze auf Terra sind jetzt voll funktionsfähig.
• Erntefelder auf Terra haben nun die korrekte Fruchtbarkeit statt 0%.
2. Sonntags-Patch
Mit dem Patch am Sonntag haben wir eine neue Iteration des Dienstes veröffentlicht, der aufgrund von hoher Auslastung ausfiel und dessen Ausfall die folgenden Probleme verursachte (neben vielen anderen):
• Fehler beim Erstellen und Einladen von Spielern zu Gilden, Gruppen und Siedlergruppen.
• Der globale Chat wird nicht angezeigt, und Nachrichten werden nicht gesendet.
• Man kann nicht als Bürger einer Stadt registriert werden oder befördert / degradiert / gekickt werden.
•Nicht möglich, Häfen zu benutzen.
Nach dem Patch hat sich der Dienst als stabil erwiesen, so dass all diese Probleme nun beseitigt sind!
Zusätzlich zu den oben genannten Problemen haben wir die Chance genutzt, zwei weitere große Fehler zu beheben:
• Pferde auf Terra, die nur in den Banditenlagern spawnen, spawnen jetzt auch im Dschungel (absichtlich nur in der südlichen/westlichen Hälfte des Planeten).
• Mineralienvorkommen auf Aerhen, die versehentlich nicht im ersten Welt-Build enthalten waren, sind wieder da.
Hi everyone,
we have a new bugfix patch for you today! This post also includes the log for the hotfix patch released on Sunday, which was disclosed on Discord only.
1. Today’s Patch
The main purpose of this patch is to fix an item dupe bug which was reported to us yesterday by a player (thank you!). Sadly, a small group of players decided to exploit it instead of reporting it. The accounts of the culprits, which were most likely doing it for (future) gold selling, have been banned, and all the duped gold has been removed.
Adding to the above, we have fixed the following critical bugs:
– In-game attribute respecs (from the Character menu) now work correctly and no longer cause players to “lose” attributes. The “last respec” has been reset for all characters, so if you were affected, you can respec immediately and regain all your attributes.
– Marketplaces on Terra are now fully functional.
– Crop fields on Terra now have the correct fertility instead of 0%.
2. Sunday Patch
In Sunday’s patch, we released a new iteration of the service failing due to load, whose failure was causing the following issues (among many others):
– Failure to create and invite people to guilds, parties, groups of settlers.
– The global chat not showing, and messages not being sent.
– Failure to be registered as citizens of a city or be promoted / demoted / kicked.
– Failure to use harbors.
After the patch, the service has proven to be stable, so all these issues are finally gone!
Adding to the above, we took the chance to fix two other major bugs:
– Horses on Terra, which spawned only in the Bandit camps, now spawn in the jungle as well (by design, only in the South/Western half of the planet).
– Mineral deposits on Aerhen, which were accidentally not included in the first world build, are back.
Ya están disponibles las Notas oficiales del Parche "El Ascenso de los Guardianes de la Naturaleza" ¡Ven a ver las novedades!
El planeta Silvestre, Arboreus, ya está disponible con su primer continente Terra.
Terra es una vasta tierra que se extiende por unos 40km² y presenta varios biomas y regiones nuevas, como:
Terra también cuenta con sus propios Puntos de Interés (POI), donde encontrarás una multitud de nuevos enemigos a los que enfrentarte, entre ellos:
A través de Terra encontrarás muchas criaturas hostiles que intentan defender su territorio, incluyendo (pero no limitándose a):
En resumen, son más de 40 nuevos enemigos únicos, así que hay mucho que descubrir en Terra. ¡Nunca antes habíamos lanzado tantas criaturas nuevas en una sola actualización!
Se han añadido nuevas habilidades para los jugadores:
Información más detallada de las nuevas habilidades se puede encontrar en este post del Foro.
¡Los Guardianes de la Naturaleza se alzan!
Junto a Terra y sus muchos habitantes poco acogedores, ¡encontrarás a los pacíficos y acogedores Silvestres!
Con el Ascenso de los Guardianes de la Naturaleza, dos de las cuatro razas de los Silvestres estarán disponibles para que los jugadores las elijan como personajes jugables.
➼ Chadra (Tiger-Kin)
También conocidos como Tiger-kin, los Chadra, cuyo cuerpo es sustancialmente más grande que el del humano medio, son los Silvestres más dotados de rápidos reflejos y agilidad. Sus bonus base al crearlos son:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Resistencia al veneno +100
• Sigilo +100
• Probabilidad de Crítico +4%
➼ Erwydra (Hart-Kin)
También conocidos como Hart-kin, los Erwydra son inteligentes, ágiles y perceptivos, pero físicamente más débiles que los miembros de otras razas Silvestres. Sus bonus base al crearlos son:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Resistencia al veneno +100
• Sigilo +100
• Probabilidad de Crítico +4%.
En una próxima actualización, los Silvestre también podrán transformarse en su Forma Primal, lo que se tratará con más detalle en el futuro.
• Desmontar cuando se lleva un carro (sin soltar el carro primero) ya no causa problemas.
• Ascender a un jugador a vicegobernador ya no falla si ese jugador está conectado.
• Recibir una nueva notificación de correo del mercado mientras se está en el juego ya no oculta los correos existentes.
• La reducción de enfriamiento ahora funciona en las habilidades con acumulación de enfriamiento (por ejemplo, Reubicar).
• Curar heridas ya no tiene alcance infinito.
• Los puertos de Myr ahora muestran los nombres correctos de las ciudades en lugar de mostrar una mezcla de ciudades de Myr y Aerhen.
• La Estrella Invernal tiene ahora su propia entrada en el Libro del Conocimiento
Les notes de patch officielles pour l'ascension des Gardiens de la Nature sont maintenant en ligne ! Venez voir ce qu'il y a de nouveau !
La planète Wildfolk, Arboreus, est maintenant disponible avec son premier continent Terra.
Terra est une vaste terre qui s'étend sur environ 40km² et présente plusieurs nouveaux biomes et régions, tels que :
Terra présente également divers points d'intérêt, où vous trouverez une multitude de nouveaux ennemis à affronter, notamment :
À travers Terra, vous trouverez de nombreuses créatures hostiles qui tentent de défendre leur territoire, notamment (mais pas seulement) :
En somme, c'est plus de 40 nouveaux ennemis uniques, il y a beaucoup à découvrir sur Terra. Jamais auparavant nous n'avions sorti autant de nouvelles créatures en une seule mise à jour
De nouvelles compétences ont été ajoutées et vous pouvez les obtenir :
Vous trouverez une description plus détaillée des nouvelles compétences dans ce message du forum !
L'ascension des Gardiens de la Nature !
Au milieu des nombreux habitants peu accueillants de Terra, vous trouverez les paisibles Wildfolks !
Avec l'ascension des Gardiens de la Nature, deux des quatre races Wildfolks seront disponibles afin que les joueurs puissent les choisir comme personnages jouables.
➼ Chadra (Tiger-Kin)
Également connu sous le nom de Tiger-kin, le Chadra, dont le corps est sensiblement plus grand que celui de l'humain moyen, est le Wildfolk doté de réflexes rapides et d'une grande agilité. Ses bonus de base à la création sont :
➼ Erwydra (Hart-Kin)
Également connus sous le nom de Hart-kin, les Erwydra sont intelligents, agiles et perspicaces, mais physiquement plus faibles que les membres des autres races Wildfolk. Leurs bonus de base à la création sont :
Dans une prochaine mise à jour, les Wildfolks seront également capables de se transformer en leur forme primitive, dont nous parlerons plus en détail à l'avenir.
Autres changements
Die offiziellen Patchnotizen für das Update "Aufstieg der Wächter der Natur" sind jetzt live!
Kommt und seht euch an, was alles neu ist!
Der Planet des Wildvolkes, Arboreus, ist jetzt mit seinem ersten Kontinent verfügbar: Terra.
Terra ist ein riesiges Land, das sich über etwa 40 km² erstreckt und mehrere neue Biome und Regionen beinhaltet, wie zum Beispiel:
• Das Strandbiom, das den größten Teil von Terra umgibt.
• Das Dschungelbiom, die Heimat einer überwucherten Flora und Fauna.
• Das Gebirgsdschungelbiom, eine Variation des Dschungels, welches in höheren Lagen zu finden ist.
• Die zerbrochenen Inseln, die im Zentrum des Kontinents zu finden sind.
• Das Vulkan-Biom, das sich auf der Ostseite von Terra befindet, wo wilde, feuerliebende Kreaturen leben.
Terra bietet auch seine eigenen einzigartigen Sehenswürdigkeiten, wo ihr zahlreiche neue Gegner findet, gegen die ihr antreten könnt, darunter:
• Die Grokoton-Dörfer mit ihren verrückten hängenden Plattformen.
• Die Banditenlager - sie sind auch auf Terra gelandet!
• Die Termidian-Nester. Habt ihr genug von den Spinnen auf Syndesia? Lernt die furchterregenden Rieseninsekten von Terra kennen. Es gibt viele davon!
• Die Ogerdörfer. Keine gewöhnlichen metallverliebten Myr-Oger - sogar die Monster auf Arboreus respektieren die Natur!
Auf Terra findet ihr viele feindliche Kreaturen, die versuchen, ihr Territorium zu verteidigen, darunter (aber nicht nur):
• Die bereits erwähnten echsenähnlichen Grokotons, die menschlichen Banditen, die Termidianer und die Oger von Arboreus.
• Die Huskworms... wartet, bis ihr ihre Todesanimation seht! Der Stoff aus dem Alpträume gemacht sind.
• Riesenschildkröten, Krabben und Krokodile, so dass selbst euer Ausflug ans Meer von Geistern heimgesucht wird.
• Riesenfrösche, Rieseneidechsen, alles riesig. Das ist Arboreus für euch!
• Drachen. Arboreus hat Drachen! (und Drachlinge)
Insgesamt sind das über 40 neue einzigartige Feinde, es gibt also wirklich viel zu entdecken auf Terra. Nie zuvor haben wir so viele neue Kreaturen in einem einzigen Update veröffentlicht.
Es wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt, die ihr erhalten könnt:
Eine genauere Beschreibung der neuen Fähigkeiten findet ihr in diesem Forumsbeitrag!
Der Aufstieg der Wächter der Natur!
Neben Terra und seinen vielen unwillkommenen Bewohnern findet ihr das friedliche und einladende Wildvolk!
Mit dem Aufstieg der Wächter der Natur werden zwei der vier Wildfolk-Rassen für euch als spielbare Charaktere verfügbar sein.
➼ Chadra (Tiger-Kin)
Auch als Tiger-Kin bekannt, sind die Chadra, deren Körper wesentlich größer ist als der eines durchschnittlichen Menschen, das Wildfolk, das am meisten durch schnelle Reflexe und Beweglichkeit gekennzeichnet ist. Die Grundboni bei der Erstellung sind:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Giftresistenz +100
• Unsichtbarkeit +100
• Kritische Chance +4%
➼ Erwydra (Hart-Kin)
Die Erwydra, die auch als Hart-Kin bekannt sind, sind klug, flink und scharfsinnig, aber körperlich schwächer als die Mitglieder anderer Wildfolk-Rassen. Ihre Grundboni bei der Erstellung sind:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Giftresistenz +100
• Unsichtbarkeit +100
• Kritische Chance +4%
In einem zukünftigen Update wird das Wildvolk auch in der Lage sein, sich in seine Urform zu verwandeln, worauf wir in Zukunft noch genauer eingehen werden.
Zusätzliche Änderungen
• Die Menge an Knowledge Points (KP), die benötigt wird, um einen Talentpunkt (TP) freizuschalten, ist nun viel niedriger für den ersten TP, den man freischaltet, und höher für die letzten. Insgesamt ist der Gesamtbetrag der auszugebenden KP ungefähr gleich geblieben.
• Der Haltbarkeitsbonus durch Qualität wurde halbiert, von +50% / +100% / +150% / +200% auf +25% / +50% / +75% / +100%.
• Alle ausgerüsteten Gegenstände verlieren nun 5% ihrer maximalen Haltbarkeit, wenn ein Charakter ausgeknockt wird, und 10%, wenn der Charakter getötet wird.
• Der Mana-Regenerationsbonus für jeden INT-Punkt wurde von 1 auf 1,5 erhöht.
• Die durchschnittlichen HP, der Schaden und die Golddrops von Monstern wurden überarbeitet, so dass Monster mit niedrigem CR (Challenge Rating), wie Goblins und Banditen, schwächer sind, aber weniger Gold fallen lassen, während hochstufige Monster in Bezug auf Stärke und Drops ungefähr gleich sind wie zuvor.
• Die Beute von Edelsteinen aus dem Bergbau ist jetzt viel niedriger, insbesondere die von feinen und makellosen Edelsteinen.
• Um die maximale Kenntnis der Tutorial-Monster zu erreichen, sind jetzt 10 statt 20 Tötungen erforderlich.
• Es ist nun möglich, den genauen Goldbetrag einzugeben, wenn man Gold in der Bank oder in der Stadtkasse einzahlt oder abhebt.
• Das Absteigen beim Tragen eines Wagens (ohne den Wagen vorher loszulassen) verursacht keine Probleme mehr.
• Die Beförderung eines Spielers zum Vize-Gouverneur schlägt nicht mehr fehl, wenn dieser Spieler online ist.
• Der Empfang einer neuen Marktbenachrichtigung während des Spiels verdeckt nicht mehr die bereits vorhandenen Mails.
• Die Verringerung der Abklingzeit funktioniert nun auch bei Fähigkeiten mit stapelbaren Abklingzeiten(z.B. "Relocate").
• Cure Wounds hat nicht länger eine unendliche Reichweite.
• Häfen auf Myr zeigen nun die korrekten Städtenamen an, anstatt eine Mischung aus Myr- und Aerhen-Städten zu zeigen.
• The Winter Star hat jetzt seinen eigenen Eintrag im Book of Knowledge.
Solo falta un día para #HeedTheCall ¡Tu aventura está por comenzar!
Nuestro servidor no se encuentra disponible en estos momentos debido a los preparativos para el Acceso Anticipado. ¡Quédate atento!
🟢 Mañana, 15 de Septiembre a las 4PM CEST / 7AM PST / 10AM EST los servidores de Fractured Online volverán a estar disponibles.
Acompáñanos el 23 de Septiembre a las 5PM CEST / 8AM PST / 11AM EST en un AMA especial con los desarrolladores con Knilpu, Arcahem y Jacopo Pietro Gallelli.
¡Únete al servidor oficial de Discord de Fractured Online y déjanos tus preguntas en el canal #september-23-ama channel!
Plus qu'un jour d'attente #HeedTheCall Votre voyage est sur le point de recommencer !
🟢 Demain, 15 septembre, à 16h00 CEST / 7h00 PST / 10h00 EST, les serveurs de Fractured Online seront à nouveau disponibles.
Notre serveur est actuellement hors ligne en raison des préparatifs de l'accès anticipé. Restez à l'écoute !
Rejoignez-nous le 23 septembre à 17 h CEST / 8 h PST / 11 h EST pour une série de questions aux développeurs avec Knilpu, Arcahem et Jacopo Pietro Gallelli !
Rendez-vous sur le serveur Discord officiel de Fractured Online et laissez-nous vos questions dans le canal #september-23-ama !
Nur noch 1 Tag bis #HeedTheCall Das Abenteuer wird schon bald starten!
Unser Server ist aufgrund von Vorbereitungen für den Early Access derzeit Offline. Bleibt auf den Laufenden!
🟢 Der neue Server wird am 15. September 2022 um 16:00 Uhr wieder zurück sein!
Seid am 23. September 2022 um 17 Uhr bei der Entwickler-AMA mit Knilpu, Arcahem und Jacopo Pietro Gallelli dabei.
Besucht unseren offiziellen Fractured Online Discord-Server und hinterlasst uns eure Frage im Channel #september-23-ama!
1 day to go #HeedTheCall Your journey is about to begin anew!
Our server is currently offline due to the preparations for the Early Access. Stay tuned!
🟢 Tomorrow, September 15, 4PM CEST / 7AM PST / 10AM EST the Fractured Online servers will be available once more.
Join us on September 23, 5PM CEST / 8AM PST / 11AM EST for a special Developer AMA with Knilpu, Arcahem, and Jacopo Pietro Gallelli!
Head over to the Official Fractured Online Discord server and leave us your questions in the #september-23-ama channel!
Interruption des serveurs pour l’accès anticipé
Plus que 2 jours #HeedTheCall Votre nouveau départ est en vue !
𝗙𝗿𝘂𝗶𝘁𝘀 𝗮 𝗱𝗮𝘆 𝗸𝗲𝗲𝗽𝘀 𝘁𝗵𝗲 𝗱𝗲𝗺𝗼𝗻𝘀 𝗮𝘄𝗮𝘆.
Notre serveur est actuellement hors ligne en raison des préparatifs de l'accès anticipé. Restez à l'écoute !
🟢 Le serveur sera remis en ligne le 15 septembre, à 16:00 CEST / 7:00 PST / 10:00 EST.
Avec la mise à jour " L'ascension des Gardiens de la Nature". Êtes-vous prêt pour la ruée vers les terres ?
Préparez-vous en apprenant plus sur La vie, le monde et l'origine des Wildfolk.
Rendez vous sur notre Linktree pour découvrir les dernières mises à jour.
Mantenimiento del Servidor para el Acceso Anticipado
Faltan 2 días para #HeedTheCall ¡Tu nuevo comienzo está a la vista!
Una manzana al día mantiene alejado al demonio
Nuestro servidor no se encuentra disponible debido a los preparativos para el Acceso Anticipado.
🟢 ¡Quédate atento! El nuevo Servidor volverá a estar disponible el 15 de septiembre, a las 4PM CEST / 7AM PST / 10AM EST junto con la actualización "El ascenso de los Guardianes de la Naturaleza". ¿Estás preparado para la invasión?
Prepárate aprendiendo más sobre la vida, el mundo y el origen de los Wildfolk.
Visita nuestro Linktree para descubrir las últimas actualizaciones.
Server-Ausfallzeit für die Vorbereitung des Early Access
Noch 2 Tage #HeedTheCall Dein neuer Anfang ist in Sicht!
Täglich eine Frucht am Tag hält die Dämonen fern.
Unser Server ist aufgrund von Vorbereitungen für den Early Access derzeit Offline. Bleibt auf den Laufenden!
🟢 Der neue Server wird am 15. September 2022 um 16:00 Uhr wieder zurück sein!
Und das zusammen mit den “Aufstieg der Wächter der Natur” Update. Bist du bereit für ein Land Rush?
Bereite dich auf das Leben, die Welt und den Ursprung des Wildvolkes (EN) vor!
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Server Downtime for Early Access
𝟮 𝗱𝗮𝘆𝘀 𝘁𝗼 𝗴𝗼 #HeedTheCall Your new beginning is in sight!
𝗙𝗿𝘂𝗶𝘁𝘀 𝗮 𝗱𝗮𝘆 𝗸𝗲𝗲𝗽𝘀 𝘁𝗵𝗲 𝗱𝗲𝗺𝗼𝗻𝘀 𝗮𝘄𝗮𝘆.
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🟢 The Fresh server will be brought back online on September 15, 4PM CEST / 7AM PST / 10AM EST
along with the “Rise of the Guardians of Nature” update. Are you ready for LAND RUSH?