Aufstieg der Wächter der Natur - Patch Notes



  • Die offiziellen Patchnotizen für das Update "Aufstieg der Wächter der Natur" sind jetzt live!
    Kommt und seht euch an, was alles neu ist!

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    Der Planet des Wildvolkes, Arboreus, ist jetzt mit seinem ersten Kontinent verfügbar: Terra.
    Terra ist ein riesiges Land, das sich über etwa 40 km² erstreckt und mehrere neue Biome und Regionen beinhaltet, wie zum Beispiel:

    • Das Strandbiom, das den größten Teil von Terra umgibt.
    • Das Dschungelbiom, die Heimat einer überwucherten Flora und Fauna.
    • Das Gebirgsdschungelbiom, eine Variation des Dschungels, welches in höheren Lagen zu finden ist.
    • Die zerbrochenen Inseln, die im Zentrum des Kontinents zu finden sind.
    • Das Vulkan-Biom, das sich auf der Ostseite von Terra befindet, wo wilde, feuerliebende Kreaturen leben.

    Terra bietet auch seine eigenen einzigartigen Sehenswürdigkeiten, wo ihr zahlreiche neue Gegner findet, gegen die ihr antreten könnt, darunter:

    • Die Grokoton-Dörfer mit ihren verrückten hängenden Plattformen.
    • Die Banditenlager - sie sind auch auf Terra gelandet!
    • Die Termidian-Nester. Habt ihr genug von den Spinnen auf Syndesia? Lernt die furchterregenden Rieseninsekten von Terra kennen. Es gibt viele davon!
    • Die Ogerdörfer. Keine gewöhnlichen metallverliebten Myr-Oger - sogar die Monster auf Arboreus respektieren die Natur!

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    Auf Terra findet ihr viele feindliche Kreaturen, die versuchen, ihr Territorium zu verteidigen, darunter (aber nicht nur):

    • Die bereits erwähnten echsenähnlichen Grokotons, die menschlichen Banditen, die Termidianer und die Oger von Arboreus.
    • Die Huskworms... wartet, bis ihr ihre Todesanimation seht! Der Stoff aus dem Alpträume gemacht sind.
    • Riesenschildkröten, Krabben und Krokodile, so dass selbst euer Ausflug ans Meer von Geistern heimgesucht wird.
    • Riesenfrösche, Rieseneidechsen, alles riesig. Das ist Arboreus für euch!
    • Drachen. Arboreus hat Drachen! (und Drachlinge)

    Insgesamt sind das über 40 neue einzigartige Feinde, es gibt also wirklich viel zu entdecken auf Terra. Nie zuvor haben wir so viele neue Kreaturen in einem einzigen Update veröffentlicht.

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    Es wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt, die ihr erhalten könnt:

    Eine genauere Beschreibung der neuen Fähigkeiten findet ihr in diesem Forumsbeitrag!

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    Der Aufstieg der Wächter der Natur!

    Neben Terra und seinen vielen unwillkommenen Bewohnern findet ihr das friedliche und einladende Wildvolk!

    Mit dem Aufstieg der Wächter der Natur werden zwei der vier Wildfolk-Rassen für euch als spielbare Charaktere verfügbar sein.

    ➼ Chadra (Tiger-Kin)

    Auch als Tiger-Kin bekannt, sind die Chadra, deren Körper wesentlich größer ist als der eines durchschnittlichen Menschen, das Wildfolk, das am meisten durch schnelle Reflexe und Beweglichkeit gekennzeichnet ist. Die Grundboni bei der Erstellung sind:

    • +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
    • Giftresistenz +100
    • Unsichtbarkeit +100
    • Kritische Chance +4%

    ➼ Erwydra (Hart-Kin)

    Die Erwydra, die auch als Hart-Kin bekannt sind, sind klug, flink und scharfsinnig, aber körperlich schwächer als die Mitglieder anderer Wildfolk-Rassen. Ihre Grundboni bei der Erstellung sind:

    • +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
    • Giftresistenz +100
    • Unsichtbarkeit +100
    • Kritische Chance +4%

    In einem zukünftigen Update wird das Wildvolk auch in der Lage sein, sich in seine Urform zu verwandeln, worauf wir in Zukunft noch genauer eingehen werden.

    Zusätzliche Änderungen

    • Die Menge an Knowledge Points (KP), die benötigt wird, um einen Talentpunkt (TP) freizuschalten, ist nun viel niedriger für den ersten TP, den man freischaltet, und höher für die letzten. Insgesamt ist der Gesamtbetrag der auszugebenden KP ungefähr gleich geblieben.
    • Der Haltbarkeitsbonus durch Qualität wurde halbiert, von +50% / +100% / +150% / +200% auf +25% / +50% / +75% / +100%.
    • Alle ausgerüsteten Gegenstände verlieren nun 5% ihrer maximalen Haltbarkeit, wenn ein Charakter ausgeknockt wird, und 10%, wenn der Charakter getötet wird.
    • Der Mana-Regenerationsbonus für jeden INT-Punkt wurde von 1 auf 1,5 erhöht.
    • Die durchschnittlichen HP, der Schaden und die Golddrops von Monstern wurden überarbeitet, so dass Monster mit niedrigem CR (Challenge Rating), wie Goblins und Banditen, schwächer sind, aber weniger Gold fallen lassen, während hochstufige Monster in Bezug auf Stärke und Drops ungefähr gleich sind wie zuvor.
    • Die Beute von Edelsteinen aus dem Bergbau ist jetzt viel niedriger, insbesondere die von feinen und makellosen Edelsteinen.
    • Um die maximale Kenntnis der Tutorial-Monster zu erreichen, sind jetzt 10 statt 20 Tötungen erforderlich.
    • Es ist nun möglich, den genauen Goldbetrag einzugeben, wenn man Gold in der Bank oder in der Stadtkasse einzahlt oder abhebt.

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    • Das Absteigen beim Tragen eines Wagens (ohne den Wagen vorher loszulassen) verursacht keine Probleme mehr.
    • Die Beförderung eines Spielers zum Vize-Gouverneur schlägt nicht mehr fehl, wenn dieser Spieler online ist.
    • Der Empfang einer neuen Marktbenachrichtigung während des Spiels verdeckt nicht mehr die bereits vorhandenen Mails.
    • Die Verringerung der Abklingzeit funktioniert nun auch bei Fähigkeiten mit stapelbaren Abklingzeiten(z.B. "Relocate").
    • Cure Wounds hat nicht länger eine unendliche Reichweite.
    • Häfen auf Myr zeigen nun die korrekten Städtenamen an, anstatt eine Mischung aus Myr- und Aerhen-Städten zu zeigen.
    • The Winter Star hat jetzt seinen eigenen Eintrag im Book of Knowledge.


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