Перевод Новостей 129 "Завоевания - Заметки Патча Fractured Online"
-
(13 июля 2022)
Приходите взглянуть на переработанные городские завоевания и новые механики, а также подарите Эрхену еще больше заслуженной любви!Авантюристы!
Пришло время поднять знамена войны, наточить свои клинки, зачаровать свои посохи и избрать своих секундантов: завоевания городов возвращаются!
В сегодняшнем патче мы с вами обсудим: что изменилось в механике завоеваний и сделало их гораздо более изощренными и сложными, чем раньше. Мы уверены, что теперь будет намного больше конкуренции по всему миру!
ЗАВОЕВАНИЯ ГОРОДОВ
Цель этой серьезной переделки состоит в том, чтобы сделать захват города намного сложнее, чем раньше, для нападающих, а также подвергнуть их наказанием в случае неудачи агрессии.
Эта доработка была вызвана очень сильной обратной связью сообщества, поскольку потеря города в результате одной атаки считалась слишком суровым наказанием и, вероятно, заставила бы побежденную группу покинуть игру.
НОВАЯ СИСТЕМА: ЛОЯЛЬНОСТЬ
В каждом городе теперь есть счетчик лояльности, который варьируется от 0% до 100%. Этот счетчик устанавливается на 100%, когда городом владеют или он завоеван.
Город пассивно восстанавливает лояльность с течением времени, со скоростью 1% каждые 6 часов, и ему потребуется 80% лояльности, чтобы начать завоевание другого города.
Во время завоевания города на карту поставлена лояльность как атакующего, так и обороняющегося города, и она может быть потеряна.
Если атакующие выигрывают завоевание города и им удается снизить лояльность обороняющегося города до 0, им разрешается взять под контроль побежденный город.
ФЛАГИ ЛОЯЛЬНОСТИ
Как атакующий, так и обороняющийся могут создать до трех знамен лояльности, соответственно, в зоне осады вокруг атакованного города и внутри городских стен. Знамена обороняющегося могут быть построены в любое время (это новое “обычное” городское здание, как и стены), в то время как знамена атакующего могут быть построены на этапе подготовки к осаде (как обычно, это не изменилось).
Все флаги лояльности должны быть уничтожены одной из сторон, чтобы появилась возможность уничтожить главное знамя и выиграть мероприятие. Главное знамя - это то, которое прикреплено к осадной палатке (для атакующих) или к ратуше (для обороняющихся). Последний создается автоматически при объявлении осады, в то время как первый является частью осадной палатки.
КАК ТЕРЯЕТСЯ ЛОЯЛЬНОСТЬ
В следующей таблице показаны результаты различных сценариев в конце события завоевания города.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- В течение первых 24 часов после окончания осады только бывший атакующий город может объявить новую попытку завоевания побежденного города.
- Когда начинается осада, будь то рейд или завоевание, все игроки, не являющиеся защитниками, теперь корректно выгоняются из городской зоны (то есть за стены).
- После того, как город был захвачен, атакующие больше не могут немедленно захватить его. У защитников теперь есть 48 часов, чтобы покинуть город, в течение которых они не могут удалять здания, но могут вывезти свои товары из города.
ПОДАРИ ЭРХЕН ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЛЮБВИ!
Самый последний кусочек головоломки Эрхена задействован: у Северного континента теперь есть свои собственные значки для точек интереса на карте мира, которые начисляют очки знаний при обнаружении!
Они распределяются следующим образом:
- 3 на Горе Эмбер | Mount Ember
- 3 на Острове Рассвета | Dawn Island
- 3 на Штормовых островах | Storm Islands
- 3 на Свистящем пике | Whistling Peak
- 7 в Логове Рейдеров | Raider’s Den
- 5 на Красном Рифе | Red Reef
- 7 в Медном Диапазоне | Coppery Range
- 9 в Растущих Холмах | Booming Hills
ЗВУКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Следующие способности, которые ранее были отключены или использовались повторно, звуки других способностей теперь имеют свои собственные звуковые эффекты:
- Смертельный удар | Lethal Strike
- Земляные шипы | Earth Spikes
- Каменное Копье | Stone Lance
- Ядовитый капли | Poison Spray
- Мгновенный вред | Noxious Jet
- Аура преданности | Aura of Devotion
- Вызов | Challenge
- Жизненная связь | Life Link
ЗВУКИ МОНСТРОВ
Следующие монстры, которые ранее молчали или повторно использовали звуки других существ, теперь имеют свои собственные звуковые эффекты:
- Лесной тролль | Forest Troll
- Древний Лесной тролль | Elder Forest Troll
- Горный тролль | Mountain Troll
-
- Древний Горный тролль | Elder Mountain Troll
- Морской тролль | Sea Troll
- Древний Морской тролль | Elder Sea Troll
- Сир (Легендарный мамонт) | Syr (Legendary Mammoth)
- Аргадр Вызывающий Бурю (Легендарный Йотунн) | Argadr the Stormcaller (Legendary Jotunn
- Фенрис (Легендарный Арктический Волк) | Fenris (Legendary Arctic Wolf)
- Самка мамонта | Mammoth Female
- Самец мамонта | Mammoth Male
- Самка лося | Moose Female
- Самец лося | Moose Male
- Йотунн Берсеркер | Jotunn Berserker
- Йотунн Жрец | Jotunn Cleric
- Йотунн Бурерожденный | Jotunn Stormborn
- Йотунн Воин | Jotunn Stormborn
- Вампирский паук | Vampiric Spider
- Арктический волк | Arctic Wolf
Как всегда, мы надеемся, что вам понравятся новые изменения, если у вас есть какие-либо мнение, нажмите кнопку обсудить и дайте нам знать!
Если вы столкнетесь с какой-либо ошибкой во время ваших приключений, нажмите здесь, чтобы сообщить о них!
Счастливого приключения!
Ваша Fractured Online team
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fractured-online-conquest-patch-notes/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 128 Новость или перейти к следующей 130 Новости
Вернуться в навигатор новостей