@finland, Thanks I'm from russia, and I do not know much English.
as there will be time, I will rewrite
Posts made by domowoi78
-
RE: Development system/система развития
-
RE: Development system/система развития
@Finland, as to you? I shall soon add
-
RE: parkour system/паркур
@Finland, Foxhole-there are elements of parkour
-
RE: Development system/система развития
Crafters
bonus: Have a chance to get a rare recipe from the enemy
Passive bonus:
Merchants
bonus: summon: call the banker
passive bonus: +N% discount for npc merchants
Farmers
Task:
passive bonus:
Shepherds
Task: some hostile animals become neutral
passive bonus: increase movespeed on the mount +N%
Miners
bonus:summon golem
Passive bonus: -N% physical damage
Woodcutters
bonus: Collect useful objects from trees
Passive bonus: +N% from melee weapons
Hunters
bonus: Displaying traces of animals
Passive bonus:+N% damage for wild animals
scavengers
bonus: Сollecting equipment from humanoid corpses
Passive bonus: -N% speed of equipment breakdown -
parkour system/паркур
And now I want to talk about parkour. imagine a situation: In a fairly large city, a thief after a successful robbery, he caught the eye of a city guard, and this is where the parcur can come in handy, you can climb the roofs of the city, or slip through narrow barriers. What can affect the speed: first, equipment, try to run chained in steel armor, secondly, the physique, characters with a large physique will be difficult to overcome obstacles, in the third, much depends on the race.
What do you think about it?А сейчас я хочу рассказать о паркуре. представьте такую ситуацию: В довольно крупном городе вор после успешного грабежа, он попал на глаза страже города, и именно тут пригодится такая возможность как паркрур, вы можете взобраться на крыши города, или проскочить через узкие преграды. Что-же может повлиять на скорость: во первых, экипировка, попробуйте побегать закованными в стальные латы, во вторых, телосложение, персонажи с крупным телосложением будет трудно преодолевать преграды, в третьих, многое зависит от расы.
Что вы думаете по этому поводу? -
RE: Development system/система развития
@Finland, thanks for this answer
-
Development system/система развития
I want to talk about my idea-the development of passive skills.
the idea is this: for example, when you farm, you have a "strong hands" buff that increases not only the speed of farming, but also increases the attack power. another example, when trading, you get a buff for accelerated training for the development tree. But if you change your occupation to another, the buff will eventually pass. What do you think about it?Хочу рассказать о своей идее-развитие пассивных навыков.
идея такова: например, при занятии фермерством у вас появляется бафф "крепкие руки" который увеличивает не только скорость занятия фермерством, но и повышает силу атаки. еще один пример, при занятии торговлей вы получаете бафф на ускоренное обучение для древа развития. Но если вы будете смените своё занятие на другое, то бафф со временем пройдет. Что вы думаете по этому поводу? -
RE: Что насчёт игры?Идёт ЗБТ?
@08DIAVAN, русский язык будет, но не на альфе, а насчет ключа, то либо покупай на кик-стартере или-же получить за уровень, как говорил @muker получат 100-1000 человек.
-
New Idea: special magic or weapons for defined race
I'll start from afar: in the classic version of World of warcraft was binding two classes to a certain side of the conflict, it was shamans and paladins. I understand that the game will not be a strict division into classes, but may introduce certain magical abilities or the same types of weapons that can be used by members of the same race.
let me give you an example: for bear-kin and infernal huge clubs and axes. to Tiger-kin and Wolf-kin battle claws (like the shredder ), and similar types of weapons, and about magic, for the beast-people add druidism, for the demons-demonology(hehe,need more demons for the throne of demons), and for people to add the magic of light, and give them the choice: either to go into battle magic to become a paladin, or in times of peace-to become a priest. what do you think about this?Начну издалека: в классической версии World of warcraft была привязка двух классов к определенной стороне конфликта, это были шаманы и паладины. Я понимаю, что в игре не будет строгого разделения на классы, но, может ввести определенные магические способности или-же виды оружия, которые могут использовать представители одной расы.
приведу пример: Для bear-kin и infernal огромные дубины и секиры. для Tiger-kin и Wolf-kin боевые когти (как у шреддер-а ) и тому подобные виды оружия, а насчет магии, то для зверо-людей добавить друидизм, для демонов-демонологию(хе-хе,нужно больше демонов для трона демонов), а для людей добавить магию света, и дать им выбор: либо уйти в боевую магию-стать паладином, или в мирную-стать жрецом. что вы считаете по этому поводу -
RE: Система правления/system of government
@muker, да, но если разработчики и решат пойти на это решение, то надо многое настроить и сбалансировать, как говорится: поживем увидим
-
RE: Система правления/system of government
@muker, а я считаю, что это наоборот разнообразит игру, например: борьба за трон у людей, раздробленность ( а-ля смута на Руси) у зверо-людей и тому подобное, а насчет нпс, то если смотреть со стороны, то что может предложить король обычным искателям приключений, хотя, и это тоже можно реализовать за счет репутации у фракций.
-
Система правления/system of government
Я уже много раз слышал, что во многих новых mmo хотят создать титулы королей, или-же правителей. Так вот, я знаю, что в игре будет строительство своих поселений или поселений гильдий, но, может, и здесь добавить разные главные титулы для каждой расы: У зверо-людей будет управлять совет-сильнейшие гильдии. У демонов-вождь, он будет сменяться после проигрыша прошлого правителя. Ну а люди, тут можно ввести выборы одного короля, который будет собирать себе лучших представителей со всего королевства и делать их вассалами.
Что вы считаете по этому поводу?have already heard many times that many new millions want to create titles of kings or rulers. So, I know that the game will build your settlements or settlements. Guilds, but, perhaps, here too, to add a variety of major titles for each race: The animal-people will be governed by the council-the strongest guilds. The demon leader, he will be replaced after the loss of the past ruler. Well, people, here you can enter the election of a king who will collect his best representatives from around the kingdom and make them vassals.
What do you think about this? -
RE: Week 16 - Weekly Drawing Winners
Спасибо, если честно, не ожидал.
Thanks, honestly, I did not expect.
-
RE: Будут ли сервера для рп отыгровки?
Если так и будет, то надеюсь, чтобы игроков стимулировали идти на нейтральную планету