мониторинг брони есть ?


  • TF#4 - EMISSARY

    Меня лично как игрока во многие ммо всегда злило то что можно в 2 клика узнать что на враге одето и понять потянешь в соло или нет и уже от этого думать что делать бежать или бить . Будет ли такая особенность в это игре ? так же что касается скилов и прочего , просто хочется что бы 1е было не ясно сильнее ты или слабее до того как вступил в бой ибо если ищешь пвп то не ищи легкого ! и 2е это сделать что то своё что не похожее на других да дат что бы они ещё и узнать не могли что да как так у тебя , а то и тут мета появиться мол например мечник какой нить и он такой но он меня убил значит оденусь и скилы расставлю так как он хули мне дауну )


  • TF#10 - CONSUL

    @zagzag эту тему поднимали 2-3 месяца назад, мол как мы узнаем, что экипировал противник и его способности. Я большой вероятностью путаю, но нам спектер ответил, что мы ничего не увидим, тк должны будем только по внешке понимать, что одето на враге, а на скиллы врага придётся байтить.


  • TF#4 - EMISSARY

    @muker это конечно круто но в игре же будет как в пое магазин с внешней атрибутикой , значит внешку вообще фиг узнаешь )) но и по твоим словам тут будет у шмота тиры а не лвл . Но то что узнать будет нельзя это круто ) респект таким парням )


  • TF#10 - CONSUL

    @zagzag в игре не будет уровней и качества вещей, будут лишь статы под определенные условия. Типо тяжёлая броня хорошо защищает, но персонаж медленно двигается, зимняя одежда греет героя и тд.


    Крафт:

    • Вы уже знаете, как создавать базовые предметы, когда начинаете игру.
    • Вы можете научиться создавать материалы или предметы, изучая их. Однако вы не узнаете каждый шаг, необходимый для создания этой вещи, только как сделана сама вещь. Итак, если вы только что изучили стальной длинный меч, вы будете знать, как делать длинные мечи, но он не научит вас, как делать сталь. Однако, если вы знаете, как сделать, например бронзу, то вы сможете ковать бронзовые длинные мечи, даже если вы изучали стальные длинные мечи. Это потому, что предмет и материалы отделены друг от друга. Изучили металл, вы освоите способ изготовления любого предмета, используя этот металл. Если вы изучаете оружие, вы можете изготовить это оружие с любым материалом, если вы знаете, как работать с этим материалом.
    • Предметы, которые вы создаете, имеют свойства типа предмета (меч, топор и тд) и материала, который вы использовали для его изготовления (бронза, железо и тд). Результат всегда будет один и тот же. (Каждый бронзовый длинный меч имеет те же черты, например). В крафте нет RNG (генератора случайных числе, те все его характеристики определены).
    • Некоторые из профессий: Кожевничества (Leatherworking), Металообработки (metalworking), Плотничества (carpentry), Дубления (Tanning), Портняжества (Tailoring), Изготовления луков (Bowyery), Кулинарии (Cooking), Алхимии (Alchemy), Ювелирного дела (Jewelcrafting) и тд.
    • Нет уровней или рангов крафта. Разработчики могут добавить их, но это будет только косметические средства для тщеславия. Как титул Владельца всеми рецептами металлообработки.
    • Атрибуты влияют на вещи, которые вы можете создавать. Металлообработка связана с силой, ювелирное дело с ловкостью и восприятием, портняжество с ловкостью и тд.
    • Нет таких уровней качества, как common, uncommon, rare, epic и тд. (серый, зелёный, синий, фиолетовый, жёлтый, красный...)
    • После изучения рецепта, вы можете создать его на любой планете. Нет предметов, которые можно создать только на определенной планете.
    • Крафт состоит из нескольких шагов (этапов) для создания предметов. Например, если вы хотите сделать факел высокого качества, нужно: собрать древесину, разрезать её на кусочки, сделать основание факела, владеть профессией металлообработки, чтобы сделать верхнюю часть факела, добавить масло, чтобы зажечь факел.
    • Детали нуждаются в обслуживании и ломаются с течением времени. Скорость поломки зависит от предмета.
    • Деревянный посох со временем сломается. Металлический меч становится тупым, его требуется заточить, но в конечном итоге ухудшается до бесполезности.
    • Вам не требуется ремесло для игры. Все предметы вы можете купить у других игроков.
    • Вы должны рассчитывать место в вашем инвентаре, так как инструменты для профессий имеют вес, хотя они не такие тяжёлые.

    Крафтовые станки:

    • На своем личном участке вы можете создавать лишь базовые предметы. Улучшенные версии мастерских могут быть построены только в городах.
    • Продвинутый крафт можно изучать только в специализированных зданиях.
    • Другие игроки могут использовать ваши крафтовые станки, если вы дали к ним доступ.

    Крафт и Расы:

    • Зверолюди могут создавать некоторые примитивные предметы и извлекать некоторые материалы, без инструментов, потому что у них есть когти.
    • Некоторые расы имеют прирождённое умение к крафтам, но без штрафов .
    • Экипировка будут выглядеть одинаково, независимо от расы, которая его создала. Стальной меч созданный * Зверолюдьми выглядит так же, как меч созданный Человеком или Демоном.
    • Все расы имеют доступ ко всем предметам. Зверолюди могут создать рецепт с планеты Демонов и тд. Волшебство являются единственным исключением, тк некоторые из них привязаны к определенному мировоззрению и богам.

    Ресурсы / Материалы:

    • Очевидно, существуют металлические сплавы.
    • Ресурсы не распределены по уровням. Некоторые ресурсы будут встречаться реже, чем другие, но они не будут лучше.
    • PvE Контент такой как боссы является источником материалов, конечно.

    Рецепты:

    • Вы можете изучить все рецепты. Специализаций нет. Нет ограничений на количество профессий ремесла, которые вы можете иметь.
    • Некоторые рецепты можно узнать только на определенных планетах.
    • Некоторые рецепты (и способности) изучаются с помощью древних знаний и реликвий.
    • Некоторые рецепты будут редкими, но ни один из них не будет ограничен лишь для нескольких пользователей.
    • Нет специальных секретных рецептов, контролируемых разработчиками.
    • Вы не можете поделиться своими рецептами. Вы можете просто дать кому-то еще завершить крафт предмета, чтобы позволить ему изучать его.

    Зачорование:

    • Вы можете зачаровывать предметы. Чары не случайны, потому что разработчики не любят RNG. Вы можете зачаровывать предметы с помощью зелий, заклинаний и драгоценных камней.
    • Некоторые типы чар связаны с вашим мировоззрением и/или Богом, которому вы поклоняетесь.

  • TF#4 - EMISSARY

    @muker спасибо , подрочил ) мне кажеться что я порой задаю вопрос тупо ради того что бы потом пол дня довольным сидеть )))


  • TF#10 - CONSUL

    @zagzag бывает)))


 

Copyright © 2018 Dynamight Studios Srl | Fractured