Перевод Новостей 145 "Восстание Стражей Природы – Примечания к патчу"
-
Планета Зверолюдей, Арбореус, теперь доступна вместе со своим первым континентом Терра.
Терра - это обширная территория, которая простирается примерно на 40 км2 и включает в себя несколько новых биомов и регионов, таких как:- Пляжный биом, окружающий большую часть Терры.
- Биом джунглей, где обитает разросшаяся флора и фауна.
- Биом горных джунглей, разновидность джунглей, встречающихся на больших высотах.
- Разбитые острова, которые можно найти в центре континента.
- Биом вулкана, расположенный на восточной стороне Терры, где обитают свирепые огнелюбивые существа.
Терра также имеет свои собственные Точки Интересе(ТИ), где вы найдете множество новых врагов, с которыми можно сразиться, в том числе:
• Деревни Грокотон с их сумасшедшими подвесными платформами.
• Лагеря бандитов – они тоже высадились на Терре!
• Термидианские гнезда. Устали от пауков на Синдесии? Познакомьтесь с ужасающими гигантскими насекомыми Терры. Их много!
• Деревни людоедов. Не ваши обычные мирские людоеды, любящие металл, - даже монстры на Арбореусе уважают природу!По всей Терре вы найдете множество враждебных существ, которые пытаются защитить свою территорию, включая (но не ограничиваясь этим):
• Вышеупомянутые ящероподобные Грокотоны, человеческие бандиты, термидианцы и людоеды Арбореуса.
• Шелкопряды ... подождите, пока вы не увидите анимацию их смерти! Они станут вашим новым кошмаром.
• Гигантские черепахи, крабы и крокодилы, так что даже ваши морские путешествия будет крайне опасны.
• Гигантские лягушки, гигантские ящерицы, все гигантское. Вот тебе и Арбореус!
• Драконы. В Арбореусе есть драконы! (и драконята)В сумме это более 40 новых уникальных врагов, так что на Терре действительно есть что открыть для себя. Никогда прежде мы не выпускали так много новых существ в одном обновлении.
Добавлены новые способности, которые игроки могут получить:
Более подробную информацию о новых способностях можно найти в этом сообщении на форуме!
Стражи природы восстают!
На Терре и ее многочисленных неприветливых обитателях вы найдете мирных и гостеприимных Зверолюдей!
С появлением Стражей Природы игрокам будут доступны две из четырех рас Зверолюдей, которые можно будет выбрать в качестве игровых персонажей.
➼ Чадра (Родня тиграм)
Также известные как тигровые сородичи, чадры, чье тело значительно больше, чем у среднего человека, являются зверолюдьми, наиболее наделенными быстрыми рефлексами и ловкостью. Его базовыми бонусами при создании являются:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Устойчивость к ядам +100
• Скрытность +100
• Критический шанс +4%➼ Эрвидра (Родня оленям)
Также известные как Харт-кин, эрвидры умны, проворны и проницательны, но физически слабее представителей других рас Дикого народа. Их базовыми бонусами при создании являются:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Устойчивость к ядам +100
• Скрытность +100
• Критический шанс +4%В предстоящем обновлении Зверолюди также смогут превратиться в свою Первобытную Форму, о которой будет рассказано более подробно в будущем.
Другие Изменения
- Количество Очков знаний (ОЗ), необходимое для разблокировки Очков талантов (ОТ), теперь намного ниже для первого ОТ, который вы разблокируете, и выше для последующих. В целом, общая сумма ОЗ, которая должна быть потрачена, примерно одинакова.
- Бонус к долговечности, предоставляемый качеством, был уменьшен вдвое, начиная с +50% / +100% / +150% / +200% изменён на +25% / +50% / +75% / +100%.
- Все экипированные предметы теперь теряют 5% от своей максимальной прочности, если персонаж нокаутирован, и 10%, если персонаж убит.
- Бонус к восстановлению маны, который дает каждое очко INT, был увеличен с 1 до 1,5.
- Средние показатели ХП, урона и выпадения золота у мобов были сбалансированы таким образом, что мобы с низким РС (Рейтингом Силы), такие как гоблины и бандиты, слабее, но сбрасывают меньше золота, в то время как мобы высокого уровня примерно такие же, как и раньше, как по уровню мощности, так и по луту.
- Процент выпадения драгоценных камней при добыче теперь намного ниже, особенно для прекрасных и безупречных самоцветов.
- Для достижения максимального знания обучающих монстров теперь требуется 10 убийств вместо 20.
- Теперь можно ввести точное количество золота при взятии или сдаче золота в банк или городскую казну.
- Снятие телеги при перевозке (без предварительного освобождения фургона) больше не вызывает проблем.
- Продвижение игрока на пост вице-губернатора больше не терпит неудачу, если этот игрок находится в Сети.
- Получение нового письма с уведомлением рынка во время игры больше не скрывает существующие письма.
- Уменьшение перезарядки теперь работает на способностях со стаками перезарядки (например, Перемещение).
- Лечение ран больше не имеет бесконечного диапазона.
- Гавани на Миире теперь показывают правильные названия городов вместо того, чтобы показывать смесь городов Миира и Эрхена.
- Зимняя Звезда теперь имеет свою собственную запись в Книге Знаний.
ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
Ссылка на источник новости: https://fracturedonline.com/rise-of-the-guardians-of-nature-patch-notes/
Перевод в ВК: позже
Над переводом работал: mukerВозможно вы хотите заново прочесть 144 Новость или перейти к следующей 146 Новости
Вернуться в навигатор новостей