Перевод новостей 80 "Крупный Релиз Весенней Альфы # 1"


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    (8 апреля 2021)
    Мировые боссы, масштабные изменения в балансе ПвП, множество фиксов и эксплойтов. Приходите и узнайте все, что есть в первом крупном релизе Весенней Альфы!

    Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

    Вышел первый крупный релиз весенней альфы, в котором:

    • Легенды: 9 мировых боссов будут вызваны на 9 алтарях на континенте Миир. Какова награда? Драгоценный лут и Утерянные Сказания - единственный способ получить 60 очков таланта!
    • Глубокий ребаланс ПвП в соответствии с предложениями наших ПвП гильдий. Спасибо гильдмастерам (и не только)!
    • Некоторые изменения в тюрьмах и охоте за головами.
    • Исправлена масса ошибок и эксплойтов.

    Давайте перейдем к деталям!

    ЛЕГЕНДЫ

    Представленные в Осенней Альфе и теперь сильно изменённые, Легенды вернулись!

    • Zephyr, Spirit of the Forest (Wisp) | Зэфир, Дух леса (Дух)
    • Groove, Shaker of Worlds (Earth Elemental) | Грув, Сотрясатель миров (Элементаль Земли)
    • Lord Eoronn (Treant) | Лорд Эоронн (Энт)
    • Murag-Gul (Mountain Troll) | Мураг-Гул (Горный тролль)
    • Malakar the Devourer (Ghoul) | Малакар Пожиратель (Гуль)
    • Axfitmithiss, Frozen Plague (Spider Lich) | Аксфитмитис, Замороженная чума (Лич-паук)
    • Black Chief Utabogg (Goblin Shaman) | Черный вождь Утабогг (Шаман-Гоблин)
    • Crimson Claw (Bear) | Багровый Коготь (Медведь)
    • Queen Xeretrixx (Giant Spider) | Королева Ксеретрикс (Гигантский Паук)

    Эти 9 мировых боссов каждый связан с алтарем, которые отмечены на мини карте булавкой. Для вызова легенды всегда требуется 3 разных предмета в различном количестве. Как только призыв начнется, несколько разных существ начнут появляться вокруг алтаря, возрождая Легенду… который появится через 10 минут!

    (пожалуйста, обратите внимание: возрождение Легенды больше не объявляется во всем мире!)

    Каждая легенда имеет уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный), который определяет ее добычу, сколько утерянных сказаний она награждает игроков правами на добычу и их тип. В отличие от обычной добычи, Утерянные Сказания отправляются прямо в инвентарь игрока(ов)!

    Итак, что же такое Утерянные Сказания?

    Утерянные Сказания

    Утерянные Сказания - это расходные материалы, которые при чтении дают персонажу Очки Знаний. Существует 11 различных историй, каждая из которых относится к определенной категории:

    • Темное вознесение (Сказания долины)
    • Падение Холлоугроува (Сказания долины) (Полая роща если раздельно, так что хз)
    • Жертвоприношение Нейи (Сказания долины)
    • Раскол (Взлет и падение сердцелесья)
    • Праведное пламя (Взлет и падение сердцелесья)
    • Пришествие Тироса (Взлет и падение сердцелесья)
    • День Разрушения (Истории Древнего Мира)
    • Долгая охота (Истории Древнего мира)
    • Мешок Олиссы (Истории Древнего мира)
    • Прибытие людей (Истории Древнего Мира)
    • Столкновение племен (Истории Древнего Мира))

    Каждое Сказание имеет уровень редкости (Обычный, Необычный, Редкий) и 8 различных страниц, которые можно собрать. Каждую страницу можно прочитать только один раз, и Очки Знаний, который она присваивает, зависит от ее редкости (обычное: 750, необычное: 1500, редкое: 2500). Книга Знаний содержит краткое изложение Лора Сказаний, полученных персонажем, и их страниц.

    Только после того как игрок: изучит всех монстров, ресурсы, локации и прочитав все 88 страниц "Утерянных Сказаний", он может получить знания, необходимые для изучения всех способностей и разблокировки всех 60 очков талантов!

    В отличие от остальной системы знаний, планшеты не привязаны к учетной записи, а являются обычными предметами инвентаря, так что... наслаждайтесь охотой или наслаждайтесь торговлей! 😉

    РЕБАЛАНС ПВП

    Баланс ПвП в Fractured до сих пор был проблематичен, в основном из-за 3 основных проблем:

    • Маги очень эффективны без экипировки (рассматривая эффективность “голых ганкеров”) по сравнению с воинами, которые конкурируют только с хорошим снаряжением.
    • Очень короткое время для убийства на низких уровнях, которое в последствии станет слишком большим на высоких уровнях из-за исцеления.
    • Легкость выхода из боя верхом на лошади.

    Следующие изменения должны позаботиться о ситуации, сделав конкурентоспособных магов такими же зависимыми от снаряжения, как и воины (и в целом более сильными, чем они были когда-то должным образом экипированы).

    • Урон от заклинаний от волшебства увеличен с [5%,10%,20%] до [8%,16%,32%] на уровнях [1,2,3].
    • Урон от заклинаний от таланта «Разрушение» увеличился с 4% до 8% за очко.
    • Ограничение на урон от заклинаний увеличено с 50% до 150% (как и урон от оружия).
    • Отхил от повязок уменьшилось с CON20 до CON15.
    • Базовое здоровье человека увеличилось с 500 до 1000.
    • Урон от навыков школ боевых искусств (Военное Дело, Убийство, Охота) больше не складывается с модификатором урона от заклинаний.
    • Посохи магов теперь изготавливаются непосредственно из различных пород дерева, каждый из которых обладает уникальными свойствами и переменным количеством слотов для заклинаний, как и любое другое оружие.
    • У примитивного оружия теперь по умолчанию есть 2 бесплатных слота для зачарования.
    • Оседлание Маунта теперь занимает 3 секунды вместо 2 и прерывается при получении урона.

    Изменение Способностей

    Приведенные ниже изменения в основном являются прямым следствием увеличения мощности модификатора урона от заклинаний и таланта "Разрушение", за некоторыми исключениями.

    Пожалуйста, обратите внимание, что не все заклинания были изменены одинаково – у наиболее эффективных заклинаний был уменьшен урон вдвое, в то время как некоторые исторически недоиспользуемые заклинания были просто немного ослаблены (так что теперь они более мощные с хорошим снаряжением).

    • Кислотные стрелы (Acid Arrows): бонусный урон от кислоты уменьшен с INT4 до INT2 (-50%).
    • Кислотное дыхание (Acid Breath): Урон от кислоты в секунду уменьшен с INT10 до INT8 (-20%).
    • **Кислотная оболочка ** (Acid Shell): Кислотный урон AOE уменьшен с INT20 до INT12 (-40%).
    • Кислотная сфера (Acid Sphere): Кислотный урон AOE уменьшен с INT10 до INT6 (-40%).
    • Убийство (Assassinate): Увеличение урона от заклинания больше не влияет на урон.
    • Костяная стена (Bone Barrage): Урон от проникновения уменьшен с INT10 до INT6 (-40%).
    • Проклятье земли (Cursed Grounds): Чистый урон в секунду уменьшается с INT*2 до INT (-50%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний.
    • Ледяная тюрьма (Deep Freeze): Урон от льда в секунду уменьшен с INT8 до INT6 (-25%).
    • Землетрясение (Earthquake): Урон от раздавливания в центре уменьшен с INT20 до INT12 (-40%). Урон на максимальной дальности все еще составляет 25% от начального урона.
    • Огненный шар (Fireball): Урон от огня AOE уменьшен с INT30 до INT15 (-50%).
    • Огненная стрела (Firebolt): Урон от огня уменьшен с INT10 до INT8 (-20%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний, и он может быть критическим.
    • Морозный взрыв (Frost Blast): Урон от льда уменьшен с INT20 до INT15 (-25%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний, и он может быть критическим.
    • Ледяные Шипы (Ice Spikes). Здесь большие изменения. Каждый шип больше не наносит 50 проникающего урона, а только урон морозом, который теперь равен INT6 вместо INT10 (-40%). Кроме того, цели, пораженные несколькими шипами в течение 1 секунды, получают половину урона от каждого шипа после первого.
    • Инфекционный взрыв (Infectious Burst): урон от базового яда уменьшен с INT6 до INT5 (-17%).
    • Магический снаряд (Magic Missiles): количество выпущенных снарядов теперь составляет INT0,3 вместо 1+INT0,25. Урон от каждого снаряда был уменьшен со 140 до 80 (-43%), теперь модификатор урона от заклинаний влияет правильно и может быть критическим. Время перезарядки было увеличено с 6 до 10 секунд.
    • Слабое исцеление (Minor Healing): исцеление уменьшено с 280 до 220 (-21%).
    • Яд (Poison): пороги INT для уровня применяемого яда были изменены с [0,15,20,25] на [0,12,18,24], а время восстановления уменьшено с 10 до 5 секунд.
    • Перемещение и Боевой прыжок (Relocate & Battle Jump). Максимальная высота, с которой можно прыгать, была уменьшена с 5 до 2 метров.
    • Плеть молнии (Shocking Lash): Урон от удара изменился с 50+ INT5 до INT6. Теперь это может иметь решающее значение. Стоимость маны была снижена со 120 до 80.
    • Дыхание скелетного дракона (Skeletal Dragon Breath): Урон от удара в секунду уменьшен с INT16 до INT12 (-25%).
    • Статический разряд (Static Discharge): урон от шока при максимальной заряде снижен с ИНТ * 40 до ИНТ * 30 (-25%).
    • Тектонический взрыв (Tectonic Outburst): Сокрушительный урон AOE уменьшен с 50 + INT20 до INT10 (-50%).
    • Слово силы: Тишина (Word of Power: Silence): продолжительность тишины сокращена с 10 до 5 секунд.

    Охотники за Головами

    После жаркого обсуждения на форумах мы решили настроить систему тюрьмы и охоты за головами, внеся несколько разумных изменений, которые в основном были согласованы с ПвЕ и ПвП игроками :

    • Только персонажи с +10 000 Кармой теперь могут зарегистрироваться в качестве охотников за головами. Справедливо, что только опытные и преданные Добрые персонажи могут стать охотниками за головами, и что переключение между ПК и БХ (BOUNTY HUNTING - охотой за головами) должно быть абсолютно невозможным. Все текущие титулы охотников за головами, принадлежащие персонажам ниже порога, были сброшены.
    • Злые персонажи с 0 Кармой больше не отправляются в тюрьму. Более того, выход из тюрьмы теперь сбрасывает Карму преступника на 0 и ее выравнивание на Доброе. Однако…
    • ...получить Карму через ПвЕ для Злого персонажа теперь вдвое сложнее, а понижение кармы за убийство значительно возросла.
    • Только персонажи, набравшие минимум 50 000 Очков Знаний, теперь могут стать Злыми. Все текущие Злые персонажи ниже 50 000 ОЗ (Очков Знаний) были изменены в Добрых.
    • Величина залога изменилась с 2000-6000 до 500-5000 при 0-10000 кармах.
    • Время тюремного заключения изменилось с 24-48 часов до 12-48 при 0-10000 Кармах.

    Разное в Балансе

    Пара небольших, но очень существенных изменений:

    • Торговые площадки теперь доступны в 2 начальных зонах.
    • Количество престижа и жителей, необходимых для повышения рейтинга городов, было снижено с учетом альфа-населения и отсутствия зданий, повышающих престиж.
    • Значительно уменьшилась потеря прочности оружия.

    Исправление Ошибок

    ...а вот вам и исправления ошибок!

    • Были исправлены различные проблемы со скрытностью.
    • Исправлена ошибка, которая позволяла наносить урон игрокам со статусом "Молодой".
    • Установлены правила доступа для плавильных заводов на личных земельных участках.
    • Усовершенствованная плавильня теперь доступна только для личных земельных участков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли размещать частоколы.
    • Исправлена ошибка, которая позволяла атаковать игроков внутри их дома на их земельном участке.
    • Банки в городах игроков теперь доступны всем желающим.
    • Кража тележек теперь снова работает.
    • Умирающий монстр больше не завершает кастующийся снавык.
    • Статус Голодающего больше не мешает игрокам взаимодействовать с миром.
    • Исправлена ошибка, из-за которой определенная комбинация бонусов за качество города давала 900% шанс создать исключительные предметы.
    • Исправлена проблема с переключением на новую цель при удерживании LMB против существа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых обстоятельствах монстр мог умереть сразу после возрождения.
    • Исправлена ошибка, которая позволяла строить сундуки и ванны для загара друг на друге.

    Ну, это была большая работа за 3 дня… Мы уже теряем сознание... пока. (честно, я сам чуть не помер капаясь во всех предыдущих новостях смотря старые переводы скиллов и тд, так ещё и умудрился исправить свои косяки в нескольких прошлых новостях)

    Дайте нам знать, что вы думаете, и... наслаждайтесь Fractured!


    ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
    Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/spring-alpha-major-release-1/
    Перевод в ВК: позже
    Над переводом работал: muker

    Возможно вы хотите заново прочесть 79 Новость или перейти к следующей 81 Новости
    Вернуться в навигатор новостей



Copyright © 2023 Dynamight Studios Srl | Fractured