@zulkir said in Witam Serdeczenie:
albo stanie się tak jak z albion online że w fazach testów był całkiem dobrze zapowiadająca się grą ale jak wyszedł to poraszka
FAAAJEEEEEEEERFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!
...
*khy, khy* Chciałem powiedzieć:
Podobne przejścia miałem z Firefallem.
Po przedłużającej się "becie" (bardziej alfie) wyrzucili kierownika gry Marka "autobus i studio SFX" Kerna i obrócili główne założenia gry o 180 stopni, przechodząc od
chaos wydarzeń dynamicznych zamiast questów,
jedna postać przełączająca się między wszystkimi klasami,
nie ma poziomów, 5-minutowy gracz może swobodnie grać z 50-godzinnym,
górnictwo za pomocą Wielkich Rakietowych Młotów Pneumatycznych i crafting to bardzo istotne filary rozgrywki,
do
musisz grindować tę samą garstkę mocno oskryptowanych questów (z niewyciszalną narracją) w koło i koło,
w sumie powinienieś mieć parę postaci z całkowicie osobnymi i absolutnie niedzielonymi pieniędzmi i przedmiotami,
różnice między poziomami są tak strome, że nie masz co ruszać niczego poza widełkami ±2 poziomy,
Wielkie Rakietowe Młoty Pneumatyczne? Crafting? Po co to komu?
Co poszło nie tak z Albionem?